Список трейтов crusader kings 3

Обновлено: 05.07.2024

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.1.

Triggers are used in the game to check conditions.

Содержание

Triggers

Scripted Triggers

Trigger Localization

Custom Triggers

Creating Custom Triggers

List of triggers

Note that this list has been generated programmatically.

max_naval_distance = 500 allow_one_county_land_gap = yes any_connected_county = < <count=num/all> / <percent=fixed_point> <triggers> >

max_naval_distance = 500 allow_one_county_land_gap = yes target = some other county >

The type can be omitted, all history types are considered then Possible types:

  • conquest
  • conquest_holy_war
  • conquest_claim
  • conquest_populist
  • election
  • inheritance
  • abdication
  • created
  • destroyed
  • usurped
  • granted
  • revoked
  • independency
  • leased_out
  • lease_revoked
  • returned
  • faction_demand
  1. tier_barony
  2. tier_county
  3. tier_duchy
  4. tier_kingdom
  5. tier_empire

target = <character> type = <hook type> days/months/year = whatever (optional; will use the duration from the type if not provided) >

Where X is any government type (e.g. feudal_government, clan_government, tribal_government, etc.)

> Note that not having the trait and having rank 0 count as the same thing. rank < X on its own will therefore return true for a character that does not have the trait.

  • is_scheming_against = < target = X type = Y >limits to schemes of type Y
  • is_scheming_against = < target = X scheme_skill = Y >limits to schemes of Y skill category
  • is_scheming_against = < target = X >considers all schemes
  • num_virtous_traits > 5
  • num_virtous_traits = < value > 5 faith = scope:faith >to base it on what a specific faith considers virtuous
  • num_virtous_traits > 5
  • num_virtous_traits = < value > 5 faith = scope:faith >to base it on what a specific faith considers virtuous

target = some character value > 5 >

If used within an any-trigger, placement within the trigger is quite important. The game will iterate through every instance of the any-trigger until it finds a single instance that fulfills the requirements, and then it will stop. In order to add every instance of a scope that fulfills certain conditions, use "count = all" while also placing this "effect" at the very end of the any-trigger (so that every condition is evaluated for every iteration).

An interface trigger, can only be used in specific places

  • X is the name of the variable
  • Y is a script value or number

An interface trigger, can only be used in specific places

An interface trigger, can only be used in specific places

  • X is the name of the variable
  • Y is an event target
  • X is the name of the variable
  • Y is an event target
  • X is the name of the variable
  • Y is an event target

An interface trigger, can only be used in specific places

An interface trigger, can only be used in specific places

An interface trigger, can only be used in specific places

  • X is the name of the list
  • Y is a script value
  • X is the name of the variable
  • Y is a script value or number

trigger = simple_assign_trigger case_1 = < <triggers> >case_2 = < <triggers> >case_n = < <triggers> >fallback =

] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, вводите желаемый код,и будет вам счастье.

Используем remove_trait [черта] [ID персонажа] что бы удалить черту характера.

Используем add_trait [черта] [ID персонажа] что бы добавить черту характера.

Так как трейтов очень много для упрощения жизни себе и вам упаковал все в Exel файл(каждый код трейта сопровожден картинкой).

Каждый трейт проверен и работает на 100%(Некоторые из трейтов конфликтуют друг с другом).

This article has been verified for the current version (1.4) of the game.

Traits represent a character's personality, abilities, reputation, and physical characteristics. They can be gained or lost through events and some traits can be inherited by descendants. Traits affect everything about a character, from attributes to the opinion others have on them. Most traits influence the outcome of certain events or grant additional options. When using the Ruler Designer, traits have a cost in customization points.

Содержание

Personality traits

Trait Description Trait Description

Brave Challenges or danger, this character fears nothing.
Craven This character does not enjoy being challenged, or scared, at all.

Calm This character takes things in stride, leading a slow-paced life.
Wrathful This character is quick to anger and fury.

Chaste This character dislikes intimate contact, avoiding the temptations of the flesh.
Lustful Carnal desires burn hot in this character's core.

Content What they already have, be it much or little, is enough for this character.
Ambitious This character knows what they want, and they are not afraid to try and get it.

Diligent This character does not shy away from hard work.
Lazy The easiest road in life is the road most taken by this character.

Fickle This character changes their mind more often than not, making them hard to predict.
Stubborn This character does not back down for anything.

Forgiving This character is quick to move on from most things.
Vengeful This character is slow to forget a slight or someone who does them wrong.

Generous Acts of benevolence and charity are no strangers to this character.
Greedy This character keeps a tight grip on their purse and is always looking for ways to engorge it.

Gregarious This character enjoys spending time with other people.
Shy This character prefers to avoid interacting with other people.

Honest This character values truth and sincerity highly.
Deceitful To lie and deceive is in this character's nature.

Humble This character does not ask for much in life.
Arrogant This character has no problem with their sense of worth.

Just This character has a strong sense of justice.
Arbitrary This character does their own thing and has little regard for others.

Patient To wait and bide their time is a specialty of this character.
Impatient This character thinks that most things should happen fast: ideally they should happen now!.

Temperate According to this character, it's best to enjoy things in moderation.
Gluttonous This character scoffs at moderation; they want it all!.

Trusting This character is quick to place their faith in others.
Paranoid This character sees enemies in every shadow.

Zealous Religious conviction burns bright at the center of this character.
Cynical This character trusts the self-interest of others above all else.

Compassionate Both merciful and sympathetic, this character is warmhearted.
Callous Being called both heartless and cold-blooded, this character is indifferent to most.

Sadistic Few things bring this character as much joy as the suffering of others.

Education traits

When reaching adulthood every character receives an education trait based on how their education focus went. Education traits grant a bonus to one skill as well as to the monthly experience gained in the Lifestyle associated with the trait. Prowess education is an exception, as there's no corresponding lifestyle or education focus for this attribute. Instead, if either the child's or its guardian's culture that has the Knighthood innovation, has a Martial education focus, and is of a gender that is allowed to be a knight, they will receive a Prowess education trait in additional to a Martial one.

Congenital traits

Congenital traits have a very small chance to appear upon birth and can be inherited by a character's descendants, especially if both parents have the same trait. Congenital traits are marked with a white aura.

The traits Melancholic, Lunatic and Possessed also have a non-genetic version that can be lost and gained through events.

Leveled congenital traits

The following Congenital traits come in multiple levels. A leveled Congenital trait has a 50% chance to increase in level if both parents have the same trait. The name of some leveled traits depends on the character's gender.

Игру необходимо запустить с параметром -debug_mode: для steam - свойства\общие\установить параметры запуска\-debug_mode ; либо дописать к ярлыку - свойства, в графе "объект" в конце дописываем -debug_mode (выглядит так ""E:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\binaries\ck3.exe" -debug_mode"


age <число> - установить возраст персонажа

cash <число> - увеличить количество денег

add_piety <число> - увеличить благочестие

add_prestige <число> - увеличить престиж

dynasty_prestige <число> - увеличить узнаваемость династии (очки династии)

add_lifestyle_xp_all <число> - увеличить опыт всех ветвей развития жизненного пути (перки)

ac - добавить претензию (необходимо кликнуть на персонажа/провинцию)

add_learning_lifestyle_xp <число> - увеличить опыт учёности

add_intrigue_lifestyle_xp <число> - увеличить опыт интриги

add_martial_lifestyle_xp <число> - увеличить опыт военного дела

add_stewardship_lifestyle_xp <число> - увеличить опыт управления

add_diplomacy_lifestyle_xp <число> - увеличить опыт управления

discover_all_eras - открыть все возможные улучшения

know_schemes - открыть все схемы (?)

instabuild - быстрое строительство (не мнгновенное, не по клику, но за пару дней)

instamove - быстрое перемещение

Help - список всех команд

set_stewardship <число> - установить величину базового (изначально имеющегося у персонажа) управления

set_martial <число> - установить величину базового военного дела

set_learning <число> - установить величину базовой учёности

set_intrigue <число> - установить величину базовой интриги

set_diplomacy <число> - установить величину базовой дипломатии

change_stewardship <число> - увеличить базовое управление

change_martial <число> - увеличить базовое военное дело

change_learning <число> - увеличить базовую учёность

change_intrigue <число> - увеличить базовую интригу

change_diplomacy <число> - увеличить базовую дипломатию

set_prowess <число> - установить величину доблести

tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение

tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение

tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения

event [eventid] — инициировать событие для персонажа

debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа

Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа

Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)

Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)

Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения

set_faith — устанавливает веру персонажа

dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии

gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки

log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ

kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)

gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки

add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк

Instant_birth — скорость рождения детей

AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.

generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии

add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.

remove_doctrine — удаляет данное учение из веры

add_realm_law — добавляет закон области

add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона

set_culture — устанавливает культуру персонажа

change_fervor — Изменяет веру

add_secret — дает персонажу определенный секрет

change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица

faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа

faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа

faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос

dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’

dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’

fast_tick — более низкая частота кадров

instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день

force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты

dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату

print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ

Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты

Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов

spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора

clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity

MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры

MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты

Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.

Camera.Save — сохранить положение камеры

Camera.Load — Загрузить положение камеры

Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом

Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.

spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями

clearlines — четкие линии

SplineNetwork.GenerateAssets — не определено

shader_debug — Не определено

Compound Nodeeditor — редактор составных узлов

Particleeditor — редактор узлов частиц

script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию

settings — Создает графический интерфейс настроек

tweak — Создает графический интерфейс настройки

textureviewer — Просмотр текстур

texturelist — Список текстур

tools.skins — редактор скинов

3dstats — переключает 3D-статистику

audio.list_events — список аудио событий

audio.play_event — Воспроизвести аудио событие

audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора

vsync — включить вертикальную синхронизацию

gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры

rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется

Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.

CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)

CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней

gfx.skin — Выбрать активный скин gfx

Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.

Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.

gui_editor — Создает графический редактор

map_editor — переключить редактор карты

Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.

Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.

Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.

Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.

Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения

explorer — показывает окно обозревателя объектов

add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни

add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни

switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык

reload [имя файла] — перезагружает ресурсы

время — Который час?

minidump [путь к файлу] — создает минидамп

debug_mode — Включает режим отладки

release_mode — Включает режим выпуска

GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window

GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет

helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.

help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.

helphelp — справка по справке

tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней

load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске

test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки

save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск

run [] — Выполнить файл эффекта в / run

trigger [] — Тестовый сценарий триггера

play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа

hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории

show_title [Тег заголовка] — Показать заголовок

find_title [Название заголовка] — Найдите заголовок

select_province [Идентификатор провинции] — Выберите провинцию

change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа

merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.

gold [Сумма] — Добавить золото

add_piety [Количество] — Добавить благочестие

add_prestige [Количество] — Добавить престиж

give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу

add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул

age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.

Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.

add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.

secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж

remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.

pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным

redraw_coa — перерисовать герб

yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня

nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня

watch (ww) — включает окна просмотра

aiwatch — включает окна часов ai

ai_war_coordinator_watch — Включает окно наблюдения за координатором войны AI

loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки

error — Показать ошибки в журнале

gamelog — Показать журнал игры

know_schemes — Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока

end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока

scripted_tests — запускать тесты по сценарию

force_oos — Принудительное OoS

event_queue — Распечатать отладку очереди событий

event_counts — выводит количество отладок событий

spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.

Combat [сценарий] — Проверить сценарий боя по сценарию.

Combat_test [сценарий] [итерации] — Проверить сценарий боя по сценарию.

charinfo — Переключает видимость отладочной информации персонажа.

print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.

oos_dump — выводит информацию о OOS.

output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.

tick_development [Количество тиков] — Отметить разброс развития на X тиков

Characters — список всех игроков на сервере

kick [Имя игрока] — Удаляет игрока с данным именем

add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — Добавляет отношение по сценарию

remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария

add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению

simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)

set_stress [стресс] — изменить стресс на значение

add_dread [dread] — добавить значение существующего dread

set_dread [dread] — изменить dread на значение

set_focus — Установить фокус для персонажа

add_maa — добавить к персонажу полк бойцов

clear (clr) — Очистить консоль.

recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов

AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.

AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.

set_diplomacy — Устанавливает дипломатию персонажа

set_martial — устанавливает боевой уровень персонажа

set_stewardship — устанавливает управление персонажем

set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.

set_learning — Устанавливает обучение персонажа

set_prowess — Устанавливает силу персонажа

change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа

change_martial — изменяет боевой уровень персонажа

change_stewardship — изменяет управление персонажем

change_intrigue — изменяет интригу персонажа

change_learning — Изменяет обучение персонажа

change_prowess — изменяет мастерство персонажа.

clear_traits — удаляет все черты персонажа.

clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.

set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ

remove_nick — удаляет ник персонажа.

timer — выводит информацию о времени отладки

timer_start — запускает время отладки

timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки

timer_reset — сбрасывает время отладки

timer_stop — останавливает время отладки

timer_dump — выводит информацию о времени отладки

Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена

instabuild (quickbuild) — Игроки строят вещи мгновенно

verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита

Trait

add_trait intellect_good_3 Гений

add_trait strong Сильный

add_trait physique_good_3 Геркулес

add_trait beauty_good_3 Красивый

add_trait shrewd Проницательный

add_trait giant Гигант

add_trait viking Викинг/Рейдер

add_trait varangian Варяг

add_trait berserker Берсерк

add_trait education_martial_4 Блестящий стратег

add_trait hunter_3 Искусёство охоты

add_trait blademaster_3 Легендарное искусство фехтования

add_trait athletic Хорошая форма

add_trait compassionate - Сострадание

add_trait generous - Щедрость

add_trait greedy - Жадность

add_trait calm - Спокойствие

add_trait wrathful - Гневливость

add_trait forgiving - Незлобливость

add_trait vengeful - Мстительность

add_trait humble - Смирение

add_trait arrogant - Заносчивость

add_trait patient - Выдержка

add_trait arbitrary - Прихоти

add_trait diligent - Усердие

add_trait lazy - Лень

add_trait temperate - Сдержанность

add_trait gluttonous - Обжорство

add_trait chaste - Благонравие

add_trait lustful - Похоть

add_trait brave - Отвага

add_trait craven - Малодушие

add_trait honest - Честность

add_trait deceitful - Вероломство

add_trait just - Справедливость

add_trait gregarious - Общительность

add_trait shy - Стеснительность

add_trait content - Непритязательность

add_trait ambitious - Амбиции

add_trait stubborn - Упёртость

add_trait cynical - Цинизм

add_trait zealous - Фанатизм

add_trait paranoid - Паранойя

add_trait trusting - Доверчивость

add_trait sadistic - Садизм

add_trait callous - Бесчувственность

add_trait torturer - Пытки

add_trait fickle - Переменчивость

add_trait avaricious - Алчность

add_trait adventurer - Поиски приключений

add_trait overseer - Куратор

add_trait august - Август

add_trait gallant - Галантность

add_trait pensive - Задумчивость

add_trait administrator - Администратор

add_trait architect - Архитектор

add_trait strategist - Стратег

add_trait scholar - Ученый

add_trait diplomat - Дипломат

add_trait seducer - Соблазнитель

add_trait theologian - Теология

add_trait sayyid - Сеид

add_trait drunkard - Пьянство

add_trait legitimized_bastard - Признанный бастард

add_trait bastard - Бастард

add_trait whole_of_body - Здоровое тело

Уровневые

add_trait hunter_3 - Мастер охотник

add_trait blademaster_3 - Легендарное искусство фехтования

add_trait mystic_3 - Чудотворство

add_trait reveler_3 - Легендарный гуляка

add_trait physician_3 - Искусство врачевания

Военные

add_trait forder - Знание брода

add_trait forest_fighter - Лесная война

add_trait holy_warrior - Священная война

add_trait organizer - Организованность

add_trait logistician - Логист

add_trait flexible_leader - Гибкость мышления

add_trait military_engineer - Военная инженерия

add_trait unyielding_defender - Несгибаемая защита

add_trait aggressive_attacker - Агрессивная атака

add_trait open_terrain_expert - Знание открытой местности

add_trait reaver - Разбой

add_trait reckless - Риск

add_trait cautious_leader - Осторожность

add_trait rough_terrain_expert - Знание пересечённой местности

add_trait desert_warrior - Знание пустыни

add_trait jungle_stalker - Знание джунглей

Образование

add_trait education_diplomacy_4 - Серый кардинал

add_trait education_martial_4 - Блестящий стратег

add_trait education_stewardship_4 - Потомок Мидаса

add_trait education_intrigue_4 - Неуловимая тень

add_trait education_learning_4 - Властитель дум

Так же при включении режима отладки доступны отладочные действия и информация (пкм на персонаже)

P.S. Возможно позже ещё допишу, но это не точно

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Crusader Kings 3, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Читайте также: