Скайрим скелеты местонахождение

Обновлено: 07.07.2024

Драконьи жрецы могут быть обнаружены в гробах в местах древнего поклонения драконам, особенно в Нордских руинах. Если вы нарушите их покой, то крышка их гроба резко отлетит в сторону и жрец проснется, атакуя вас заклинаниями и призывая нежить.
У некоторых драконьих жрецов вы можете найти Маски, и если вы соберете их все, то сможете открыть последнюю, которая при ношении даст несколько мощных бонусов.

Драугр

Драугры - это древние, давно умершие Нордские воины, восставшие из мертвых в виде нежити. Их можно найти в гробницах и обычных могилах. Драугры обычно вылазят из развалин и саркофагов, атакуя персонажа игрока, когда тот проходит мимо них. Они оснащены Древним Нордским оружием и броней. Более могущественные Драугры могут использовать Ту'ум.

Виды: Беспокойный драугр | Драугр-призрак | Драугр-палач | Драугр-повелитель | Драугр-военачальник | Драугр - главный палач | Драугр - главный военачальник | Драугр - глава призраков

Призрак

Призраки бестелесные духи умерших, вернулись с единственной целью: преследовать и изничтожать всех живых. Брошенные подземелья - обычное место обитания призраков. Устойчивы к обычному виду атаки (не магической). После себя оставляют Эктоплазму.

У фанатов Skyrim появился дополнительный стимул вновь вернуться игру, если они в обще уходили. В любом случае, данный мод стимулирует создание нового персонажа. Модификация полностью перерабатывает ветви перков добавляя новые и заменяя старые. Теперь прокачка станет в разы интересней из-за более проработанных показателей, которые нацелены на тот или иной тип прохождения.

Из особенностей:
- Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
- Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
- Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
- Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
- Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
- NPCы так же получают новые способности

Список довольно таки объемный, кому интересно, ссылка выше, а, я предлагаю вашему вниманию наиболее интересные и оригинальные перки, которые мне приглянулись.

АЛХИМИЯ:
100 - То, что тебя не убивает. - При получении этой способности Вы отравляетесь смертельным ядом, наносящим 150 единиц урона в секунду. Если Вам удастся выжить в течение 3 минут, то получите 3 очка способностей и создаваемые Вами зелья и яды станут на 25% эффективнее.

ИЗМЕНЕНИЕ:
60 - Источник Силы - Вызывает постоянный магический источник в месте, где изучена эта способность. Заклинания школы Изменения длятся вдвое дольше, если произносятся на расстоянии до 5000 футов от него, и в 50 раз дольше, если произносятся на расстоянии до 250 футов.
80 - Магическая Дверь - Наделяет Вас талантом "Магическая Дверь": Один раз в день Вы можете создать волшебный дверной проём, который телепортирует Вас к месту Вашего Источника Магических Сил.
80 - Трон Нирна - Во время боя замрите на 5 секунд, чтобы поднять из земли столб, который выносит Вас из зоны досягаемости противников. Во время нахождения на вершине столба Ваши заклинания на 20% мощнее или длятся на 40% дольше.

КОЛДОВСТВО:
20 - Коллекционер Костей - Соберите из гуманоидных трупов набор из 11разных костей. На одном из отмеченных на карте Костяных алтарей соберите из них скелета-воина. Скелеты не учитываются в максимальном количестве Ваших спутников. Противники не могут их уничтожить, лишь временно вывести из строя.
50 - Скелетные Маги (2) - Предоставляет способность создавать скелетов-магов (Огненного, Морозного, Грозового) /(Отравляющего, Истощающего броню, Ошеломляющего) на Костяном алтаре. / Вы можете выбрать вид скелета во время его создания.
80 - Кормилец Монстров - Вы способны кормить призванных Вами существ человеческой плотью для их исцеления, повышая при этом у них запасы здоровья, магии и выносливости на 200 единиц сроком на 600 секунд.

РАЗРУШЕНИЕ:
100 - Демонстрация Мощи - Наделяет Вас талантом "Демонстрация Мощи": раз в день позволяет воспарить на 5 секунд, последующий за этим взрыв сметает и врагов и союзников, а Вы получаете по 25% к эффективности заклинаний Разрушения за каждого пострадавшего, в течение 20 секунд.

ЗАЧАРОВАНИЕ:
100 - Легендарное Чудо - Вы вкладываете своё сердце и душу в следующий предмет, зачаровываемый на Улучшенной Пентаграмме, накладывая на него до трёх чар, которые будут на 50% мощнее. Сколько бы Вы ни старались, Вам никогда не повторить этого вновь.

ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ:
40 - Лицо Смерти - Вам больше не нужно надевать шлем, чтобы получать льготы от ношения полного комплекта тяжёлой брони. Если Вы снимаете шлем, остальные части брони повышают свой рейтинг на 20%.
90 - Первобытный Страх - При ношении полного комплекта тяжёлой брони, движение шагом (но не бегом) в направлении врага, лишает противников на расстоянии 30 футов перед Вами смелости, заставляя их бежать с поля боя в течение 8 секунд.

ИЛЛЮЗИЯ:
20 - Ловец Снов - Вы способны похищать сны у спящих жертв, увеличивая этим эффективность своих заклинаний школы Иллюзии на 25% в течение одного часа. Шанс не разбудить при этом жертву зависит от уровня навыка Иллюзии.
70 - Пленительный Сон - Вы способны внушить свой образ спящей жертве, чтобы улучшить её расположение к Вам. Высокое расположение может предоставить Вам дополнительные квесты, скидки и подарки. Шанс успеха зависит от уровня навыка Иллюзии.
90 - Сонное Заклятье - Позволяет внушить спящей жертве необходимость сражаться на Вашей стороне до тех пор, пока не будет освобождена. Вы можете иметь только одного Дремлющего Раба одновременно. Шанс на успешное заклятие зависит от уровня навыка Иллюзии.
90 - Призрак Десятого Глаза - Вхождение в режим скрытности находясь под действием заклинания Зрение Десятого Глаза призывает бестелесный глаз, управляемый Вами. Глаз имеет 1 единицу здоровья, но невидим и неслышим. Вы должны изучить заклинание Зрение Десятого Глаза, чтобы получить эту способность.

ЛЁГКАЯ БРОНЯ:
60 - На шаг впереди - При ношении полного комплекта лёгкой брони, Вы можете совершить прыжок, чтобы стать неуязвимым для атак на 1 секунду. Повторное использование возможно не ранее, чем через 5 секунд.
70 - Шипение Дракона - Вы можете выбрать тип повреждений (огненный, морозный, электрический, ядовитый или болезнетворный). Удары без оружия вызывают ударную волну, наносящую выбранный тип повреждений всем целям перед Вами. Требуется две свободных руки. Не работает в режиме скрытности.

ВЗЛОМ:
20 - Игра Судьбы - В Скайрим добавляется пять Драконов Судьбы, скрытых в случайных запертых сундуках. При нахождении каждый даёт 15000 золота и дополнительное очко способностей. Название сундука изменено для указания, что клад внутри.
30 - Разбойничий Взгляд - При входе в не принадлежащее Вам жилище в течение 120 секунд подсвечивается запертый контейнер. В это время он содержит сокровище, ценность которого зависит от Вашего навыка Взлома и сложности замка. Это может произойти только один раз в период от 0,5 до 2,5 дней.
40 - Скоростной Взлом - Успешный взлом замка на сундуке, подсвеченным Разбойничьим Взглядом в течение 15 секунд, увеличивает величину его содержимого в среднем на 50%, в зависимости от уровня замка, и сбрасывает время перезарядки Разбойничьего Взгляда до нуля.
80 - Угнать за 15 секунд - С помощью отмычки Вы можете взломать блок управления двемерского паука или сферы. Если успеете за 15 секунд, то получите контроль над автоматоном. Если не получится, то сможете попробовать ещё раз через 30 секунд. Одновременно Вы можете иметь под контролем только один взломанный автоматон.

КАРМАННЫЕ КРАЖИ:
20 - Дрессированный Кролик - Наделяет Вас талантом "Дрессированный Кролик": Вы можете в любое время призвать специально обученного кролика, который приведёт Вас к ближайшему ценному предмету (броне, оружию, ключу, книге, камню душ, ингредиенту).
30 - Воровской Глаз - При входе в крупный город, может подсветится случайный житель на срок 300 секунд. В это время он обладает неким сокровищем, ценность которого зависит от Вашего навыка карманных краж. Может произойти один раз в промежутке от 0,5 до 2,5 суток.
40 - Смертельный Император (2) - В Вашем инвентаре появляется "Проклятый Септим". Если у противника имеется такая же монета, Вы наносите ему на 100/ 200% больше урона оружием.
60 - Преследование Добычи - Подготовка к карманной краже (скрытное следование за жертвой во время отображения значка кражи), по меньшей мере в течение 12 секунд, повышает шанс удачной кражи на 50%.
90 - Восстание - Наделяет Вас талантом "Восстание": Позволяет один раз в день активировать проклятие Смертельного Императора, заставляя до 5 случайных человек в радиусе 200 футов нападать на владельца проклятой монеты в течение 60 секунд.
100 - Драконий Запас - Каждый раз, когда Вы засыпаете, имея в инвентаре 50000 или больше золота, Вы можете потратить их на покупку дополнительного очка способностей.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
40 - Духовный Наставник - Два духа-наставника бродят по Скайриму. Отыщите и поговорите с ними, чтобы получить благословение, навсегда увеличивающее мощность заклинаний Восстановления на 1% за каждые 10 пунктов запаса магии. Каждый дух-наставник благославляет лишь один раз.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО:
20 - Фальсификация - Вы можете изготавливать золотые слитки в плавильнях из 250 септимов.
20 - Двемерская Автопушка (2) - Наделяет Вас талантом "Двемерская Автопушка": Вы можете установить орудие, которое в направлении Вашего прицела в течение 30/ 60 секунд выпускает снаряды, наносящие магический урон, равный 25% от Вашего уровня навыка Кузнечного дела. Пушка стреляет при условии, что Вы находитесь не дальше 12 футов.
30 - Улучшенный верстак - Вы можете модернизировать один верстак или точильный камень до Улучшенной версии за 2500 золотых. Это позволяет улучшать предметы на нём на один уровень выше (в том числе и выше легендарного). Улучшенное приспособление можно разобрать, находясь в режиме скрытности, чтобы модернизировать другое.
90 - Инфернальное Топливо - При пользовании улучшенным верстаком или точильным камнем Вы можете пожертвовать Душу дракона, чтобы получить возможность улучшить предметы ещё на один уровень выше.

СКРЫТНОСТЬ:
20 - Растяжка - Наделяет Вас талантом "Растяжка": размещает перед Вами натянутый жгут на 120 секунд. Срабатывая, растяжка сбивает с ног все цели, споткнувшиеся об неё.
60 - Дымовая Завеса - Наделяет Вас талантом "Дымовая Завеса": Один раз в день можно создать облако радиусом 35 футов на 120 секунд, ослепляя всех находящихся в нём, и препятствуя обнаружению крадущихся целей. Скрытные атаки против них наносят на 50% больше урона.
100 - Стремительная Тень - Замрите на 5 секунд в режиме скрытности, затем произведите атаку оружием, чтобы телепортироваться в 200 футах позади цели, замедлив время и проведя силовую атаку, наносящую 75% дополнительного скрытного урона. Требует 30 секунд на перезарядку, если не убивает живую жертву.

КРАСНОРЕЧИЕ:
20 - Трубадур - Наделяет Вас талантом "Трубадур": Один раз в день Вы можете исполнить мелодию, развлекающую до пяти человек в пределах 50 футов, с которых Вы собираете пожертвования, зависящие от Вашего навыка Красноречия и имеющегося у них золота.
30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
40 - Деловые Отношения - Вы создаёте постоянную деловую связь со следующим торговцем, с которым заговорите. У этого торговца Вы покупаете товары на 30% дешевле.
50 - Заводной Танец - Вы можете в бою воздействовать на двух враждебных людей в радиусе 50 футов, чтобы заставить их танцевать, препятствуя им сражаться и уменьшая их навыки ношения брони на 50 пунктов. Повторное воздействие останавливает танец.
80 - Безжалостный Шторм - Наделяет Вас талантом "Безжалостный Шторм": Один раз в день отменяет перезарядку активного крика, что позволяет сразу же использовать его повторно.
100 - Довазулаан - В течение 20 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой используемый Вами крик содержит в себе и ранее использованный.

Это только лишь малая часть перков. Большинство увеличивает те или иные показатели таким образом, что в принципе, каждый перк в ветке, обязательно пригодиться и будет полезным.

Skeleton.jpg

Это оживлённые магией скелеты людей или эльфов. Как правило, занимают низшую ступеньку в иерархии нежити и вызываются некромантами во время битвы. Также часто являются охранниками древних захоронений. Движимы только одной целью — отыскать и уничтожить любое живое существо, оказавшееся в пределах досягаемости. Скелеты отличаются тем, что их легко можно победить. Даже на начальных уровнях они умирают с одного выстрела.

Разновидности

В игре встречаются следующие типы скелетов (названия даны для удобства, в игре все скелеты подписаны как «Скелет»):

Со скелетов можно получить достаточно мелкую добычу:

Dawnguard

В The Elder Scrolls V: Dawnguard появляются более сильные скелеты в древнем нордском доспехе: более слабые экипированы только древней нордской бронёй, затем добавляются сапоги, самые сильные носят полный комплект доспехов.

Скайрим - это огромная провинция , которая таит в себе множество тайн и загадок. Чтобы переместиться из самой западной точки в самую восточную, придется потратить немало времени. Отличным решением проблемы могут стать верховые животные , с помощью которых можно ускорить процесс перемещения. Единственные животные, которых можно оседлать в Скайриме - это лошади.

Многие из них ничем не отличаются. Разве что окрасом. Но есть два уникальных жеребца, которые сильно отличаются от всех остальных. Первый - это Тенегрив. Его получить весьма просто. Достаточно просто проходить сюжетную кампанию Темного братства. Второй - это Арвак, конь-нежить , который имеет необычный внешний вид и уникальные свойства. Однако мало кто знает, как получить его в свою коллекцию. Именно об этом мы и хотим вам рассказать. Поехали!

Впервые услышать об этом коне можно в Каирне Душ - плане Обливиона, который можно посетить в дополнении "Dawnguard" . Там, на одной из троп, можно встретить душу, которая будет искать своего верного друга - коня Арвака. После разговора с ним у Довакина появится квест "Конь Каирна Душ" .

Для его прохождения будет необходимо отыскать череп этого коня. Он будет находиться в святилище, который кишит агрессивными призраками. После того, как мы добываем череп, его будет необходимо вернуть хозяину коня. Он поблагодарит Довакина за спасение души своего верного друга и научит нас призывать его , после чего в списке заклинаний школы магии "Колдовства" появиться новый спел - "Вызов Арвака"

В начале статьи мы упомянули уникальные свойства , которыми обладает Арвак. Во-первых, это его условная бессмертность . Конь не погибает при падении с большой высоты, поэтому на нем можно пересекать самые опасные высотные локации.

Во-вторых, он позволяет проникнуть в те локации, которые недоступны Довакину . Так как он призываемое существо, мы можем вызвать его за преграду, а затем просто оседлать его.

Также у этого коня есть небольшие минусы . Его бессмертность весьма "условна". От физического урона со стороны прочих NPC и животных он незащищен. Кроме того он имеет весьма низкий показатель здоровья, что вынуждает Довакина избегать опасных противостояний.

Если у вас возникло жгучее желание окунуться в увлекательные приключения вселенной Древних Свитков, то сейчас как раз самое время. Игру можно приобрести на самые разные платформы : от обычного ПК до Nintendo Switch. Кликнув по виджету, вы сможете увидеть все возможные предложения.

Читайте также: