Скайрим найти черную книгу в месте под названием башня тель митрина

Обновлено: 04.07.2024

Башня Тель-Митрина (ориг. Tel Mithryn) — здание в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Содержание

Описание

Башня Тель-Митрина — это главная и самая высокая башня в поселении с одноимённым названием, служит домом и одновременно лабораторией волшебнику Нелоту и его ученику Талвасу Фатриону. Внешне представляет из себя огромный гриб, на вершине которого, в шляпке, располагаются жилые помещения.

Башня Тель-Митрина

К двери в башню ведёт длинный пологий пандус, образованный корнями гигантского гриба. Как только Довакин войдёт, он окажется на магическом лифте, при помощи которого можно парить вниз или вверх. Нужно быть осторожным и не упасть сверху – иначе герой разобьётся, так же ему стоит попросить спутников подождать снаружи (см. Баги). Центр башни – это открытая зона, она занята магическим лифтом. Вверху эта зона огорожена перилами, за исключением площадки для приземления.

Если искатель приключений пришёл сюда впервые, то дверь напротив площадки для приземления будет заперта на ключ. За дверью в комнате находится уникальный предмет – «зачарователь посохов» и пентаграмма душ, на которой с краю лежит Чёрная книга: Скрытый сумрак. Довакин может купить незачарованные посохи у Нелота и сам зачаровывать их, но только после того, как докажет свою полезность волшебнику и выполнит квест «Проблема с управителем». Слева от площадки для приземления стоит два стола, на них валяется в беспорядке различный двемерский металлолом. Справа у стены стоит множество ящиков, стол и шкаф – на них можно найти много различных зелий, ядов, камней душ, свитков и ингредиентов – в том числе собачий корень. Около стен вокруг всего помещения можно найти растущие здесь многочисленные грибы.

У стены слева от комнаты с зачарователем посохов стоит два стола, на одном из них лежит карта Солстхейма, на втором – карта Скайрима. Между этими столами стоит шкаф, на его полках можно найти бутылки с вином, книги и свитки. Ещё левее стоит очередной шкаф, за ним есть несколько ящиков. Если герой пройдёт дальше и будет двигаться по окружности влево, то ещё дальше и левее он увидит на полу спальник, по обе стороны есть ящики, а на полу поблизости валяются пустые бутылки из-под вина и одна полная бутылка, с вином. Следом есть дверной проём, за ним расположена кладовая – в ней стоит множество ящиков, бочек и мешков с едой, а слева стоит незапертый сундук. В следующем помещении, очевидно, спальне ученика Нелота, слева стоит кровать и сервант, справа есть несколько ящиков. Напротив этой комнаты у перил стоит стол с установленной на нём пентаграммой душ. После квеста «Ремонт в стиле Телванни» увядшая часть дома превратится в комнату, в которой будут стоять две клетки со спригганами.

Чёрная книга: Скрытый сумрак (ориг. Black Book: The Hidden Twilight) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Содержание

Краткое прохождение

  1. Прочитать книгу «Чёрная книга: Скрытый сумрак» в Тель-Митрине.
  2. Переместиться в Апокриф.
  3. Обучиться скрытым знаниям из «Чёрной книги».
  4. Выбрать награду.

Описание

Область, связанная с этой книгой, огромная и весьма запутанная. Особенность данной зоны Апокрифа заключается в том, что придётся неоднократно возвращаться в одну и ту же Главу книги, чтобы затем продвинуться к следующей. Также стоит обратить внимание на наличие узорчатых «подмостков», позволяющих подняться выше и которые можно не заметить сразу на фоне окружения.

Глава I

Оказавшись в Апокрифе надо пройти вперёд и, активировав отросток, продвигаться, пока Довакин не достигнет книги с Главой II.

Глава II

Дальше герою необходимо добраться до северной части зоны, подняться наверх и активировать находящийся там отросток. Ажурные мосты-лепестки начнут раскачиваться вверх-вниз. Нужно подгадать момент и перебежать через водную гладь. Неплохо запомнить это место, а в случае необходимости, воспользоваться коротким путём в следующий раз. Пройдя вперёд и направо, герой окажется перед Главой III.

Глава III

В эту зону придётся возвращаться неоднократно. Это открытое место, но, прежде чем идти вперёд, лучше осмотреться по сторонам, подняться по пандусу и активировать отросток. Внизу на центральной площадке героя встретит искатель. Пройдя дальше, придётся сразиться с появившимся луркером и, поднявшись наверх по лестнице, обойти конструкцию слева. В коридорчике найдётся Глава IV.

Глава IV

Войдя в локацию и активировав отросток нужно будет вернуться в Главу III.

Глава III

Необходимо вернуться к телу убитого луркера. Рядом с источником магии находится пандус, ведущий к отростку, который следует активировать. Это приведёт к открытию ворот на лестнице. Поднявшись по ней до следующей площадки, следует сделать то же, что на предыдущем уровне. Дальше по лестнице расположен двигающийся коридор, который ведёт сразу к двум Главам: V и VI.

Глава V

В этой зоне можно найти коллекцию книг навыков. При необходимости все их можно забрать и вернуться в Главу III.

Глава III

Глава VI

В коридоре с Главами VII и VIII необходимо пройти в Главу VII.

Глава VII

Глава VII

Путь лежит к Главе VIII.

Глава VIII

Отсюда перед героем протянется прямой путь к искомой книге. Стоит иметь ввиду, что несколько луркеров попытаются помешать Довакину добраться до цели. Разобравшись с ними, можно смело читать найденный фолиант.

Награда

Достижения

Одно достижение доступно за выполнение квеста «Утерянные знания».

Примечания

  1. ↑ Существует секретный метод, который позволяет завершить это задание за 5 минут. В самом начале, вместо того, чтобы открыть первую дверь, надо пройти направо и следовать по краю стены. Посередине кислотного океана будет виден островок с Главой VII на нём, до которого можно добраться при помощи криков «Стремительный рывок» и «Бесплотность» или же при помощи магических предметов, позволяющих ходить по воде. После убийства единственного луркера, обитающего на этом острове и активации отростка, можно прочесть Главу VI. А прочитав Главу VIII, можно перейти в финальную зону (Пропуск секции Главы VI может привести к глюкам и некорректной работе локаций Апокрифа).
  • Главы IV и V не требуются, чтобы дойти до конца книги. Однако, в Главе V находятся книги навыков и прочая ценная добыча. Глава IV необходима для открытия одной из дверей в Главе V.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC2BlackBook07Quest stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

В башне Тель-Митрин. подобрал Черную книгу, возле зачарователя посохов. прочитал . прошел ее. Чуть позже встретил "Безумца" который дал мне квест "найти книгу в башне под названием Тель-Митрин. " . После этого он нападает, я его убиваю. Прихожу в башню перечитываю книгу и квест не выполняется. что делать ?

От 185.7.48.66: DLC2WE06

Народ! у меня та же проблема объясните пожалуйста новичку, пошагово решение.

та же беда . глюк наверное

Кроме встречи с безумцем, который даёт задание найти книгу гораздо позже её прочтения, наблюдается и другой баг.

По завершению одного из квестов Нелот сам даёт ключ и позволяет пользоваться зачарователем посохов. На зачарователе посохов как раз лежит Чёрная книга "Скрытый сумрак", т.е. Нелот как бы намекает: мол, загляни и прочти.

Прочёл. Эта книга была пятой по счёту. По завершинии выбрал одну из предложенных способностей. В дневнике квест "Чёрная книга: Скрытый сумрак" благополучно завершился, но вот достижения в Steam "Скрытые знания" за прочтение 5 чёрных книг я не получил. Достижение я получил только по прочтению шестой книги.

помогите мне я в башне нелота где там черная книга

От 212.80.51.3: подобрал Черную книгу, возле зачарователя посохов.

вижу книгу за дверьми,но нужен ключик,подскажите пожалуйста где его взять?

От 5.18.201.86:
вижу книгу за дверьми,но нужен ключик,подскажите пожалуйста где его взять?

Просто иди по заданиям Нелота. После квеста "Проблема с управителем" он даст тебе ключ от зачарователя посохов и можно будет взять книгу.


Skyrim – одна из немногих игр, которую можно проходить снова и снова, и она всегда предложит вам что-то новое, то, о чем вы даже не догадываетесь. Если вы уже не первый раз проходите TES V и ищите для себя новое занятие, мы предлагаем вам убить опаснейшего из Драконьих жрецов и первого смертного Драконорожденного по имени Мирак. Он доступен каждому, у кого имеется DLC Dragonborn. Но прежде вам предстоит собрать семь загадочных Черных книг на Солстхейме, с помощью которых вы откроете путь в Апокриф. В этой статье мы расскажем, где находится каждая из семи Черных книг и как ее получить.

Содержание:

  • 1. Острое перо
  • 2. Филамент и филигрань
  • 3. Скрытый сумрак
  • 4. Болезненный регент
  • 5. Ветры перемен
  • 6. Нерассказанные легенды
  • 7. Пробуждающие сны

1. Острое перо


«Черная книга: Острое перо» находится в Нчардаке. Это двемерские руины, расположенные на востоке от Солстхейма. Найти предмет можно во время выполнения квеста «Путь знания», который выдает Сторн Горный Странник из Тель-Митрина. Внутри руин главного героя ждет ряд головоломок, решить которые можно с помощью кубов. Если вы все сделаете правильно, после выполнения миссии Черная книга будет находиться в читальном зале.

По завершению квестов, связанных с предметом «Черная книга: Острое перо», вам понадобится выбрать одну из трех способностей:

  • Сила Драконорожденного – ту'ум «Безжалостная сила» начинает наносить увеличенный урон, а полное прочтение крика вызывает у противников дезинтеграцию;
  • Пламя Драконорожденного – ту'ум «Пламенное дыхание», если убивает врага, создает из его тела огненного змея, который будет помогать Довакину в бою в течение 1 минуты;
  • Лед Драконорожденного – ту'ум «Морозное дыхание» обездвиживает противников на 15 сек.

Мы не будем давать рекомендации относительно того, какую способность лучше всего выбрать. Принимайте решение сами, основываясь на своем стиле игры и личных предпочтениях.

2. Филамент и филигрань


Найти «Черную книгу: Филамент и филигрань» можно на острове Солстхейм в кургане Колбьорн, который находится на юго-востоке от Вороньей Скалы. Чтобы разблокировать доступ к книге, обратитесь к Ралису Седарису неподалеку от кургана и дайте ему 1 тысячу септимов – пожертвование на проведение раскопок в этом месте. В последствие вам придется отдать ему в общей сумме 11 тысяч септимов, что может быть накладно, если вы только начали играть и особо не разжились деньгами.

Деньги придется отдавать Ралису частями в течение нескольких игровых дней. Как только НПС попросит вас зачистить место раскопок, соглашайтесь. После четвертого пожертвования вы сможете полностью исследовать курган Колбьорн. Пройдите через подземелье и в конце сразитесь с Драконьим жрецом – Азидалом. После смерти монстра отыщите неподалеку круглую комнату, в которой лежит Черная книга.

Этот предмет предоставит вам три варианта выбора способностей:

  • Секрет защиты – уменьшает урон от атак в 2 раза на полминуты;
  • Секрет силы – силовые атаки не тратят запас сил на протяжении полминуты;
  • Секрет чародейства – магические способности не тратят магию на протяжении полминуты.

3. Скрытый сумрак


«Черная книга: Скрытый сумрак» лежит в личной комнате Нелота (его башня в поселении Тель-Митрин, которое расположено на востоке от форта Морозного Мотылька). Попасть в комнату Нелота вы можете только после того, как завершите задание «Проблема с управителем». Суть квеста – по просьбе Нелота найти замену его нынешнему управителю, переставшему справляться со своими обязанностями должным образом. Подходящий кандидат на эту должность – Дровас Релви из таверны «Пьяный нетч» (Воронья Скала).

После разговора с Дровасом вернитесь к Нелоту и он пропустит вас в свои покои. Там на столе вы найдете «Черную книгу: Скрытый сумрак». Как и в случае с другими книгами, вам придется выбрать одну из трех предложенных способностей:

  • Милость Моры – мгновенно восполняет ваш запас сил, ХП и магию;
  • Хватка Моры – делает цель неуязвимой к любым видам урона на полминуты;
  • Агония Моры – позволяет призывать щупальца, которые отравляют врагов.

4. Болезненный регент


«Черная книга: Болезненный регент» находится в глубинах кургана Белого Хребта на севере острова Солстхейм. Примерный ориентир – восток от Источника сталгрима и юго-запад от Заставы Сиринга. Внутри кургана Белого Хребта вас ждет Драконий жрец Дукан. Убейте его и заберите книгу, лежащую напротив Стены Слов.

После получения «Черной книги: Болезненный регент» вас снова ждет выбор одной из предложенных способностей:

  • Искатель силы – на 10% повышает эффективность боевых навыков;
  • Искатель теней – на 10% повышает эффективность навыков вора;
  • Искатель волшебства – на 10% уменьшает расходы магии на чтение заклинаний и на 10% повышает эффективность зачарования.

Последняя способность – идеальный вариант для героев, использующих сборку (билд) мага.

5. Ветры перемен


Чтобы отыскать «Черную книгу: Ветры перемен», посетите шахту Вороньей Скалы, которая находится на севере от города. Там вы получите сторонний квест «Последний спуск» от Кресция Кареллия. Приступите к его выполнению этого задания, возьмите у квестодателя ключи и спуститесь в курган Бладскал. Ваша цель – найти и победить Драконьего жреца Закрисоша. Как только враг падет, направляйтесь в западный конец комнаты и идите дальше, пока не найдете «Черную книгу: Ветры перемен».

Книга дарует главному герою одну из трех способностей:

  • Понимание ученого – каждая прочтенная вами книга навыков добавит 2 очка, а не 1;
  • Понимание любовника – враги противоположного пола будут получать на 10% больше урона, а торговля с НПС противоположного пола станет выгоднее на 10%;
  • Понимание соратника – способности школы «Разрушение», любые физические атаки и Ту'мы перестают наносить урон вашему компаньону.

6. Нерассказанные легенды


«Черная книга: Нерассказанные легенды» находится в пещере под названием Бенконгерик. Она расположена на севере от Солстхейма. Идите на юго-восток от Заставы Сиринга и на северо-запад от Верховья Харстрада. В пещере вас ждет много риклингов. Убейте их, а после продолжайте идти вглубь, пока не найдете помещение с головоломками. Совместите столбы с символами, откройте ворота и в следующей комнате подойдите к Стене Слов. После обойдите ее и двигайтесь по туннелю, который приведет вас к книге.

«Черная книга: Нерассказанные легенды» предлагает выбор из трех способностей:

  • Тайный слуга – вы можете призывать дремора лакея, который будет переносить ваши предметы;
  • Черный рынок – вы можете призывать дремора, предоставляющего услуги торговца;
  • Знание барда – вы можете призывать барабан, звук которого ускоряет восстановление запаса сил главного героя и его союзников в области действия.

7. Пробуждающие сны


«Черная книга: Пробуждающие сны» – последняя из семи Черных книг, которая находится в Храме Мирака. Он расположен в центральной части острова Солстхейм. В это место вас приведет задание из сюжетной линии дополнения Dragonborn «На вершине Апокрифа». Во время исследования Храма Мирака будьте осторожны, так как там множество ловушек и куча агрессивно настроенных культистов. Сам Храм представляет собой линейное подземелье. Просто идите вперед, пока не доберетесь до длинного туннеля. В конце вы найдете «Черную книгу: Пробуждающие сны».

После прочтения книги главный герой отправится на бой с Мираком. Победите Драконьего жреца, чтобы воспользоваться свойствами предмета. «Черная книга: Пробуждающие сны» позволяет сбросить все дерево навыков и заново перераспределить очки. Однако для этого вам нужно потратить 1 душу дракона.

Тель-Митрин и Нелот

Вид на главную башню в поселении Тель-Митрин Скриншот: "UESPWiki"

Лечение дома

В аптеке Тель-Митрина вы встретите данмерку Элинею Мотрен. Она расскажет вам о том, что часть главной башни начала подгнивать. Чтобы предотвратить дальнейшую гибель гриба, вам нужно раздобыть три стержневых корня и вымочить их в верховьях реки Харстад.

Пораженная часть башни Скриншот: "UESPWiki"

Утерянные знания

Поговорите с Нелотом о Черных книгах, и в следующий ваш визит он расскажет о местонахождении тома Черной книги.

Апокриф - мир, в который вы переноситесь после прочтения Черной книги Скриншот: "UESPWiki"

Проходить квест, связанный с Черной книгой, необязательно. Вам лишь нужно вернуть том Нелоту, и тот сделает себе копию. Задание повторяется до тех пор, пока вы не обнаружите все доступные в данный момент Черные книги.

Проблема с управителем

Когда вы в очередной раз обратитесь к магу Нелоту, тот посетует вам, что куда-то запропастилась его управительница Варона Нелас с его любимым чаем из собачьего корня. Чтобы найти управительницу, поговорите с аптекаршей Элинеей или поваром Улвесом. Они расскажут вам, что Варона несколько часов назад отправилась в Воронью Скалу.

Следуйте за появившимся на карте маркером, и близ Камня солнца вы найдете бездыханное тело данмерки. Когда вы вернетесь и доложите Нелоту о случившемся, тот и усом не поведет; вместо каких-либо сожалений он попросит вас найти ему нового управителя в Вороньей Скале.

Дровас Релви - новый управляющий Тель-Митрина Скриншот: "UESPWiki"

Возможный баг

Если вы столкнулись с тем, что тело Вароны пропало, то воспользуйтесь консольной командой:

prid 040177dd
moveto player

Из пепла

Талвас Фатрион в растерянности Скриншот: "UESPWiki"

Талвас Фатрион попросит вас разобраться с пепельным стражем и ничего не говорить Нелоту. Уничтожьте стража и он наградит вас зачарованным посохом, а также начнет торговать заклинаниями и обучать колдовству. Если вы не проболтаетесь о случившемся инциденте Нелоту, то Фатрион будет готов стать вашим спутником.

Исследование Телванни

Группа пепельных отродий Скриншот: "UESPWiki"

Когда вы вернетесь к Нелоту, тот выдаст денежное вознаграждение, а через несколько дней вы сможете приобрести у Фатриона особое заклинание, позволяющее призывать порождение пепла.

Вересковая некропсия

Вот такое страшное название у очередного задания Нелота. Волшебник заинтересован в магии, при участии которой Изгои вставляют себе вересковые сердца. Чтобы изучить воина-изгоя, Нелот прочтет на вас особое заклинание; с помощью нее он затем планирует прочесть ваши воспоминания.

Магия ворожей Скриншот: "UESPWiki"

Сердечные камни

Выход сердечной руды Скриншот: "UESPWiki"

Объект экспериментов

Нелот готов наложить заклинание Скриншот: "UESPWiki"

Но счастье продлится недолго: при следующем погружении в воду ваш запас здоровья понизится на целых 50 единиц. Вернитесь к Нелоту, и тот снимет все эффекты, скомпенсировав ваш моральный ущерб денежным вознаграждением.

Старые друзья

Часть 1. Тель-Митрин.

Господин Нелот уверен, что кто-то пытается ему насолить: в окрестностях Тель-Митрина продолжают появляться пепельные отродья, башня чуть не увяла, и, в конце-концов, была убита управительница. Вам нужно надеть кольцо Нелота и прогуляться около Тель-Митрина, чтобы узнать, что приводит к появлению порождений пепла.

Обойдите Тель-Митрин с левой стороны и спускайтесь к большой ели у моря. Вы сразу же обнаружите мерцающее голубоватое свечение. На кладбище в саркофаге Илдари вы обнаружите сердечный камень, с которым вы должны будете вернуться к Нелоту.

Нелот ищет источник бедствий Скриншот: "UESPWiki"

Немного поколдовав, Нелот приходит к выводу, что Илдари действительно жива и находится в башне Хайпоинт. Не забудьте кирку: в башне имеются выходы минералов.

Часть 2. Башня Хайпоинт.

Башня Хайпоинт находится на юго-востоке от рощи Бродир. Войдите в башню и спускайтесь по ступенькам вниз до комнаты с пауками и паучьими кладками. В комнате слева находятся драгоценные камни, а вам нужен правый коридор. Продвигайтесь по нему вперед, расправляясь по ходу дела с порождениями пепла. В Т-образном закоулке освободите пленницу по имени Нийя, которая поведает вам о пережитом, и возвращайтесь в коридор.

Когда вы войдете в большой зал, то услышите голос Илдари. Расправьтесь с порождениями пепла и поднимайтесь по лесам наверх. Повернув в очередном Т-образном перекрестке направо, вы войдете в зал, на втором этаже которого и находится источник всех бед. Уничтожьте Илдари, извлеките её сердце и по короткому маршруту, открывающемуся с помощью рычага на втором этаже, выбирайтесь на волю.

Данмерка готова к бою Скриншот: "UESPWiki"

За выполнение этого задания Нелот сделает вас членом Великого Дома Телванни, выделив в башне койко-место и сундук. Не очень полезно, но очень приятно, особенно для фанатов Дома Телванни в игре Morrowind.

Ветер и песок

Господин Нелот читает книгу Скриншот: "UESPWiki"

Имейте в виду

После выполнения данного задания Нелот все равно может просить вас найти книгу. Не обращайте внимания.

Посохи Азры

Нелот попросит вас раздобыть посох Азры Властителя Ночи, первого теневого мага (из игры TES Travels: Shadowkey). Посох, как и книга из предыдущего задания, находится в произвольной локации Скайрима.

Нелот жаждет новых посохов Источник: UESP

После того, как вы принесете Нелоту посох, тот нагадит вас деньгами и другим посохом. Задание повторяется.

Объект экспериментов. Часть 2

Это последнее задание господина Нелота. Оно для тех отчаянных людей, которые уже прошли все квесты и не знают, чем заняться. Потому что Нелот опять предложит вам стать частью его эксперимента.

Нелот расскажет о какой-то непонятной теории относительно восьмой формы тишины, а затем произнесет на вас заклятье, после которого вы ослепнете и из ваших глаз и рта вылезут щупальца. После этого Нелот снимет заклятье и посетует, что вас нельзя проверить на действие побочных эффектов. Плата за это задание стандартная.

Новый должник

Недовольный орк не явно не подозревает с кого он хочет выбить долги Скриншот: "UESPWiki"

Варианта прохождения квеста два:

  • Отдать деньги Моргулу (можно снизить сумму в два раза, в итоге вам нужно будет накинуть всего 250 дрейков сверху);
  • Убить Моргула и его приятеля, если тот заметит атаку и потом нападет на вас. Штраф за убийство составит всего 40 дрейков.

Ну, вы знаете что делать!

Ингредиенты для Элинеи

Элинея попросит вас найти для неё несколько нужных ингредиентов. Задание повторяется из раза в раз. Чтобы инициировать новую просьбу, вам нужно сдать предыдущее задание и перезайти в аптеку.

занимается варкой зелий Скриншот: "UESPWiki"

Читайте также: