Символ нежити dark souls

Обновлено: 05.07.2024

Внимание! Обнаружены спойлеры! Примечание: в данной статье использованы материалы с ресурса Dark Souls вики. В частности, сведения о ковенантах и стартовых классах. Кроме того, считаю не лишним напомнить, что всё написанное мной является субъективным набором из букв и не претендует на звание истины в последней инстанции. Злоупотребляю различными словечками, в том числе из английского языка, поэтому если что-то в тексте вам осталось непонятным, не стесняйтесь уточнить. Основная цель, которую я преследовал при работе над данной статьёй, это попытка поделиться со всем миром своим первым опытом в подобного рода деятельности. Но по ходу написания, возникла идея создать своего рода «гайд всё обо всём». В одном месте. Чтобы тот, кто прочитал мои каракули, был более-менее удовлетворён прочитанным и ему захотелось попробовать поиграть в эти проекты. Я был бы только рад этому факту. Надеюсь, что хотя бы одному человеку изложенный здесь цифровой экспириенс был полезен. Всем спасибо за внимание и приятного чтения!

По большому счёту, эти слова из заголовка применимы к вашему первому прохождению, (но это не значит, что пройдя игру один раз, вы стали Богом в мире «Тёмных Душ» ). Предполагается, что во время первого путешествия вы мало-мальски изучили поведение местных бомжей, огромных медведей и прочей нечисти, вкупе с боссами. Научились перекатываться, знаете, что такое «фреймы неуязвимости» и «подвижность» (привет, Dark Souls 2!), а также имеете хоть какое-то представление о мувсете ваших врагов (и, что более важно, мувсете вашего оружия). Лирическое отступление: фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие).

Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.

Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар. Подвижность — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости , а также за скорость использования расходуемых предметов. Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учёности. До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

((УЧН + (3 * АДП)) / 4) + 80,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

(((УЧН + (3 * АДП)) — 120) / 28) + 110,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120. Адаптируемость — базовая характеристика в Dark Souls II. Каждое очко даёт:

Бонус к сопротивлению проклятью, окаменению, яду и кровотечению;

Бонус к урону оружия, закалённого на яд;

Бонус к подвижности;

Бонус к балансу (повышается от меньшей из двух характеристик — стойкости или адаптируемости).

Наглядный пример совместной работы подвижности и фреймов неуязвимости Учёность, подвижность и адаптируемость. Их влияние на перекаты.

Учёность — одна из характеристик в Dark Souls II.

Повышение атрибута увеличивает:

  • число ячеек заклинаний;
  • скорость использования заклинаний;
  • число зарядов заклинаний;
  • подвижность
  • немного очков здоровья.

После 75 не даёт слоты для заклинаний. Но увеличивает количество кастов для большинства заклинаний.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls II)

Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.

Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.

Эффекты

  • Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката, (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
  • При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекаты и отскоки.
  • При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
  • Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
  • Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна

Примечания

  • Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
  • Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
  • Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
  • Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
  • Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
  • Порча шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
  • Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
  • Важно: При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!

В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки, (что позволяет менять оружие во время боя) , если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие, то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls III)

Вес всего экипированного оружия, щитов (даже если в настоящий момент они не находятся в ваших руках), а также доспехов и колец составляет число текущего веса снаряжения. Инструменты, стрелы и болты ничего не весят и не влияют на вес снаряжения.

Эффект

Процентное отношение текущего веса снаряжения к максимальному соответствует показателю нагрузки. В зависимости от нагрузки изменяется мобильность вашего персонажа:

  • до 30% — перекаты осуществляются дальше и визуально быстрее, хотя кадров неуязвимости 13;
  • более 30% и до 70% — перекаты обычны по скорости и дальности, кадров неуязвимости 13. В этом диапазоне выносливость не начинает восполняться медленнее или расходоваться быстрее, перекаты никак не изменяются.
  • более 70% и до 100% — медленные и короткие перекаты с 12-ю кадрами неуязвимости и медленные отскоки. Выносливость восстанавливается на 20% медленнее. Персонаж визуально ходит со слегка сгорбленной спиной и тяжелыми шагами.
  • более 100% — перекаты невозможны, есть только очень медленные отскоки и крайне тяжелая ходьба.

Примечания

  • Обратите внимание, что собственный вес колец значительно влияет на нагрузку только в том случае, если у персонажа совсем не развита характеристика физическая мощь.
  • В отличие от первой части, нагрузка менее 100% не влияет на скорость ходьбы и бега.
  • Скорость и дальность перекатов увеличиваются, когда нагрузка составляет менее 30%. Тем не менее, длительность анимации перекатов остаётся прежней.
  • Вес снаряжения влияет на урон от падения.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls )

Существует четыре основных варианта загруженности персонажа, определяемые соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.

Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна - 6 и 14% соответственно.

Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из тёмного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца 5%.

На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%.

Примечания

  • Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение Выносливости.
  • Максимальная нагрузка которую можно получить в игре - 262. Достигается при 99 выносливости, надетых кольцах и маске.
  • На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия (2-ой надетый комплект оружия также влияет на нагрузку, даже если не используется).
  • Кольца, используемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
  • Максимальный запас выносливости (160) достигается при значении характеристики в 40 очков. Дополнительный прирост возможен за счёт кольца защиты и поддержки.
  • Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы висите на лестнице, то вы с неё упадёте.

Что я имею в виду под «нечестной» сложностью? Да, всё выглядит именно так, как и написано, но не стоит паниковать раньше времени (далее идёт обращение к новичкам серии или людям, попросту незнакомых с механизмом работы данных игр). Возгласы, вопли о том, какая же Dark Souls (выберите нужную цифру) сложная, местами доходит до абсурда (тебя убивает любой куст с двух ударов), местами кривая до ужаса в силу самых разных причин (бэкстэб вам в лицо, а ещё я задену вас своей огромной палкой, и насрать,что вы были у меня за спиной) имеют право на жизнь и я их полностью разделяю. Я сам «вкатился» в эту вселенную и полюбил её всем сердцем только со второго захода, первый опыт был очень болезненным, и моя жопа до сих пор полыхает, периодически использую свечи и мази. Но вернёмся к нашему пациенту. Если у вас получилось проникнуться царящей на просторах Лодрана, Дранглика и Лотрика густой, манящей и завораживающей атмосферой, (а не убежать в страхе, да так, что только ваши пятки и видно было), то добро пожаловать, Избранный Мертвец.

Что ещё следует знать неподготовленному бойцу, так отчаянно рвущемуся в самое пекло без единой фляги с эстусом за пазухой? Игра любит и умеет наказывать вас за малейшие ошибки и оплошности. А также за жадность. О да. Жадность-ваш самый главный оппонент, никакому Мидиру на soul level 1 и не снилось. Поверьте мне. Спам кнопки атаки до посинения здесь не в почёте. Его здесь не любят. Всегда думайте о стамине (стамина наша всё!). У вас всегда должно хватать как минимум на один перекат. Щиты я не люблю и не рекомендую, (разве что вы хотите постичь искусство парирования, но лично я использую цестус, чуть больше «окно» для нажатия заветной кнопки, ну и так сказать развиваем реакцию), советую отказаться от них как можно скорее, но на первом прохождении их использование конечно же допускается и местами сильно упростит вашу негорящую жизнь. Ещё броня и кольца сгладят серые будни. В третьей части как целые комплекты, так и отдельные куски доспехов несут довольно мало практической пользы. Да, они предоставляют защиту от различных типов урона. Да, ношение всех частей, а не только шапки по-прежнему не накладывает на вас штрафы.

НО! Такое понятие, как «баланс» напрочь сломано и не работает, как в предыдущих играх серии. В чём заключался «баланс» в прошлых соулсах? Ты напяливаешь на себя сет потяжелее, берёшь в руки любимую пушку и вперёд, выносить всё, что движется! Тупо «танкуешь», не думая о перекатах, и никакая муха не в состоянии прервать твою атаку, в этом прелесть. Ну то есть ты можешь обмениваться хуками с балдерскими рыцарями, а другой рукой попивать мартини. Шик, блеск, красота. Что пошло не так в Dark Souls под литерой три? Фромы изменили механизм работы «гиперброни». Во всех предыдущих souls-играх гиперброня активировалась у персонажа только в момент удара тяжелым оружием (например, двуручные мечи, огромные мечи) и, подобно самому балансу, она помогала избежать станлока. Теперь гиперброня включается при полностью заряженной силовой атаке (R2), при некоторых ударах тяжёлым оружием, при использовании навыков и после мидролла.) Учиться, учиться и ещё раз учиться. Как завещал дядя Гвин.

За вариативность геймплея, местный лор со своими тайнами и загадками

И комьюнити, которое продолжает придумывать всё новые и новые повороты в этом огромном мире «тёмного фэнтези». Потому что вот так с ходу понять и постичь все уровни лора невозможно. И после первого прохождения невозможно. Я вам больше скажу, не существует какой-то целостной картины всего того хаоса, что мы творим своими руками, и можем наблюдать со стороны. Я каждый день продолжаю узнавать что-то новое. Почему? Потому что здесь вам никто ничего объяснять не намерен, водить за ручку, словно пятилетнего ребёнка в садик вас тоже не будут. Всю необходимую информацию можно получить из различных записочек, разговоров с NPC, иногда просто услышать. Любопытство — не порок. Такая нежить будет вознаграждена. Кроме того, если вы смогли уйти дальше стартовой локации в любой из частей, то не в коем случае не читайте различные гайды «одним глазком», не смотрите видео, где рассказывается как выполнить ту или иную квестовую цепочку, связанную c определённым npc.Это на самом деле своего рода проблема в серии, если хотите. Неочевидность таких шагов. Может быть это я такой тупой, но, если мне не изменяет память, (Боже, да он ещё и склеротик!) то после своего первого прохождения всех «соулсов», у меня не были выполнены абсолютно все квесты такого рода. Старайтесь постигать всё самостоятельно, пускай хотя бы ваш первый опыт будет горьким, потным, пропитанным крокодиловыми слезами, но с привкусом сигбрау. А у кого было иначе в этих играх? Я не знаком с этими людьми. Потому что с другой стороны, возможно, такие развлечения просто не для вас. Не надо мучать себя и демона-тельца. Или у вас повторится мой случай, о котором я писал в начале своего монолога. Как знать.

Обсудим же один из важнейших элементов в любой игре, а именно геймплей. Так же затронем доступные классы и их особенности во всех трёх частях.

Игровой процесс представляет собой методичное истребление орд маститых существ из ваших ночных кошмаров. Вид от третьего лица прилагается. Групповое изнасилование вашего персонажа-тоже. Как обычными мобами и боссами, так и Васей из второго подъезда со своим гоп-отрядом в составе трёх самых отважных парней в мире. Но об этом в отдельной главе.

По ходу ваших странствий, вы так или иначе будете исследовать грязные улочки, целые города, поселения, болота (обязательный пункт в праздничной программе всех трёх частей), вас даже занесёт в натуральную Помойку. Чем же мы будем там заниматься, помимо вполне очевидных вещей в виде убийств? Поглощать души, кончено же! Много-много душ, чтобы хватило на новенькие шмотки от Гучи, расходники, оружие или загадочный ключ. Как вы уже поняли, души— единственная и неповторимая валюта в этой серии. Тут мы плавно подходим к одной оригинальной (на мой взгляд) особенности Dark Souls, а именно: после смерти вашего персонажа на том же самом месте (как правило, бывают небольшие исключения) возникает кровавое пятно в виде облака из душ. У вас есть только ОДНА возможность, чтобы вернуться на то самое место и забрать то, что ваше по праву. Иначе бай бай 150 миллиардов душ, а с ними и единственный легальный путь к Просветлению, читай к прокачке нашего андэд. Помимо этого, души служат проводником в мир улучшения вашего оружия или брони (в Dark Souls 3 броня не апгрейдится). Вам так же понадобятся специальные материалы, которые вы сможете купить или найти. Обновлением вашего пепельного стаффа занимаются кузнецы, или же сам Негорящий, если у него имеются нужные предметы в инвентаре. Заточкой оружия-только кузнец и только во второй и третьей частях.

Ещё одной оригинальной фишкой в трилогии (опять же на мой субъективный взгляд), является возможность обмена душ боссов на различные уникальные мечи, щиты, заклинания и кольца. Последним геймплейным элементом в этом условном списке идут костры. Возле них можно расслабиться и заняться насущными делами нежити. Кроме того, это точка сохранения, погибнув, вы возродитесь прямо возле последнего зажжённого бонфайера. Да-да, никаких автосохранений. Или, упас, Боже, быстрых сохранений. Ещё, посидев около костра, мы пополняем запас использований фляги с эстусом – единственного восполняемого источника лечения. Помимо этого, восстанавливается прочность снаряжения, (но не полностью сломанного), снимаются различные отрицательные эффекты и можно изучить новые заклинания. Имеется возможность прокачки, для этого потребуются: души хранительниц огня (Dark Souls), очищенный костяной прах (Dark Souls 2) и горящий осколок кости (Dark Souls 3). Чуть было не забыл упомянуть иллюзорные стены. Что это за покемон? Всё просто, но в то же время сложно. Иллюзорные стены являются своеобразными секретами в игре, дверями, запечатанными иллюзией. Они обычно ничем не выделяются из окружающей среды локаций, на которых расположены; чтобы иллюзия развеялась, достаточно лишь раз ударить по стене любым оружием, щитом или сделать перекат в стену (существует парочка исключений).

Если вы прошли недавний «Dark Souls: Remastered» и ничего не поняли - это нормально, ведь история протагониста и всего мира подается обрывисто и через описание предметов, так-что, предлагаю ознакомится с невероятно интересным миром «Dark Souls»

В эпоху Древних, мир еще не был сформирован до конца, он был закутан туманом. Земля серых утесов и Вечных Драконов.

Но потом появился огонь и с огнем появилось и неравновесие: Тепло и Холод, Жизнь и Смерть, и конечно же Свет и Тьма.

Но потом из тьмы пришли они и обнаружили души Лордов без пламени:

  • Нито, первый из мертвых
  • Ведьма Изалита и её дочери Хаоса
  • Гвин, Лорд Солнечного света и его преданные рыцари.

И только некий Пигмей, так скоро забытый, получил душу не такую как у всех - Тёмную Душу.

С помощью мощи Лордов, они сразились с Драконами. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями и могущественными молниями, которые раздирали их каменные фигуры. Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса сражающие драконов своим великим огненным штормом. Повелитель Могил Нито и его тёмные проклятия смерти и чумы. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель - Нагой Сит, он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми практически погубил род драконов. Единственный оставшийся в живых - Чёрный дракон Каламит.

Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран - землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Гвина, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога.

Первое пламя мерцало и слабло, также как и сила Лордов, которые боялись наступления Эпохи Тьмы. В отчаянии, Ведьма Изалита попыталась воссоздать Новое Пламя, используя свою Душу Жизни. Но вместо этого, внезапно возникший Хаос, поглотил Изалиту и ее дочерей, разрастаясь по всей земле и сотворяя свирепых демонов.

Оставшись без выбора, Гвин разделил свою Душу Света среди своих последователей и пожертвовал себя во имя Первого Пламени, тем самым продлив Эпоху Пламени на еще одно тысячелетие.

Но вскоре, пламя будет утихать и только сама Тьма останется на наедине с собой. Даже сейчас остаются только угольки и одинокий человек не видящий света, только бесконечные ночи.

И среди живущих видны носители Темной Метки, выжигающие клейма на мертвых, на проклятых, которые обречены быть возрожденными после смерти, деградировавшими до безумия.

В этих землях, обреченные на вечные муки мертвецы вели свой путь к Северу, где они будут заперты навеки, до конца мира. Такая же судьба была предначертана и одному непритязательному мертвецу. Или же он так думал

Он пробудился, слабым и немощным, от глухого звука в его сырой камере, вместе с телом и ключем. Он увидел взгляд рыцаря сверху над собой

После освобождения из камеры, Немертвый обнаружил своего спасителя присмерти лежащем на земле.

Я сделал все что мог. Боюсь я скоро умру. Я потеряю свое здравомыслие. Я хочу спросить у тебя кое-что, ведь мы оба мертвецы. Выслушай меня. Прискорбно, что я не выполнил свою миссию, но может быть ты сможешь сохранить огонь факела.

Наконец-таки, после целой вечности из гниющих дней, которые все больше и больше убивали надежду с каждым новым рассветом, Вера появилась вновь.

Его назначение направило его же высохшее сердце и сейчас Избранный Немертвый отчалил в Лордран

Королевство было заполнено мертвецами, потерянными душами, которые ожидали отправления в пустоту или же те кто уже находился там.

Некоторые, преодолели нигилизм Эпохи.

А некоторые все еще были полны веры или же они были просто дураками

Задача была проста, ударить в колокола Пробуждения и узнать судьбу нежити. Дорога к цели, с каждым шагом была все труднее и труднее. После бесчисленных сражений и восхождение на высочайшие замки. Оба колокола зазвенели.

Змиеподобное существо появилось из тьмы.

Избранный Мертвец. Твоя судьба. Завершить дело Великого Лорда Гвина. Ты должен воссоединится с огнем, изгнать тьму и уничтожить проклятие мертвецов. Для этого, ты должен заполнить Великий Сосуд, душами состоящими из частиц Лорда Гвина

Собирать кусочки Душ Лорда было не так уж и просто, но после каждого поверженного противника, Избранный Немертвый становился сильнее.

Доказывая свою силу, Избранный Немертвый был удостоен аудиенции с обворожительной Гвиневер, дочкой Лорда Гвина и Принцессой Света.

О, Избранный Немертвый. Я ждала тебя. Я оберегала сосуд Лорда специально для тебя. Прошу тебя, продолжи дело моего Отца и не дай умереть Великому Пламени. Ты должен закончить этот бесконечный сумрак и предотвратить дальнейшие самопожертвования Немертвых.

Настало время совершить визит к обладателям Душ Лорда.

Нито, первый из мертвых, хранитель Души Смерти, спал в своей гробнице и был пробужден наглым мертвецом. Нагой Сит, сошел со ума в своей погоне за магией. Он запер назойливого Немертвеца. Но железная клетка не сумела его долго сдерживать и он пронзил своим клинком грудь обезумевшего Дракона. Ведьма, превратилась в уродливое и страдающее существо. Земная твердь начала разваливаться под Избранным и падать в бездонную пропасть, но с помощью одной только веры, чудовище пало.

Последняя Душа находилась в темноте пустоты. Избранный Немертвый спускался все глубже и глубже в тьму. Тьма была густой и тяжелой. Но кольцо Павшего Рыцаря сохранило его от всех зол, что скрывала в себе тьма. 4 Короля возникшие из необъятной пустоты, сразу же окружили Немертвого. Но один за другим, с каждым взмахом меча, Королей больше не стало.

Знакомая, дьявольская, зубастая насмешка появилась перед его глазами

И опять же. дилемма, кому из изначальных Змеев стоит доверять?

Заполненный сосуд Лорда был помещен в Горнило Первого Пламени, Великие Ворота охраняющие Лорда Гвина были открыты. Запах пепла и тлеющих углей легко учуивался в воздухе. Все еще ухаживающий за Первым Огнем, Гвин, направился на незваного гостя и сразился с ним в последней дуэли. Избранный Немертвый, вместе со всеми душами павших рыцарей, зверей и даже демонов. Вместе они обрушились на Гвина со своей сокрушительной мощью и нанесли финальный взмах меча Древнему Лорду.

Когда Гвина не стало, у Немертвого осталось последнее задание. Судьба каждого Избранного Немертвого. Зажечь пламя вновь и увековечить Эпоху Огня.

. Или же, дать потухнуть пламени и начать Эпоху людей, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам.

Какой путь был избран Немертвым? Известно одним только богам.

Иллюстрировано и адаптированно: каналом Versiris

К сожалению, это не "История мира Dark Souls". Это простенький пересказ начального ролика и событий в игре, которые игрок увидел своими глазами. Ни про Олачиль, ни про бездну, ни про Арториаса, ни про судьбу Дочерей Хаоса и Чумного Города, ни про затопление Нового (Малого) Лондо - да тут вообще ничего не рассказано. За перевод спасибо, а сам оригинал - весьма пресная штука, недостойная внимания.

В Соусе самое интересное скрыто в деталях. Наверное, поэтому куча народу просто не врубается и говорит, что истории там нет. ред.

оригинал - весьма пресная штука, недостойная внимания.

Неплохой текст, кстати, как минимум логичный.

Ролики VaatiVidya
Есть переозвученные на рус

Прости, но тут ничем не могу помочь. Я могу лишь порекомендовать замечательную русскоязычную викию. Там в статьях часто описываются истории персонажей и их связи друг с другом. Ну, и в блогах иногда очень интересные темы поднимают.

Если я чего-то недопонимаю, обычно иду туда. Ну, либо реддит - там даже лучше, если английский хорошо знаешь.

Спасибо. Про wikia знаю, много чего интересного почерпнул в своё время. Еще на infergames com было хорошее описание квестов и персонажей с интересными фактами по BB. Жаль, стройного целостного текста не попадалось. ред.

Да. Если б таковой был - сам бы почитал с удовольствием)

По Бладборну могу посоветовать Paleblood Hunt. Лучшее на мой взгляд описание лора и происходящего в игре. Очень объемная и интересная работа

Не самый релевантный ролик на русском языке - но подача мне нравится. ИМХО, сюжет ББ лучше всего излучать в видео-изложении, там много контекстно зависимых вещей (сам рассказ начинается с 1.50).

И геймплей соответствующий

Не та фрашиза. Суть ББ в рипостах.

«В ужасе заковырять местное зверьё первым попавшимся ножичком по чистой удаче – achievement unlocked» :)

Перевод чудовищно топорный и неграмотный. Так переводить не следует.

и нанесли финальный взмах меча Древнему Лорду

"И злой волшебник Курамор ванзил мечь в плоть нещаснова добрава валшебника Гулюлюна и три раза пиривирнул яго. Хахаха! Ты пагибнеш! Кричал Курамор. Иба. "

Пожалуйста, не кричите на меня.

Вижу, что вы удалили последнюю строчку, но дело не в ней, а в большом и жирном шрифте.

т.е. ссылочку можно оставить?

Честно, не знаю.
Главное, что ссылка на первоисточник есть. ред.

уже исправил,
Я прост помню, что тут разработчик rpg бота в телеграме пост создавал
Я конечно понимаю что на своем тг канале я не создаю 8 чудо света, но от увеличения аудитории я бы не отказался)

Есть неточности, причем приличные. И это не такие вещи, которые являются спорными, а прямо подтверждаются игрой. ред.

>В эпоху Древних, мир еще не был сформирован до конца, он был закутан туманом. Земля серых >>утесов и Вечных Драконов.

>Но потом из тьмы пришли они и обнаружили души Лордов без пламени:

Никогда не понимал, если были только драконы, то откуда пришли они и зачем. Почему 4, где остальные? А уж откуда взялись души лордов, так и подавно. Также, не понимаю, как душу можно поделить на части. Ну, и откуда огонь появился. Фантазии, наверно, не хватает. ред.

Они (живые существа, в том числе четверка) "появились" из тьмы.

Понятия "душа" и "человечность" в мире Dark Souls обозначают не абстрактные понятия, как мы привыкли, а очень материальные сущности, которые можно увидеть, потрогать и разделить на части. Серьезно, мы в игре все время занимаемся тем, что собираем души.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Подборка скринов ролика с ютуба - это что-то новенькое

Перевода еще не было(

Почему бы не сделать русские субтитры к оригинальному ролику, думаю его авторы были бы признательны

Я попробую связаться с автором оригинала, но субтитрами к зарубежным видео еще не занимался

На Ютубе даже есть целая фукнция "Ваши переводы и субтитры"

«поглотил Изалиту и ее дочерей»
Там наверное уже где-то написано было в комментах, что Изалит - это название «города» саму ведьму вероятнее всего звали Квил или Квила

(ее дети Квилана, Квилег и Прекрасная Госпожа(Queelaan)
(По аналогии с Гвином и именами его детей - Гвиндолин, Гвиневер)

Только начал про это писать.

Хороший и наглядный пересказ, но, на мой взгляд, у него не самая лучшая подача. Огромное количество КАПСА, часто абсолютно не к месту (к примеру, почти в начале, зачем-то выделены Тепло и Холод), большое количество пунктуационных и стилистических ошибок.
Не говоря уже о том, что судя по гуглу это копипаста текста 2012 года.

Статья является адаптацией одноименного видео от канала Versiris

Как-то понятней не стало.

А это про первую часть или все три? Потому что очень понравилось чтиво, но ничего не понял

А почему ни слова про концепцию множественности миров и параллельные вселенные?

C точки зрения человека, который плохо разбирается с лором Dark Souls (т.е. такого человека, для которого этот материал может быть полезен) концепция множественности миров бесполезна и будет еще больше запутывать. На мой взгляд, тут скорее не хватает пары слов о том, что затухание и возжигание Огня циклично и все это - лишь история первого цикла.

Тут проблема в названии, как бы «Сюжет Dark Souls» тут не подойдет, так как здесь присутствует немного предыстории, а «История Мира Dark Souls» попросту может спутать человека.

Статья является адаптацией одноименного видео от канала Versiris

Только еще больше вопросов после прочтения. Так и кто этот пигмей? Он потом еще появляется в сюжете? И что это за "изначальные змеи"? Они откуда взялись?

Пигмей - Манус, Отец Бездны, первый человек. Если интересна его история, предлагаю прогуляться по Олачилю. Также его наследие раскрывается в последующих двух частях серии.

Про Фрампта и Кааса - тут мало, что можно рассказать. Ну, лично я про них почти ничего не знаю. Фрампт был довольно близок к Гвину и отстаивает его идеи. Каас же считает, что искусственное продление Эры Огня - это нарушение естественного хода вещей и вся власть должна перейти к людям, вместе с наступлением Эры Тьмы. Также он причастен к появлению Бездны, но тут не хочу слишком спойлерить)

Оба колокола были зазвенели

И ещё где-то мелкий косяк был, а так супер.

Читайте также: