Shadowrun тотемы описание

Обновлено: 05.07.2024

21 авг. 2015 в 19:16

Well, as most of you probably know already, we have some new passive totems that make great dips.

Which one do you consider the "best" in a general sense?

Cobra - +1 dam +5% accuracy, seems to apply to ALL attacks of ALL kinds (physical, magical, the works)

Boar - +15 hp, alot cheaper than a point of body after a certain point

Fish - +10% dodge. I'm iffy on this one, dodge has never been reliable for me

Leopard - +1 move, +1 armor. Not bad though armor is still capped at 10 I think.

Me personally I think it's a toss up between Cobra and Boar.

21 авг. 2015 в 19:21 Cobra or Leopard are pretty darn good for melee, IMO. I probably like Leopard better for my Troll Adept. Cobra would be great for Street Samurai type of char. Boar, not sure, depends, coudl work for many builds. Fish may not be bad, extra dodge point with high quickness and a buff pretty much makes everything miss. 21 авг. 2015 в 19:24 I just don't see leapord being useful, since armor has a cap that's not exactly hard to reach and movement (while important) can be massively boosted with cyberware, magic, and drugs. 21 авг. 2015 в 19:40

Fish is not dodge, it is a straight 10% to hit chance. stack with blurr II it gives oppents only 54% chance to hit you. 1% is always a failure. that just standing in the open.

I am missing the AOE healing totems. but can understand them removing it cause only taking 6 karma points to get a totem.

I have taken Cobra but for defensive play I would definetly take Fish.
Armour definetly has a cap at 10 cause it is different system. improved from dragon fall.

I definetly am more inclined towards Cobra and Fish. for the passive bonus.

21 авг. 2015 в 19:41 I think Fish is pretty good since its a flat penalty. 21 авг. 2015 в 23:36

Almost took Cobra. 1 damage isn't much, but a flat 5% aim increase is always nice. Ended up going Eagle, though. Higher bonus, affects more people, but it's more situational and it's active.

I could see Boar and Leopard both being good, depending on one's build. Maybe Leopard's slightly more "generalist" friendly, not sure. 15hp is surely nice, but in many cases not necessary, I'd argue. Leopard is more useful early-game, when you have less ways of boosting movement and armor.

Totems (aka Mentor Spirits under the Unified Theory of magic) are a way of seeing the use of magic that guide and effect the ability of a magician that follows them.

The first ones to emerge were the Animal totems that guided early shamans. Nature totems are more often associated with druids but are also followed by shamans.

Neo-Paganism [ ]

As mentioned before, a number of polytheistic religions have found a resurgence under neo-paganism. The unified theory of magic includes correlations to notable Mentor Spirits.

This page lists all totems in Shadowrun: Hong Kong.

  • All eleven player-selectable totems in Shadowrun: Hong Kong are Shadowrun: Dragonfall are no longer available in the Hong Kong campaign. However there are new Animal totems added that provide the same powers:
    • Great Mother = Bear (was also present in Dragonfall)
    • Dragonslayer = Bull
    • Creator = Dove
    • Wild Huntsman = Scorpion
    Name Icon Description Grants Range Duration Cooldown
    Bear is powerful, gentle, wise, and a protector of all the natural world. Heals all allies within range of the damage from their most recent wound. 3 - 3
    Boar is strong, aggressive, and ferocious. grants a personal passive benefit of +15 HP total for the Shaman - - -
    The Bull is generous to those it cares for and hostile to those who might harm them. Damage Reduction +3 to all allies within range. 3 3 1
    Cat is secretive, sly, and stealthy and very hard to trap. Dodge +1 to all allies within range. 3 3 1
    Coyote Coyote is unpredictable and ever changing. He is the trickster. Quickness +1 to all allies within a range. 3 3 1
    Cobra Cobra hypnotizes her prey, closing in for the kill. DMG +1 and Accuracy +5% to the Shaman for all attacks. - - -
    The Dove is a peaceful messenger and mediator. Set all spirits break-away chance to 0% within range. 3 2 3
    Eagle Eagle is proud and keen sighted. He sees all. +15% to hit for all allies within range. 3 2 1
    Fish is quick and clever, evading the fisherman's hook and predator's jaws. Shaman is -10% to be hit. - - -
    Leopard is a natural predator with innate stamina. Movement +1 and Armor +1 to the Shaman. - - -
    Raccoon is cunning and curious with a strategic mind and a thief's insight. Move +2 to all allies within range. 2 2 1
    Scorpion The Scorpion fears nothing because it can kill any foe. DMG +4 but Accuracy -10% to all allies within range. 3 3 1

    Community content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


    Общий совет – иметь перед каждым уровнем сохранение. Так, на всякий случай.

    можно открыть консоль (сверху) и читы (справа). На последней вкладке консоли будет некоторая полезная информация о ходе боя. Выключается также. Полезно для экспресс-теста. Если камера перестала двигаться, еще раз просто нажмите

    Сразу надо учесть, что в игре есть два существенных бага. Первый - с уменьшением шанса попадания - описан в этой теме. Второй – в игре не работает броня. Ее нет ни у врагов, ни у нас. Броня с костюмов и имплантов бесполезна, как и заклинания на броню. Поэтому экипируемся, не беря в расчет этот показатель.

    Очков действия во время боя изначально два. Каждое можно потратить на передвижение (по умолчанию до 6 клеток на очко), перезарядку, использование предмета или атаку/заклинание, стоимость которых варьируется в зависимости от их вида. Действия по типу открытия двери или поднятия предмета не тратят очков, если к ним не надо подходить. Не тратится очко действия и на передвижение до цели при атаке в ближнем бою, если между целью и персонажем не более стольких клеток, сколько он может пройти за одно очко. Если больше, то последний участок будет пройден без затрат очка на передвижение. Поэтому для бойца ближнего боя увеличить дальность передвижения есть задача не последней важности. У риггера каждый дрон, пока включен, забирает 1 ОД, а у шамана дух, пока он призван. Во второй половине игры дадут еще одно очко до базовых трех. Случится это тогда, когда персонажем будет получено 118 очков кармы. Еще дают дополнительные временные очки заклинание шамана ускорение и стимулятор джаз. В SR можно иметь одновременно максимум 6 ОД.

    Максимальная дальность атаки любым оружием, колдовства и применения способностей - 20 клеток.

    Разнообразие расходующихся предметов также как и всего остального невелико: 3 вида аптечек, 3 вида так называемых док-вагонов для поднятия нокаутированных, 3 вида ремонтных набора для дронов, несколько видов гранат, 3 вида стимуляторов и различные медальоны для призыва духов шамана. Бесполезного нет, но при желании обойтись можно без использования всего этого.

    В матрице желательно иметь 2 бафа и ходить всегда под ними – щит и точность. Атакующие умения на ваше усмотрение. Главное пройти матрицу до того, как полоска снизу заполнится, и появятся дополнительные защитники.

    *

    Как сделать RPG Russia COM доверенным в разных блокировщиках?

    Evgenius

    Evgenius

    Рыцарь


    О навыках

    В SR ввиду неиспользования в кампании многих механик, а также ввиду низкой полезности высоких уровней отдельных навыков качать их выше определенного значения нет особого резона.

    Тело – 5-6 вполне достаточно для игры. Выше качать, только если больше нечего. Но ниже 4 иметь не стоит.

    Специализации пп и дробовика лучше качать до 3 уровня и не более. Умений полезных нет, а шанс крита растет не настолько, чтобы за ним гнаться. При желании можно докачать ближе к концу игры до 6, если у вас узконаправленный стрелок и вкладывать очки попросту некуда. Пистолет и винтовку же качать до 7 уровня: у пистолета важные умения на 6 и 7, а у винтовки основное умение – короткая очередь - удваивает шанс крита, что дает ему внушительную вероятность. Соответственно, качать либо до 6го, когда крит еще имеет нормальный прирост, либо до 7, где дополнительно откроется последнее умение.

    Специализацию холодного оружия при игре им качать до 5 уровня, где дают удар по нескольким смежным целям. Полезно, особенно с катанами – подробнее в посте ниже. А рукопашного боя – до удара ногой на 4м уровне, у которого такое же применение.

    Из метательного оружия в игре только гранаты. Что дает данная специализация, мне не известно – я её не качал и не проверял, но умение на 5м уровне, снижающее затраты ОД на бросок гранаты до 1 единицы, смотрится очень интересно, если играть через них.

    Биотехнологии только на 2 ради показа здоровья врагов.

    Декинг, если вообще качать, то больше 5 не стоит. Он используется несколько раз по игре в значениях меньше. Единственное место в SR, где безальтернативно нужен декинг выше – миссия, где из лаборатории нужно выкрасть ученого, а наградой станет 1500 нуен. Пройти проверку можно только самим ГГ, так как наемников с декингом 6 нет. Для этого достаточно иметь декинг 5, а на миссию купить и надеть костюм с +1 декинг.
    Также если решили качать этот навык, то лучше брать его хотя бы на единицу непосредственно при первой генерации персонажа – тогда появитесь сразу с имплантом декера и декой.

    Контроль программ – единственный навык, который качать ни в одной из частей игры вообще не стоит. Для уверенного прохождения матрицы вполне достаточно самого декинга уровня 5 и правильной тактики.

    Ветка адепта имеет двойной удар в ближнем бою с повышенным шансом крита на 3м уровне и пассивное увеличение дальности бега на 4м – оба практически обязательны для милишника с холодным оружием. На 5м уровне адепта есть умение «контрудар» – можно эффективно использовать со стрелковым оружием. Но выше этих значений качать ветку для соответствующего вида боя уже не обязательно.

    Харизму качать в SR ради этик и самой харизмы для проверок с практической точки зрения особого смысла нет. Выхлоп никакой. Только для расширения гейплейной составляющей или при игре за шамана.

    Связывание – только для заклинания ускорения ближе к концу, когда можно будет взять 3-4й уровень закла. 4й уровень дает прибавку в очках действия 40% - неплохо.

    Totem list [ ]

    The following list of the more notable totems is sortable. (A ✓ indicates the core rulebook.)

    Totem/Mentor Type SR4 SR3 SR2 / SR1
    Antelope (use Horse) Animal Cyberpirates
    Badger Animal MitS
    Bat Animal MitS Cyberpirates
    Bear Animal ✓/ ✓
    Boar Animal MitS Tír na nÓg
    Buffalo Animal
    Bull Animal SM MitS Tír na nÓg
    Cat Animal ✓/ —
    Cheetah Animal MitS Cyberpirates
    Cobra Animal MitS Cyberpirates
    Coyote Animal ✓/ ✓
    Crab Animal MitS
    Crocodile Animal SM MitS Cyberpirates
    Crow (use Raven) Animal Cyberpirates
    Deer (use Horse) Animal Cyberpirates
    Dingo (use Jackal) Animal T:AL
    Dog Animal ✓/ ✓
    Dolphin Animal
    Dove Animal MitS Cyberpirates
    Eagle Animal ✓/ ✓
    Elk Animal MitS
    Falcon (use Eagle) Animal Cyberpirates
    Fish Animal MitS
    Fox Animal MitS
    Gator Animal ✓/ —
    Gecko Animal MitS Paradise Lost
    Goose Animal MitS Corp. Security & P. Lost
    Horse Animal SM MitS Tír na nÓg
    Hyena Animal MitS Cyberpirates
    Iguana Animal Aztlan
    Jackal Animal MitS Cyberpirates
    Jaguar Animal MitS Aztlan
    Kangaroo Animal T:AL
    Koala Animal T:AL
    Leopard Animal MitS Cyberpirates
    Lion Animal SM ✓/ —
    Lizard Animal MitS
    Monkey Animal MitS
    Mouse Animal Cyberpirates
    Otter Animal MitS
    Owl Animal SM ✓/ —
    Parrot Animal MitS Cyberpirates
    Platypus Animal T:AL
    Polecat Animal MitS
    Prairie Dog Animal MitS Awakenings
    Puma Animal MitS Aztlan
    Python Animal MitS Cyberpirates
    Raccoon Animal ✓/ ✓
    Rat Animal ✓/ ✓
    Raven Animal ✓/ ✓
    Scorpion Animal MitS
    Shark Animal ✓/ —
    Snake Animal ✓/ ✓
    Spider Animal SM MitS Bug City
    Stag Animal MitS Tír na nÓg
    Turtle Animal MitS Paradise Lost
    Whale Animal MitS Paradise Lost
    Wildcat Animal Grimoire
    Wolf Animal ✓/ ✓
    Wombat (use Badger) Animal T:AL
    Moon Nature MitS Grimoire
    Mountain Nature MitS
    Oak Nature SM MitS Grimoire
    Sea Nature MitS Grimoire
    Stream Nature MitS
    Sun Nature SM MitS Grimoire
    Wind Nature MitS
    Dragon Mythic SM YotC
    Fenrir Mythic MitS
    Gargoyle Mythic MitS Awakenings
    Griffin Mythic SM MitS Awakenings
    Leviathon Mythic MitS Awakenings
    Pegasus Mythic MitS Awakenings
    Phoenix Mythic SM MitS Awakenings
    Plumed Serpent Mythic MitS Aztlan
    Thunderbird Mythic MitS
    Unicorn Mythic MitS Awakenings
    Wyrm / Serpent Mythic MitS Grimoire / Tír na nÓg
    Adversary Idol SM MitS
    Artificer / Creator Idol SM MitS Germany
    Bacchus Idol MitS
    Dark Goddess Idol SM
    Dark King Idol MitS
    Dragonslayer Idol MitS Germany
    Fire-Bringer Idol MitS Awakenings
    Great Mother Idol SM MitS Germany
    Horned Man/God Idol SM MitS Germany
    Lover Idol MitS
    Moon Maiden Idol MitS Germany
    Sea King Idol MitS
    Seductress Idol MitS
    Siren Idol MitS
    Sky Father Idol SM MitS
    Trickster Idol MitS
    Wild Huntsman Idol MitS Germany
    Wise Warrior Idol MitS
    Agwe Loa MitS Awakenings
    Azaca Loa MitS Awakenings
    Damballah Loa MitS Awakenings
    Erzulie Loa MitS Awakenings
    Ghede Loa MitS Awakenings
    Legba Loa MitS Awakenings
    Loco & Ayizan Loa Awakenings
    Obatala Loa MitS
    Ogoun Loa MitS Awakenings
    Shango Loa MitS
    Warrior Path MitS Tír na nÓg
    Steward Path MitS Tír na nÓg
    Bard Path MitS Tír na nÓg
    Druid Path MitS Tír na nÓg
    Rígh (Kings) Path MitS Tír na nÓg

    Читайте также: