Сценарий военная машина civilization 6

Обновлено: 05.07.2024

14 фев. 2019 в 10:08

Can't seem to find the 'War Machine' scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the 'Scenario' section?

I see the 'The Black Death' but not the 'War Machine'. Seems odd

14 фев. 2019 в 10:10 14 фев. 2019 в 10:13 Found it. Seems it is a multi-player scenario. I guess the AI is not up to the task. :(

Can't seem to find the 'War Machine' scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the 'Scenario' section?

I see the 'The Black Death' but not the 'War Machine'. Seems odd


It could be disabled under Additional Content from the main menu. Head into there and make sure it's enabled. The scenario is also multiplayer only. 14 фев. 2019 в 10:15

Can't seem to find the 'War Machine' scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the 'Scenario' section?

I see the 'The Black Death' but not the 'War Machine'. Seems odd



Военная инженерия — технология в игре Civilization VI.

Игровое описание [ ]

Военная инженерия, вольно названная «искусством и практикой проектирования и строительства военных объектов и поддержания транспортных линий и коммуникаций», уходит корнями к римским легионам, при каждом из которых был небольшой специализированный отряд, занимавшийся возведением укреплений и прокладкой дорог. Они также отвечали за постройку катапульт, таранов и осадных башен, когда было необходимо проучить какой-нибудь непокорный город. Более 5 веков после падения Рима западная военная инженерия почти не развивалась, и только в позднее Средневековье необходимость в средствах для осадной войны подтолкнула развитие этой науки.

С развитием пороха военная инженерия стала жизненно важной, как для разработки укреплений, способных выдержать пушечные выстрелы (одна из первых инноваций: земляные стены, которые работали лучше, чем каменные, потому что пушечные ядра не разбивали их и увязали в грязи), так и для изобретения способов подведения пушки достаточно близко к укреплениям, чтобы выстрел был эффективным. Военные инженеры стали специализированными. Например, сапёры впервые появились во французской армии. Их задачей было рыть зигзагообразные окопы под вражескими стенами для защиты пехоты и артиллерии, и всё это под мушкетным и пушечным огнём. В британской армии минёры прорывали туннели под вражескими стенами и размещали в подкопах заряды взрывчатки… не слишком продолжительная карьера.

Тем временем инженеры эпохи Возрождения изобретали всё новые виды крепостей и оружия. Даже да Винчи присоединился к этому полёту милитаристского воображения. Более практичные инженеры, такие как французский маршал Себастьен Ле Претр де Вобан (1633–1707 гг.), разрабатывали новые виды крепостей и новые тактики действия против них во время войн Людовика XIV. В короткие периоды мира военные инженеры занимались укреплением границ, постройкой и обслуживанием дорог и мостов для облегчения движения войск. С появлением телеграфа в начале XIX века они также стали заниматься обеспечением коммуникаций. Ко времени Первой мировой инженеры стали незаменимы в военном деле.


Военная подготовка – это не только способ отвлечь молодёжь от стычек друг с другом или научить держать копья так, чтобы никто из них не пострадал; подобные тренировки учат подчиняться приказам (даже бессмысленным), поддерживать себя в форме и убивать (и желательно избегать такой участи самим, но это уже не так важно).

В милитаристских государствах, таких как Спарта или Зулу, принудительные военные тренировки начинались с самого детства. В Спарте существовала образовательная система агогэ, которая прививала послушание, выдержку, храбрость, самоконтроль… и верность государству, которая была превыше всего. Система образования в Афинах была совсем иной. Там воспитывали мыслителей, которые разбирались в искусстве и науке, но в то же время всегда были готовы к войне; мальчики занимались гимнастикой и играми с мячом, а подросшие юноши уделяли время боевым тренировкам, таким как бег, бокс и борьба.

Вегеций утверждал, что римляне сначала занимались физической и строевой подготовкой, и только потом брали в руки оружие. Юные солдаты начинали заниматься с тонкими щитами и деревянными палками, а позже им доверяли короткий меч, и, наконец, копьё. Для имперской армии тренировки были насколько важны, что для зимнего времени специально выстраивались крытые залы, где можно было продолжать заниматься. А на востоке, в Китае, армия состояла из призывников из простого народа и горстки профессионалов; и хотя некоторые тонкости менялись со сменой династий, в целом всех резервистов насильно заставляли проходить обучение в возрасте 20 лет.

Самураи в феодальной Японии вели нелёгкую жизнь, полную суровых тренировок и испытаний. И хотя режим занятий сильно различался у разных самураев, некоторые принципы оставались неизменными на протяжении всей истории страны: духовная и физическая подготовка, личное мужество, а также владение боевыми техниками как с оружием, так и без него. Такая военная подготовка до сих пор считается наиболее совершенной во всем мире.


Студия Firaxis Games продолжает развитие Civilization 6. В прошлом году компания предложила набор улучшений Rise and Fall и мы рекомендуем прочитать обзор на него, дабы быть в курсе, о чем пойдет речь сегодня. Вышедшее в феврале 2019 года дополнение Gathering Storm продолжает линию разработчиков на эксперименты с игрой.

Трудности жизни

Для начала кратко опишем новшества, которые появились в Civilization 6 с выходом дополнения Gathering Storm.


Первое и главное — планета теперь живет — появились как гексы нового типа (вулканы, геотермальные источники), так временные эффекты на любых гексах — затопления и наводнения, засухи, штормы, торнадо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Вдобавок, человечество оказывает влияние на окружающую среду через выбросы парниковых газов и глобальное потепление. Ледники тают, уровень воды поднимается и затапливает прибрежные гексы.

  • Новые технологии и социальные институты — привычные для наших дней.
  • Электричество — система, повышающая производительность зданий и являющаяся необходимым условием для довольства населения на поздних стадиях.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Возможность сжигать ресурсы (уголь, нефть, уран) для выработки электричества в промышленных зонах, необходимость «улавливать углерод», чтобы снизить воздействие на экологию.
  • Альтернативная энергетика полноценно представлена в игре: солнечные, ветряные, геотермальные и гидроэлектростанции не только добавят электричества в общую сеть, но и будут экологически чистыми.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Третье — уже давно ожидаемое фанатами — это Всемирный Конгресс. Его полностью переработали, заодно сделали новую дипломатическую победу. Появилось Мировое Влияние — система очков, зарабатываемых от союзов, количества вассалов и формы правления, помощи другим игрокам во время бедствий, от успеха на соревнованиях и выставках.

Во время Конгресса игра сама выбирает предложения, за которые можно проголосовать, причем доступно два варианта — «А» и «Б» — часто противоположные друг другу:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Первый голос доступен бесплатно, остальные приходится покупать за Мировое Влияние, причем их стоимость растет в прогрессии. Чтобы получить больше Влияния, его можно обменивать у других игроков или получать за обещания другим игрокам вести себя хорошо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впрочем, можно нарушить обещание или проигнорировать — тогда игрок заработает очки Претензий, при достаточном числе которых можно будет объявить ту или иную войну:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

С учетом системы лояльности городов из Rise and Fall, войны становятся еще более опасными по прогнозированию их итогов — можно разбить армию, но не сломить лояльность населения и тогда город придется вернуть.

Четвертое — переработана научная победа, теперь это целый мини-квест из нескольких этапов с отправкой колонистов на новую планету и намеками на Beyond Earth.

  • Новые фракции и лидеры (Канада, Венгрия, Инки, Мали, Маори, Финикия, Швеция, Оттоманы) со своими уникальными юнитами и зданиями.
  • Семь новых Чудес Света (включая долгожданный Панамский Канал) и семь новых Чудес Природы, одно из которых — Везувий, доставит игроку множество хлопот.
  • Возможность застраивать морские гексы тремя типами объектов — морское поселение, береговая ветроэлектростанция.
  • Новые общедоступные юниты — стрельцы, легкая средневековая кавалерия, кирасиры, огромный боевой робот и рок-группа (генерируют рост туризма и культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Меню «Зал Славы» — завершенная игра теперь сохраняется вместе со всей статистикой, так что можно посмотреть на свои успехи и сделать определенные выводы на будущее.
  • Производственная очередь — долгожданная функция, благодаря которой можно на десятки ходов распланировать, что будет строить этот город или другие.
  • Инженеры научились строить тоннели и проводить железные дороги, но лимит на количество действий все еще сохраняется.


  • Черная смерть — однопользовательский сценарий, в котором игроку нужно провести свою цивилизацию через Великую Чуму, опустошившую Европу в XIV веке.
  • Военная Машина — сетевой сценарий, в котором один игрок выступает на стороне Нацистской Германией и должен воплотить смелый план по захвату Франции, а другой будет ему мешать, управляя этой самой Францией.


Новшеством мультиплеера стал режим «Облачная игра», который предлагает асинхронный формат, когда игроки делают ходы по очереди в игре, сохраняемой на сервере. Такая игра может длиться несколько недель, так как каждый игрок ходит в удобное для него время. Оповещения приходят прямо в Steam.

Общие впечатления

Как понятно из пункта выше, большинство изменений проявят себя только в конце игры. Опытные игроки, предпочитающие быстрые способы победы, могут их и не заметить. Однако терпение будет вознаграждено — новый контент отлично дополняет в общем-то скомканный эндгейм Civilization 6.

Например, продолжение ветки социальных институтов позволит принять три новые формы правления — «цифровую демократию», «синтетическую технократию» и «корпоративное либертарианство». Они мощнее привычных демократии, коммунизма и фашизма, и завершают стратегию цивилизации на выбранную победу.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Также новые социальные институты содержат 9 ячеек политических курсов и множество новых карточек, что позволит эффективно менять курс государства под стать стремительно меняющимся условиям конца игры.

Научная победа стала гораздо сложнее, не так привлекательна и проста. Теперь это отдельная серия из мини-квестов, когда нужно открывать технологии и выполнять задания а-ля Beyond Earth.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Это дает достаточное количество времени для тех игроков, кто стремится к культурной, религиозной или же дипломатической победе.

Темп игры был неплохо переработан — последние 250 ходов приходится на эпохи, начиная с «Нового времени», в то время как «Древний мир», «Античность», «Средневековье» и «Промышленная эра» проходят заметно быстрее, но не стремглав. Хватит времени на две хорошие войнушки и в ту, и в другую половину игры.

Не останется незамеченным то, как изменилось содержание карты — реки теперь таят опасность разливов или полноценных наводнений на несколько гексов, периодически беспокоят засухи и шторма, прибрежные гексы могут быть затоплены, а вулканы станут значительным раздражителем. Серьезный шаг в сторону реализма, который мы только приветствуем.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Все факторы придется учитывать при основании городов. И готовьтесь регулярно производить строителей для восстановления гексов с улучшениями после чрезвычайных ситуаций. В последние 100 ходов ситуация с климатом может измениться еще сильнее — что ставит крест на дальнейшей экспансии и строительстве городов. Новые города будут слишком слабыми, чтобы противостоять угрозам.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впервые в серии электричество получило не только реалистичную механику появления в игре, но и влияние на жизнь городов. Все новые здания конца игры требуют то или иное количество электричества и кратно окупают расходы за счет роста очков науки или культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Ну а если начнется дефицит — игроку на деле покажут, что происходит, когда стагнирует потребление электричества или нет роста генерации.

От дипломатии все еще мало проку

Всемирный конгресс, стартующий на автомате с началом новой эры без всяких на то причин (половина игроков может в глаза друг друга не знать до Нового времени), вызывает некоторое разочарование.

Игра сама подбирает темы для голосования. Если в Civilization 5 можно было выбиться в лидеры и до конца партии задавать повестку, или, отставая, вполне умело вредить, то сейчас подсовывается какая-то ерунда, хоть там вариант «А», хоть вариант «Б».

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Другими словами — выбор как таковой есть, но проголосовать не за что, поэтому частенько мы отдавали голос, только чтобы отвязаться, ведь проигнорировать конгресс нельзя.

Неоднозначно и то, что добиться необходимого именно тебе результата можно только при достаточном количестве очков мирового влияния.

Если раньше нужно было все время бороться за города-государства и строить чудеса, подгадывать, как проголосуют другие игроки, то теперь достаточно тупо копить очки и вливать их в нужный результат.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Само голосование стало слишком неоднозначно — нужно выбрать вариант и цель, на которую этот вариант распространяется. Например, какой-то отдельный игрок может ускорить строительство военных юнитов за счет очков производства или же денег. Но не другие — у них все останется как прежде и это рождает понятный дисбаланс.

Под Всемирный Конгресс была переработана и дипломатическая победа — теперь игрок голосует за понравившегося кандидата, начиная с Нового Времени. Для победы нужно набрать не менее 10 специальных дипломатических очков, а для этого нужно победить не менее 5 раз, так что достижение этой победы займет примерно 150 ходов.


Так как дураков нет, то все голосуют сами за себя, и побеждает тот, у кого больше очков Мирового Влияния. Впрочем, под конец игры лидера начнут топить конкуренты — и опять все упрется в запас нужных очков.

Мировые События стали справедливее — теперь они длятся фиксированное число ходов, есть время перестроить стратегию и вырвать первое место на Всемирных Играх или Международной Выставке.

Их число стало больше, например, можно оказать помощь пострадавшей от катаклизма стране или снизить выбросы двуокиси углерода.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Примечательно, что теперь половина стран-участниц получит бонусы, а не первая троица — еще один шаг в сторону справедливости вознаграждения и дополнительный стимул участвовать в Мировых Событиях, но вот сами награды могли быть и побогаче — порой участвуешь только на интерес.

Механика «чрезвычайных активностей» сохранилась в том же виде, что и в Rise and Fall, но теперь она инициируется не случайным образом, а конкретными действиями через Всемирный Конгресс. Например, если в тройственном союзе один игрок предал другого, можно заставить заплатить его за предательство:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Экология теперь не пустое слово

Главным же новшеством среди механик мы считаем изменение климата на планете. Это действительно что-то новое, дополняющее уже имеющиеся механики и не усложняющее имеющиеся.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

И это коварная, опасная штука. Довольно долго она не дает о себе знать, но с началом промышленной революции климат начинает меняться. Чем больше игроков переходят в следующие эпохи, тем сильнее идут изменения.

Увы, повлиять на изменения невозможно — принимаемые меры, например, переход на альтернативные источники энергии, всего лишь замедлят неизбежное — прибрежные зоны будут затоплены, а число бурь и засух увеличится. Такова задумка разработчиков.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Плохо только то, что используется одна экологическая катастрофа — глобальное потепление. А вот глобального похолодания, которое тоже бывало в истории Земли, и которое может начаться по независимым причинам, нет. Как-то однобоко, Firaxis!

Продолжение эксперимента

Разработчики продолжают смело экспериментировать над Civilization 6. И Gathering Storm, в отличие от Rise and Fall — продолжает эволюционное развитие серии, пусть даже не все новые механики можно назвать идеальными! Главное, что мы не встретили чего-то такого, что мешало бы играть, как это стало с очками эпох в Rise and Fall и институтом губернаторов.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Всё содержимое, которое появилось в Gathering Storm — добавлено впервые, и это именно то, чего давно не хватало серии. Но тут мы подходим к главной претензии к разработчикам — мало.

Мало нового геймплея. Конечно, трудно судить, насколько функции Gathering Storm были трудны с точки зрения программирования, но Firaxis — опытная студия под крылом 2K и Take-Two. Они должны были сделать больше.

Ведь мы играем в Civilization не ради новых, гендерно-корректных наций и описаний! Мы играем ради подобных геймплейных механик и необычных стратегий игры. Нам нужно больше юнитов и Чудес Света, а главное — возможности их построить и применить.

Но это уже другая история — и мы надеемся, что сможем к ней вернуться и объяснить, от каких классических концепций геймплея уже пора отказаться.

Читайте также: