Samorost 3 достижения

Обновлено: 05.07.2024

Samorost 3 — это продолжение истории о приключениях храброго гнома, спасшего в предыдущих частях игры родную планету от столкновения с астероидом и вернувшего украденную собаку. В роли главного злодея на этот раз выступает злой монах на железном «Змее Горыныче», победивший когда-то вместе со своими братьями гигантского осьминога, который уничтожал все живое на своем пути и поедал целые планеты. Сила черной жемчужины осквернила разум монаха и заставила обратиться против добра.

Крепкие напитки [ ]

По сюжету вам нужно будет разогреть самогонный аппарат 3 раза. Сделайте это в четвертый раз и вы получите достижение. (Изображение 22)

Цветы [ ]

Вы получите его, после того, как нажмете на все цветы. (Изображение 1)

Сим дома [ ]

Для получения достижения необходимо забрать черную горошину из головы робота, прилететь на синюю планету, и отдать охраннику.

Молодые духи [ ]

Четыре дудки [ ]

Летучие мыши [ ]

Для его получения необходимо заставить всех летучих мышей летать. Для этого щелкаем по 4 маленьким летучим мышкам, а двух больших перетаскиваем с лиан в воздух. (Изображение 8)

Инь и ян [ ]

Крабовая пирамида [ ]

Для его получения необходимо построить из крабов пирамиду, расположив их друг на друге. (Изображение 17)

Танцующий гриб [ ]

Установите перегородки так, как показано на Изображении 15, а затем бросьте яйцо в первое отверстие. Должен вылезти термит, который потянет рычаг, после чего гриб начнет танцевать и мы получим достижение.

Содержание

Каменные головы [ ]

Раки-отшельники [ ]

Если присмотреться, то можно заметить двух раков-отшельников, ползающих в нижней части экрана. Чтобы получить достижение, необходимо, чтобы маленький рак догнал большого. Для этого достаточно нажимать на большого рака каждый раз, когда тот собирается бежать. (Изображение 16)

Сюжет [ ]

Дудка падает рядом с домом Гнома. Тот решает выяснить, откуда она взялась и отправляется в путешествие через космос. Он идет от планеты к планете и встречает множество созданий, которым он помогает с их проблемами. По пути Гном узнает, что дудка принадлежит монахам, которые использовали свои магические силы для циркуляции пространства. Однако позже один из монахов отворачивается от остальных и создаёт механического дракона, чтобы сеять хаос на других планетах. Гном в конце концов добирается до планеты монахов и возрождает механического рыцаря, который затем убивает дракона. После победы над злым монахом в космосе вновь наступает естественный цикл.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Космическое кольцо [ ]

Полетайте в космосе после получения кольца для своей летающей тарелки.

Спящий попугай [ ]

Для его получения необходимо решить головоломку и вырастить плоды на растениях.Попугай съест их и заснет, а вы получите достижение. (Изображение 13)

Точильщик [ ]

Дождитесь, когда дятел окажется в нужном месте и нажмите на него, чтобы помочь червячку сбежать и вы получите достижение. (Изображение 6)

Поющая мышь [ ]

Для его получения необходимо несколько раз нажать на белую сову.

Золотой жук [ ]

После того, как вы заставите черепаху сдвинуться с места (Изображение 7), повторите ту же самую процедуру ещё раз. Прибежит золотой жучок и вы получите достижение.

Как собрать все символы и открыть все достижения (Samorost 3)?

Всего в Samorost 3 спрятано 30 символов, связанных с достижениями. Достижения открываются по мере прохождения игры и выполнения определенных действий над предметами и существами. Большую часть символов можно получить сразу, оставшиеся после завершения сюжета, когда все локации станут открыты для посещения. Для полного 100% прохождения игры необходимо собрать все символы и получить все достижения. Из собранных символов в главном меню получится красивая мелодия, которую можно прослушать.

Header (1).jpg

Цикады [ ]

Для его получения необходимо нажать на трех цикад и послушать их музыку с помощью дудки. После танца вы получите достижение. (Изображение 11)

Подражающий попугай [ ]

Нажмите на попугая, он покажет вам последовательность звуков. Далее необходимо нажимать в той же последовательности на существ, которые эти звуки издают. Для получения достижения необходимо повторить за попугаем 4 раза. (Изображение 12)

Грибы [ ]

Серна [ ]

Для его получения подпрыгните и спрячьтесь в пещере. Дождитесь, когда олень приблизится к вам и остановится на уступе, а затем быстро выбегайте из своего укрытия и прыгайте к нему на спину. (Изображение 2)

Мокрица [ ]

Для его получения необходимо несколько раз кликнуть на мокрицу, ползающую по стене. (Изображение 19)

Прохождение родной планеты в Samorost 3 (уровень 1)

  • Количество локаций: 5.
  • Предметы: дудка, синяя книга, ванна, стул, пульт, нож, бутыль.
  • Призы и секреты: символы цветка, серны, каменной головы, ножа и собаки.

Выходим из дома, идем к полянке с кроликами, переходим в соседнюю локацию в левой части экрана. Подходим к цветку на ножке, перетаскиваем флейту из верхнего правого угла мышью на цветок, смотрим видение. Спускаемся с холма, проходим мимо водоема и идем по тропинке вниз, к левому нижнему углу экрана. В конце дорожки разговариваем с дедушкой-механиком, который согласится собрать воздушный корабль, состоящий из пяти деталей: корпуса, купола, кабины, пульта и кресла. После разговора не покидаем локацию, на обратном пути прислоняем флейту к большой пластмассовой бутыли, смотрим видение, затем поднимаемся по уступам и камням на вершину холма к серне, прячемся в пещере, ждем появления животного, выходим из пещеры и прыгаем ему на спину. Поездка верхом принесет достижение «Серна». Спускаемся на землю, возвращаемся в стартовую локацию, заходим домой, забираем ванну и стул, относим вещи механику. Вновь возвращаемся в стартовую локацию, проходим мимо трех деревьев (можно послушать стук дятла через флейту), переходим в соседнюю локацию со скалами.

Прохождение головоломки с пультом и мостом в Samorost 3


Подходим к пульту управления на вершине скалы, опускаем второй рычаг на четвертое деление (не до конца), нажимаем красную кнопку, перекладина опустится вниз. Первый рычаг опускаем до упора вниз, нажимаем красную кнопку. Перекладина разгонится и ударит по основанию столба. Повторяем действие три раза, чтобы столб переломился и упал в пропасть, образуя из обломков мост. Забираем пульт и относим его механику. Возвращаемся в локацию, нажимаем по очереди левой клавишей по трем большим круглым камням, лежащим на скалах под пультом и справа от него, через обрыв, получаем символ и достижение «Каменные головы». Проходим по мосту, доходим до правого края и переходим в локацию с лешим.

Поднимаемся по стволу дерева на верхнюю тропинку, достаем флейту и прислушиваемся к звукам холма, поросшего мхом и кустарником. Когда на поверхности появятся 10 капель-призраков, тянем их за макушки и превращаем в призрачные грибы (зажать [ЛКМ] и тянуть вверх). Дослушиваем пение до конца, дожидаемся обильного урожая поганок и появления лешего, который усядется перебирать собранную добычу на пеньке. Повторяем действие с грибами пару раз, получаем достижение «Грибы». Спускаемся к лешему по нижней тропинке и просим отдать нож. Он откажет, но предложит решить загадку с картами. Всего доступно 10 карт и четыре ячейки. Нужно сделать так, чтобы карта с юртой стала зеленой.

Прохождение головоломки с картами для получения ножа в Samorost 3

Решение головоломки лешего с картами в Samorost 3

  • В первую ячейку кладем карту лучника, во вторую — кабана, в третью — костра. После убийства и приготовления кабана на огне заменяем карту костра на карту юрты с двумя человечками.
  • В третью ячейку кладем карту гриба, во вторую — оленя, в первую — лучника. Когда олень съест гриб и погибнет от стрелы лучника, заменяем карту гриба в третьей ячейке на карту костра, а после приготовления мяса на карту юрты с двумя человечками.
  • В первую ячейку кладем карту рыбака, во вторую — гриба. Когда рыбак возьмет гриб, заменяем карту во второй ячейке на карту костра, затем на карту водоема и обратно на карту костра, чтобы пойманная рыба приготовилась на огне. Полученное мясо отдаем человечкам из юрты, заменив в последний раз карту во второй ячейке.
  • В третью ячейку кладем карту водоема, во вторую — слона, в первую — двух копьеносцев. Когда слон попадет в водоем и будет убит охотниками, заменяем карту в третьей ячейке на карту костра, а затем на карту человечков в юрте.

Прохождение желтой кометы в Samorost 3 (уровень 2)

Прохождение грибной планеты в Samorost 3 (уровень 3)

  • Количество локаций: 8.
  • Предметы: клей, ключ.
  • Призы и секреты: символ «инь-ян», летучей мыши, рыбы, точильщика и золотого жука.

Решение головоломки для получения клея для восстановления разбитой вазы в Samorost 3


Подходим к засохшему растению в виде волосатого «светофора» на правом берегу болота. Прослушиваем его флейтой, появившийся призрак покажет схему расположения лопастей внутри дисков. Будим нажатием левой клавиши мыши трех животных на левом берегу болота. Еще раз кликаем по растению, на экране появится три диска, перемещаем вверх-вниз лопасти с помощью трех насадок на камышах посреди болота. Как только мелодия будет правильно напета животными, из светофора вылетит пробка. Наклоняем «светофор» к болоту, чтобы из него выпало семя, из которого вырастет белый побег. Наклоняем его к земле и забираем каплю клея. Возвращаемся в локацию с космическим кораблем, смазываем клеем края разбитого стакана и собираем осколки. Переходим в локацию справа.

Прохождение головоломки с черепахой в Samorost 3


Подходим к огромной черепахе, прослушиваем ее дудкой, она покажет, какие шарики на панцире нужно «лопнуть»: в первый раз нужно нажать все (если шарики поднимаются, нажимаем их вновь), во второй раз — в форме буквы M. После решения головоломки огромная черепаха отползет в сторону и откроет проход. Спускаемся вниз, решаем загадку с летучими мышами на лианах: открепляем двух мышей от шестов, чтобы они выровнялись по длине, затем ловим одну из двух летучих мышей, вешаем ее на 6 шест (ближайший к главному герою), прыгаем на 6, 5 и 4 шесты, затем ловим летучую мыши и вешаем на 3 шест, прыгаем на него, перевешиваем летучую мышь с 6 шеста на 2, а с 3 на 5, прыгаем на второй шест, еще раз перевешиваем летучих мышей со 2 шеста на 1, а с 5 на 6, и перепрыгиваем на первый шест. Если согнать всех летучих мышей — и маленьких и больших — с их насиженных мест, то появится символ и достижение «Летучие мыши-лианы». Преодолев пропасть, переходим в локацию с обезьянами.

Прохождение труб и восстановление разбитой чаши в Samorost 3


Поднимаемся на второй ярус, прослушиваем флейтой ржавые баки у потолка. Отрываем трубу у первого бака в левой части локации и присоединяем ее здесь же ко второй трубе, чтобы наполнить ванну водой. Затем отрываем трубу и кладем ее в инвентарь, не обращаем внимания на идущий из трубы пар. Отсоединяем трубу рядом со второй обезьяной у выхода из локации, и присоединяем оторванную трубу. Затем спускаемся вниз, смотрим в подзорную трубу и перекачиваем рычагом воду из ванны в склеенную чашу у космического корабля. Если не сразу налить воду в чашу, а вставить сначала пробку из гриба и разбрызгать воду вокруг, то из земли появятся цветы, которые привлекут пчел, а в самой чаше после второго наполнения появится рыба, кликнув по которой можно получить символ и достижение «Золотая рыбка».

Возвращаем трубы на свои места, иначе обезьяна не выпустит из локации, и возвращаемся обратно к наполненной чаше, напротив которой в основании дерева откроется проход. Спускаемся вниз к двум жукам, дергаем их за усики в следующем порядке: 1, 3, 3, 2, 4, 1 (нумерация усиков слева направо, участвуют оба жука). После наигрывания мелодии окружающий мир перекрасится в сине-фиолетовые тона. Из инвентаря достаем символ «инь-ян» (находится рядом с флейтой в верхнем правом углу экрана), отпускаем его посреди комнаты и слушаем подсказку. Повторно дергаем жуков за усики в следующем порядке: 3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2. Из пола появится подставка с ключом, забираем ключ, выбираемся на поверхность, садимся в космический корабль и возвращаемся на желтую комету. Спускаемся в нору, вставляем ключ в замочную скважину в стене, чтобы изменить направление движения кометы. Возвращаемся к кораблю, взлетаем, выходим в открытый космос и летим вверх к летающему дереву с термитами.

Прохождение дерева с термитами в Samorost 3 (уровень 4)

  • Количество локаций: 6.
  • Предметы: зеленое и желтое семя, пестицид, корнеплод.
  • Призы и секреты: символ дыма, мухи, матки термитов, кокона.

Спускаемся по лестнице в левом нижнем углу в следующую локацию. На нижнем уровне растут два белых цветка, доходим до них, цепляем присоску к заднице зеленого насекомого с хоботом, пьющего из растений воду. Для этого оттягиваем присоску вверх и отпускаем в момент, когда цель находится в нижней точке. Когда появится второй цветок, кликаем по улью на дереве, посылаем пчелу сделать перекрестное опыление, нажав несколько раз на первый цветок, а затем на второй. После опыления на одном из растений появится желтый плод, даем съесть его зеленому попугаю. Повторяем опыление, второй съеденный плод усыпит попугая, что откроет доступ к очередному символу и достижению «Спящий попугай». Повторяем действие в третий раз и забираем спелый плод, потянув за макушку растения. Поднимаемся на верхний ярус к толстому попугаю, кликаем по нему, он издаст звук, который нужно повторить с помощью животных и насекомых, находящихся вокруг: первая комбинация — попугай, ревун справа от попугая и дятел над ним; вторая — гусеница под попугаем, ревун и дятел; третья — ревун, гусеница, дятел и колокольчик; четвертая — гусеница, дятел, тапир с длинным носом на ветках справа от попугая, ревун и колокольчик. Комбинации могут меняться, важно внимательно прослушать подсказку попугая и точно воспроизвести мелодию. За решение головоломки будет получено достижение «Подражающий попугай».

Прохождение головоломки с лампочками в гнезде термитов на летающем дереве в Samorost 3


Возвращаемся к космическому кораблю, пробегаем в локацию справа от него. Прикладываем флейту к дырке в земле и к обгоревшему дереву. Слушаем рассказ призрака из дупла. Бежим к правому краю локации, переходим дальше в локацию с термитами. Кликаем левой клавишей по останавливающимся на краю дерева термитам, заставляем нескольких из них петь, на зов прилетит матка термитов и откроет достижение «Святой термит». Спускаемся по лесенке из зубьев на средний ярус дерева. Лесенка опускается оттягиванием бруса вниз на краю верхнего яруса. Забегаем в отверстие в дереве по левую сторону от обрыва, затем обратно возвращаемся в локацию и заходим в гнездо термитов через проход на нижнем ярусе дерева. Пробираемся ползком до центральной комнаты с четырьмя белыми коконами-рычагами у потолка. Первые три кокона отвечают за перегородки в тоннелях (отмечены синим, зеленым и красным цветом), четвертый за подачу пищи. Цель — доставить пищу в три комнаты с термитами внизу гнезда. Для этого дергаем 4 раза за третий кокон, затем оттягиваем вниз 4 кокон и забрасываем шарик в первую зеленую дырку в полу. Слева от центральной комнаты откроется проход. Теперь дергаем 3 раза за третий кокон и 1 раз за первый, оттягиваем вниз 4 кокон, забрасываем шарик в третью синюю дырку в полу. Когда пища попадет к синему термиту, он откроет проход справа от центральной комнаты, а в коллекции появится достижение «Танцующий гриб».

Прохождение головоломки с камнями и пчелой в гнезде термитов на летающем дереве в Samorost 3


Заходим в комнату с коконом у потолка (слева от центральной комнаты), проползаем по лазу в полу до следующей комнаты, в которой был получен символ с достижением, ползем дальше до комнаты с запертой пчелой. В комнате к потолку привязано 7 камней, которые нужно передвигать в следующем порядке: 4, 2, 1, 4, 6, 4, 2, 3. Пчела вылетит через открытое отверстие и полетит к улью. Возвращаемся к космическому кораблю тем же путем, что и пришли, либо доставляем пищу красному термиту, дергая за коконы в центральной комнате гнезда: 2 раза третий кокон и 1 раз второй, забрасываем шарик в центральную дырку (гнома выбросит в локацию с двумя цветками, где был найден желтый плод). На площадке с кораблем сажаем зеленое и желтое семя в землю. Когда вырастут два цветка белый (желтое семя) и желтый (зеленое семя), кликаем по улью, отправляем пчелу на опыление белого цветка, а затем красного. Срываем с красного цветка красный плод. Сажаем его в землю. Опять вызываем пчелу, заставляем ее опылить желтый цветок и красный. В земле появится корнеплод. Выдергиваем его, помещаем в инвентарь и отдаем лешему из палатки. Он закинет его в чайник и начнет варить, достаем дудку и прикладываем к чайнику, чтобы понять, что делать дальше. Леший отдаст корнеплод и чашу с пестицидом. Возвращаемся к кораблю, выливаем отраву на сорняк, забираемся в кабину, взлетаем с летающего дерева и летим в сторону медной планеты.

Прохождение медной планеты в Samorost 3 (уровень 5)

  • Количество локаций: 5.
  • Предметы: синяя книга, бомба.
  • Призы и секреты: символы спутника, раков-отшельников, крабовой пирамиды, мокрицы, пещерных ночниц.

Прохождение головоломки с чертями в аду в Samorost 3


Внутри пещеры под потолком находим 5 черных летучих мышей, кликаем по ним и получаем достижение «Пещерные ночницы». Важно, чтобы все они одновременно оказались в воздухе. Подходим к четырем чертям, бросаем в чан корнеплод, полученный от лешего на летающем дереве с термитами. Заставляем всех чертей синхронно напевать одну песню (веселая мелодия — четыре-пять кликов на каждом). Забираем получившуюся бомбу и откатываем ее в соседнюю комнату, чтобы взрывом вытолкнуть в космос застрявший метеорит, Обратно садимся на платформу и поднимаемся на поверхность. Заводим космический корабль и перелетаем на вылетевший метеорит, с него приземляемся на синюю планету и слушаем рассказ хомяка. Дослушав, перелетаем на зеленую планету возле луны.

Прохождение зеленой планеты в Samorost 3 (уровень 6)

  • Количество локаций: 6.
  • Предметы: помет муравьеда, тыква, черная жемчужина.
  • Призы и секреты: символы мыши, совы, четырех флейт, реактивного мотора, крепких напитков.

Перед отлетом с планеты возвращаемся обратно в башню, еще раз растапливаем самогонный аппарат сушеными какашками муравьеда, чтобы получить достижение «Крепкие напитки». Во время взлета с планеты будет получен еще один символ с достижением «Космическое кольцо». Долетаем до луны, забираем у робота из головы черную жемчужины и отвозим ее хомяку на синюю планету, открываем достижение «Сим дома». Потом приземляемся на круглом каменном метеорите с медной планеты, забираем символ и достижение «Молодые духи», заглядываем к сгоревшему дереву над гнездом термитов на летающем дереве-спутнике, получаем еще один символ вместе с достижением «Проросшее дерево», и возвращаемся на родную планету к собаке за последним достижением «Собака».

В игре 30 достижений. Если нажать на достижение, то оно будет играть звук.

Святой термит [ ]

Осмотрите термитов. Некоторые из них останавливаются на конце бревна в течении нескольких секунд. Нажмите на них в то время, когда они останавливаются, и они начнут петь. Для получения достижения пятеро термитов должны петь. (Изображение 14)

Золотая рыбка [ ]

После того, как вы соберете по частям этот кувшин, и наполните его водой, из него начнет выпрыгивать маленькая рыбка. Все что нужно сделать для получения достижения - нажать на неё. (Изображение 9)

Дымный завиток [ ]

Нажмите на зеленого попугая для того, чтобы он нагадил на палатку. Как только торговец чаем отвлечется, нажмите на кальян, чтобы получить достижение. (Изображение 10)

Проросшее дерево [ ]

Пещерные ночницы [ ]

Для его получения поднимитесь по лестнице и вспугните первую пару летучих мышей, затем вторую, потом третью. Делайте все быстро, и как только все летучие мыши будут находиться в воздухе, вы получите достижение. (Изображение 20)

Спутник [ ]

Для его получения необходимо решить головоломку, чтобы открыть спутник. (Изображение 18)

Собака [ ]

Возвращайтесь на родную планету и подойдите к своему дому. Как только собака увидит вас, она побежит к своему хозяину и вы получите достижение.

Читайте также: