Самая сложная настольная игра

Обновлено: 05.07.2024

Один из самых интересных и любимых многими жанров в настолках — сложные игры с экономикой и боёвкой, где нужно хорошо всё продумать, прочитать и иногда объединить усилия с другими игроками. Поэтому мы решили сделать большой топ стратегических настольных игр, чтобы вам было удобнее выбирать.

Шакал Остров Сокровищ

Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Сложная стратегическая и очень захватывающая настольная игра, придуманная в МГУ ещё в 70-е. Ну как сложная: вроде всё просто. Старый пират спрятал сокровище на острове и умер. А более удачливые его коллеги должны клад выкопать и утащить к себе на корабль. Но тут и начинается сложность! Джунгли на острове кишат опасностями и, даже если ваши поиски увенчались успехом, другие игроки наверняка попытаются перехватить клад и присвоить себе. Йо-хо-хо!

Нейрошима — 6

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 1 до 4
Остатки человечества зажаты между армией роботов и кровожадными мутантами, и только вы можете решить исход этой войны. У вас есть армия с кучей параметров, у противника — свои армии и способности. Кто вынесет вражеский командный центр, тот и победил. В общем, со времени шахмат образ популярных настольных стратегий несколько измени. О, нет, Джонни, в коробке сидит чёртов мутант! Эти твари научились прятаться даже там! К оружию.


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 1 до 5
А это альтернативная история глазами польского художника Якоба Розальски. Огромные человекоподобные роботы, четыре вымышленных государства Восточной Европы и куча ресурсов, которыми нужно уметь управлять. Определённо, Серп — одна из самых красивых и популярных настольных стратегий. А ещё тут нереально классные миниатюры!

Экономикус

Возраст: от 9 лет
Число игроков: от 2 до 8
Давайте отдохнём от сражений. В конце концов, любая война сводится к экономике. Поэтому среди лучших настольных стратегий есть Экономикус. Стройте компании, запускайте перспективные стартапы, богатейте, процветайте. а потом грянет экономический кризис и всей экономике конец. Всё, как в жизни!

Кровь и Ярость


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 2 до 4
Пока все нормальные люди воюют за мировое господство, викинги готовы умирать для того, чтобы попасть в Вальгаллу. С другой стороны, их тоже можно понять: в местный Рай пустят только один клан. И времени, главное, не осталось: Рагнарёк начался, жуткие твари лезут из-под земли, время наточить топоры и, возможно, сожрать какой-нибудь несъедобный гриб. Ар-р-р-р!

Улей Карбон

Возраст: от 8 лет
Число игроков: 2
Одна из лучших настольных стратегий для двоих с очень маленькими храбрыми солдатами-муравьями. Муравейник на муравейник, это почти как район на район, только цель — окружить вражескую королеву. Игра обманчиво проста, но скрывает в себе десятки выигрышных стратегий и попробуй ещё выбрать нужную. А ведь есть ещё дополнения с новыми видами насекомых, что ставят игру с ног на голову!

Нефариус

Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 2 до 6
Самое страшное слово в ядерной физике — это «Ой». Но наши герои творчески разрушают планету без подобных причитаний. Безумные учёные готовы изобретать всё подряд, лишь бы прославиться. В игре сильный стратегический компонент. Каждый ход нужно выбирать, чем заняться: блефовать, узнав секреты других игроков, взять скучную подработку, заниматься безумными исследованиями или собирать крутейшие прототипы. Слава науке и плевать на последствия, хоть весь мир в труху. э-э-э. Ой.

Космические дальнобойщики

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 4
Потрясающая настольная игра про космос, стратегическое мышление и трудности межзвёздной торговли. Сначала собираем космический корабль из всего, что под руку подвернётся, затем летим на получившемся корыте за товаром и обратно. Если не развалились в пути, можно подлатать звездолёт и снова в путь!

Поселенцы


Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 1 до 4
А это что-то вроде Цивилизации, одной из лучших компьютерных стратегий, только в формате сложной настольной игры. Выбирайте одну из четырёх древних исторических империй и ведите её к мировому господству. Стратегий победы огромное количество, так что каждая новая партия будет такой же интересной, как и первая.

Это моя война


Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 1 до 6
В списке популярных настольных игр, включающих в себя стратегический элемент, есть одна необычная. Вместо добычи нефти придётся копаться в мусоре. Вместо возведения крепостей — подпирать дверь поленом. Это моя война — ваш город в осаде, вы — самый обычный человек, и задача не завоевать планету, а просто выжить. И это намного сложнее, ведь рассчитывать можно только на себя.

Сезоны


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 2 до 4
Несите сюда скорее плащ и волшебную шляпу! Настало время магии — легендарный турнир волшебников зовёт испытать силу. И, как оказалось, колдовать не так-то и просто. Придётся заморочиться с комбинациями карт и выработкой стратегии победы. Зато в конце сможете стать самым крутым магом, не хуже Дамблдора!

Андор


Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 4
Наконец-то командная игра в духе Подземелий и драконов! Андор — пошаговый кооператив, в котором несколько героев останавливают орды тьмы, используя свои уникальные навыки. Придётся реально играть в команде — поодиночке все попадёте гоблинам на шашлык.

Марш Муравьёв


Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 1 до 5
Можно ли было придумать Игру престолов в мире насекомых? Теперь мы точно знаем, что можно! Настольная стратегия Марш Муравьёв играючи это доказывает. А интриги между муравейниками меркнут лишь в сравнении с войнами муравейников. Принимайте под командование собственную колонию и станьте лучшим муравьиным правителем! Недавние исследования учёных показали, что муравьи имеют коллективную память, значит вы сможете стать их коллективной легендой. Круто? Ещё бы!

Вот тут есть все стратегические игры нашего магазина. Если у вас уже голова кругом от стратегий? Срочно телефонируйте в Генштаб. Наши умудрённые генералы с сединой на висках и блеском в глазах посоветуют лучшую для вас стратегию!

Бывают настолки минут на пятнадцать. Раз-раз, и уже новую партию начинаете. Но есть настолько сложные настольные игры, что к ним нужно готовиться, как к прыжку с парашютом. Но и удовольствия от победы в такой игре намного больше! Так какие же настольные игры самые долгие и со сложными правилами?

Космические дальнобойщики

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 4
Длительность партии: от 20 до 60 минут
Пожалуй, не самая сложная настольная игра в мире, но всё-таки лучше заранее изучить правила. Ведь вам придётся собрать из всякого хлама что-то похожее на космический корабль, забить трюм товарами и, если повезёт, долететь до места назначения. И так три раза! В общем, постарайтесь собрать свою межзвёздную посудину получше, дорога неблизкая.

Стартап

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 6
Длительность партии: от 20 до 60 минут
Создать свой бизнес в IT непросто даже в реальной жизни, а в настольной игре сложность разгуливается по-полной! Ведь случится может что угодно, и от всего не застрахуешься. Но тем веселее перенестись вместе с друзьями в будни Силиконовой долины!

Ужас Аркхэма


Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 1 до 8
Длительность партии: от 120 до 180 минут
Вам нравятся монстры Говарда Лавкрафта? Нет? Ничего страшного, вы им тоже не нравитесь. И если ваша команда не закроет потусторонние врата, что появились по всему городу, ужасный Ктулху всех съест! Причём в вашей команде не супергерои, а обычные люди: полицейский, врач, домохозяйка, учёный. В этой настольной игре сложные правила, высокие требования к командной игре и. потрясающая атмосфера. Каждая партия воспринимается как отдельный рассказ ужасов, совершенно непохожий на предыдущий. Это одна из самых долгих настолок нашего магазина.

Это моя война


Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 1 до 6
Длительность партии: от 45 до 120 минут
Ещё одна история о простых людях в непростых обстоятельствах, но в этот раз без мистики. Это моя война — одна из самых сложных настольных игр, ведь мы оказываемся в теле обычного человека, оказавшегося в эпицентре гражданской войны. Каждый шаг, каждый выбор может стать роковым, а шагать придётся очень долго. Есть и плюс — заранее читать правила не нужно, разберётесь по ходу дела!


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 1 до 5
Длительность партии: от 90 до 180 минут
Прекрасный и удивительный мир альтернативной истории с гигантскими человекоподобными роботами и восточнославянской эстетикой вот-вот обрушится на вас. Принимайте командование одним из королевств и срочно доминируйте над остальными! Серп — долгая настольная игра с высокой сложностью из-за большого количества ресурсов и параметров в игре. Но победа стоит того, чтобы заморочиться с правилами.

Контейнер


Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 3 до 5
Длительность партии: от 75 до 90 минут
Запутанный мир морских перевозок ждёт своих будущих миллионеров. Покупайте товар, фрахтуйте судно, перевозите эти прекрасные контейнеры через океан и. богатейте. Пусть оппоненты обзавидуются!

Брасс Ланкашир


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 2 до 4
Длительность партии: от 120 до 180 минут
Ещё одна атмосферная экономическая стратегия, уносящая вас в период английской промышленной революции. Причём заниматься в этой сложной игре придётся всем: и дороги строить, и заводы, и даже пивоварни. На пути к процветанию придётся попотеть, но оно того стоит.

Проект Манхэттен

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 5
Длительность партии: от 120 до 160 минут
Чем бы таким заняться. Может построим атомную бомбу, и уничтожим человечество? Выбираете страну, друзья разбирают оставшиеся, и поехали! У вас есть урановые рудники, учёные, полигоны. В общем, кто первый разработает и успешно протестирует, тот и победил. Но есть и тонкость: пока вы успешно движетесь к атомному господству, конкуренты могут собрать силы и вместе разбомбить ваши разработки.

KeyFlower


Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 6
Длительность партии: от 90 до 120 минут
А может что-нибудь колонизируем? Сядем на большой корабль, уплывём прочь от этой цивилизации к необжитым местам. Там и посмотрим, кто быстрее отстроится! Все настольные игры вселенной Key построены по похожему принципу, и KeyFlower продолжает славную традицию, плюс, добавляет интересные механики тайных заданий и международной торговли.

О мышах и тайнах


Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 1 до 4
Длительность партии: от 60 до 90 минут
Очень милая кооперативная ролевая настольная игра, в меру долгая, как раз, чтобы развлечь ребёнка, но не утомить. Здесь все играют фигурками мышат, каждый со своей специализацией и умениями. И, конечно, мыши любят приключения, которых к игре прилагается целая книжка. Выбирайте любое, составляйте игровое поле, собирайте команду, готовьтесь эффективно помогать друг другу и. Вперёд, к новым подвигам!

А ведь у нас есть и другие настольные игры, долгие, сложные — на любой вкус. Звоните нашим операторам, мы всегда готовы помочь вам дельным советом!

На прошлой неделе южнокорейский мастер игры в го и один из самых титулованных игроков в мире Ли Седоль объявил о завершении карьеры и сделал драматичное заявление: «После того, как искусственный интеллект начал играть в го, я понял, что не стану лучшим, даже если возглавлю рейтинг за счет безумных усилий. Теперь есть сущность, которую не одолеть».


Ли говорил о компьютере AlphaGo – разработке компании DeepMind, которую пять лет назад за 650 миллионов долларов купил Google. Машине кореец проиграл еще в 2016-м, но с тех пор искусственный интеллект стал только сильнее. А вообще победу компьютера над человеком в го считают настоящим прорывом, который потенциально может привести к масштабным изменения в мире.

Го долго не давалась компьютерам: все ходы не просчитать, нужны интуиция и абстрактное мышление

Программисты уже давно проверяют мощь искусственного интеллекта в сложных играх с лучшими из людей. Разработанный IBM компьютер Deep Blue обыграл Гарри Каспарова в шахматы еще в 1997 году. Перед матчем Каспаров думал: «Это просто машина. Машины глупые». Но после поражения признавался: «Я чувствовал – чуял, – что за столом был новый тип разума».

Чтобы победить Каспарова, Deep Blue использовал грубую вычислительную силу: после каждого хода программа просчитывала все возможные варианты развития событий и принимала решение на основе этих данных.


Но с го такой подход не работает из-за объема данных, которые нужно обрабатывать. В го игроки по очереди ставят черные и белые камни на доску 19 на 19. Задача игры – занять как можно больше территории, при этом запирая камни противника, не давая ему получить преимущество. В целом го похожа на знакомую многим по школе игру в точки – только сложнее.

Из-за размера доски уже для первого хода, который делают черные камни, возможен 361 вариант (в шахматах – всего 20). Соответственно, с каждым ходом древо потенциальных расстановок только разрастается. После первых двух ходов в шахматах существует 400 возможных развитий событий, в го – 129 960. В блоге Google, разработавшего AlphaGo, писали, что в целом количество возможных комбинаций больше, чем атомов во вселенной. Математик Джон Тромп подсчитал, что это будет 171-значное число.

Поэтому от людей в игре в го требуется не только интеллект и способность к расчетам, но и мощное абстрактное мышление, сильная интуиция – качества, которые слабо развиты у компьютеров. Один из разработчиков AlphaGo Демис Хассабис рассказывал: «Это очень интуитивная игра. Мастера го часто говорят, что сделали тот или иной ход, потому что он казался правильным». По его словам, у мастеров развивается особое эстетическое чувство, и хорошая позиция просто выглядит красиво.


Несмотря на то, что процессоры с каждым годом становятся все мощнее и быстрее, поиск ходов на древе возможностей помог искусственному интеллекту достичь в го только уровня сильного любителя. Компьютеры обыгрывали людей, но только получив фору в несколько камней.

В 2014-м Дэвид Фотланд, один из первопроходцев го для компьютеров, рассказывал, что программы сталкиваются с той же проблемой, что и люди: «Многие игроки достигают определенного любительского пика и не могут стать сильнее. Чтобы преодолеть это плато, нужно сделать какой-то ментальный скачок, и у программ возникают те же проблемы. Нужно смотреть на всю доску, а не только на локальные битвы».

Чтобы преодолеть этот интеллектуальный барьер и симулировать интуицию и эстетическое чувство профессионалов, разработчики AlphaGo подключили нейросети (сети процессоров и софта, симулирующие работу нейронов человеческого мозга) и алгоритмы глубинного обучения.

Сначала в нейросети AlphaGo скормили базу данных человеческих игр, в которую входило примерно 30 миллионов ходов. После этого он научился правильно предсказывать ход человека в 57% случаев, хотя предыдущий рекорд ИИ составлял 44%. Затем разработчики научили AlphaGo играть против самого себя – так компьютер научился еще лучше выделять максимально выгодные ходы и разрабатывать новые стратегии.

Все это помогло рационализировать процессы, на которых работал обыгравший Каспарова Deep Blue. Теперь система не просто разыгрывает все возможные комбинации, а умеет сосредотачиваться на наиболее перспективных вариантах развития событий. Кроме того, она ориентируется даже в ситуациях, с которыми еще никогда не сталкивалась. А такие из-за масштабности го оставались. За счет нового механизма AlphaGo обыграл всех ранее созданных компьютерных игроков (при этом давая им фору в четыре камня) и начал побеждать людей-профессионалов.


В октябре 2015-го AlphaGo разгромил двукратного чемпиона Европы француза Фань Хуэя. Они сыграли пять партий, никто не получал фору, и компьютер выиграл все пять. Это был первый случай, когда машина победила профессионального человека. После матча Хуэй рассказывал, что многому научился, и эти знания помогли ему прибавить и подняться в международном рейтинге.

А в 2016-м AlphaGo играл с Ли Седолем и победил 4:1. Этот матч, который только в Китае смотрели 60 миллионов человек, получился историческим по ряду причин.

Компьютер научился играть творчески, но креативность человека сбила алгоритм

Во-первых, как и Каспаров, Ли оказался не готов к тому, как хорошо играет компьютер. По его собственному признанию, первую партию он проиграл из-за этого.

Во-вторых, во второй партии компьютер продемонстрировал приобретенную креативность. В историю го этот момент вошел, как «Ход 37». Многим комментаторам он показался ошибкой – казалось, что ход машины никак не был связан со всем, что она делала раньше.


Но эксперты оценили. Фань Хуэй, работавший судьей на матче, потом рассказывал: «Это не человеческий ход. Я никогда не видел такой ход в исполнении человека. Так красиво». Обратите внимание на эстетический эпитет.

Ли после матча наоборот утверждал, что это был не компьютерный ход: «Я думал, что меня ждет очень эффективная машина, которая будет из сохраненных данных высчитывать лучший ход для каждой конкретной ситуации. Но некоторые ходы мне показались очень творческими. Они показывали красоту го, которую способны создавать только люди».

Этот ход подчеркнул проделанный искусственным интеллектом путь от простого перебора возможностей к мышлению. AlphaGo заточен на довольно консервативную игру, и если вероятность победы с небольшим преимущество составит 95%, а вероятность разгрома – 80%, компьютер выбирает первый путь.

Но Ход 37 не был консервативным. Разработчики AlphaGo позже посмотрели логи, чтобы понять, почему машина его выполнила. Оказалось, она понимала: вероятность того, что человек так поставит свой камень, составляла 1 к 10 000. Но AlphaGo принял такое решение, потому что посчитал его оптимальным для решения поставленной задачи. А еще потому, что оно поставило Ли в тупик – он на 15 минут отошел от стола и долго думал над ответом.

В целом кореец потом рассказывал, что по ходу второй партии у него никогда не было ощущения, что он ведет игру.


В итоге машина не смогла к этому адаптироваться, допустила несколько ошибок, и за следующие 10 ходов вероятность ее победы, по ее собственным расчетам, упала с 70% до меньше 50% и выше этой отметки уже не поднималась. Комментаторы назвали действия Ли божественными.

Разработчики AlphaGo учли поражение и Ход 78, продолжили работу над алгоритмом и в 2017-м отправили обновленную систему играть с мастерами го онлайн. Результат? 60 побед, ноль поражений и одна ничья, которая случилась, потому что человек отключился от интернета. Своего предшественника модернизированный AlphaGo вынес в 100 партиях из 100, используя при этом куда меньше оборудования и вычислительных мощностей.

До искусственного разума еще далеко, хотя победа в го и прорыв

Не у всех победы компьютера вызывают такую же драматичную реакцию, как у Ли. Многие, наоборот, видят в них возможность для сотрудничества, которое в итоге принесет пользу человеку. Например, один из сильнейших игроков в мире Не Вэйпин, проиграв AlphaGo в интернете, сказал: «Го – не такая простая игра, как нам казалось. Людям еще многое в ней нужно исследовать. И бог го прислал эту машину, чтобы она помогла людям это сделать».

Другой китайский гроссмейстер Кэ Цзе тоже указывал на возможные прорывы: «Я полтора года изучал программы, теорию и применял все это на практике. Люди тысячелетиями развивались в игре, но теперь компьютеры говорят, что люди ничего не понимают. Думаю, вообще никто даже близко не приблизился к пониманию основ го».

Сейчас этот компьютер считается лучшим игроком в го в мире и, возможно, когда-нибудь приблизится к пониманию основ игры. Но у разработчиков другие цели. Команда DeepMind подчеркивает, что их искусственный интеллект не заточен только под го, а в будущем сможет решать совершенно не связанные с игрой задачи.


В целом специалисты указывают, что потенциально искусственный интеллект может привести к прорывам в робототехнике, научных исследованиях (вплоть до лекарства от рака), а в повседневной жизни могут появиться, например, не допускающие ошибок финансовые советники на основе ИИ и доступные всем беспилотные машины. А еще обещают, что нейросети будут писать музыку и книги не хуже людей.

С другой стороны, обещанные прорывы пока не наступают. Люди по-прежнему сами сидят за рулем, а американские политики обвиняют Россию в информационных диверсиях – хотя Марк Цукерберг больше года назад обещал Конгрессу, что искусственный интеллект решит проблему фэйковых новостей.

В целом консенсус такой: искусственный интеллект пока очень далек от того, что было показано в «Терминаторе», а мир все же в разы сложнее игры в го. До создания человекоподобных роботов еще очень далеко, потому что компьютеры сейчас даже не могут вести осознанный разговор и решать многие задачи, которые без проблем даются детям.

Но карьеру Ли Седоля компьютер уже завершил. Правда, не совсем. Кореец все еще консультирует разработчиков AlphaGo, а в декабре сыграет с корейским компьютером HanDol. Но в свою победу Ли не верит: «Даже с форой в два камня мне кажется, что я проиграю. Сейчас я даже не слежу за новостями го».


Как многие из вас знают, мир настольных игр очень разнообразен и активно развивается. Вы сможете найти игры практически на любой вкус и темперамент, от простеньких игр для компаний на вечеринках до хардкорных монстров, в которых партии длятся многие часы, от незатейливых карточных развлечений до варгеймов, требующих вложения кучи денег в создание армий из миниатюр и изучения сводов правил на сотни страниц.

У нас в компании многие увлекаются настолками и даже регулярно собираются вместе и проводят вечера за партиями. Поэтому в эту пятницу мы решили немного отдохнуть от хардкорного кода (но не от хардкорности) и сделали для вас подборку настольных игр, в которых придётся немало поломать голову, чтобы одержать над соперниками верх. Каждой игре мы присвоили уровень сложности. Он субъективный и относительный, не исключено, что какие-то игры вам покажутся более сложными или лёгкими.

Сразу оговоримся — в этой подборке не будет варгеймов и коллекционных карточных игр (ККИ): эти жанры обычно требуют больших расходов на поиск и покупку фигурок и карт, чтобы собрать свою армию или колоду. Мы будем рассматривать лишь те игры, в которых достаточно купить одну коробку.

И начнём с двух монстров, пожалуй, самых масштабных настольных игр.

Сумерки империи (Twilight Imperium)

Относительная сложность: ★★★★★

Эпическая космическая стратегия. И «эпическая» здесь не преувеличение: партия на шесть человек легко может длиться 9-12 часов чистого игрового времени.

Здесь вам нужно управлять своими межзвёздными империями, торговать друг с другом, очень активно заниматься дипломатией, совместно принимая различные законы, которые повлияют на дальнейший ход игры, развивать дерево доступных вам технологий (каждый игрок представляет определённую расу со своими возможностями), а главное — воевать!

На здоровенном игровом поле сходятся флоты из фигурок гигантских космических кораблей, и накал страстей не утихает все долгие часы партии. В игре гармонично использованы самые разные механики: дерево технологий, карты-модификаторы боёв, дипломатия, система законов, кубики при подсчёте урона в боях.

Так выглядит стол типичной партии в «Сумерки империи»:



Да, это игра не для всех: партии интересные и разнообразные, но в то же время очень долгие, и далеко не каждый готов потратить, без преувеличения, весь день на игру, а ещё ведь нужно собрать такую же компанию. Но масштабность, глубина и увлекательность игры окупают потраченное время.

Запретные звёзды (Forbidden Stars)

Относительная сложность: ★★★★★

Эта игра не столь масштабна, но тоже относится к категории «супертяжеловесов». Стратегическая игра космической тематики, но сделана она по вселенной самого популярного настольного варгейма Warhammer 40 000.


Здесь игроки по очереди выкладывают плитки, каждый раз создавая уникальное игровое поле, и сражаются друг с другом за контроль над звёздными системами. Как и в «Сумерках империй», в «Запретных звёздах» вы тоже поведёте в бой космические армады, стараясь выполнить стоящие перед вами цели (у каждого игрока свои). При этом вам будет мешать мигрирующий по карте варп-шторм, нарушающий связи между звёздными системами и ломающий планы флотоводцев.

Каждый ход игроки по очереди в закрытую выкладывают карты приказов войскам, а потом разыгрывают получившиеся последовательности приказов, которых бывает 4 вида:

  • мобилизация — увеличение армии и возведение построек на планетах,
  • планирование — добор новых карт из колоды,
  • администрирование — сбор ресурсов с планет,
  • передислокация — перемещение флотов по игровому полю.

В принципе, это игра для тех, кто не готов тратить весь день на «Сумерки империи», но при этом хочет сразиться в масштабную космическую стратегию.

Владыки Эллады (Lords of Hellas)

Относительная сложность: ★★★☆☆

Забавная идея: смешать инопланетные технологии и греческую мифологию, чтобы получить монстров-киборгов. Победить во «Владыках Эллады» можно разными способами: первым убив нужное количество блуждающих монстров, захватив определённое количество провинций или храмов.


Можно играть как обычными воинами, тоже киборгами, так и призывать себе на помощь героев, например, Ахиллеса со встроенным в руку огнемётом. Персонажей можно прокачивать, повышая им разные навыки и оснащая более мощным оружием. А ещё в игре замечательные большие миниатюры!

Сквозь века (Through Ages)

Относительная сложность: ★★★☆☆

При взгляде на игровое поле это вовсе не очевидно, но «Сквозь века» тоже относят к жанру стратегий.


В основе игровой механики — карты технологий, построек и персонажей, треки-счетчики культуры, науки и военной силы, а также многофункциональные кубики-фишки, отмечающие количество ресурсов и доступных действий. Мы собираем ресурсы и строим чудеса света. Положили кубики на карту фермы — вам привалила еда, на военную карту — пополнилась армия.

Кстати, механизм сражений в игре довольно развит, что неудивительно, ведь люди только тем и занимались тысячелетиями, что постоянно воевали друг с другом. Однако перевеса в сторону войны в «Сквозь века» нет, игра очень сбалансирована: если вы делаете упор на какую-то одну сферу развития, то придётся сразу решать кучу возникающих проблем, как хозяйственных, так и управленческих.

«Цивилизация» Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization)

Относительная сложность: ★★★☆☆


Да, в мире настольных игр встречаются адаптации игр компьютерных (есть даже настольный Doom).

Здесь вы можете играть за одну из шести рас, и точно так же, как в электронной прародительнице, одержать победу четырьмя путями: военным, культурным, экономическим или технологическим. Любопытно сделана механика построения карты — игроки начинают в своих домашних регионах и по мере расширения границ своих государств постепенно «открывают» карту мира, выкладывая новые части-плитки. Сражения и науки сделаны в виде карт.

Проект Гайя (Gaia Project)

Относительная сложность: ★★★☆☆

На первый взгляд кажется, что это ещё одна космическая стратегия, но нет — это продуманная экономическая игра, посвящённая колонизации планетных систем. Игроки постепенно выкладывают новые плитки, создавая каждый раз новое игровое пространство. Выбрав одну из 14 рас, вам нужно накапливать ресурсы и расширять свои владения, попутно выполняя задания, которые будут приносить дополнительные победные очки.


В «Проекте Гайя» встречаются планеты семи типов, причём каждый тип могут колонизировать только какие-то 2 расы из 14. Так что совершенно не факт, что открытая вами звёздная система будет полезна для вас, но зато она может оказаться лакомым кусочком для соперников, которые постараются прибрать её к рукам со всеми вытекающими последствиями. Также в наличии механика развития наук, которые расширяют ваши возможности по экспансии.

Нью-Анджелес (New Angeles)

Относительная сложность: ★★★☆☆

Сюжет такой: в будущем самым большим городом на планете стал Нью-Анджелес. В нём построили космический лифт, который способен доставить на Луну, а также здесь обосновались самые сильные корпорации мира. Одна из них достанется вам в управление, и вы поведёте её в светлое будущее, завоёвывая власть и богатство, попутно поддерживая порядок в мегаполисе.


Иниш (Inis)

Относительная сложность: ★★★☆☆

На мой взгляд, это одна из самых неоднозначных игр в подборке. Она вызывает либо восторг, либо полное непонимание, что это вообще такое? Горячие поклонники игры утверждают, что она раскрывается во всей красе не сразу, а после двух-трёх партий, только тогда приходит понимание всех возможностей и красоты замысла.

В «Инише» вам нужно бороться за власть в древней Ирландии, выкладывая из плиток очень сложной формы игровое поле и размещая фигурки кланов. У кого на плитке больше фигурок, тот и контролирует её.

Есть три способа победить: контролировать 6 вражеских кланов (то есть обеспечить своё численное превосходство), присутствовать в 6 регионах или построить там, где вы присутствуете, не меньше 6 святилищ.


Сражения здесь очень абстрактны и сильно зависят от военных карт. Кстати, правила предусматривают, что, по согласованию сторон, конфликт можно вообще не начинать, или в любой момент перестать бодаться. Также здесь используется механика драфта — перед началом раунда игроки по очереди передают друг другу по кругу сданные на руки карты действий, каждый раз оставляя себе по одной, таким образом формируя «руку». Эти карты действий как раз и позволяют открывать новые фрагменты карты, строить святилища, перемещать кланы в другие регионы и получать преимущества в битвах. Так что придётся очень сильно поломать голову, продумывая, что могут сделать ваши соперники.

Сумеречная борьба (Twilight Struggle)

Относительная сложность: ★★★☆☆

Вы когда-нибудь задумывались, а что было бы, если в какой-то момент «холодной войны» было принято другое решение, и в результате СССР не проиграл бы? В дуэльном варгейме «Сумеречная борьба» вы можете попробовать переписать ход истории — или повторить её, — вступив в борьбу на огромной карте мира шириной около метра на стороне одного из лагерей под руководством США или СССР.


Игра состоит из 10 раундов, каждый из которых посвящён определённому промежутку времени с реальными историческими событиями. Ваша цель — используя имеющиеся на руках карты действий повысить своё влияние в той или иной стране, вплоть до организации переворотов. При этом нужно соблюдать баланс в напряжённости отношений и не довести до ядерной войны.

Война Кольца (War of the Ring)

Относительная сложность: ★★★☆☆

Всем поклонникам Средиземья посвящается. Очень масштабная стратегия, в которой до 4 игроков схлестнутся в сражениях между добром и злом. В комплекте идёт аж 205 фигурок-миниатюр, герои и обычные воины, больше 30 видов миниатюр.


Игра асимметричная, то есть расстановка сил и цели у добра и зла различные: первые хотят уничтожить Кольцо Всевластия, вторые стремятся стереть с лица Земли обороняющиеся города. Действия каждой стороны в течение хода определяются бросками кубиков. У сторон свои кубики, и не просто числовые, а кастомные, на некоторых гранях есть значения — «джокеры». Также вы можете изменить невыгодную для себя ситуацию с помощью карт событий. В общем, игра очень вариативна и заставляет очень напряжённо шевелить извилинами.

Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)

Относительная сложность: ★★☆☆☆

Это сюжетная игра, в которой вам в роли следователей Национального агентства «Антарес» предстоит разгадать пять преступлений, используя самые разные инструменты и решения. Сначала все эти дела кажутся не связанными друг с другом, но постепенно начнут складываться в общую сюжетную картину (как бы не наспойлерить).


Особенность игры в том, что она использует и онлайн-компонент: вы сможете через интернет войти в базу данных «Антарес», чтобы получить информацию о подозреваемых, свидетелях, арестах и судебных делах.

Звёздные войны: Восстание (Star Wars: Rebellion)

Относительная сложность: ★★★★☆

Извините, что снова про космос, но всё-таки это авторская подборка. Зато про «Звёздные войны».

Игра основана на той самой, тёплой ламповой трилогии, снятой душечкой Джорджем Лукасом. Перед вами развернётся огромная карта звёздных систем, один игрок возглавит войска Империи, другой — силы повстанцев. Первые с помощью космических и планетарных войск будут искать и уничтожать базу повстанцев, вторые будут в полупартизанском стиле стараться разжечь гражданскую войну.



Brass. Ланкашир (Brass. Lancashire)

Относительная сложность: ★★★★☆

Это единственная игра жанра «еврогейм» в подборке, потому что мне он не по душе. Еврогеймы — это класс игр, в которых практически отсутствует конфликт между игроками, нет агрессивных действий, но при этом сами игроки мало взаимодействуют друг с другом. Основные события этих вдумчивых игр проходят на личных игровых карточках-планшетах, где участники собирают и обменивают всевозможные ресурсы, что-то строят, решают какие-то задачи. Играют, так сказать, не друг с другом, я рядом, параллельно. Но, справедливости ради, именно в играх этого жанра больше всего приходится напряжённо просчитывать ходы и действия.


«Brass. Ланкашир» — глубокая экономическая евро, посвящённая промышленной революции в Англии в 18 веке. Партия состоит из двух частей: эпоха каналов с 1770 по 1830, и эпоха железных дорог с 1830 по 1870. Вам нужно будет строить и модернизировать предприятия, производить товары и развивать транспортные пути. Кто наберёт больше победных очков к концу игры, тот и молодец.

Классное видео распаковки двух игр серии Brass — Ланкашир и Бирмингем (компоненты, конечно, шикарные):

Читайте также: