Рыцарь в белых доспехах hollow knight

Обновлено: 04.07.2024

Полый рыцарь перс.jpg

Рыцарь (ориг. The Knight) — протагонист и главный герой игры Hollow Knight.

Здоровье и Души

Здоровье

В игре здоровье Рыцаря отображается масками, которые расположены в левом верхнем углу экрана. Персонаж начинает игру с пятью масками, однако максимальное здоровье можно увеличить, собирая осколки маски. 4 осколка дадут дополнительную маску здоровья, таким образом запас здоровья Рыцаря можно увеличить до девяти масок. Потраченное в бою или от других препятствий здоровье можно восстановить при помощи скамейки или использования Фокуса.

В игре также есть маски живокрови, которые могут быть получены от Живеней и некоторых амулетов. Особенностью этих маскок является то, что их нельзя регенерировать Фокусом, то есть в большинстве случаев они выступают в роли дополнительного здоровья-брони. Маски живокрови, полученные с помощью Живеней, не восстанавливаются при отдыхе на скамейке, однако маски, полученные от амулетов, всё ещё будут восстанавливаться.

Запас Душ Рыцаря представлен в виде сферы слева от масок здоровья. Души необходимы для использования заклинаний, в том числе и Фокуса. Герой получает Души при ударах по врагам, однако их можно получить и другими способами. Подробнее смотреть здесь.

Улучшения и снаряжение

История

Pale King Abyss.jpg

Печати, которые необходимо разрушить для открытия Чёрного Яйца, держатся тремя Грезящими, которые защищены от обычных атак гвоздём. Чтобы уничтожить Грезящих и тем самым снять Печати, Рыцарю необходимо добыть Гвоздь грёз, с помощью которого герой сможет читать мысли существ и проникать в разум некоторых из них. Уничтожение Грезящих открывает путь в Чёрное Яйцо. Если Рыцарь встретился с Полым рыцарем без полученного Сердца пустоты, главный герой убивает собрата и становится новым Сосудом для заразы.

Яйцо рождения.jpg

Сердце пустоты открывает доступ к новым концовкам. В битве с Полым рыцарем герою поможет Хорнет, которая на недолгое время свяжет босса. Если Рыцарь продолжить атаковать собрата, в конце концов его придётся убить. Концовка отличается от первой тем, что Хорнет, попавшая в Чёрное Яйцо, становится новой Грезящей, чьё изображение появляется на Яйце.

Screenshot HK Dream No More.jpg

Screenshot HK Void 04.jpg

Полый рыцарь экшен.jpg

«Чистота» Рыцаря

Спорным вопросом является способность главного героя выполнить свою задачу Сосуда, а точнее — заточить в себе Лучезарность на более долгое время, нежели Полый рыцарь.

Однако расправляется он с ней только в том случае, если при нём есть Сердце пустоты. В концовках «Полый рыцарь» и «Запечатанные собратья» Рыцарь поглощает источник Чумы снова, хотя во второй концовке он это делает уже с полученным Сердцем пустоты; впрочем, о результатах такого поглощения сказать ничего достоверно нельзя. По событиям первой концовки Рыцарь не встречался с Хорнет на Краю королевства и таким образом не исследовал Бездну, он также не встречался с Белой леди — таким образом получается, что главного героя от других Сосудов отличает лишь его повышенная «устойчивость» и ничего более.

Прочее


«Путешественник Халлоунеста, орудующий затупленным гвоздём»

Примечания

  1. ↑Бледный Король: «…Душа Черва. Душа Корня. Сердце Пустоты…»
  2. ↑Белая леди: «Как забавно, что оно [Сердце кошмара] избрало моего отпрыска для продолжения своего рода».
  3. ↑ Бледный Король: «Рождённый Пустотой и Богом».
  4. ↑Вопрос-ответ во время стрима разработчиков: И Рыцарь, и Полый рыцарь бесполые?
    Ари: «Да, думаю, это канон».
    Уильям: По канону — да (они бесполые).
  5. ↑ 5,05,1 Заметки разработчиков: <entry name="gender notes">у полых рыцарей нет пола.
  6. ↑ Лорная скрижаль в Древнем котловане: «Высшие существа, эти слова лишь для вас. Наш чистый Сосуд вознёсся. За дверью этой остались лишь останки и горечи сожалений, что вели к его созданию. Мы не вернёмся туда боле».
  7. ↑ Уильям Пеллен на AMA: «Мы не уверены — знаем лишь, что некоторым его [Рыцаря] собратьям удалось выбраться из Бездны, хотя большинство этого не сделало. То ли им повезло, то ли было в них что-то такое… об этом мы можем рассказать в дальнейшем!»
  8. ↑ Катсцена в начале игры
  9. ↑Грезящие: «Зов из-за Печатей? И кто позвал — Сосуд или пленённый свет?»
  10. ↑ 10,010,1 Белая леди: «Умоляю тебя, захвати Сосуд. Полагаться на его силу было ошибкой. Мысль, в нём затаившаяся, погубила его. Но ты — ты иное, свободное от подобных изъянов. Ты сможешь удержать ту тварь внутри».
  11. ↑Квиррел: «И ведь в какое время я решил прибыть сюда! Этот мёртвый мир вновь решил вернуться к жизни. Твари встают на дыбы от гнева, грохочет земля. Воздух такой густой, что хоть гвоздь вешай. Интересно, в чём причина всего этого?»
  12. ↑Хорнет: «Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…»
  13. ↑Мила: «…сколько ещё… УБЕЙ… сколько ещё… ОПАСЕН… сколько ещё… УБЕЙ… сколько ещё… УБЕЙ ПОЛОГО…»
  14. ↑ Повитуха: «Проворная [Хорнет], не правда ли? Бледный подарок Гнезду и Зверю и достойная плата в обмен на великую жертву».
  15. ↑ Описание достижения «Пустота»: «Вспомните прошлое и объедините Бездну».
  16. ↑ Описание Гласа Божьего: «Ищите богов Халлоунеста. Совладайте с их мощью. Силою их вознеситесь».
  17. ↑Блог на Kickstarter'е от 30.09.2014: «Загадочный Полый рыцарь — один из странников и герой нашей игры, путник, которого затянуло в это королевство. При себе у него лишь старый гвоздь, которым он отбивается от врагов».
  18. ↑Блог на Kickstarter'е от 10.10.2016: «Заплатите Джиджи вкусную десятину, и она призовёт Тень Рыцаря, как бы глубоко в пещерах она не находилась».
  19. ↑ Описание бесплатного дополнения Godmaster: «Займите своё место среди Богов в эпохальном праздновании во славу Халлоунеста в заключительной главе путешествий Рыцаря».
  20. ↑Вопрос-ответ во время стрима разработчиков: Ари: «Чисто технически это не Рыцарь, мы просто… говорим так для удобства. Это…
    Уильям: Это немного хитрая тема, так как… потому что у персонажа нет официального имени в игре. Это вполне соответствует истории, но иногда из-за этого создаются небольшие проблемы, например в маркетинге. Так что Рыцарь — как мы его называем, как большинство его называет — не совсем официальное название».
  21. ↑ Там же: Ари: «Так что да, возможно, называть Странником даже более правильно».
  22. ↑ Там же: Ари: «На самом деле внутри команды есть название для Рыцаря, хотя я его не раскрою; мы используем это имя с переводчиками и во всех вспомогательных для перевода документах. Так мы отличаем его от Полого рыцаря. Так что у него есть имя, но используется оно только внутри команды».
    Уильям: «Чрезвычайно секретно».
    Ари: «Так что да, его нельзя использовать для какого-нибудь значка».
  23. ↑Белая леди: «Истинно. Истинно то, что тебя ждали. Нет. Скажу это иначе. Истинно то, что ждали подобного тебе».
  24. ↑ «Твоя несгибаемая воля…», — в оригинале Хорнет использует слово resilience, которое словари трактуют как способность предмета возвращаться в прежнее состояние после внешнего воздействия — иначе говоря, это устойчивость. Вариант, используемый в русском переводе, вполне валиден, однако в оригинале ничего не конкретно о воле персонажа в тот момент игры не говорится, что важно. Почему — читать дальше.
  25. ↑ Хорнет: «Твой взор простирается за пределы Королевства. Твоя несгибаемая воля рождена из двух пустот».
  26. ↑ Лорная скрижаль в Воющих утёсах: «Этой проклятой пустоши нет конца. За ней мира нет. Те, кто по глупости своей решит преодолеть пустошь, заплатят сполна, лишившись разума, дарованного сим Королевством».
  27. ↑ Мысли трупа в Воющих утёсах: «…Нет Короля… Нет разума… Освобожденье…»
  28. ↑ Белая леди о Сердце пустоты: «Оно… что-то чувствует? Триумф? Или ненависть? Если и чувствует, я этого не ощущаю».
  29. ↑ Провидица: «Ты можешь потерпеть крах, но твоя воля будет вести тебя».
  30. ↑ Стальная душа Джинн: «…Оно не согласно на обмен. У Него есть воля… своя воля. Может отказать. Джинн будет ждать… пока не принесут дар».
  31. ↑ Хорнет: «Ты сдюжишь, если хватит воли».
  32. ↑ Описание Сердца Пустоты: «Объединяет Пустоту волею носителя».
  33. ↑Дневник странника, стр. 156: «Несколько таких загадочных и бесцветных сфер можно найти на дне пучины. Большинство из них, кажется, было расколото изнутри ужасающей силой».
  34. ↑ Там же: «Если бы не знала, то подумала, что это яйца… но что за существо способно откладывать такие?»

Area White Palace.jpg

Белый дворец (ориг. White Palace) — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

Описание

Чтобы попасть в Белый дворец, персонаж должен полностью пробудить Гвоздь грёз, после чего пронзить этим оружием труп Каролинга, находящийся в Окрестностях дворца.

По территории всей локации расположено огромное количество шипов, кольев и пил. Всё это делает Белый дворец одной из самых сложных в преодолении локаций в игре, однако прохождение дворца обязательно для завершения игры на 100 % и встречи с истинным финальным боссом игры.

В дворце есть две секретные комнаты:

  • Мастерская Бледного Короля, где он, используя Пустоту, создавал Каролингов и Крыльней.
  • Комната, в которой, вероятно, располагалась Белая леди. В комнате играет мелодия Тени, исполненная на музыкальной шкатулке.

Тактика

Чтобы облегчить прохождение, рекомендуется экипировать данные амулеты:

Когда Рыцарь получает урон, Кровь Улья регенерирует потерянную маску. Песнь гусеничек позволит регенерировать здоровье при неудачных попытках, а Глубокий фокус усилит регенерацию.

Длинный гвоздь позволит увеличить радиус атак, что полезно при прыжках с гвоздём. Ударами вниз можно отпрыгивать от пил, шипов и Крыльней, что позволяет иногда срезать часть пути.

Неплохим выбором будет синергия Крови Улья с Благословением Джони, так как здоровье героя значительно увеличится, однако Рыцарь не сможет регенерировать потерянные маски с помощью Фокуса.

Обитатели

Интересное

Путь боли

Area Path of Pain.jpg

Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.

В начале одной из комнат Белого дворца находится стена, ничем не отличающаяся от остальных. Удары по ней, однако, откроют тайный проход, при этом сама стена разрушена не будет, как это бывает обычно. Запрыгнув в созданный пролом и пройдя далее, персонаж окажется на Пути боли.

Путь боли — тяжелейшее испытание в игре, даже по сравнению с самим Белым дворцом подлокация разительно отличается от него по сложности. Комнаты большие, при этом преодолевать их надо за один раз (платформы для передышек находятся только между ними), однако встречаются уникальные тотемы Душ, выполненные в виде Полого рыцаря и содержащие внутри неисчерпаемое количество Душ, что позволяет восстановить потраченное здоровье.

В конце Пути боли Рыцарь должен сразиться с двумя Каролингами (что создаёт определённые трудности застигнутому врасплох игроку), после чего герою открывается проход в следующую комнату, где расположился молодой Полый рыцарь, а также сам Бледный Король. Парочка смотрит вдаль, потом переглядывается, после чего растворится в воздухе, а персонаж переносится обратно в то место, где был найден проход на Путь боли. В журнале Охотника появится запись о Печати единения.

Hr.jpg

Такие использовали, чтобы сдерживать чью-то великую силу или сохранить что-то очень важное нетронутым.



1


1


3,081 уникальных посетителей
86 добавили в избранное














Руководство почти обо всём с чем связан Гвоздь грёз. Не исключено, что некоторая информация будет взята из вики и чуть доработана.
Также тут будут присутствовать значки дополнений в котором появилась данная возможность:

- Мрачная труппа Грима

Гвоздь грёз — дополнительное оружие в игре Hollow Knight.

Получение - Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.

Описание не пробуждённого: Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Пробуждённый: Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.

Из последнего понятно, что гвоздь в Пробуждённой форме может смотреть и проникать в самые дальние грёзы, такой как Белый дворец

Функции о которых будет говориться дальше в руководстве:

- игровая "валюта" в Hollow Knight, с помощью которой игрок получает награды у Провидицы, воспользовавшись Гвоздём грёз.

Как выглядит сущность в инвентаре:

Теперь поговорим о различных способах получения сущности:

1. Получение с Призраков, NPC которые будут встречаться по ходу игры при открытом Гвозде грёз

2. Награда за победу над Шестью боссами грёз

3. За победу над Боссами и Воинами грёз

4. Обычные враги имеют шанс дать сущность

Шанс низок, как твоя самооценка, но всё же есть

5. Шепчущий корень — наполненный Сущностью корень, который может быть найден. Первый из которых вы повстречаете сразу после ухода из убежища Провидицы. Всего существует 15 Шепчущих корней и 14 локаций где они находятся.
Выглядят следующим образом:

Таблица показывающая локацию и количество сущности с Шепчущего корня:
Желательно рекомендую купить у Изельды (жены Картографа), значок шепчущего корня, чтобы они показывались на карте. Стоит всего 150 Гео

Босс грёз - особый босс-призрак встречающийся в Hollow Knight, доступ к которым можно получить убив живую версию босса и заполучив Гвоздь Грёз. Персонаж попадёт в Грёзы где и будут происходить все последующие битвы с боссами, у каждого босса будет своя уникальность в грёзах.
Боссы намного сильнее своих обычных версий, но и награда будет выглядеть в виде хорошего количества сущности, за исключением Короля Кошмара, где игрок получит последнею форму амулета "Мрачного дитя", о ком я писал в прошлом руководстве.

Особенности: При поражении вы не теряете Гео, не появляется Тень от чего режим Стальная душа не заканчивается и хрупкие амулеты не ломаются.

Ложный Рыцарь на Забытом перепутье, над ареной с боссом в секретной комнате, проход в которую закрыт полу-разбитой стеной, будет окружён двумя Опарышами. Разбитый Сосуд в Древнем котловане, там же где вы убивали его живую версию Мастер душ в Святилище душ, аналогично с нахождением Потерянного Собрата Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате, находящиеся под огромным вентилем в которую можно попасть при разрушении пола способностью.
Необходимо уничтожить трёх Грезящих. Статуя Зота Могучего в подвале домика Бретты, который находится в Грязьмуте.
Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов. Гримм в Грязьмуте, в своих покоях
Необходимо победить Гримма и получить Мрачным дитя три пламени (не пропустите потому что это часть сюжета данного дополнения )

— мотылёк, который обитает в Землях упокоения. Единственный оставшийся в живых член своего древнего племени. Является последним живым членом своей нации.

Рыцарь впервые её встретит в грёзах, после взаимодействия со Статуями Грезящих. После завершения грёз, она дарует Гвоздь грёз, и говорит нам, что за собирание сущности будет давать нам разные возможности и подарки, речь о которых пойдёт дальше:

Достижение за получение 600 сущности:

Достижение за 1800 сущности (Пробуждение Гвоздя грёз):

Достижение Вознесение за 2400 сущности:

Врата грёз — способность, улучшение Гвоздя грёз, добавленное в бесплатном дополнении Спрятанные мысли

Способность - Позволяет Рыцарю оставить на своём месте Врата Грёз, в которые можно будет телепортироваться из любой точки Халлоунеста, удержав кнопку вверх и кнопку Гвоздя Грёз. Каждая телепортация тратит 1 Сущность.
На карте будет добавлен такой знак

Также если вы используете врата грёз находясь в Грёзах, то просто переместитесь в Халлоунест откуда вы и попали в Грёзы

Получение - Врата грёз можно получить в Землях упокоения после разговора с Провидицей, если персонаж получил 900 Сущности.

Воины грёз — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

Интересный факт: Воины грёз являются благодарностью от Team Cherry, людям, которые пожертвовали больше 200$, каждый из них мог создать своего уникального Воина. В итоге так и появились 7 Воинов грёз.

Далее будут показаны все 7 Воинов грёз, где они обитают, внешний вид и немного информации о них:

  • Местонахождение и внешность: Находится в Грибных пустошах, не далеко от Деревни богомолов
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 420 / 550 / 600 / 650 соответственно.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Воющих утёсах, вы не сможете его пропустить.
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570. Также он Горб
  • Местонахождение и внешность: Находится в Зелёных тропах, проход к ней находится снизу от Логова Охотника, он никак не будет подсвечен, из-за чего некоторые игроки не заметят это в первый раз.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности, при этом также даёт Осколок маски.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Землях упокоения, по сути может быть вашим первым убитым Воином грёз
  • Полезная информация: При убийстве даёт 100 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Глубинном гнезде. Мне больше нечего сказать ¯\_(ツ)_/¯
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    230 / 368 / 479 / 570 / 640
  • Местонахождение и внешность: Находится в Садах Королевы, также если пройти дальше то будет проход к Станции рогача.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 150 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570
  • Местонахождение и внешность: Находится на Краю Королевства. Проход к нему будет доступен, если вы получили Теневую накидку
  • Полезная информация: При убийстве даёт 250 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    250 / 400 / 520 / 624 / 705
    Вы его возненавидите.

Белый дворец — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

Дворец представляет собой, огромную зону паркура, который также является Последним местом обитания Бледного Короля

Для вхождения в Белый дворец, игроку требуется заполучить Пробуждённую версию гвоздя грёз и ударить по трупу, который находится в локации Котлован.

По территории дворца расположено много П и л и также огромное количество шипов и кольев.

  • Длинный гвоздь и Метка гордости - Радиус гвоздя будет иметь огромное значение в прохождении многих локаций, где понадобится много раз отскакивать от пил, и других острых предметов для вашей a s s.
  • Песнь гусеничек - В первое время вы будете получать очень много урона от своих же ошибок, и этот амулет поможет вам намного дольше продержаться.
  • Глубокий фокус - Позволяет в купе с прошлым амулетом выживать ещё дольше за туже стоимость лечения
  • Кровь улья - Если вы хотите пройти Белый Дворец с первой попытки, то этот амулет для вас, главное иметь терпение и время (ПРИВЕТ КАЗУАЛ)
  • Амулеты Живокрови и Нерушимое сердце - Первые могут помочь в собирании душ с помощью Песни гусеничек, а сердце поможет иметь больше масок.

Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.
(если у вас не стальное очко, то можете скипать)

Проходит к Пути боли будет находится на последней верхней ветки Белого Дворца.
Чтобы попасть на Путь боли, нужно разбирать верхнею стенку как показано на скрине

Путь Боли является один из самых сложнейших испытаний в игре. Не будет никаких, скамеек или "чекпоинтов", только редкие тотемы душ. При этом если вы решите выйти на определённом этапе, то вам придётся проходить всё заново.

В конце этого пути, вас ждёт уникальная катсцена, которая показывает из-за чего Чистый сосуд не смог сдержать Лучезарность в будущем.

Также дадут награду в виде нового предмета и записи в Дневнике охотника:

Учи мат.часть маленький Лорд
Есть только два гендера: Грёзы и Кошмар

Раньше по некоторым сказаниям, грёзы был разделены на две части: сами Грёзы и Кошмар

Грёзы - Мысли умерших, или живых существ, иногда эти мысли могут нести разрушение и страдание. Зачастую мы будем встречать разнообразных существ с самыми обычными мыслями, но будут также встречаться создания, в которых осталось одна горечь или зависть

У каждого такого "Босса", будут свои уникальные грёзы со своим преобладающим оттенком, который может показать, что скрывают эти грёзы. Также один из наших сородичей поклониться нам, знаменую это тем, что его душа наконец успокоится.

Также, некоторые души могли бы не полностью упокоенны, и от этого остаются их призраки в Халлоунесте, которые мы будем встречать по ходу игры.

Кошмар - Альтернативная вариация грёз, которой управляет одноимённый Король кошмаров Гримм. По сути эти "Грёзы" ничем не отличаются от обычных, кроме ярко выраженного красного оттенка, показывающее основную идею Кошмара.

Лучезарность - Высшее существо света, похожего на Сущность, но гораздо ярче; также является прародителем рода мотыльков, который почитал свою создательницу. Заклятым врагом Лучезарности является Пустота.

Появившийся в Халлоунесте Бледный Король даровал разум своим подданным, и в какой-то момент к новому монарху примкнули и мотыльки, тем самым предав Лучезарность. Она была почти что забыта, но воспоминания о божестве ещё не стёрлись с земель королевства. Вскоре все жуки начали грезить о забытом свете, который отнимал у них рассудок и подчинял воле Лучезарности. Жуки пытались воспротивиться свету — но чем усерднее было сопротивление, тем эффективнее свет искажал разум.

Бледный Король, озабоченный страшной угрозой, решил запечатать Лучезарность раз и навсегда. Для этой цели он начал создавать Сосуды — существ, способных заточить в себе Старый свет; для создания Сосудов, помимо совместных усилий Черва и Корня, использовалась Пустота. Идеальный для этой задачи Сосуд должен был обладать полным отсутствием воли и разума, дабы Лучезарность не смогла воспользоваться его недостатками. После многих тысяч попыток был создан якобы «чистый» Сосуд, которого заточили в Чёрное Яйцо; идеальность избранного, как бы то ни было, была переоценена. Лучезарность в конце концов смогла уничтожить всех жуков, некогда подчинявшихся Бледному Королю, который сбежал во время второго нашествия Чумы.

События игры начинаются с того, что Лучезарность, снова пытаясь вырваться на свободу, создаёт трещину в Полом рыцаре и издаёт свой характерный вопль, который призывает обратно в Халлоунест те неудавшиеся Сосуды, которые смогли выбраться из Бездны, — одним из таких Сосудов и является Рыцарь, главный герой игры. Намерение божества вырваться из своей клетки косвенно подтверждается и другими персонажами. Чувствуя возвращение в земли королевства потенциальной угрозы, способной вновь заточить её, Лучезарность оживляет трупы погибших жуков и берёт под контроль ещё живых существ — всё для того, чтобы уничтожить Рыцаря.

Бледный Король - Когда-то давно на Край королевства приполз Бледный Черв, переродившийся в Короля. Существо перевоплотилось, чтобы быть похожим на жуков Халлоунеста[.

Переродившись, Бледный Король расширил сознание некоторых жуков, даруя тем разум. Монарх желал, чтобы жуки служили ему, пообещав взамен, что Халлоунест будет существовать вечно.

Мотыльки, которые поклонялись Лучезарности, также начали служить Бледному Королю, отвернувшись от своей создательницы и позабыв её. Одно светозарное существо заменило другое. К Халлоунесту присоединились и грибы — жители Грибных пустошей: они считали, что дар предвидения Черва обезопасит их.

Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили её. Влияние на разум жуков в итоге вылилось в появление Чумы. Король пытался заточить забытое божество и остановить распространение заразы, используя Сосудов — существ из Пустоты, созданных специально для сдерживания заразы внутри себя. Все Сосуды являются детьми Белой леди и Бледного Короля.

Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды.

Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков. Херра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя. Таким образом на свет и появилась стражница развалин Халлоунеста — Хорнет.

Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. Сцена в конце Пути боли намекает, что Бледный Король мог повлиять на «чистоту» Сосуда в те самые минуты.

В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его.

Если вы хотите больше узнать о самих достижениях игры Hollow Kngiht, или в принципе о мире, то могу посоветовать руководство своего друга. Также там есть достижениях про Трёх грезящих

В заключении хочу сказать, что иногда я специально не до конца писал информацию, чтобы была нотка интриги в конце.

Всем спасибо, что прочитали данное руководство. Не забывайте добавлять в избранное и лайкать!


Корнифер впервые встречается на Забытом распутье, где предлагает купить персонажу карту местности, а также сообщает, что его жена Изельда заведует магазином в Дёртмафе и продаёт полезные вещи.

После покупки всех карт или уничтожения трёх Грезящих Корнифер отправится в свой магазин в Дёртмафе и будет мирно спать в доме.

Поиск Корнифера в каждой локации является важным занятием, т.к. наличие у персонажа карты намного облегчает прохождение.

Карты

Карты Цена
Забытое распутье 30
Зелёная тропа 60
Грибные пустоши 75
Кристальный пик 112
Город слёз 90
Глубинное гнездо 38
Королевские каналы 75
Туманный каньон 150
Сады Королевы 150
Древний бассейн 112
Край королевства 112
Воющие скалы 75

Мистер Гриб


Мистер Гриб появляется в семи локациях по порядку, его местонахождение можно определить по его громкому бормотанию. Если у Полого рыцаря не будет экипирована Грибная спора, речь Мистера Гриба будет непонятна, так как он будет говорить на неизвестном языке.

После разговора с Мистером Грибом во всех семи локациях он в буквальном смысле вырвется из земли и улетит, а после прохождения игры на любую из концовок будет показана секретная катсцена, и игрок получит достижение «Конец эпохи».

На Краю королевства можно найти загадочные светящиеся символы, которые можно будет прочитать после экипировки Грибной споры. Надписи содержат стихотворение, которое подсказывает, в каких локациях искать Мистера Гриба.

«Мы оглашаем путь Мастера Геральда, того, кто знаменует Конец Эпохи. Порождая себя, их умы объединятся,

В стороне источника кислотных ожогов,

Пылающий в самых темных, извилистых глубинах,

Все ветра воют над окаменелыми ступенями,

Крылатые монархи зависли в воздухе,

К владениям Корня и улиток, когда-то визжавших,

Путь Червя, вступившего в новые земли,

Путешествие окончено. Королевство решилось».

После уничтожения трёх Грезящих Мистера Гриба можно будет найти в разных локациях.

Хорнет


Хорнет является защитницей руин Халлоунэста, которая охраняет Грезящих от предшествующих главному герою Сосудов и проверяет их на силу. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими когтями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.

По мере прохождения узнаётся, что Хорнет является дочерью Херры Зверя, которая обещала Бледному Королю стать Грезящей, если тот даст взамен ей дитя из пустоты.

Локации:

Зелёная тропа

По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезнет из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Полый рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва. После сражения Хорнет убегает, а с трупа погибшего Сосуда герой получает мантию мотылька.

Город слёз

Хорнет можно заметить около входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей. Позже она появляется около статуи Полого рыцаря и говорит главному герою о «Пепельной Могиле» и «отметке», которые он должен разыскать, чтобы сыграть свою роль в увековечивании Халлоунэста.

Хорнет не появится в Городе слёз, если до этого сразиться с ней на Краю королевства.

Край королевства

В дальневосточной части Края королевства Полый рыцарь встретится с Хорнет снова. Защитница руин повторно бросит вызов главному герою, чтобы удостовериться в способностях Полого и открыть ему путь к прошлому Халлоунэста.

После битвы с Хорнет персонаж отправляется в Сброшенную оболочку, в конце которой он находит клеймо Короля, которое открывает доступ к Бездне. После взятия клейма оболочка начинает разрушаться, однако на помощь герою приходит Хорнет, которая вытаскивает Полого рыцаря из-под завала.

Бездна

После получения в Бездне теневого плаща Хорнет можно будет встретить на вершине подлокации. Она сообщит герою, что возможно лишь два пути: продлить стазис королевства или встретиться лицом к лицу с сердцем инфекции.

Логово Зверя

После уничтожения Херры Зверя Хорнет появится около её места отдыха. В отличие от других встреч, здесь Хорнет не даст каких-либо советов, а просто оплачет гибель своей матери.

Хорнет может появиться в Логове Зверя только после того, как персонаж одолеет её на Краю королевства и получит клеймо Короля.

Храм Чёрного Яйца

Если Полый рыцарь получил Сердце пустоты, Хорнет появится около входа в Храм Чёрного Яйца. Воительница скажет, что не будет рисковать жизнью ради героя, однако при удобном случае попробует помочь ему.

Хорнет будет сдерживать Полого рыцаря, как только у босса останется мало здоровья, тем самым позволяя герою либо продолжить атаковать собрата, либо поразить его Гвоздём грёз.

Если продолжить атаковать Сосуд, Хорнет упадёт на пол и потеряет сознание, а битва продолжится. После победы проиграется концовка «Запечатанные собратья», где Хорнет вместе с героем запечатывается внутри Храма, а маска воительницы появляется на самом яйце.

Если поразить Гвоздём грёз Полого рыцаря и одолеть Сияние, проиграется концовка «Мечты больше нет», в которой Хорнет пробуждается и находит лишь одну сломанную маску Полого рыцаря, намекая на гибель главного героя в последней битве.


Самоуверенный, выставляет из себя великого воина и не показывает ничего, кроме презрения к слабости. Практически не обращает внимания на героя, в остальных случаях высокомерно говорит с ним. Носит с собой щит, который, как говорит сам Тисо, скрывает «смертельный сюрприз».

В Грязьмуте Полый рыцарь впервые встречается с Тисо, и тот говорит о некой «арене», предлагая герою найти её и проверить свои навыки там. Позже путешественника можно будет встретить и в нескольких других локациях, где он так же высокомерно будет делиться своими мыслями о Колизее.

Квиррел


Квиррел — путешественник, желающий узнать секреты Халлоунеста. В бою использует рапирообразный гвоздь. Кроме своей стандартной маски носит вторую, служащую в роли шляпы. Из диалогов с Квиррелом можно узнать много полезной информации — например, странник рекомендует главному герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца перед битвой с Богомолами-лордами.

Как становится известно по мере прохождения игры, Квиррел в далёком прошлом работал с Мономон Учителем, однако, по всей видимости, после становления Грезящей Мономон стёрла Квиррелу память и отправила его далеко за пределы королевства, при этом отдав свою маску ему. Сделано это было, вероятно, для полной физической защиты от каких-либо опасностей.

Храм Чёрного Яйца

Впервые Полый рыцарь встречается с Квиррелом в Храме Чёрного Яйца . Жук представляется и выражает своё восхищение архитектурой Храма, попутно пытаясь вспомнить, где уже видел маски, расположенные на каменном яйце.

Озеро Унн

Квиррела также можно встретить в небольшом домике, который расположен на берегу Озера Унн . Путешественник поведает, что в строении, где герои отдыхают, некогда могли поклоняться какому-то существу. Квиррел также посоветует Полому рыцарю быть осторожнее с Рыцарем мха , который стоит на берегу Озера.

Станция Королевы

Повторно встретить Квиррела можно на Станции Королевы . Здесь жук остановился для непродолжительного отдыха и разглядывания красот станции.

Деревня Богомолов

Полый рыцарь повстречается с Квиррелом неподалёку от Деревни богомолов. Путник отметит, что богомолы являются чуть ли не единственными существами в Халлоунесте, которые смогли сопротивляться Инфекции. Однако, как бы там ни было, жители племени сохранили свои жестокие традиции.

Странник также посоветует герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца в Городе слёз, так как оружие протагониста может быть недостаточно мощным для победы над Богомолами-лордами.

Город слёз

В следующий раз Квиррел встречается уже в Городе слёз , где путник отдыхает на скамейке. Он посоветует Полому рыцарю быть наготове, когда тот будет бродить по руинам Города, так как оболочки часовых всё ещё бодрствуют и готовы дать отпор нежеланным гостям.

Глубинное гнездо

С некоторым шансом можно встретить Квиррела в Глубинном гнезде , где тот будет отдыхать в горячем источнике . Он расскажет о том, что в западной части гнезда есть некая деревня пауков, которые не признавали Бледного Короля своим правителем.

Кристальный пик

На Кристальном пике Квиррел будет смотреть в окно на лежащий внизу Грязьмут.

Архивы Наставницы

Неподалёку от входа в Архивы Наставницы Квиррел вновь встретится главному герою. Странник отметит, что здание кажется ему до боли знакомым и что-то, вероятно, всё путешествие звало его сюда.

В Архивах Наставницы Квиррел поможет герою в битве против Ууму, пробивая защиту босса и делая его уязвимым для атак. После битвы Квиррел отправится к месту отдыха Мономон. Странник отметит, что Наставница призвала его, чтобы помочь Полому рыцарю в достижении его цели — уничтожении трёх Печатей в Храме Чёрного Яйца. Квиррел снимет свою вторую маску, которая, как оказывается, принадлежала Мономон, и позволит войти в разум Грезящей.

Голубое озеро

После уничтожения Мономон Квиррела можно будет встретить на правом побережье Голубого озера . После небольшого разговора с ним игрок получит достижение «Свидетель». После повторного посещения Голубого озера Квиррела уже не будет, а в землю будет воткнут его гвоздь, так что нельзя сказать точно, что случилось со странником.

Тряпочка


Тряпочка — странствующая цикада-воительница, пришедшая в Халлоунест в надежде стать настоящим воином. Несмотря на свои цели, Тряпочка достаточно труслива и часто прячется от опасности под землю, а различить её местоположение можно только по её дубинке и громкому стрекотанию.

Грибные пустоши

Впервые Полый рыцарь может встретиться с Тряпочкой в Грибных пустошах . Сама воительница будет спать, зарывшись в землю, однако после убийства всех врагов в округе Тряпочка вылезет из своего убежища и поговорит с персонажем. Воительница предупредит героя о том, что в южной части пустошей расположилась Деревня богомолов .

Глубинное гнездо

Тряпочку также можно встретить в Глубинном гнезде , неподалёку от Неисправного трамвая . Воительница будет сидеть около скамейки и тихо что-то напевать себе под нос.

Древний котлован

Повторно встретить Тряпочку удастся в Древнем котловане , где воительница снова будет прятаться от врагов. После зачистки местности Тряпочка вылезет из-под земли и поблагодарит персонажа за спасение. Она также скажет о том, что Полый рыцарь вдохновил её, в связи с чем она более не будет бояться предстоящих опасностей.

Сады Королевы

Если встретиться с Тряпочкой в Древнем котловане и поговорить с ней, цикаду можно будет встретить и в Садах Королевы. Сюда воительница пришла для того, чтобы проверить свои силы против богомолов, которые заразили себя Инфекцией.

Тряпочка также будет помогать Полому рыцарю в битве с Богомолами-предателями и Предателем-лордом, однако в любом случае исход будет одинаков: своим когтем Предатель поразит Тряпочку, а та обрушит на богомола дубину, после чего двое упадут замертво.

С призраком Тряпочки можно поговорить, при этом воительница будет радоваться невероятной битве и скажет, что будет рада встретиться с Полым рыцарем снова. После этого призрака можно поразить Гвоздём грёз, чтобы получить 1 Эссенцию

Грязьмут

. Если Тряпочка не погибнет в Садах Королевы ввиду своего отсутствия там, цикаду можно повторно встретить в Грязьмуте . Это будет последней встречей с Тряпочкой в игре, через некоторое время воительница, по её словам, покинет пределы Халлоунеста и будет изучать пустоши за пределами королевства.

Читайте также: