Оверлорд места пт

Обновлено: 07.07.2024

Доброго времени суток и хороших боёв.Подскажите пожалуйста тактику игры на ЛТ на карте Оверлорд.Есть ли какие-нибудь укромные места,как вообще действовать?Я на этой карте до обновления вообще не играл и сейчас попадая на неё на ЛТ быстро сливаюсь.Заранее спасибо за советы)

За лучший ответ пользователь получил бонус 10 золота!

Вы ЛТ, что нужно ЛТ в первую очередь, первичный засвет противника, или же разьезд. Я не являюсь статистом, и играю для себя, потому далее субьективный совет, попробуйте, может вам подойдет. Вначале боя я чаще всего еду на горку в квадрате E-F 4. Выежжаете на нее от берега и дальше в глубь на зелень. Главное не стойте там, выкатились и сразу вниз. Это позволяет засветить ТТ идущих на берег и медленные танки которые не успели отойти от базы. У меня чаще получает засветить 4-5 танков, плюс союзники с берега дают 2-3 выстрела. Дальше отойдите назад и уже смотрите где вам лучше помочь команде, ибо свет на этой карте не особо нужен когда команды сместятся в центр карты. Но это так, вариант, всегда действуйте по ситуации, удачи на полях сражений

kazakovstyle1 привет, смотря на каком лт ты играеш на этой карте, лт активный свет, пассивный, или дамагер.я раньше в центр ехал для первичного света, а потом играл во линии противоположной берега

Доброго времени суток всем и боёв! Вначале боя играю на лт только зелень-кустов и рельефов хватает,естественно обзор и маскировка вкачаны.На берег уже лезу по ситуации в бою, кстати 2 раза получалось по зелени всё пройти,немного постреляв-забрать с союзниками арту и заехать в спину тяжам на берегу и склонах рядом.Кстати с зелени многое можно грамотно просветить. Но аккуратно и снорм экипажм) Удачи!

kazakovstyle1 привет зависит от твоей монеры игры я лично люблю агресивную разведку и на этой карте я бы начал с первичного засвета по центру а дальше играл бы под пт ореинтируясь на тот фланг где их больше

в основном на ней можно подойти к горгам по середине и не много высовыясь подсвечивать ,по другому на этой карте только по низу или центру пройти в наглую до ихней базы ,вернешься врятли ,но фраг забрать успеешь и арту высветишь ,опять же если союзники не подведут будет не напрасно



В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество и возвращена в игру.

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

Режим: случайные бои (только стандартный бой)

Размер: 1000x1000 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня



Оверлорд - хорошая карта. Не надо её убирать.

Дайте игрокам возможность отключать хотя бы 1 карту в игре, по статистике и будет видна самая неудобная для игры карта.

Лично мне эта карта нравится.

Я бы пожелал разработчикам реализовать механизм:

игрок сам для себя выставляет рейтинг карт - какие ему интересны,а какие не интересны. Можно для каждого типа техники свой рейтинг для себя сделать. А игра уже при подборе команд в случайных боях эти хотелки учитывает. Не на 100% учитывает,а по мере возможности.

Появляется сразу много плюсов - игроки попадают чаще на карты любимые,а игра может вести точную статистику предпочтений - ненадо опросы вести и мнения учитываются ВСЕХ игроков.а не только тех кто на форум заходит. Я например, на форумы ленюсь заходить.значит моё мнение как минимум игнорируется.



Одна из лучших последних карт! ее не надо убирать, надо доработать пляж,поставить больше укрытий. как по мне,карт и так немного, так что убирать нормальные(как минимум,неплохие), карты глупо!


Ну что за подстава? Одна из лучших карт для ВСЕХ классов техники. На танках типа Е100 и ИС-7 можно ехать вниз и бодаться с такими же на близкой дистанции. На ПТ можно поддерживать ТТ внизу или СТ на зеленке спокойно. На СТ прорыва, типа Т-54, можно рашить зеленку и активно разбирать врагов с флангов. На СТ без брони типа цента можно на центре стоя вывозить тонны дамага, стреляя по всем на карте. На арте тоже хорошо: либо едешь на пляж и бьешь тяжей ббхами, либо едешь на зеленку и бьешь ст фугасами. ЛТ могут эффективно светить, ведь очень много насыпей и укрытий, а карта в целом ровная, что не мешает разогнаться.

полностью с вами согласен.одна из немногих карт где можно бодаться на любой технике .


Очень жаль что эта карта исчезнет из случайных боёв. Единственная карта с большими возможностями для манёвра,да и для ПТ и САУ рай.


как она может быть лучшей . не несите чепухи. Та команда, чьи танки в большинстве поехали на пляж в 90% проигрывают бой. Подняться с пляжа и изменить исход боя не представляется возможным. Пляжные олени просто лишают команду свола. Однозначно нужно на пляже делать больше укрытий и изменять в меньшую сторону спуск. По верхней части притензий нету.


Не вижу у карты ни достоинств, ни недостатков. Не знаю как на ней играть! Куда бы я не ехал-везде убьют, где бы я не стоял-кончится тем же. Видимо, не у одного меня так. Но карта очень живописная и историчная, и поэтому я хотел бы видеть её в рандоме, правда лишь после полной переработки.

Предлагаю несколько идей по поводу переработки карты:
1)Убрать пляж. Просто убрать. Карту сдвинуть на полтара квадрата влево. Вариант с уменьшением крутизны склона тоже хорош, но я боюсь пострадает историчность, к тому же такой склон уже есть на Сталинграде
2)На нынешней шестой линии убрать перепад высот и сделать ровную дорогу по типу банана на Химках/города около замка на Топи. Для ТТ.
3)Убрать холмы на бокажах, или сделать их более пологими
4)Освободившихся полтара квадрата (см пункт 1) вставить на месте нынешней 9-ой линии. Также сделать там город как в пункте 2.
5)Нынешние A4-A5 B4-B5 J4-J5 K4-K5 лишить кустов, чтобы любые ПТ, которые смотрели бы 3-4 линию, оказывались бы в засвете. Пускай прикрываются дотами и окопами, но будут в свете.
6)В районах баз натыкать домиков/кустов, чтобы артиллерия и маневрирующие танки не светились бы с центра.


хорошая карта. есть возможность и для раша и для бтра))
Наёмник («солдат удачи») лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а ради собственной экономической выгоды (то есть за деньги или иные материальные блага).


Уже говорил еще повторюсь. Оверлорд хорошая карта, единственный, но правда очень серьезный ее недостаток в том, что тяжи, спустившиеся на пляж, реально сливают команду. Просто потому что им потом надо подниматься обратно на плато и их легко расстреливать на подъеме.

Повторю опять таки рецепт исправления:

- убрать линию ноль и расширить на один квадрант зону пляжа, как вариант уменьшить наполовину линию 8 и линию 0;

- перенести базы на пляж;

- чуть понизить выступ на е3 (чтобы с него была возможность сбивать захваты и "спрыгивать" на пляж), но обеспечить свободный прострел этого участка с пляжа;

- добавить на пляже объектов для укрытия от огня с утесов и от арты (вариант небольшое возвышение с дотом в центральной части.

Карта сразу станет тактически более играбельной и интересной (раш по пляжу с захватом базы, раш по верхней части с захватом господствующих высот, тактический бой в центре, деф центра и своих высоток и т.д.) Реализуются все плюсы, которые получали тт на пляже и нивелируются все минусы от того, что им требовалось подниматься наверх. ПТ получают дополнительную возможность дефа базы как с верхней позиции так и с пляжа, ЛТ получают новую точку света/сбития захвата (на е3), СТ и арта ничего не теряют в сравнении с нынешней ситуацией (проплешины на линии ноль во всех боях что мне пришлось проводить полностью никогда не использовались и таким образом явно избыточны, также как и центральная зона (е7-8)).



Я с тобой не согласен карта отстой.

На СТ, что ты ты будешь там делать? Стоять на центре за буграми и ждать пока противник приедет. Иначе вылезешь и все привет от арты и тех же пт. Короче стоялово и никакого б т р а.

На ЛТ тут вообще ловить нечего светить некого разве что ололо раш по центру или ждать на базе когда всех убьют и ездить добивать.

На ПТ стоять на базе и ждать когда кто нибудь вылезет на твой большой и толстый ствол, можно и вниз поехать там подождать.

На ТТ выхода 2 поехать вниз и слиться там если противников больше, или слиться оставаясь наверху!

Ну и напоследок арта. Карта создана для нее! Встал на базе или внизу и стреляй по засвету.

И так сделаем вывод зачем нужна эта карта? Чтоб стоять в кустах и за горками? или слиться в первые минуты боя? Только чтоб играть на арте! Т.е артоводам нужна эта карта!

И артоводы защищают эту карту "Зачем убрали?" "Нормальная карта" и т.д и т.п

Карта *** и правильно что ее убрали вот мое мнение!

На СТ надо бтрить линии 9-0 и, если тебе там регулярно прилетает от арты, значит ты просто не умеешь в СТ.

На ЛТ светишь от центра, как на Прохоровке (на Прохоровке тоже ЛТ только ололо раш доступен?), в конце/середине боя ЛТ отлично действует как танк поддержки.

На ПТ соглашусь, что вариантов активной игры немного прежде всего потому, что нет хороших позиций против раша ст поверху или тт в центре и по пляжу. Но если кто-то выскакивает, не смотря по сторонам, то пт просто король ситуации у них прострел от базы почти на всю правую часть карты.

На ТТ сейчас надо ехать на центр и играть гуслями и ромбом, я на кв5 именно на оверлорде выполнил лбз15 натанковав против ПТ 10к потенциального урона.

Главная проблема карты повторюсь это дисбаланс и ненужность зоны пляжа, если перебалансить как я предлагал выше и сделать пляж главной зоной боев (поместив туда базы), то карта становится не только более интересной, но и имеющей особую фишку (два уровня высот), а разнообразие это то, что очень не помешает танкам.

UPD. Есть еще мысль по поводу карты для режима штурм. Если для режима встречный бой решение в моем варианте напрашивается само (поместить базу в район нынешних е2), то для штурма можно сделать совсем оригинально базу поместить в точку нынешней Н3 сразу на двух уровнях. Респы для защитников и нападающих тоже на двух уровнях. Тактическое разнообразие такого штурма будет просто запредельным.


Уберите лучше прохоровку, огненную дугу. вот это реально никчемные карты.


Одна из лучших и сбалансированных карт в игре, не убирайте её!

То что слабые игроки не умеют на ней играть и бездумно едут вниз, где ничего не решается, очевидно - "дело не в бобине". )

Добавьте на неё встречный бой с базой по середние, рядом с мельницей, примерно квадрат Е6.

И в качестве переработки можно добавить 1-2 подъёма с берега по центру, чтобы пойти навстречу игрокам, которые спускаются на пляж. Карту это не испортит, даже наоборот разнообразит, и левая её часть станет более ценным направлением, чем сейчас. Как это сделано на карте Утёс. Сейчас левая сторона Оверлорда отрезана от всего боя, который в подавляющем большинстве случаев выигрывается через правую сторону и центр. Так лучше связать между собой все фланги, чем убирать действительно удачную карту для всех классов техники.

Также можно вполне добавить на неё режим Штурм, ведь исторически так и было. Но для этого режима прокладка дополнительных направлений по центру, как я сказал выше, категорически обязательна!

Ниже прикрепил варианты расположения баз для Встречки и Штурма, а также места для спаунов обеих команд и центральных подъёмов с пляжа. Кстати, почему бы не разнообразить Штурм дополнительными базами для захвата, как это сделано в Командных Боях и Ладдере? Вполне можно сделать по 2 базы и переработать их расположение для всех карт, где есть данный режим. А может и для некоторых других карт подойдёт вариант с двумя базами, есть смысл подумать.

qwasqwa привет, что на карте оверлорд, что на карте маяк танкисты делают одну и ту же ошибку: а именно толпой на тяжах едут вниз. все нормальные всегда стараются высоту захватить, и иметь стратегическое преимущество, а эти бараны по собственной воле вниз едут

qwasqwa, каждый бой это индивидуальный бой и все зависит от того какая команда с тобой играет, конечно зачастую все вниз прут, но бывает и наоборот все наверху остаются.

Низ также прикрывать нужно, в идеале нужно становится внизу от базы 2 ПТ, они спокойно смогут прикрывать и отстреливать всех на подьезде, с учетом что впереди станет какой то ТТ или СТ с крепкой башней под горкой, а вот к самой воде ехать нет никакого смысла вдруг что поднятся на горку очень тяжело будет))

Доброго времени суток и хороших боёв в рандоме и рангах!)Главное на Оверлорде не ехать на так называемый "Пляж".Долго спускаемся,даже если выиграли направление-долго подымаемся. Тима всех рвёт-вы без дамага.Тима сливается-вы не сможете быстро подняться и помочь.В обоих случаях-ничего хорошего!)

К базе на Оверлорде легче прорываться не по берегу, а с левой стороны карты. Там и укрытий больше и овраги и лощины для светляков. А по берегу действительно много времени теряется. Удачи в бою, злата и серебра!

Оверлорд_загрузка.jpg

Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии в июне 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».

Тактика в стандартном бою

Береговая линия отлично подойдёт для быстрой техники. Она является подходящим местом для атак с тыла. Центральная и восточная части карты позволят вести наступательные действия на тяжёлой технике при поддержке союзников.

Музыка

Хронология

В нашем (RU) регионе этой карты уже давно не было. На зарубежных серверах эта карта есть. Карта была очень проблемной, потому что очень много горных пород, где самоубийцы падали и разбивались. Что нам представили на супертест разработчики?

Они практически убрали горных породы, и урезали пригорки, что эта карта очень хорошо подходит для лёгких танков. Они убрали большую часть деревьев, что очень плохо для ПТ-САУ. Карта стала очень открытой, но есть дома, которые как-никак спасают тяжёлых танков от арты.

Хорошо, что эту карту не переделали, она стала бы второй Прохоровка по открытостью.

Сейчас эта карта присутствует в рандоме, во всех регионах World of Tanks.

Читайте также: