Одноглазая маска destiny 2 нерф

Обновлено: 05.07.2024

As Lord Commander of Nerfs in the Destiny universe, I have been avoiding an uncomfortable topic for a while now as I don’t particularly enjoy living up to my meme reputation and also getting yelled at. But I really can’t push this off any longer as it seems like Bungie may take action soon anyway, and then I missed my chance.

Whenever Bungie rolls out new balance changes in the Destiny universe, people always look for two things, news about Recluse nerfs (which a lot of people seem to want to avoid) and One-Eyed Mask nerfs (which a lot of people seem to want implemented). This week, we did see a pretty heavy nerf to bottom tree Striker Titan which will make it a bit less rampage-y than it’s been. But Bungie also mentions that One-Eyed Mask is being looked at specifically, and they’ll have more info on that later.

One-Eyed Mask is a dedicated PvP exotic pretty much like no dedicated PvP exotic before it. It not only marks targets that damage you so you can see exactly where they are behind walls, and can time your shots accordingly, but when you kill them, you immediately get a pretty beefy overshield and a damage boost.

The weird thing about One-Eyed Mask is always that it’s felt like two exotics mashed together. On its own, at least in PvP, either of these skills would still be pretty strong. I can envision a version of One-Eyed Mask where it simply picks one of these perks or the other and lives on that way. An exotic that lets you track enemies that damage you around corners and behind walls is still really valuable. Similarly, an exotic that encourages aggressive play with an overshield and damage buff on kill is also good. Together, they’re too strong, and that’s the core problem.

‘Demon Slayer’ Season 2 Finally Has An Actual 2021 Release Date

Netflix’s ‘Squid Game’ Season 2 Not A Sure Thing, Says Director

‘Genshin Impact’ Still Refuses To Increase Anniversary Rewards, Despite Fan Outcry

If the entire package is being kept, I suppose I can see reductions here and there making it work. You could lessen the time targets are marked. You could reduce the strength of the overshield. You could eliminate or reduce the damage boost after a marked kill. There’s just too much going on in one exotic here, which is the main issue. I don’t think the vast majority of the community will be sad to see OEM hit to some degree, and I am curious to see what Bungie is planning.

Recluse? Sigh. Recluse is a different story.

People haaaate the idea of nerfing pinnacle weapons because of what it takes to earn them. Believe me, I know. My 24 hour race to Recluse at the end of the season was one of my most treasured and scarring Destiny memories, and I, like everyone love the gun. But if you love something, set it free.

Unlike One-Eyed Mask, Recluse is dominant in both PvP and PvE. Despite other random pinnacle weapons like Redrix and Breakneck taking big hits during Shadowkeep balance changes, promised nerfs to Recluse’s Master at Arms perk have felt like they’ve done pretty much nothing, and the gun feels just as strong as it’s ever been, if not stronger.

Guys, it’s too strong. It’s the Gjallarhorn of SMGs, nothing else even comes close. You can’t have a weapon that is this dominant across every activity to this degree, as that limits build diversity and encounter design. I know it was hard to earn, believe me, I know, and yet there’s just no denying that it’s on another level from every other gun in the game, and you simply can’t buff 2,304 other weapons up to that point. Sometimes, you gotta bring one down.

This is actually a very strong SMG meta right now, and new offerings like the Moon and Vex SMGs are very powerful and fun. I have also been preaching about Trackless Waste and Pillager forever, which are now even better. Huckleberry is low key a monster now after recent buffs. And yet they don’t get used because they’re never going to be as good as Recluse, they can’t be.

I don’t know what the nerf will be here. I would say the start would be that Master of Arms doesn’t proc on weapon kills that aren’t Recluse, though even that might not be enough as the damage increase from it is just absolutely monstrous. Bungie was trying to nerf damage perks like Rampage, Kill Clip and Swashbuckler this season, but somehow Master of Arms escaped that culling and feels just as strong as it ever did. This might be because SMGs got some buffs in other areas like base damage.

I don’t think I need to “call for a nerf” here because it seems pretty obvious to me that one is already coming no matter what I say (though let the yelling commence). Bungie can see these numbers and they’re just ridiculous. I hope Recluse is still strong and a good pick after whatever they do, but yes, something will in fact be done, that much is clear.

Как и обещали разработчики, они продолжают делиться различными подробностями о том, что вообще ждать игрокам в следующем Opulence сезоне, ведь до его выхода осталось примерно две недели.
На этот раз они решили, так сказать, приоткрыть завесу изменений в сандбокс-составляющей игры на примере правок экзотического оружия.

По словам самих разработчиков, в новом сезоне активное сообщество игроков ждет балансировка различного вооружения, таким образом они хотят удостовериться, что различные испытания остаются таковыми, ведь некоторые виды оружия просто сводят на нет данный фактор.
Они хотят усилить некоторое неиспользуемое оружие и, как покажет вам список ниже, понерфить слишком уже сильное.

Немного отойдя от текста, лично мне именно эти изменения не нравятся, так как они по сути полностью убили особенности некоторых видов вооружения, а, например, пофиксить дыры в системах не способны.
К примеру, уже давно существует способ выключить таймер миссий в активностях, где вас ограничивают по времени, именно таким макаром можно было пройти квест на Шепот или недавно добавленный квест на импульсную винтовку.

Список изменений в оружии ниже неполный, но в нем отражены, скажем, самые значимые изменения, которые в основном затронули экзотическое оружие и некоторые виды брони.
Уже сейчас разработчики как бы намекают, что нас ждет сезон нерфа и довольно серьезных изменений в игре.

Destiny 2 - важные изменения и нерф в грядущем сезоне

Whisper of the Worm - в уже прошедшем сезоне Скитальца данное оружие подвергалось изменениям, вследствие чего уменьшился его максимальный боезапас до 9+3 в обойме, но, видимо, разработчикам показалось этого мало.
Как вы знаете, основная особенность Шепота в том, что он может восполнять патроны из воздуха при нанесении трех критических выстрелов, по факту именно из-за этого он долго оставался метой, когда вам нужно влить огромное количество урона. - Разработчики поняли, что давать ему такой перк было ошибкой, ведь именно таким образом можно было свести на нет некоторые сложные энкаунтеры. - С выходом нового сезона данное оружие перестанет создать патроны из воздуха и будет просто брать их из резерва, а сам по себе резерв будет увеличен до 18 патронов, не учитывая модификации брони.

Sleeper Simulant - следующее оружие, которое подверглось изменениям, но тут я могу мало сказать как именно это повлияет на игровой процесс, так как давно с ним не бегал.
Как вы знаете, основная особенность Симулянта в том, что его патроны могут отскакивать \ рикошетить от поверхностей, нанося при этом урон, причем этот урон уже был несколько раз корректирован.
- Разработчики намерены снизить еще больше урон, который получают боссы от рикошета, кроме этого, ему немного изменили механику урона при критическом попадании. - В целом, если я правильно понял, сам критический урон останется таким же, а вот обычный будет немного повышен.

Lord of Wolves - в текущем сезоне из-за изменений в дробовиках данное экзотическое оружие получило неплохое увеличение урона, но кроме этого, поступило множество негативных отзывов что его особый перк “Release the Wolves” не позволяет эффективно контролировать расход боеприпасов. - Исходя из всего этого, разработчики решили снизить его урон в PvE на 25% и переработать механику перка. - Теперь он не будет активироваться автоматически при убийстве противника, его переведут на ручную активацию. - Принцип работы как и у Жесткого света или Бореалиса, через удержание кнопки перезарядки. - Также разработчики убрали бонус к PvE-урону и дальности, его заменят универсальным бонусом урона.

Ace of Spades - разработчики решили даже позариться на самое святое, а именно на любимый револьвер лидера охотников Кейда-6. Судя по их словам, данный револьвер является одним из популярных PvP-вариантов и из-за его огромного количества бонусов он получает слишком большое преимущество, вот какие изменения нас ждут: - Уникальный эффект Memento Mori заканчивается, если вы смените оружие, убрав его в кобуру. - В PvP урон от эффекта Memento Mori будет значительно снижен, в частности, чтобы предотвратить убийство с двух выстрелов если у вас есть одноглазая маска и вы играете на титане. - С другой стороны, после активации Memento Mori будет действовать на шесть выстрелов вместо пяти.

Далее, наряду с изменениями в оружии, разработчики хотят затронуть также и экзотическую броню, в частности, они привели пример экипировки, которая позволяет вам вернуть часть супер энергии обратно.
Таким образом они хотят, так сказать, снизить вариацию предметов, которые вам просто необходимы, а также повысить значимость работы в команде, когда вы должны полагаться на свою союзников в плане генерации шаров света (даже если вы играете с рандомами и им плевать на эту механику).
В итоге разработчики показали нам что именно они хотят сделать, а точнее сказать, теперь указанные ниже предметы будут приносить вам меньше энергии обратно, чем было до этого: Skull of Dire Ahamkara (Череп Ахамкары), Orpheus Rigs (Орфей), Phoenix Protocol (Протокол Феникса), Shards of Galanor (Осколки Галанора), Ursa Furiosa (Урса) в случае с последними там немного другая формулировка, вот только основная суть остается той же - меньше энергии обратно игроку.

Кроме этого, также были затронуты пустотные клинки охотника при условии надетого на вас нагрудника Gwisin Vest (Гвисин), теперь убийство первых противников перед уходом в невидимость восстанавливают всего 8% вместо 15%.
Однако данные изменения будут действовать только в PvP, а в остальных PvE-режимах все останется как прежде.

Медаль "2К лайков"
Зомби мутанта
Герой пустоши Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Эксперт Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG

Заслуженный модератор Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert
GoHa.Ru - 10 лет
Признанный автор Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert!
Знатоку игры Blade & Soul Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul

Destiny 2 - важные изменения и нерф в грядущем сезоне


Как и обещали разработчики, они продолжают делиться различными подробностями о том, что вообще ждать игрокам в следующем Opulence сезоне, ведь до его выхода осталось примерно две недели.
На этот раз они решили, так сказать, приоткрыть завесу изменений в сандбокс-составляющей игры на примере правок экзотического оружия.

По словам самих разработчиков, в новом сезоне активное сообщество игроков ждет балансировка различного вооружения, таким образом они хотят удостовериться, что различные испытания остаются таковыми, ведь некоторые виды оружия просто сводят на нет данный фактор.
Они хотят усилить некоторое неиспользуемое оружие и, как покажет вам список ниже, понерфить слишком уже сильное.

Немного отойдя от текста, лично мне именно эти изменения не нравятся, так как они по сути полностью убили особенности некоторых видов вооружения, а, например, пофиксить дыры в системах не способны.
К примеру, уже давно существует способ выключить таймер миссий в активностях, где вас ограничивают по времени, именно таким макаром можно было пройти квест на Шепот или недавно добавленный квест на импульсную винтовку.

Список изменений в оружии ниже неполный, но в нем отражены, скажем, самые значимые изменения, которые в основном затронули экзотическое оружие и некоторые виды брони.
Уже сейчас разработчики как бы намекают, что нас ждет сезон нерфа и довольно серьезных изменений в игре.




  • Разработчики поняли, что давать ему такой перк было ошибкой, ведь именно таким образом можно было свести на нет некоторые сложные энкаунтеры.
  • С выходом нового сезона данное оружие перестанет создать патроны из воздуха и будет просто брать их из резерва, а сам по себе резерв будет увеличен до 18 патронов, не учитывая модификации брони.
  • Разработчики намерены снизить еще больше урон, который получают боссы от рикошета, кроме этого, ему немного изменили механику урона при критическом попадании.
  • В целом, если я правильно понял, сам критический урон останется таким же, а вот обычный будет немного повышен.
  • Исходя из всего этого, разработчики решили снизить его урон в PvE на 25% и переработать механику перка.
  • Теперь он не будет активироваться автоматически при убийстве противника, его переведут на ручную активацию.
  • Принцип работы как и у Жесткого света или Бореалиса, через удержание кнопки перезарядки.
  • Также разработчики убрали бонус к PvE-урону и дальности, его заменят универсальным бонусом урона.
  • Уникальный эффект Memento Mori заканчивается, если вы смените оружие, убрав его в кобуру.
  • В PvP урон от эффекта Memento Mori будет значительно снижен, в частности, чтобы предотвратить убийство с двух выстрелов если у вас есть одноглазая маска и вы играете на титане.
  • С другой стороны, после активации Memento Mori будет действовать на шесть выстрелов вместо пяти.

Кроме этого, также были затронуты пустотные клинки охотника при условии надетого на вас нагрудника Gwisin Vest (Гвисин), теперь убийство первых противников перед уходом в невидимость восстанавливают всего 8% вместо 15%.
Однако данные изменения будут действовать только в PvP, а в остальных PvE-режимах все останется как прежде.

Как и было обещано, вчера поздно вечером разработчики Destiny 2 на официальном сайте опубликовали вторую часть sandbox-изменений грядущего 15 сезона. На этот раз речь пошла об изменения в модах и различном снаряжении. В данной статье вы найдете краткую выжимку информации.

Начнем мы с небольшого отступления: если вы давно по какой-то причине не заходили в игру, на этой неделе наконец стало доступно финальное задание текущего сезона под названием “Epilogue”. Оно начинается в оперативном штабе “ШЛЕМ” и продолжается в квартале Эликсни, где произойдут события, о которых многие уже давно подозревали. В общем, советую пройти и внимательно приглядеться ко всем персонажам.

11 августа через специфичный интерактив с сообществом в твиттере показали моды против чемпионов:

  • Барьерные чемпионы (треугольник) - автоматическая винтовка.
  • Перегруженные чемпионы (круг) - лук.
  • Неудержимые чемпионы (квадрат) - пистолет, винтовка разведчика, плазменная винтовка, линейно-плазменная винтовка.
  • Исходя из намека в этом твитте, также можно сделать вывод, что мечам добавят мод на круг, но пока это не точно.

Изменения в уже существующих модах:

  • Holster - новый тип модов для штанов. В течение времени перезаряжает оружие в кобуре, но при этом оружие должно соответствовать установленному моду.
    • Увы, но в игре не будет подобных модов для ракетниц, однозарядных гранатометов и луков.

    Увы, но разработчики добрались до нерфа Warmind Cells (Элемент военного разума) и связанных с ними модов:

    • Урон базовых сфер при взрыве уменьшен с 200-400 до 50-250.
    • Радиус взрыва базовых сфер уменьшен с 10 до 6 метров.
    • Мод “Global Reach (Глобальный охват)” - стоимость энергии увеличена до 3, а бонус радиуса уменьшили с 20 до 10 метров.
    • Мод “Cellular Suppression (Элементарное подавление)” - длительность подавляющего эффекта уменьшена с 3 до 2 секунд.
    • Мод “Wrath of Rasputin (Гнев Распутина)” - уменьшили бонусный солнечный урон с 100-200 до 25-100.


    Экзотическая броня

    По какой-то причине разработчики решили еще раз пройтись беспощадной граблей нерфа по экзотической броне с эффектом восстановления энергии суперспособности, и в итоге мы получаем следующее:

    • Shards of Galanor (Осколки Галанора) - увеличили количество энергии, которую вам возвращают за каждое успешное попадание ультой, вот только перчатки теперь не могут восстановить больше 50% энергии.
    • Ursa Furiosa (Урса Фьюриоса) - теперь вы не можете восстановить больше 50% энергии после окончания ульты.
    • Skull of Dire Ahamkara (Череп лютой Ахамкары) - увеличено количество энергии, которое восстанавливается после убийства ультой, но опять же, вы не можете восстановить больше 50% энергии.
    • Phoenix Protocol (Протокол “Феникс”) - теперь вы не можете восстановить больше 50% энергии после окончания ульты.
    • Stormdancer's Brace (Скобы заклинателя бури) - теперь также восстанавливает до 50% энергии после окончания ульты, причем количество восстанавливаемой энергии напрямую зависит от количества убийств.
    • Geomag Stabilizers (Геомагнитные стабилизаторы) - увы, но бег (спринт) больше не будет заполнять полоску до полного заряда ульты.


    Чтобы привести все к, так сказать, мифическому балансу, решили вдохнуть новую жизнь в наиболее непопулярное экзотическое снаряжение. Также, исходя из текста, это первая волна подобных изменений и в будущем “обновят” еще несколько экзотиков.

    Читайте также: