Nier automata автор сценария

Обновлено: 05.07.2024

«Но почему из всех франшиз, принадлежащих Square Enix, в народ решили выводить именно эту?», —спрашиваю я продюсера NieR: Automata Ёсукэ Сайто.

История тут достаточно запутанная, но побудьте со мной еще немного. NieR: Automata — это продолжение NieR, а NieR, в свою очередь, — ответвление Drakengard, очень странной, часто неловкой и неудобной, никому не известной, но местами совершенно гениальной серии ролевых экшенов, о которой я прежде много рассказывал.

Теперь к творческому безумию ее создателя Таро Йоко добавилась экспертиза Platinum — последней, по мнению некоторых, студии на земле, способной делать безупречные character action (или слэшеры, если вам так удобнее). В итоге одним простым движением глубоко нишевая штука превратилась в одну из самых воодушевляющих игр с этого gamescom.

NieR: Automata осталась NieR — это такая же игра с открытым миром, квестами и сюжетом, что выбивает сознание в астрал, а душу заставляет рыдать. Только теперь в нее еще и играть приятно. Раньше боевая система, хотя бои составляли большую часть игры, там хромала. Теперь ее делает Platinum.

После Final Fantasy XV (почитайте про нее, если не читали) двухминутное демо боевой системы NieR: Automata кажется воздушным. Безупречная реакция на кнопки, удары, легко связывающиеся в комбо, высокая скорость, идеальная читаемость. Ну да, я играю в игру от людей, которые сделали Bayonetta и Metal Gear Rising, чему тут удивляться?

Но при этом Platinum сохранили все то, что делало NieR собой. Например, врагов, что стреляют россыпями цветных шаров, складывающимися в красивые паттерны и превращающими игру в немножечко bullet-hell. Или игры с перспективой: отдельно от играбельной демки нам показывали, как устроены города, и, когда разработчики свернули на одну из улиц, камера пристроилась сбоку, как в платформере.

Странно. Впечатления от NieR: Automata

Подобно Зеро из Drakengard 3, андроид YoRHa No. 2 Model B — или 2B (Два-Би) — стремится выглядеть как самая красивая сила, которая может тебя убить, не успев вздохнуть. Она непринужденно чередует легкие тычки катаной и тяжелые удары двухметровым железным дрыном (снова прямо как у Гатса из «Берсерка»), на лету переключается на боевые перчатки и обратно. Она рассыпается искрами, когда идеально попадаешь в тайминг и блокируешь атаку. В каждом движении ощущается сила, но выглядит это так, будто 2B делает это, вообще не прилагая усилий. Легко и изящно.

Только крови тут нет — во всяком случае, не было в демке. Вместо теней из NieR здесь всякого рода автоматы, которые когда-то давно построили люди, чтобы защищаться от инопланетных захватчиков. Автоматы летающие, автоматы ходящие, автоматы с секирами, автоматы с копьями, автоматы с пулеметами, автоматы в броне, автоматы, выпрыгивающие из-под песка. Автоматы дружелюбные, автоматы враждебные. Маленькие, большие и очень большие. Разные, с интересно сочетающимися паттернами поведения. но да, сплошь чертовы железяки.

Будут ли другие противники, мне рассказывать не стали. Спойлеры?

Странно. Впечатления от NieR: Automata

В отличие от предыдущих игр Platinum (кроме, очевидно, Scalebound, которую делает команда Хидэки Камии), тут сильный акцент делается на ролевые элементы — как и в NieR. Большие открытые локации, города с NPC и побочными квестами, прокачка, поиски новой экипировки. В тонкости ролевой системы пока не вдаются, но я спросил у Сайто: можно ли будет пройти игру на голом навыке, не углубляясь в целенаправленный гринд?

«Несмотря на обширную работу с боевой системой, мы делаем в первую очередь ролевой экшен, — отвечает продюсер. — От поклонников предыдущих игр серии будет неправильно требовать безупречных навыков игры в боевики; в конце концов, от Drakengard и NieR ждут в первую очередь истории. Но, само собой, мы работаем с Platinum, и тут не все так просто. Поэтому для любителей истории будет легкий уровень сложности.

Так вот: пройти игру можно и не заботясь о прокачке — на это уйдет часов двадцать-двадцать пять. Но если вы хотите докопаться до правды, до самого ядра истории, придется быть чуточку прилежнее. На стопроцентное прохождение может уйти тридцать и более часов».

К слову, сюжет Automata с предыдущей NieR, конечно, связан, но после ее событий прошло больше тысячи лет. Вы сможете встретить знакомых героев (намекали на Эмиля — того парня с головой-луной, в чьем костюме директор игры Таро Йоко появляется в публичных местах), но только в побочных заданиях. В остальном Automata самодостаточная.

Странно. Впечатления от NieR: Automata

Странно. Впечатления от NieR: Automata

Странно. Впечатления от NieR: Automata

Музыку снова делает Кэйити Окабэ. В том, что он сделает красиво, сомнений нет. Но стоит ли ждать чего-то еще? «Музыка должна создавать ситуации, которые станут для игрока сюрпризом», — говорит Окабэ. Как, например, в Drakengard 3 к боевой музыке добавлялся вокал, когда Зеро переходила в режим суперсайяна, или как вопли ведьм-певичек плавно перетекали в темы боссов.

А еще тут явно стоит вспомнить, как Таро Йоко строит свои игры. Какая из концовок NieR каноничная? Правильный ответ: любая, однако какую из вероятных линий продолжает Automata, пока не ясно. И еще тот момент с геймплейными механиками, которые добавлены в игру, чтобы бесить. NieR этим не так страдала, как первая и третья Drakengard, но я не мог не спросить, будут ли эксцентричного директора ограничивать в полете его фантазии, часто граничившем с откровенной социопатией.

«Да, кого-то такие элементы могут раздражать, — отвечает Ёсукэ Сайто. — Но мы не собираемся накладывать на господина Йоко жесткие ограничения. Нам нравится его работа».

В общем, NieR: Automata будет странной, никуда от того не деться. И это хорошо.


Прошло 8000 лет после истории NieR:RepliCant. Еще с 5012 года н.э. ведется непрерывная война человечества против пришельцев и их армии разумных машин. Машины вытесняют людей, а остатки человечества вынуждены искать укрытие на Луне, продолжая борьбу. Последняя надежда человечества - YoRHa, новый вид андроидов, элитные бойцы.

11945 года н.э. Борьба за Землю не утихает. Последние шесть лет ведется 14-я Война Машин. В одной из таких операции участвуют наши главные герои - 2B и 9S. С этого момента и начинаются события NieR:Automata.

Услада мазохиста

Все это не означает, что игра безупречна: в мелочах Nier: Automata кого угодно может довести до нервного срыва. Раздражают несколько вещей.

Во-первых, уровни сложности. Здесь чувствуется определенный дисбаланс: на обычном уровне мало какого босса приходится переигрывать, в то время как уровнем выше вас убивают с одного удара. Но враги не становятся умней, разработчики попросту повышают урон от них. От вас все равно требуются внимательность и быстрота реакции, и все же такой подход к увеличению сложности кажется халтурным.

Во-вторых, игра пестрит мелкими недоработками и багами, позволительными разве что инди-проектам: где-то не срабатывает квестовый триггер, где-то вражеские волны сбалансированы из рук вон плохо, а из-за дизайнерских ошибок страдают игроки. При этом в игре нет автосохранения, и если уж вы не нашли терминал для записи прогресса рядом с квестом, то после гибели можете возродиться на другом конце карты.

И все же недостатки Nier: Automata меркнут перед ее достоинствами.


Причудливость некоторых локаций объясняется только в последующих прохождениях.

Новая игра Йоко Таро — это «Имя розы» от мира игр: любители слэшеров найдут в ней качественную (хоть и не безупречную) представительницу жанра, ценители визуальной эстетики придут в восторг от дизайна персонажей и мира, а кучка безумцев, что играют в подобное ради «многослойной» истории, будет сторицей вознаграждена за сотни проведенных в мире Nier часов.

Прием [ ]

Contents

Demo 120161128

A fight ensues, leading to 9S joining the fight, only to be slammed off his flight unit by Goliath. When Goliath is down, 2B makes her way to the top of him to find a mortally wounded 9S. He implores 2B to leave him to finish the mission and destroy the target. 2B hesitantly complies and takes his flight unit to defeat Goliath. After the target is destroyed, 2B and 9S reunite, only for three more Goliaths to appear and attack them. 2B and 9S are forced to detonate their black boxes in order to destroy the Goliaths, but their fates are left unknown.

Story

Each chapter contains various sub-chapters with some only being revealed after multiple playthroughs. They can also be replayed via the Chapter Select menu.

The events of the 14th Machine War unfold through three main characters perspectives, 2B, 9S and A2, all of whom fight as the last remnants of human civilization against otherworldly invaders. The battle is not so black-and-white, however, as the androids begin to question their own motives and the world in which they inhabit whilst being thrown into difficult situations and moral dilemmas.

Игра не без изъянов, но с одной из самых глубоких игровых историй за последние годы.

Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа

Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа
Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа
Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа

Если бы в 2010 году мне сказали, что нишевая и весьма бюджетная игра Square Enix, Nier, получит дорогое продолжение, да еще и разрабатывать его будет команда Platinum Games, я рассмеялась бы.

Творение безумного игрового сценариста и дизайнера Йоко Таро, несмотря на атмосферный, ни на что не похожий сеттинг, странную, но затягивающую историю, было исключительно неряшливо в геймплейном плане. Мало кому хотелось терпеть корявую боевую систему ради по-настоящему глубокого сюжета. Да и нужно ли? В конце концов, игра должна оставаться игрой, а не творческой инсталляцией. В этом плане Nier: Automata проводит блистательную работу над ошибками и во всем превосходит предшественницу.

Поклонникам таланта геймдизайнера Йоко Таро и композитора Кэйити Окабэ предлагают полюбоваться релизным трейлером под названием Death is Your Beginning: «Смерть — это твое начало».

Прочее [ ]

'Вводное резюме YoRHa' (от Fire Sanctuary): Во время 14-й войны с машинной войной в 11 941 году нашей эры люди были на грани исчезновения. После вторжения «Живых машин» человечеству ничего не оставалось, как покинуть планету и укрыться на Луне. Их единственная надежда - армада специально сконфигурированных андроидов под названием «YoRHa». Запрограммированные человеческими эмоциями и чувствами, они спускаются на поверхность планеты, чтобы противостоять непрекращающемуся натиску Машин.

После уничтожения YoRHa №1 при спуске на планету, №2 принимает на себя командование всеми юнитами… однако неохотно и неуверенно в своих способностях. Она остается такой на протяжении всей пьесы; она держит свой черный «козырек» дольше всех… снимает его только в финальной сцене, когда сама сталкивается с машинами.

№2, став свидетелем разрушения своего подразделения и последнего участника Сопротивления, неудавшейся экспедиции YoRHa за сотни лет до своего времени, остается одна среди холодного, бесчувственного мира, управляемого машинами.


Релизы и локализация [ ]

26 февраля 2019 года по всему миру вышла NieR:Automata™ Game of the YoRHa Edition в Steam и PSStore, а 1 марта 2019 в русском PSN Store. Это расширенная версия игры, которая включает: DLC 3C3C1D119440927* следующие ключевые предметы:

  • аксессуар для персонажа Valve (облик для Бота Play System в PSN);
  • облик для Бота Cardboard;
  • облик для Бота Retro Grey;
  • облик для Бота Retro Red;
  • Бот Гримуар Вайсс;
  • аксессуар Machine Mask (облик для Бота Amazarashi Head в PSN);
  • уникальный набор обоев в Steam , либо динамическая тема для PS4™ и аватары для PS4™ в версии игры для PSN.

Официального перевода на русский не было, но есть фанатский. Много исправлений, доработок, поддержка Game of the YoRHa Edition, версии от 2020 года. Руководсво в Steam, сайт ZoG. Разные версии для игры с DLC и без. Все названия на вики взяты из этого перевода.

Разработка [ ]

История впервые началась в мае 2012 года, когда Йоко Таро объединилась с DearStage для создания айдол-группы под названием "YoRHa Stage Play". Он создал подробную предысторию группы, которая была опубликована с их первым и единственным синглом на компакт-диске с песнями, написанными MONACA, "Normandy" и "Guadalcanal". Йоко Таро позже написал одноименную пьесу «YoRHa», в которой было три значительных тиража:

  • 'YoRHa Ver.1.0' - октябрь 2014 г., DVD выпущен в феврале 2015 г.
  • 'YoRHa Ver.1.1' - май 2015 г.
  • 'YoRHa Musical Ver.1.2' - февраль 2018 г.

NieR:Automata был анонсирован 16 июня 2015 года на E3 вместе с тизером. Были показаны новые окружения и главный герой, 2B.

Демоверсия вышла 22 декабря 2016 года в магазине PSN. 23 февраля 2017 года игра выходит в Японии, за ней следует Северная Америка 7 марта 2017 года и PAL 10 марта 2017 года.

Концовки [ ]

NieR:Automata имееет 27 концовок, которые можно получить после выполнения определенных условий. 26 (A-Z) в основной игре и 1 () в DLC. Описание сюжета вынесено в отдельную статью - Концовки (Automata)

Мир для машин

Чем действительно может похвастаться Nier: Automata (тем же, к слову, выделялась и предыдущая игра), так это аутентичным сеттингом. Йоко Таро удается передать сюжет невербально: история рассказывается в контексте, при помощи окружающего мира, а мир этот далек от совершенства: руины человеческой цивилизации населены инопланетными машинами — за тысячи проведенных на Земле лет те окончательно свихнулись и создали подобие культа «самолетопоклонников».

Имитируя людей и пользуясь человеческими предметами, создавая социальные общины, роботы уверовали, что способны к эмпатии. Прибавьте темные декорации павших человеческих городов, груды бетона и металла, и мрачная история бессмысленной войны становится буквально осязаемой — жуткой, отталкивающей и в то же время увлекательной. Сюжет Nier: Automata (а концовок в игре несколько) задает много вопросов, но не дает ни одного четкого ответа. Классический синдром «Eвангелиона» во всей красе.


Роботы слишком долго прожили среди вещей, оставленных людьми, и свихнулись.

Как же игра использует безумие мира в дизайне уровней? Путем частой смены перспективы: Nier чередует классический вид от третьего лица с видом как в двумерных платформерах вроде классической Contra или примитивной стилизацией под аркадные шутеры с видом сверху. Все это здорово влияет на динамику. Прием отнюдь не новаторский (вспомните Shadows of the Damned), но он органично вплетен в повествование.



Геймплей [ ]

NieR:Automata — ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль боевых андроидов из подразделений YoRHa. Геймплей представляет собой гибрид игрового стиля NieR / Drakengard и Platinum Games (например, Bayonetta). Некоторые элементы из Nier, которые перенесены и дальше, - это несколько типов оружия, атаки снарядами и уклонение. Некоторые враги могут стрелять шарами, как и в предыдущей игре. Новые функции включают в себя планирование, использование нескольких типов оружия без переключения оружия, спринт и удаление заклинаний из предыдущей игры.

Встречаются элементы платформинга. Доступны побочные задания от неигровых персонажей, открывающие по мере прохождения игры. Магазины, доступные в локациях позволяют игроку приобретать предметы лечения и усиления, вызыва дикого животного для езды, расходные материалы для улучшения оружия, программы-способности для Бота, а также чипы для изменения поведения персонажа.

Смерть и опыт.
По мере продвижения персонажей они получают опыт, который повышает уровень здоровья, защиты и атаки. Персонажи, которые умирают, будут возрождаться в предыдущем сохранении. Точки сохранения разбросаны по всему игровому миру и могут быть найдены и активированы. Тем не менее, новые игроки, которые начинают с нуля, должны пройти трёх боссов, прежде чем увидеть самую первую точку сохранения. Погибая, персонаж оставляет свой опыт и все установленные сменнные чипы (кроме системных) на месте смерти, которое автоматически отмечается на карте. После такой смерти игроки могут найти свои оригинальные тела и либо получить свои предметы и опыт, чтобы получить бонус, либо попытаться их восстановить. В зависимости от выбора игрока возрожденное тело либо становится временным союзником, либо врагом, которого игрок может победить за дополнительный бонус.

Рожденный убивать

Тяга к элементам «рогалика» — не единственное, что Nier: Automata заимствует у других успешных серий. Platinum Games изменили бы себе, если б не перенесли элементы фирменного слэшера из других своих творений, но все-таки от них ожидали большего: общая динамика и система уклонений перетянуты прямиком из Metal Gear Rising: Revengeance. Ко всему этому не мешало бы добавить всяческие комбо, но не тут-то было: удары разнятся в зависимости от сетов оружия (2B может одновременно использовать два клинка).

Чтобы победить любого противника, нужно ловко управлять персонажем и знать, как ведет себя враг. С одной стороны, игра побуждает развивать и применять в бою навыки игрока, с другой — делает игровой процесс скучнее, ведь весь контент ориентирован на «гриндовую» прокачку.


Для разнообразия нам предлагают время от времени управлять мехом.

Загружаемый контент [ ]

Первый загружаемый контент для NieR:Automata под названием 3C3C1D119440927 был выпущен 2 мая 2017 года и включает в себя несколько заданий, предметов, костюмов из предыдущих игр серии NieR.

Персонажи [ ]

Вынесено в отдельную статью - Персонажи.

Glory to Mankind

События Nier: Automata разворачиваются спустя десятки тысяч лет после событий оригинальной Nier: из-за непрекращающейся войны с инопланетными роботами человечеству пришлось покинуть Землю и переселиться на Луну. Не оставляя попытки отвоевать родную планету, люди посылают туда андроидов, чтобы последние воевали от лица своих создателей.

Именно за такие «боевые единицы» новейшей модели нам и предстоит играть: мрачный лоли-андроид 2B («or not to be») и ее тошнотворно оптимистичный напарник — такой же куклоподобный 9S, созданы для борьбы с инопланетными роботами на постапокалиптических просторах некогда голубого шара.


«Вы — последний оплот человечества. Однажды именно благодаря вашим усилиям мы вернемся на родную планету. Слава человечеству!» — непрестанно твердят обезличенные радиопередачи с Луны. Кто эти люди, создавшие андроидов? Если они творцы, то почему так немилосердны к своим созданиям, коих наделили способностью к эмпатии и смертной оболочкой?

Наши герои умирают по тысяче раз в битвах, но смерть не предел для них — сознание 2B каждый раз переносится в новое тело. Эта концепция органично вписывается в roguelike-систему (привет, Dark Souls) со всеми вытекающими: «погибшая» оболочка сохранит в себе весь ваш опыт и улучшения, которые желательно подобрать после возвращения к жизни.


Читайте также: