Neverwinter nights доспехи

Обновлено: 06.07.2024

Neverwinter Nights представлен 11 престиж классами. Престиж классы станут доступны, при достижении героем особых навыков и параметров. Несомненно, выбрав своему герою новые престиж классы, вы с большим удовольствием пройдете повторно любимые neverwinter nights игры. Надеюсь, эта статья поможет вам лучше и быстрей выбрать свои престиж классы для вашего героя.

Доспехи охотника [ ]

Collection Content Foreground M12 Chult Huntsman.jpg

Когда-то это принадлежало охотнику, осмелившемуся войти в Гробницу Девяти Богов в поисках опасной добычи. Похоже, опасная добыча нагла его.

Мощный комплект экипировки для PVE, доступный после выхода модуля 12: Гробница Погибели. Включает усиления, помогающие заполучить охотничью добычу.

Это снаряжение можно получить за встречи с боссами в Гробнице Девяти Богов .

Первобытные доспехи [ ]

Collection Content Foreground M12 Chult Primal.jpg

Говорят, что когда-то эта экипировка принадлежала храбрецам Чалта, легендарным героям фольклора и легенд.

Мощнейший комплект экипировки для PVE, доступный после выхода модуля 12: Гробница Погибели. Включает усиления, которые активируются, когда их обладатель наносит мощный удар или исцеляется.

Покупайте это снаряжение у скупщика печатей храбрости в порту Найанзару за печати храбрости, полученные следующим образом:

Эльфийский штурмовой доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

Эти допехи выковали и зачаровали для защиты от Ярости стихий эльфы. Они предназначены для усиления могущества обладателя любой ценой. Как это обычно бывает с эльфийским снаряжением, мощь доспехов уступает лишь их красоте.

Эти доспехи можно приобрести за печати защитника у скупщиков печатей, повсеместно встречающихся на Берегу Мечей.

Стихийный агрессивный доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Предмет Получение
Стихийный агрессивный салет союза 2
Стихийный агрессивный пластинчатый доспех союза 2
Стихийные агрессивные тяжелые наручи союза 2
Агрессивные стихийные поножи союза 2

Арфист-скаут

Арфисты представляют из себя тайное общество. Его члены посвятили себя сдерживанию зла, сохранению знаний и поддержанию баланса между цивилизованным и диким миром. Арфист-скаут выполняет множество обязанностей, в том числе шпионит, скрытничает и докладывает полученную информацию.
- Здоровье по: d6.
- Умения: простое оружие и легкие доспехи.
- Очки умения: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Характер: любой незлонамеренный.
Умения: Дисциплина 4 ранг. Поиск 4 ранг. Знание 6 ранг. Убеждение 8 ранг.
Навыки: Бдительность. Железная Воля.
СПОСОБНОСТИ:
уровень
1: Знания барда: бонус к опознанию предметов. 1-й заклятый враг.
2: Око Денейры - бонус +2 к спасброскам против ловушек.
Усыпление - как заклинание.
3: Улыбка Тиморы - бонус +2 ко всем спасброскам один раз за день.
Кошачья грация - как заклинание.
4: Сердце Ллииры - бонус +2 к спасброскам против заклинаний против разума.
Величие орла - как заклинание. 2-й заклятый враг.
5: Инструмент арфиста - создание магических зелий.
Невидимость - как заклинание.

Волшебный стрелок

Мастер из эльфийских штурмовых отрядов. Волшебный стрелок - боец, искушенный в магии, которая дополняет его воинские качества. Бойцы, следопыты, паладины и варвары становятся волшебными стрелками, чтобы добавить немного магии к своим боевым способностям. И наоборот, волшебники и чародеи могут взять этот класс престижа, чтобы добавить к своему репертуару немного бойцовских талантов.
- Здоровье по: d8.
- Специализации: любое простое или военное оружие, легкие и средние доспехи, а также щиты.
- Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Раса: эльф или полуэльф.
Добавка к базовой атаке: +6.
Навыки: Владение оружием (большой лук) или Владение оружием (короткий лук). Стрельба навскидку.
Заклинания: способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Зачаровать стрелу +1 - все выпущенные стрелы имеют магическую добавку +1.
2: Заряженная стрела - выпускать стрелу, заряженную Огненным шаром, три раза в день.
3: Зачаровать стрелу +2.
4: Самонаводящаяся стрела - выпускать стрелу, неспособную промахнуться. Один раз в день.
5: Зачаровать стрелу +3.
6: Самонаводящаяся стрела - выпускать 2 самонаводящиеся стрелы в день.
7: Зачаровать стрелу +4.
8: Град стрел - выпустить стрелы по всем целям сразу.
9: Зачаровать стрелу +5.
10: Стрела смерти - выпустить стрелу, которая немедленно убивает противника.

Реликтовые доспехи [ ]

Collection Content Foreground M10 Relicarmor.jpg

Этот набор древних доспехов, похищенный морозными великанами, заржавел и износился, а сведения о способе изготовления и материалах уже давно утрачены. Многие странники мечтают получить эти реликвии и возродить их былую славу.

Самый мощный комплект экипировки для PvE, доступный после выхода модуля 10 «Гром Короля Бурь». Это снаряжение обладает повышенной сопротивляемостью к гнетущей вечной мерзлоте Кольца Зимы. Дает бонусы, которые повышают выживаемость в боях с великанами, а также подвижность и мощь при воздействии вечной мерзлоты.

Мастер клинка

Мастер клинка совершенствуется во владении одним оружием ближнего боя. Он стремится достичь единства избранного оружия с собственным телом, настолько полного слияния, чтобы использовать оружие так же естественно и без раздумий, как руки или ноги.
- Уровень здоровья: d10.
- Специализации: дополнительных специализаций на оружие или доспехи нет.
- Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Добавка к базовой атаке: +5.
Навыки: Любимое оружие (любое ближнего боя). Уклонение. Подвижность. Баланс боя. Молниеносная атака и Атака смерча.
Умения: Шантаж - 4 и более единиц.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Избранное оружие - выбирается одно, и после этого все особые способности мастера клинка применяются только с этим оружием.
Ки-урон - один раз в день на уровень мастер может нанести максимальный урон.
5: Увеличенный множитель - плюс 1 к множителю критического урона оружия (т.е. двойной становится тройным, тройной - четверократным и т.д.).
Великолепное владение оружием - добавка +1 к атакам избранным оружием.
7: Критический удар Ки - добавка +2 к дальности действия избранного оружия.

Стихийный эльфийский защитный доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Штурмовой стихийный доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Эльфийский агрессивный доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Предмет Получение
Эльфийский агрессивный салет 2
Эльфийский агрессивный пластинчатый доспех 2
Эльфийские агрессивные тяжелые наручи 2
Эльфийские агрессивные поножи 2

Штурмовой доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

Эти доспехи кузнецы союза выковали для защиты от Ярости стихий. Они предназначены для усиления могущества обладателя любой ценой. Доспехи успели побывать во множестве схваток, но выглядят так же, как в тот день, когда их вынесли из кузницы.

Эти доспехи можно приобрести за печати защитника у скупщиков печатей, повсеместно встречающихся на Берегу Мечей.

Стихийный эльфийский штурмовой доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Оберегающий доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

Эти доспехи кузнецы союза выковали для защиты от Ярости стихий. Они предназначены защищать своего обладателя любой ценой. Доспехи успели побывать во множестве схваток, но выглядят так же, как в тот день, когда их вынесли из кузницы.

Эти доспехи можно приобрести за печати защитника у скупщиков печатей, повсеместно встречающихся на Берегу Мечей.

Armor encompasses all the outfits a character may wear, particularly those that protect the wearer by increasing armor class (AC). Armor is worn in the armor slot. There are several types of armor available (base AC 0 through 8), grouped into the following four classifications: clothing, light armor, medium armor, and heavy armor. The first of these can be worn by anyone, but the latter three require the associated proficiency feat.

The primary function of armor is to protect the wearer from attacks, and this is accomplished by the base AC rating of the armor (which stacks with all other sources of AC). Additional protections may be available through item properties on the armor, particularly an armor bonus to AC that may be added on top of the base AC. This protection comes with some drawbacks however, as the heavier armors impose a reduced maximum dexterity bonus to AC while bringing a higher chance of arcane spell failure (ASF) and an increased armor check penalty (ACP) for most dexterity-based skills.

Armor name Base AC Max dex AC Weight ASF ACP
Clothing 0 unlimited 1 0% 0
Light armor
Padded armor 1 8 5 5% 0
Leather armor 2 6 10 10% 0
Hide armor /
Studded leather armor
3 4 15 20% -1
Medium armor
Chain shirt /
Scale mail
4 4 30 20% -2
Breastplate /
Chainmail
5 2 40 30% -5
Heavy armor
Banded mail /
Splint mail
6 1 45 40% -7
Half plate 7 1 50 40% -7
Full plate 8 1 50 45% -8

In Dungeons & Dragons, there are more types of armor than base AC ratings, but this aspect of the game was changed for Neverwinter Nights. In Neverwinter Nights, all statistics for a piece of armor are determined by its base AC (which in turn is determined by the chest part, when designing armor in the Toolset or modifying its appearance with craft armor). This has led to some types of armor that have multiple names from the game's Dungeons & Dragons roots, but that are functionally identical in Neverwinter Nights.

Сочувствие животным
Позволяет очаровывать животных или управлять определенными созданиями.

Концентрация
Поможет в том случае, если персонажа отвлекли во время наложения заклинания.

Разблокировка ловушек
Позволяет обезвреживать ловушки.

Обучение
Позволяет противостоять боевым способностям (разоружение, прицельный выстрел или сбивание с ног).

Лечение
Позволяет использовать аптечки.

Скрытность
Позволяет прятаться от врагов (и друзей).

Выслушивание
Позволяет услышать есть ли создания поблизости.

Тайные знания
Позволяет определять неизвестные магические предметы.

Тихое передвижение
Позволяет тихо пробраться мимо врага (используя Скрытность).

Открывание замков
Позволяет взламывать замки.

Парирование
Позволяет блокировать удары и производить эффективные контратаки.

Исполнение
Позволяет исполнить песню, которая усилит способности союзников и поможет противостоять атакам на разум.

Убеждение
Позволяет лучше разговаривать.

Карманное воровство
Позволяет лазить по чужим карманам.

Поиск
Позволяет обнаруживать ловушки.

Установка ловушек
Позволяет устанавливать ловушки.

Искусство колдовства
Позволяет определять заклинания и накладывать контрзаклинания.

Определение
Позволяет обнаружить скрывающихся созданий.

Насмешка
Позволяет отвлечь противника.

Использование магических устройств
Позволяет использовать магические предметы, даже если они вам не подходят.


К доспехам в НВН2 относится только то, что одевается на тело; наручи, перчатки, сапоги и прочие пояса доспехами не считаются.
Доспехи делятся на Легкие, Средние и Тяжелые.
Соответственно, существуют три фита (перка, навыка), которые позволяют носить вашему чару те или иные доспехи. Не имея нужного навыка, доспех одеть невозможно.
Навыки ношения доспехов даются с получением какого-либо класса, то есть, могут являться классовым бонусом. Кроме этого, навык можно взять обычным способом, на фит-апе каждый третий уровень.
Расовых бонусов на ношение доспехов нет.

Каждый доспех имеет ряд характеристик.

1. Тип доспеха (Легкий, Средний, Тяжелый).
Тут же рассматриваем и собственный вес доспеха, от 4.5 кг до 20+кг. Так же необходимо учитывать, что в Легких доспехах (при небольшой загруженности) чар среднего размера перемещается на 30 фт за турн (6 сек), а вот в средних или тяжелых - только на 20. Исключение - дварфы, они бегают даже в тяжелых доспехах без потери скорости.

2. Модель доспеха (кольчуга, кольчужная рубаха, полулаты, клепаный кожаный доспех и т.д.)

3. Класс защиты ( АС (Армор класс), КЗ Доспеха).
Показывает, насколько лучше ваш чар защищен в этом доспехе, чем без него, является неотъемлемым свойством модели доспеха.

4. Максимальный бонус от Ловкости.
По подвижному и ловкому сложнее попасть. Для учета этого фактора в НВН2 используют модификатор Ловкости (бонус Ловкости), который определяется, как половина от превышения текущего значения Ловкости (м.б. повышено одеждой, заклинаниями и т.п.) над средним для жителя Побережья значением «10», с округлением в меньшую сторону. Т.о., за каждые «2» в превышении чар получает бонус ловкости в 1 единицу.
При значении Ловкости 12 бонус составит 1, как и при Ловкости 13.
При значении 18 бонус будет, соответственно, +4 (как и при 19).
Все модели доспехов (кроме мантий) «конструкционно» ограничивают бонус Ловкости, который будет добавлен к КЗ персонажа.
Так, персонаж с Ловкостью 19 (имеющий без брони Бонус к Ловкости +4), предположим, имеет КЗ 14. Где «10» его КЗ «по умолчанию» и +4 бонус Ловкости к КЗ. Теперь он одевает Кольчугу (КЗ +5, макс. Бонус Ловкости 2), и его КЗ становится равным 10 + 5 (КЗ Кольчуги), т.е. 15. Но полной прибавки к КЗ от бонуса Ловкости чар не получит. Те самые +4 Бонуса, что он имел без брони, сократятся до +2, ограниченные максимальным бонусом Ловкости Кольчуги. Т.о., после одевания Кольчуги, суммарный КЗ чара будет 10+5+2=17.

5. Штраф к проверкам брони.
В кольчуге чару сложнее выполнять некоторые действия, чем без неё. Например, красться мимо часового. Поэтому отдельные Умения (скиллы) получают штраф (по типу ситуационного) при их проверках.
Таких скиллов в НВН2 всего четыре:
- Акробатика (Tumble),
- Тихое передвижение (Move Silently),
- Ловкость рук (Sleight of Hand),
- Спрятаться (Hide).
При всех других проверках этот штраф ни на что не влияет.

6. Бонусы от доспехов и одежды к Классу Защиты.
Многие вещи обладают особыми специальными или магическими свойствами, дающими бонусы к КЗ. Типов таких бонусов всего пять, и внутри типа БОНУСЫ НЕ СУММИРУЮТСЯ. Т.е., более высокое значение поглощает более низкое.
6.1. Бонус Доспеха к КЗ.
Показывает, насколько использование данного предмета/доспеха увеличит КЗ за счет специальных свойств. Как и было сказано выше, бонус Доспеха к КЗ, например, Наручей +4 не будет суммироваться с Бонусом Доспеха кольчуги +1, при совместном использовании этих предметов бонус от наручей поглотит бонус от кольчуги; итоговый бонус составит те же +4.
6.2. Бонус Щита к КЗ.
Рассчитывается отдельно от остальных бонусов. Помимо того, что каждая конструкция щита имеет свой бонус (Легкий Щит дает конструктивный бонус +1, тяжелый +2, Башенный (осадный?) +4 и -2 к АВ), бонус Совершенства щита так же приплюсовывается к суммарному КЗ чара. В том случае, эссно, если щит «одет», а не находится в Инвентори. Так, Легкий Щит +2 даст прибавку к КЗ в 3 ед. +2 за бонус Совершенства щита, +1 – конструкционный бонус.
6.3. Бонус Уклонения к КЗ.
Используя специальные способности предметов, персонаж может избежать атаки, уклонится от неё. Этот фактор положительно влияет на АС персонажа. Некоторые вещи помогают стать чару более подвижным, например, в удобной обуви он увереннее избежит атаки. Однако бонус Уклонения, получаемый от разных вещей, не суммируется.
6.4. Бонус Отражения к КЗ.
Некоторые предметы (кольца и даже некоторые виды зачарованного оружия) способны создавать особое поле вокруг их носителя, повышающее суммарный КЗ за счет отражения направленных на чара атак. Бонусы Отражения от различных вещей не суммируются.
6.5. Бонус Природной Защиты к КЗ.
Особенные способности персонажа, будь то чешуя дракона или специально прокаченный мышечный каркас, позволяют избегать части повреждений, что и отражается на увеличении суммарного КЗ.
Например, Амулет Природной защиты +5 даст носителю именно такой бонус к КЗ. Некоторые бонусы Природной защиты, имеющие разное происхождение, суммируются. Так, классовый бонус, получаемый Последователем Красного Дракона на 1-м лвл (+1 к АС), суммируется с бонусом Амулета Природной защиты. Бонус от двух одетых одновременно вещей, обладающих свойством Природной Защиты, эссно, не суммируется.
В заключение - самое приятное. Бонусы РАЗНЫХ типов суммируются! :-)
То есть, суммарная прибавка к КЗ определится, как сумма ВСЕХ РАЗЛИЧНЫХ ТИПОВ БОНУСОВ, перечисленных выше.

7. Дополнительная защита от определенных типов урона.
Зачарованные доспехи или вещи способны защитить носителя от определенных типов урона. Пояс Лучника 5/- Колющее поглотит первые 5 единиц урона, нанесенного колющим оружием (но будет совершенно бесполезен при атаках рубящим или дробящим); мантия Ученика мага с защитой от Огня 15/- поглотит первые 15 единиц урона огнем (но не спасет от урона оружием, кислотой или холодом). Вещь с защитой от магии поглотит указанное в её характеристиках количество урона, нанесенного магическим путем. Указанные выше бонусы не суммируются, т.е., нося кольцо с защитой от Огня 20/-, бесполезно одевать Мантию с защитой от Огня 15/-. Показатель после слэша говорит об исключениях для определенных видов урона. Так, Плащ Защиты от магии 10/Адамантин не защитит от урона, наносимого Адамантиновым оружием, имеюшим магическую составляющую.

8. Увеличение спасбросков.
Некоторые вещи дают увеличение одного из трех (или же всех трех) типов спасбросков, просто добавляя бонус к значению бонуса спасброска чара.
Бонусы к спасброскам от различных вещей суммируются.

9. Устойчивость к заклинаниям.
Некоторые вещи дают носителю полный иммунитет к определенным заклинаниям. Так, Доспех Лояльности делает носителя иммунным к заклинаниям Сон и Очарование.

10. Некоторые зачарованные вещи добавляют носителю определенные характеристики, увеличивая его статы.
Так, Пояс силы Морозного великана +8 даст носителю бонус к значению стата «Сила» в размере 8 единиц. И, если сила чара была, например, 18, то её значение повысится до 26. Бонус Силы в этом случае вырастет с +4 до +8. Аналогично, Сапоги Путешествий +8 добавят 8 статов к Конституции.
Бонусы к статам от вещей НЕ СУММИРУЮТСЯ, не только между собой (Пояс Силы +8 и Перчатки Огра +2 не добавят к Силе 10, всего 8), но и не суммируются с результатом воздействия статовых заклинаний и некоторыми способностями. Так, на чара, носящего Пояс Силы +4 совершенно бесполезно кастовать заклинание «Бычья Сила», эффекта не будет. Или заклинание «Кошачья Грация» даст носителю пояса Ловкости +2 всего лишь +2 к стату Ловкость.

11. Некоторые предметы дают бонус к Навыкам (Умениям, скиллам).
В этом случае все бонусы суммируются.
Так, одев Кольцо Ученых +5 к Знание, выпив зелье «Знание» (+4), и одев второе кольцо - Предвидения (Знание +5), чар получит к своему навыку Знание бонус в размере 14 единиц.
Если рядом ещё окажется Бард, и у него будет "включено" соотвтствующее Вдохновение, дающее всем союзникам +2 к Навыкам, то и эти +2 нужно прибавить к 14.
Необходимо только учитывать, что при взятии Престиж-классов никакие бонусы на требование Престижа не оказывают ни малейшего влияния. Даже бонус от статов. Т.е., написано в требованиях к престиж-классу «Знание 8», будьте любезны обеспечить РОДНОЕ значение этого навыка.

12. Некоторые вещи заряжены магией и являются носителями заклинаний.
Такие заклинания могут быть рассчитаны как на неограниченное количество раз использования в день, так и на ограниченное, но после отдыха количество встроенных в предмет заклинаний восстанавливается. Некоторые предметы имеют строго фиксированное количество использований определенной магии, при этом совершенно без разницы, сколько раз в день их использовать. Полное использование запаса заклинаний предмета не приводит к его разрушению, просто запас «выстрелов» исчерпывается.

13. Необходимо отметить, что на свойства доспеха оказывает влияние и материал, из которого доспех изготовлен.
Так, мифрил дает очень большое кол-во бонусов, снижая не только вес доспеха и делая его на категорию легче (Средний становится Легким, и т.д), но и добавляет приятные бонусы к меньшему штрафу к проверкам Ловкости, провалу Волшебного заклинания, увеличению максимального бонуса Ловкости. Адамантин дает поглощение урона (1 - для Легкого, 2 - средний, 3 - Тяжелый доспех), и т.д.

14. Доспехи можно зачаровать, добавив им при помощи мага с фитом "Изготовление волшебных доспехов и оружия" совершенно феноменальные свойства, как, например, "Устойчивочть к критическим ударам и срытым атакам", и др.

15. Исключая специализированную одежду магов, все доспехи сковывают движения, одни - больше, другие - меньше.
Т.к. все волшебные заклинания имеют обязательную соматическую (жесты и пассы руками) составляющую, то любой доспех увеличивает шанс на провал заклинания. Избежать этого можно, но лишь ценой взятия фита "Неподвижное заклинание" и увеличения круга заклинания на 1.
Вероятность провала заклинания с соматической составляющей указывается в процентах и зависит от типа доспеха.

Бледный господин

Некромантия обычно довольно неудачный выбор для использующих тайные заклинания. Те, кто действительно хочет овладеть этим бессмертным искусством, практически всегда пользуются сакральными средствами. Однако для тех, кто желает властвовать над нежитью, не теряя при этом большей части своих магических сил, существует альтернатива. Представляем вам Бледного господина, который черпает свои знания из особого источника, представляющего из себя темную силу как таковую.
- Здоровье по: d6.
- Специализации: Бледный господин не получает никаких дополнительных специализаций по оружию и доспехам.
- Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тайные заклинания: уровень 3 или выше.
Тип характера: Любой не добрый.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Костяная кожа I - добавляет +2 к КЗ. За каждые четыре уровня в классе Бледный господин добавляется еще +2.
2: Создание нежити - один раз в день, способность, аналогичная соответствующему заклинанию.
3: Ночное зрение - появляется способность видеть в темноте.
4: Вызвать нежить - два раза в день, вызывает нежить, подобно аналогичному заклинанию.
5: Несмертная мощь - +3 единицы здоровья за каждый уровень.
6: Неживая хватка I - одна из рук персонажа становится неживой и может парализовать противника два раза в день.
7: Костяная крутость - иммунитет к удержанию, параличу и оглушению.
8: Неживая хватка II - парализующее прикосновение может быть использовано три раза в день.
9: Вызвать могучую нежить - один раз в день, вызывает могучую нежить, подобно аналогичному заклинанию.
10: Несмертное мастерство - иммунитет к критическим ударам.
Касание немертвого властелина - касание неживой руки вызывает мгновенную смерть (КС 17).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
По достижении уровней 1, 3, 5, 7 и 9 персонаж получает способность каждый день запоминать дополнительные заклинания, как если бы он получил еще один уровень в наивысшем из своих магических классов (бард, чародей или волшебник). Эта способность, однако, не дает ему никаких новых заклинаний.

Эльфийский защитный доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

Эти допехи выковали и зачаровали для защиты от Ярости стихий эльфы. Они предназначены для усиления могущества обладателя любой ценой. Как это обычно бывает с эльфийским снаряжением, мощь доспехов уступает лишь их красоте.

Эти доспехи можно приобрести за печати защитника у скупщиков печатей, повсеместно встречающихся на Берегу Мечей.

Оберегающий стихийный доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Воитель Торма

Доспехи Зиморожденного [ ]

Collection Content Foreground M10 Frostbornarmor.jpg

Этот комплект экипировки пропитан морозным духом.

Мощный комплект экипировки для PvE, доступный после выхода модуля 10 «Гром Короля Бурь». Дает бонусы, которые делают игру в одиночку более эффективной, ускоряют сбор осторийских реликвий и увеличивают скорость движения вашей группы в Долине Ледяного Ветра.

Черный страж

Черные стражи олицетворяют зло. Это демоны, в которых не осталось ничего от смертных, черные рыцари с самой гнусной репутацией. Многие рассматривают Черных стражей как противовес паладинам из-за их абсолютно злой природы. Для Черного стража нет лучших или худших классов - все, что требуется, это желание служить силам зла.
- Здоровье по: d10.
- Специализации: любое простое или военное оружие, любые типы доспехов и щитов.
- Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тип характера: любой злой.
Добавка к базовой атаке: +6.
Умения: 5 единиц, вложенных в Маскировку.
Навыки: Раскол.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Применение яда - попытки покрыть оружие ядом всегда успешны.
2: Сразить добро - модификатор харизмы добавляется к броску атаки.
Темное благословение - модификатор харизмы добавляется к спасброскам.
Бычья сила - как заклинание.
3: Изгнание нежити - заставляет нежить бежать. Создать нежить - вызывает нежить-союзника.
4: Тайный удар +1d6.
5: Вызов демона - вызывает демона-союзника.
6: Причинение серьезных ран - как заклинание.
7: Заражение - как заклинание. Тайный удар +2d6.
8: Нанесение критических ран - как заклинание.
10: Тайный удар +3d6.

Стихийный эльфийский агрессивный доспех [ ]

Collection Content Foreground Elementalevil Elvenarmor.jpg

И без того внушительные доспехи стали еще мощнее, получив вливание объединенной силы стихий.

Этот комплект доспехов подвергся вливанию стихий. Поговорите с Ургусом Бэтлхаммером в Кер-Кениге, чтобы узнать больше.

Предмет Получение
Стихийный эльфийский агрессивный салет 2
Стихийный эльфийский агрессивный пластинчатый доспех 2
Стихийные эльфийские агрессивные тяжелые наручи 2
Стихийные эльфийские агрессивные поножи 2

Агрессивный доспех союза [ ]

Collection Content Foreground Equipmentset Draconic.jpg

Эти доспехи кузнецы союза выковали для защиты от Ярости стихий. Они предназначены для сражений с тяжело бронированными противниками. Доспехи успели побывать во множестве схваток, но выглядят так же, как в тот день, когда их вынесли из кузницы.

Эти доспехи можно приобрести за печати защитника у скупщиков печатей, повсеместно встречающихся на Берегу Мечей.

Предмет Получение
Агрессивный салет союза 2
Агрессивный пластинчатый доспех союза 2
Агрессивные тяжелые наручи союза 2
Агрессивные поножи союза 2

Исследовательские доспехи [ ]

Collection Content Foreground M12 Chult Pioneer.jpg

Эта прочная экипировка предназначена для групп странников, отправляющихся в совместную экспедицию вглубь Чалта.

Мощный комплект экипировки для PVE, доступный после выхода модуля 12: Гробница Погибели. Включает усиления, которое улучшаются по мере увеличения количества союзников в группе хозяина экипировки.

Ассасин

Ассасин - мастер быстрых и смертоносных ударов. Ассасины часто действуют как шпионы, охотники за информацией, наемные убийцы или исполнители возмездия. Их обширные познания в темных искусствах позволяют им выполнять свои убийственные заказы с шокирующей, ужасающей аккуратностью. Мошенники, монахи и барды - идеальные кандидаты, чтобы стать ассасинами.
- Здоровье по: d6.
- Специализации: Простое оружие, легкая броня.
- Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тип характера: любой злой.
Умения: 8 единиц, вложенных в Маскировку. 8 единиц, вложенных в Тихую походку.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Смертельный удар +1d6 - особый Тайный удар, который имеет шанс парализовать противника.
Применение яда - попытки покрыть оружие ядом всегда успешны.
2: Интуитивный отскок 1 - добавка за ловкость к Классу защиты. Остается даже в том случае, если ассасин пойман врасплох.
Призрачный образ - как заклинание. +1 к спасброскам на стойкость против ядов.
3: Смертельный удар +2d6 - улучшение смертельного удара.
4: +2 к спасброскам на стойкость против ядов.
5: Смертельный удар + 3d6 - улучшение смертельного удара.
Интуитивный отскок 2 - +1 к спасброскам на реакцию.
Тьма - как заклинание.
6: +3 к спасброскам на стойкость против ядов.
7: Смертельный удар + 4d6 - улучшение смертельного удара.
Невидимость - как заклинание.
8: +4 к спасброскам на стойкость против ядов.
9: Смертельный удар +5d6 - улучшение смертельного удара.
Улучшенная невидимость - как заклинание.
10: Интуитивный отскок 3. +2 к спасброскам на реакцию. +5 к спасброскам на стойкость против ядов.

Пилигримские доспехи [ ]

Collection Content Foreground M12 Chult Pilgrim.jpg

Этот комплект экипировки предназначен для долгих вылазок в джунгли Чалта.

Мощный комплект экипировки для PVE, доступный после выхода модуля 12: Гробница Погибели. Включает усиления, повышающие мощь и выживаемость обладателя.

Призрачный танцор

Призрачные танцоры действуют на границе света и тьмы. Этим ловким приверженцам хитрости никогда нельзя доверять до конца, но при встрече, они всегда вызывают изумление. Многие используют их способности для проникновения в тылы и одурачивания других. Мошенники и барды являются типичными представителями Призрачных танцоров.
- Здоровье по: d8.
- Умения: простое оружие и легкие доспехи.
- Очки умения: 6 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Умения: маскировка 10 ранг, тихая походка 8 ранг, акробатика 5 ранг.
Навыки: уклонение и подвижность.
СПОСОБНОСТИ:
уровень
1: Маскировка при ясном свете - может маскироваться даже будучи в поле зрения.
2: Уклонение - отсутствие урона при удачном спасброске на рефлексы.
Зрение во тьме - способен видеть в темных местах.
Интуитивный отскок I - прибавляет бонус ловкости к классу защиты, даже если находится без нее.
3: Оцепенение тени - накладывает на цель иллюзорное оцепенение.
Вызов тени - способен призывать Тень.
4: Ускользающая тень - бонусы к классу защиты, маскировке и уменьшению повреждений.
5: Защитный бросок - избегает смерти при выигрыше спасброска на рефлекс.
Интуитивный отскок 2 - +1 спасбросок на рефлекс.
7: Увертливый ум - при проигрыше спасброска на силу воли, автоматически повторный бросок.
10: Улучшенное уклонение - при проигрыше спасброска на рефлекс, получает лишь половину урона.
Интуитивный отскок 3 - +2 спасбросок на рефлекс.

Ученик Красного Дракона

Ходят слухи о том, что магические способности чародеев и бардов обязаны своим происхождением присутствию драконьей крови в их жилах. Ученики Красного Дракона это чародеи и иногда барды, которые используют свои магические способности как катализатор для пробуждения своей драконьей крови, чтобы использовать ее полный потенциал. Они предпочитают жизнь полную приключений и путешествий замкнутому существованию волшебников. Обладая большими познаниями в чародействе, они ищут приключений, чтобы полнее овладеть своим драконьим наследием. Их словно магнитом притягивают места, в которых обитают или обитали драконы.
- Здоровье: особое (см. ниже)
- Владение оружием: не получают дополнительных видов вооружений или доспехов.
- Единицы умений: 2+ модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Класс: чародей или бард.
Умения: 8 уров. знаний.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Драконья броня - на коже персонажа прорастают почти невидимые чешуйки, которые повышают КЗ на +1.
Увеличение здоровья (d6) - получает на новых уровнях +d6 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
2: Драконьи атрибуты - сила +2.
3: Смертельное дыхание I - может использовать огненное дыхание, которое наносит 2d10 повреждения каждому противнику в зоне эффекта.
4: Увеличение здоровья (d8) - получает на новых уровнях +d8 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
Драконьи атрибуты - сила +2.
5: Драконья броня - чешуя усиливается. КЗ +2.
6: Увеличение здоровья (d10) - получает на новых уровнях +d10 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
7: Смертельное дыхание II - дыхание наносит теперь 4dl0 повреждений.
Драконьи атрибуты - конституция +2.
8: Драконья броня - естественный КЗ +3.
9: Крылья - У персонажа вырастают красные драконьи крылья.
Драконьи атрибуты - интеллект +2.
10: Драконья броня - естественный КЗ +4.
Зрение во тьме - персонаж начинает видеть в темноте.
Иммунитет к усыплению, параличу, огню.
Драконьи атрибуты - сила +4. харизма +2.
Смертельное дыхание III - дыхание наносит 6dl0 единиц повреждений.

Collection Content Foreground Acqinc Gallant.jpg

Несмотря на все тяготы, выпавшие на долю Баровии, этот набор доспехов выглядит безупречно.

Гномий защитник

Союзные доспехи [ ]

Collection Content Foreground M12 Chult League.jpg

Чалт богат природными ресурсами, которые использовались многими поколениями местных ремесленников для создания высококачественной экипировки.

Мощный комплект экипировки для PVE, доступный после выхода мудуля 12: Гробница Погибели. Повышает выживаемость владельца, чтобы было больше шансов выбраться живьем из пустошей Чалта.

Получить эту экипировку можно различными способами:

Оборотень

У Оборотня нет формы, которую он мог бы назвать своей собственной. Зато он каждый раз может надевать на себя обличье, подходящее к случаю. В то время как другие идентифицируют свою личность в основном с помощью внешнего вида. Оборотни со всеми их превращениями, пожалуй, ближе всего подошли к собственной истинной сути, Необходимость заставляет их ощущать себя не через наружную форму, а через внутреннее содержание - душу, которая только и остается у них постоянной. Именно внутренняя сила этой души позволяет им принимать любой вид - и все же оставаться самими собой.
- Здоровье по: d8.
- Специализации: Оборотень не получает никаких дополнительных специализации по оружию и доспехам.
- Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Навыки: Бдительность. Обличье.
Заклинания: уровень 3 или выше.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Могучее обличье I - способность принимать цветную драконоподобную форму три раза в день с возможностью использовать ее дыхательное оружие.
3: Могучее обличье II - способность обращаться в гарпию, минотавра или горгулью.
4: Бесконечное могучее обличье I - возможность использовать Могучее обличье I неограниченное число раз в день.
5: Могучее обличье III - превращение драйдера, василиска или мантикору три раза день, с возможностью использовать некоторые особые способности этих созданий.
7: Бесконечное могучее обличье II - возможность использовать Могучее обличье II неограниченное число раз в день.
Человекоподобное обличье - превращение в созданий гуманоидного шипа три раза в день.
10: Могучее обличье IV - превращение в медузу, большого свирепого тигра или пожирателя разума три раза в день, с возможностью использовать некоторые особые способности этих созданий.
Бесконечное могучее обличье III - возможность использовать Могучее обличье III неограниченное число раз в день.

Доспехи дроу [ ]

Collection Content Foreground Underdark Drowcraftarmor.jpg

Доспехи дроу изготавливаются умелыми ремесленниками-дроу, которые используют строго охраняемые традициональные методы. Из-за сочетания темного масла и демонического ихора этот комплект обладает сопротивляемостью демонической магии и быстро разрушается на солнце, что свойственно предметам, напитанным фаэрзрессом.

Мощный комплект экипировки для PvE, доступный после выхода модуля 8: Андердарк. Дает определенные бонусы, которые повышают сопротивляемость демонам и улучшают спутников и скакунов из Андердарка.

  • Демонические героические встречи
  • Безумное пророчество (схватка)
  • Престол дворфьих богов (схватка)
  • Демогоргон
  • Демогоргон [мастер]

Эти доспехи можно улучшить влиянием стихий. Более подробную информацию вы получите у Ургуса Бэтлхаммера в Кер-Кениге.

Читайте также: