Мертвый череп kings bounty принцесса в доспехах

Обновлено: 07.07.2024

Итак вы выполнили все побочные задания, уничтожили всех несюжетных боссов, и готовы наконец перейти к сюжетным боссам. С кого начать?

Гремлион-Зилгадис

Говорят, что это один из эльфийских чародеев, сумевший прикоснуться к запретным знаниям Зеркальной Башни и поплатившийся за это своим обликом и разумом.

Реальная сила - 45-46 уровень героя.

Найти Гремлиона можно на континенте Элона, в Зеркальной башне. Для того что попасть в башню надо осовободить две эльфийские столицы - замки Анорион и Телион.

Зилгадис обладает физической атакой: каждая его рука атакует три клетки, по периметру его тела. Т.е. если вы не хотите нести большие потери, то войск ближнего боя, атакующих Гремлиона, должно быть всего два отряда, и располагаться они должны по краям сетки. Вторая атака Зилгадиса - магическая, по всему полю, для противодействия рекомендую запастись артефактами с защитой от магии. И третий вид атаки - призыва башни Гремлинов. И если злой гремлин наносит только урон, то добрый призывает отряд существ 5 уровня, что очень сильно осложняет бой.

Для боя с Гремлионом желательно иметь два сильных отряда ближнего боя с защитой от магии и физических атак - они будут атаковать Гремлиона в ближнем бою. Не рекомендую брать отряды магов, у Грмлиона хорошая защита, да и гремлинам много урона не нанесет. Атаковать магией необходимо в голову Зилгадиса, там урон будет полным. Башни добрых гремлинов(их необходимо унчитожвать в первую очередь) помогут уничтожать пушкари гномов(150% урона).

Награда: камень знаний.

Праящер Ктаху

Свирепый Праящер, прародитель и вождь всей расы ящеров Теаны.

Реальная сила - 47-48 уровень героя.

Праящер обитает на континенте Рехау, в зале совета. Что бы пройти в зал необходимо победить на арене(центр континента) победить двух противников - героев ящеров.

Ктаху обладает физической атакой, однако у него есть слабое место. Левая рука Ктаху повреждена и не достает до гекса, который левее головы на 1. В том месте стоит размещать самый сильный отряд ближнего боя. В любом другом месте потери будут очень большими. Вторая атака Ктаху - магическая, по всему полю. После такой атаки, кроме урона все ваши существа будут иметь только 1 очко действия. Третьей своей атакой Ктаху призывает на поле боя отряды ящеров любого уровня(3 штуки). Так же ящер может перемещаться по полю боя, как Гигантский паук и Жаба.

Для борьбы с Ктаху опять же рекомендую запастись артефактами с защитой от магии - это поможет минимизировать потери. Один сильный отряд ближнего боя будет атаковать Ктаху в упор, находясь в левом гексе. Задача остальных будет либо стрелять по Праящеру, либо уничтожать появляющееся отряды. Бой с ящером намного проще, чем с Гремлионом.

Награда: камень ярости.

Архидемон Баал

Пылающий ненавистью к своему врагу, Биллу Гилберту, Баал вернулся, чтобы уничтожить Дарион.

Реальная сила - 49+ уровень героя.

Что бы сразиться с Баалом необходимо собрать все камни богов Теаны и прийти в круг камней, рядом с храмом любви, между Монтерой и Вероной.

Баал атакует своим мечом дистанционно по трем целям, нанося огромный физический урон. Прямая физическая атака Баала атакует два гекса по прямой от Баала, игнорируя союзников Баала. Третья атака отбрасывает все войска на одну клетку назад и одновременно призывает войска во все клетки рядом со своим телом. А теперь внимание Баал может откалывать куски от арены. Он кидает свой меч, независимо провел ли он атаку в данном раунде или нет. Кусок, который будет отколот помечается горящей линией, и после этого, через один ход, данный кусок отваливается вместе со всеми войсками, которые там находятся. От этого очень сильно страдают лучники Билла, к сожалению. Как и все демоны Баал защищен от огня, по-этому драконы бесполезны в этом бою, как и огненный шар, огненный дождь.

В этом бою нам помогает Билл Гилберет. У него очень приличное число войск, однако ходит и думает за него компьютер, а следовательно полезность от Билла средняя, если не низкая. Особую тактику придумать сложно. Все войска ближнего боя отправляются прямо к Баалу. Лучники, стараются не грохнуться в пропасть. 125000 хп. Бой долгий, очень помогут заклятья: доспехи бога, каменная кожа, убийца демонов. Так же советую подобрать артефакты на криты. Ваши войска должны быть толсты и хорошо защищенные от физического урона.

В новой игре King's Bounty: Принцесса в Доспехах сильно переработали персонажей. Теперь каждый уровень у персонажа добавляется лидерство равное уровню персонажа умноженное на 10 и умноженное на коэффициент от класса: 1 для мага, 1.5 для паладина, 2 для воина. Кроме того, значительно ослабили атакующую магию у мага. Посему, самый сложный класс для прохождения в ПвД именно маг. Кроме того, в игре есть несколько уровней сложности. Суммируя, самый сложный для прохождения игры вариант - маг на невозможном. Именно для него я и опишу тактику.

Итак, генерируем персонажа. Дракончика лучше всего брать на защиту. Защита будет основным параметром Амели. Или на ярость - это облегчит раскачку дракончика, однако будет почти не значимо в конце.

Проходим туториал, и отправляемся в турне по островам. Первые две карты лежат на Боло и Алый ветер лежат на первом острове Дебире и даже без охраны. Пробегаем по острову, собираем все призы, в битвы не вступаем. Дальше отправляемся на Алый Ветер и повторяем процедуру. На нем карту украть уже тяжелее, т.к. охранники довольно плотно охраняют карту. Но это при некоторой сноровке решаемо.

Подбегаем почти вплотную к охраннику, и как только появляется восклицательный знак ставим игру на паузу и сохраняемся. Дальше снимаем с паузы, отбегаем на минимальное расстояние (желательно, отбегать по диагонали). Ставим паузу опять, сохраняемся. Процедура повторяется, пока охранник не отбежит достаточно далеко. В случае неуспеха загружаемся.

Таким образом пробегаются все острова Теаны кроме Монтеро (на Монтеро можно попасть только через мост с Вероны, победив охранников). Особое внимание уделяем мирным и транспортным квестам. Особо жирные квесты даются на Шетерре: один помочь демону выбраться из камня, второму нужно вернуть беглого раба.

Путешествуя по островам покупайте те артефакты, которые требуют определенного количества побед для их использования. Также наймите Морона Дарка с острова эльфов. Нас интересует +3 к атаке и его слоты под оружие.

Когда все острова пройдены, ништяки собраны, артефакты куплены, пора возвращаться на Дебир. Дебир, а также Алый ветер, Боло, Ржавый Якорь и часть Вероны - мы используем для раскачки медалей. К этому моменту вы уже должны быть порядка 20 уровня и обладать Высшей Магией 3 уровня (про остальные скилы расскажу позже). Это облегчит зарабатывание медалей. Одеваем все артефакты что требуют побед (кольцо ума, мертвый череп, древний артефакт, меч, знамя инквизитора), а также артефакты на интеллект и ману и методично уничтожаем слабые войска на первых островах. В первую очередь интересуют медали Огненного мага, Ангела-Хранителя, Ловушка. В идеале все бои должны длиться 10 ходов (в которых кастуются камнекожи для ангела, масляной туман для огненного мага, все существа убиваются в ловушках). Также в течении 10 ходов дракончик роет в поисках сундуков. В каждом бое должно быть вырыто 3 сундука. Из войск можно проходить одним стеком драконов и остальные - инквизиторы для ярости.

Если все делаете правильно, к Вероне у вас уже должны быть заработаны медали Огненного мага, Ангела-Хранителя, Капканщик. А также медаль за победу без потерь и медаль кладоискателя. Кроме того, все вещи уже должны дать вам бонусы.

После попадания на Верону наша главная цель - пробиться на Монтеро. Ваш герой должен быть достаточно сиьлным к этому моменту, чтобы одолеть охранников на мосту. Докупайте любые войска, чтобы выйграть бой. Можете не беспокоиться за потери. Наш герой собирается быть гномоводом (!). Так что уже на Монтеро мы полностью купим только гномов. Если не справляетесь, используйте свитки странствия. В дальнейшем они понадобятся только в сражении с тремя финальными боссами, и к этому моменту вы найдете еще предостаточно.

На монтеро мы комплектуем армию гномами. Хоть это и звучит странно, но именно гномов сильно усилили в сравнении с Легендой о Рыцаре. Усилили настолько, что они стали немного имбовыми. Итак, берем состав: дроиды-стражи, дроиды-механики, пушкари, алхимики, гиганты. Из артефактов одеваем Королевский Гномий топор (продается обязательно, +15% для найма гномов, +5 к атаке), гномий горн (+10% для найма гномов, +к гномам), амулет механика (+20% для найма дроидов, +2 к интеллекту), Флейту (+2 к морали гномам), топор Стихий. Топор Стихий пускаем по пути Льда - для этого первым он должен прикоснуться обелиска льда. Топор стихий 3 уровня дает 10% сопротивляемости физическому урону гномам, 7 к защите, атака гномам без ответа. Все эти артефакты находятся на Монтеро и Текроне. Из остальных артефактов полезны в первую очередь сапоги Огра (+2 защиты, +1 скорости гигантов). Также полезна броня и сапоги для защиты от физ. урона. Остальные вещи - для добавления к защите.

Про раскачку героя: В ветке воина нас интересует только прибавка к защите, к атаке, и неистовство (+6 к атаке после убийства врага). Как раз должно хватить на эти 4 умения. В ветке паладина нас интересует лидерство, атака и защита, разбивка предметов, критические удары. Остальные очки в Абсолютный Баланс и Обучение. В ветке магии в первую очередь нас интересует Высшая магия, все школы магии 3 уровня, Медитация, восстановление магии после убийства врагов. Также полезна магия призыва. Маг раскачивается как боец, поэтому непосредственно магические его способности интересуют нас мало. Интеллект интересует еще меньше.

Про раскачку дракона: Интересует кладоискатель, шаровая молния (раскачанная до предпоследнего уровня, где требуется только один ход перезарядки), чужое яйцо (раскачанное по максимуму). Остальные скилы - по желанию.

И теперь непосредственно про тактику. Та же самая тактика останется до конца игры. Потихоньку зачищая острова по мере их усложнения вплоть до финальных боссов.

Первый ход. Дроиды-стражи телепортируются в гущу врага, поближе к стрелкам. Из дроидов делается фантом и пускается в другую гущу врагов. Гиганты подбегают и прыгают, пушкари стреляют, алхимики подбегают и кидают яд. Дракон в конце хода приносит яйцо, или ставит шаровую молнию.

Второй ход и до приближения боя к концу. Дальше уже возможны варианты. Либо камнекожа\доспехи бога на дроидов-стражей, либо еще фантомы для дроидов-стражей.

Конец боя. В конце боя оставляется один слабенький стрелок\персонаж без ответного удара и делаются следующие действия. Дракон перерывает поле. Дроиды-механики чинят стражей. Если ранены механики, то делается фантом от механиков и чинятся сами механики. Кроме того, применяется жертва на дроидов-стражей и увеличивается количество остальных войск (включая дроидов-механиков). Для увеличения дроидов-стражей жертва применяется на дроидов-механиков, а затем фантомы их лечат.

В идеале каждый бой должно быть вырыто 3 сундука, и какой-то стек должен быть увеличен жертвой. Так по мере продвижения по уровням нам даже не нужно докупать войска.

С такой тактикой уничтожается абсолютно все на островах, кроме Бурильщика, Зигалдиса, Ктаху, Баал. Последними идут они. К этому моменту вы уже должны быть за 50 уровень. Бурильщик уйдет очень быстро за счет большого количества войск (разработчики расчитывали, что его будут бить 35+ уровнем). Для Зигалдиса, Ктаху и Баала у вас должно быть собрано достаточно свитков странствия. Особенно интересует 3 свитка +20% к войскам. Кастуем на себя все свитки и отправляемся в поход за Зигадисом. Перед боем с зигалдисом особенно важно переодеться в защиту от магии. Для этого нужен диплом сопромагии и мантия мага. На дроидов-стражей и дроидов-механиков кастуются доспехи бога. Доспехи бога не только дают 40+% к защите от магии, но еще и убируют отрицательную защиту от магии у дроидов. Итого, имея начальную защиту -50% от магии у дроидов, за счет артефактов и доспехов бога можно поднять защиту от магии до 80%. Вплотную Зигалдиса бьют дроиды-стражи. Механики, пушкари и алхимики расстреливают. Гиганты сшибают башни. Пушкари помогают, если гиганты не справляются (пушкари имеют 150% урона по башням).

После Зигалдиса наступает очередь Ктаху. Тактика та же. Дроиды-стражи становятся под больную руку и бьют. Гиганты на подхвате уничтожают призванные существа. Стрелки бьют по Ктаху или помогают Гигантам.

Баал уничтожается той же тактикой и тем же составом.

Таким образом, маг проходит импоссибл абсолютно без потерь и сметая все на своем пути. Обычно бои могут длиться 3-4 хода. Боссы могут длиться 4-6 ходов.


Поправка - у Ктаху вроде идёт физический урон, потому что различные "консервные банки" стабильно получают меньше. В качестве лучших дамагеров был вариант также со скелетами-лучниками, плюс соответствующие артефакты, вроде астрального лука или огненного кнута. Танкуют вызванных рептилий крепкие существа 4-5 уровней под камнекожей, а также имеющие устойчивость к физ. урону по умолчанию.

А вообще, герои-ящеры - отдельная головная боль.


Согласен с Harbinger265, действительно физ урон :), так что извиняйте.. В связи с этим картина меняется:
1. Берём "консервные банки" :) типа паладинов + надеваем всё, что даёт ресист от физ. урона + кастуем камнекожу (доспехи бога), и именно их ставим в уязвимую точку у Ктаху в результате паладины отгребут мин. урона
2. Берем дамагеров (т.е. что-то из юнитов 1-го уровня), думаю что разные феи, скелеты лучники подойдут. Для смачного увеличения их урона используем оружие, которое даёт +1(2) урона типа кинжала убийцы и не забываем (обязательно) про поющий кинжал.
Думаю, что большое кол-во стеков нет необходимости с собой брать - тяжело их будет воскрешать. Но здесь остаётся проблема с призываемыми ящерами, а на тяжелых уровня их будет дофига.. Здесь очень помогут Гейзер и др. масс спелы, или же возврат времени на первоуровневые юниты.

В общем комбинации есть и самые разнообразные.. Я сам использовал другую связку высокоуровневых юнитов, а потом убегая от остатков ящеров (когда Ктаху сдыхает), потихоньку с помощью фантомов (важно иметь навык Призыв) воскрешал потери - получалось конечно долго, но результат - без потерь.

P.S.: Шмотки рулят :)


Мне интересно, а можно ли Ктаху дроидами разобрать, при поддержке дамагеров. Вроде бы, на невозможном можно пройти половину игры только с ними - 1 стек стражей и 2 - механиков, в некоторых случаях довесок в виде инженеров.


А почему бы и не попробовать. У обоих (дроидов) по умолчанию 20% физ.защита. Добавляем шмотки типа мерцающих сапогов (+15% физ.защиты), скользкий панцырь (или кактамего, + 10% физ.защиты) и имеем уже 45%, еще есть чешуйчатый комплект (+20%, но не всегда собрать можно) - тогда ваще жирно получается!
Ну а в процессе "операции" по выноске камнекожа рулит (на 3-м уровне сходу не помню сколько даёт, но не меньше 40%), а если учесть что дроиды-механики имеют мега восстановление себе подобных, да еще перезаряжаемое.

Вопрос брать с собой механиков или не брать - спорный.. Их тоже необходимо будет воскрешать. Если со стеком дамагеров в принципе понятно - аккуратно использовать возврат времени, то с механиками хз.

P.S.: Кста, нельзя забывать про запас полезных свитков с собой (фантом, камнекожа, доспехи бога, возврат времени, источник магии, броня глота и т.д.), потому как с Ктаху никакого запаса маны (даже у мага аля 150 и выше) не хватит.. на импосибле у него по-моему 170k жизни!


172к, если точнее. :) На самом деле, проблему маны бы легко решил артефакт Пожиратель ярости, каждый ход преобразующий 5 ярости в 5 маны, и спелл Управление гневом. Броня глота на механиках помогла бы выиграть время, но только один ход.. Специально заново прохожу с дроидами, чтобы набить руку, но до Ктаху ещё весьма далеко.


Если уже речь зашла о вещах и способах восстановления маны, тогда стоит вспомнить "колодец маны" (пояс :) короче) + щит маны как заклинание + способности "трансмутация" и "реггенерации маны" (по-моему).
А что касается брони глота - спелл однозначно зачетный, поэтому в виде свитков нужно обязательно иметь (мана не тратиться, а "ктулху" вынесет все равно броню с одной масс-атаки, потому обычно броню глота выше 1-го уроня не увеличиваю)
Немного порывшись, набрел на другие варианты выбивани дури из боссов, главные принципы:
1. Повышенная до макс. защита от типа атаки босса (для ктаху это физ.урон) + неплохой запас жизни у стека, лучше всего стреляющего (обычно это тактика именно для одного стека).
2. Гизмо
3. Затарить все поле боя какими-нибудь преградами типа "ледяные шипы"
4. Долгая, но практически 100-пудовая победа, достигаемая ленивым мочивом всем попало по боссу

В результате Босс всегда будет плюхать масс-атаки, большую часть урона которых жирный/защищенный стек будет очень легко переносить, то что прорвалось в виде плюх лечит гизмо.. В идеале ваще воскрешать не нужно..
Кста тут сразу мисль - может взять одних троллей, обкастерить защитами и в лобовую или в мертвую зону босса + все усеять шипами, чтобы юниты не призывались? Каждый ход регенерация троллей обеспечена!


Челлендж суровее, приёмов больше пришлось бы применять, но вполне вероятно, что справился б. у меня воин почти всё на ИД прошёл, феи с дриадами так и сидели в резерве. Драконов у воина больше и они злее

На волне воспоминаний взялся за новое прохождение и обнаружил, что у множества слабоватых отрядов в Дарионе может быть ещё одно предназначение, кроме как мешаться при джекичанстве и утомлять однообразием при зачистке - в замке Хлюбы неожиданно обнаружился Череп Боли, так его удалось прокачать до Мертвого Черепа ещё до отплытия к островам биться магом без маны оказалось довольно занятным делом

Изменено: ThatOne, 10 Август 2020 - 02:25


А вот одним и тем же моностеком пройти ВСЕ бои второй половины игры - уже немножечко не изи.

Для мага вполне. Я с одним ЧД играл. Замена на ИД (их брал для Корадора и Паучка) происходила если в армии врага Архидемонов пачка была.


что у множества слабоватых отрядов в Дарионе может быть ещё одно предназначение

Ну, можно еще сундучки поискать с нужным содержимым. Как известно, арены обновляются через 3 боя. А есть еще разные области на карте (чтобы декорации арены поменялись), но их больно муторно проверять с каждым отрядом. Пытался выжать максимум из игры, забросил . до капа уровня не добрался (31 который) и кристаллов на прокачку всех заклинаний нехватка, даже если их в Богаччо брать.

Условие "все бои одним моностеком" не выполнено .

Я такое условие и не ставил. Да и выше про моностек и вторую половину игры разговор шел. Опять же что считать второй половиной игры? Когда она начинается? Лично для меня вторая часть начинается когда отджекичанил все доступные области до Лабиринта Хааса, т.е. ушатал Богаччо, пробудил всех Духов Шкатулки и Ксеону в жены заимел.

Однако же отвечал мне на пост, где я говорил именно о таком прохождении.

А так-то понятно, что моностек магом - это легкотня, об этом выше не раз и не два говорили .


На волне воспоминаний взялся за новое прохождение и обнаружил, что у множества слабоватых отрядов в Дарионе может быть ещё одно предназначение, кроме как мешаться при джекичанстве и утомлять однообразием при зачистке - в замке Хлюбы неожиданно обнаружился Череп Боли, так его удалось прокачать до Мертвого Черепа ещё до отплытия к островам биться магом без маны оказалось довольно занятным делом
Месье знает толк в извращениях. Я по мере возможности всегда оставлял врагов для черепа и прочих шмоток с анлоком после 50-ти боев.

А подскажите, в ЛоР сокровище зомбика Норика можно как-то получить мирным путем? Или только с трупа?

А подскажите, в ЛоР сокровище зомбика Норика можно как-то получить мирным путем? Или только с трупа?

Он вроде как может поменять на свежую человечину, не ? Я, правда, никогда этот вариант не пробовал, и даже не помню, можно ли с его предложением согласится


Он вроде как может поменять на свежую человечину, не ? Я, правда, никогда этот вариант не пробовал, и даже не помню, можно ли с его предложением согласится

Дык то-то и оно. Он предлагает, но вариант согласиться я не видел ни разу. Вот и думаю: может, какое-то условие есть?

Изменено: Ushwood, 06 Сентябрь 2020 - 12:27

Меня гораздо больше опечалило, что единственной альтернативой убийству прикольного Вегетта в ПвД был вписываемый в статистику провал квеста растений на его уничтожение либо совсем уж антиманчкинский вариант - не брать этого квеста.

Фууух, перепрошел наконец то.Домучил.Всем игра хороша, юмор, рисовка,музыка, геймплей, душевность. НО Эллиния и Демонис задушили. Куча однообразных боев со стеками одинаковыми по составу было. Засыпал.А вот после Демониса в Лабиринте и Муроке игра стала опять увлекательной и с интересными боями.Что они такую духоту сделали у эльфов и демонов непонятно.Ну да ладно.

Подскажите про Перекрестки миров
Умение Натиск у воина обещает распределение адреналина для орков в начале боя но по факту ничего не добавляется

А я не понял..Принцесса и Перекрестки это одно и то же?Стоит сразу в Перекрестки Миров играть или сначала в ПвД?

А я не понял..Принцесса и Перекрестки это одно и то же?Стоит сразу в Перекрестки Миров играть или сначала в ПвД?

Надо во что то одно

И я для себя решил что ПвД лучше.

В Перекрестках понравились только орки с адреналином. Как враги они вообще бомбические - от шаманов оч сильно бомбит.

Армии в Перекрестках жирнее но ПвД сложнее - играл без краж карт.

Академии - вообще несуразные постройки. Добавили имба артефакты. Имбу чародеев, имбу-инженеров - как будто своих имб было мало.

Изменено: Metro, 25 Август 2021 - 17:43

А я не понял..Принцесса и Перекрестки это одно и то же?Стоит сразу в Перекрестки Миров играть или сначала в ПвД?

Перекрестки - это, по-сути, фанатский мод на Принцессу, добавляющий всякие фишки, довольно спорные, как на мой взгляд.

А я не понял..Принцесса и Перекрестки это одно и то же?Стоит сразу в Перекрестки Миров играть или сначала в ПвД?

Мне больше Перекрестки нравится, там больше возможностей, но начать кмк лучше с ПвД

Перекрестки - это, по-сути, фанатский мод на Принцессу, добавляющий всякие фишки, довольно спорные, как на мой взгляд.

Ты с Красными Песками не путаешь ? Перекрестки это офф. продукт от Катаури, никак не фанатский мод


Ты с Красными Песками не путаешь ? Перекрестки это офф. продукт от Катаури, никак не фанатский мод

Глянул щас вики, и знаешь - путаю. Действительно, Перекрестки были продой от Катаури, и я их перепутал с Красными песками.

В свое оправдание могу только сказать, что мне не понравились эти новшества в ПвД. Похоже со временем они в памяти слились в одно целое. Спасибо, что поправили.

Камрады начал играть недавно и есть пара вопрососв:

1. Есть смысл держать в одном отряде священников и инквизиторов?

2. Если я играю за мага-стрелка, то лучше иметь стрелковую армию или танковую?

1. Есть смысл держать в одном отряде священников и инквизиторов?

Какая именно часть? ЛоР, надо полагать? Тогда инквизиторы - мастхэвный юнит на протяжении практически всей игры. Священники - по желанию на старте, но в дальнейшем их всё равно потребуется менять на что-то более серьёзное.

2. Если я играю за мага-стрелка, то лучше иметь стрелковую армию или танковую?

Who is маг-стрелок? Это всё же не ЛоР, а какой-то из неофициальных модов?

Состав армии - дело вкуса. До появления доступа к драконам возможны самые разные эффективные сочетания юнитов, включая совсем экзотические. Но для игры без воскресителей в армии (к тому же являющихся поставщиками "топлива" для духов из шкатулки) нужно быть законченным извращенцем, посему инквизиторы - мастхэв.

Изменено: Dolus, 01 Сентябрь 2021 - 21:22

Champions League prognosista double

Есть смысл держать в одном отряде священников и инквизиторов?

В ЛоР при любых раскладах лично мне выгоднее чистить Дарион армией Архимаги-Инквизиторы-Священники-Лучники с одним конником для своевременной магии, подбора шмоток и редкого танкования.

Потом выгружаю армию, плаваю на Острова, джекичаню там, по Кордару и Демонису, и дальше уже по раскладу артефактов, заклинаний и умений решаю кем воевать.

В большинстве случаев Инквизиторы из армии выпадают (чаще всего до Эллинии работает один ЧД из замка гремлинов), Священники выпадают всегда и навсегда.

Изменено: ThatOne, 02 Сентябрь 2021 - 08:00


В ЛоР при любых раскладах лично мне выгоднее чистить Дарион армией Архимаги-Инквизиторы-Священники-Лучники с одним конником для своевременной магии, подбора шмоток и редкого танкования.

А вы говорите - Кингс Баунти 2 другая игра.

Всё абсолютно тоже самое.

а как дела в двойке с частотой боев? Я читал один отзыв и судя по нему в игре бои раз в час (примерно) - это для серии то про бои.

Изменено: FanatKDR, 02 Сентябрь 2021 - 08:30


а как дела в двойке с частотой боев? Я читал один отзыв и судя по нему в игре бои раз в час (примерно) - это для серии то про бои.

Постоянно бои. Подробно расскажу в теме двойки. Прошел игру полностью - теперь улечься должно.


Какая именно часть? ЛоР, надо полагать? Тогда инквизиторы - мастхэвный юнит на протяжении практически всей игры. Священники - по желанию на старте, но в дальнейшем их всё равно потребуется менять на что-то более серьёзное.
Да, ЛоР. В свое время прошла мимо меня и теперь прохожу.

Who is маг-стрелок? Это всё же не ЛоР, а какой-то из неофициальных модов?
Это я так называю мага юзающего в большинстве случаев атакующую магию)

Еще пара вопросов:

1. Я правильно понимаю, что заклинания шкатулки (или все таки умения?) качаются при их использовании? Но тогда почему например при каче косяка появляется прокачка плевка и т.п.?

2. Кого посоветуете взять на замену лучников и священников из друидов, алхимиков, пушкарей и шаманов? Остальной отряд - кавалеристы, инквизиторы и архимаги.


1. Я правильно понимаю, что заклинания шкатулки (или все таки умения?) качаются при их использовании? Но тогда почему например при каче косяка появляется прокачка плевка и т.п.?
При использовании умений качается уровень соответствующего духа. А при левелапе духа ты можешь прокачать любое его умение - неважно, пользовался ты им или нет.

2. Кого посоветуете взять на замену лучников и священников из друидов, алхимиков, пушкарей и шаманов? Остальной отряд - кавалеристы, инквизиторы и архимаги.
Ответ зависит от того, на каком ты сейчас континенте и есть ли у тебя доступ к обильным подкреплениям этого типа юнитов.

Если есть, то из представленного тобой списка мне нравятся алхимики и шаманы. А вообще советую при первом удобном случае взять дриад.

Также с меткой «RPG, Fantasy, Turn-Based Tactics, Katauri, Kings Bounty»

Stellar Tactics
Зачем нужен рога в изометрических рпг?
VAGRUS The Riven Realms
Cyberpunk 2077: прохождение
Stirring Abyss

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Читайте также: