Маски из данганронпа спрайты

Обновлено: 07.07.2024

После одного эдита ко мне начинали приходить предложения сделать туториал, как такие штуки творятся. Я посчитал, что было бы здорово этим поделиться, получить для себя какой-то опыт, а в будущем даже периодически дополнять (вообще-то это все результаты опроса в амино и просто предложения друзей).

Но сначала заметки-оговорки:

• когда я говорю про эдит, я имею в виду измененные официальные спрайты. в данный момент я понятия не имею, как делаются спрайты с осами и еще какие-то суперсложные штуки!

но, наверное, почти так же, как и эти эдиты.

• программа, которая будет упоминаться в туториале — autodesk sketchbook. лично я считаю, что для работы неважно, какая программа используется, если ты умеешь в ней работать. к тому же рисовалки не так сильно друг от друга отличаются.

• скилл в делании эдитов никак не зависит от скилла в рисовании! ты можешь неровно рисовать круг, нарисовать шесть пальцев вместо пяти, но создавая эдиты ты, скорее, не рисуешь, а собираешь нужный результат по кусочкам.

• на первых порах не бойся халтурить! если ты знаешь, где успел накосячить или сделать 'не так, как надо было', то возьми это себе на заметку и, чтобы больше так не делать, постарайся уделить этому побольше внимания в будущем.

• ты можешь все! главное сильное желание и не менее сильное упорство.

1. Выбери спрайт, который будешь эдитить.

необязательно, конечно, но на первых порах рекомендуются спрайты с более толстым лайном, например, героев из sdr2 или ndrv3. также советую брать спрайты с персонажами в одежде с длинными рукавами и 'одевать' их в одежду с длинными рукавами, чтобы, так сказать, войти во вкус и набраться смелости.

user uploaded image

в дальнейшем спрайт, над изменением которого мы работаем, будет зваться 'оригинальным'.

2. Найди референсы.

их может быть ОЧЕНЬ много, и это нормально! чем их больше, тем проще работать и легче понимать, что где есть. возможно, ты даже найдешь какую-то последовательность.

user uploaded image

лучшие референсы - спрайты персонажей, а самые лучшие - спрайты героев из той же части, из которой взят 'оригинальный' спрайт.

3. Измени прозрачности и наложи спрайт-референс на спрайт-оригинал.

как бы это крипово ни выглядело, этот метод весьма действенный: так работа получится наиболее приближенной к стилю спрайтов. прозрачность лучше подстраивать под себя, но главное четко видеть, где линии оригинала, а где — референса.

user uploaded image

рисуем на самых верхних слоях, на средних - референсы, а на самом нижнем - оригинал.

• если возникнут спорные моменты — например, ты сомневаешься, можно ли при том или ином повороте использовать определенный референс, — то попробуй покрутить рукой/ногой/другой_частью_тела, чтобы посмотреть, что и как изменится.

cейчас будет самое страшное.

4. Аккуратно обведи референсы.

это страшно, но если ты боишься все запороть, то установи стабилизатор (хотя лично мне он помог только со складками): только не ставь на максимум, а то палка будет. также стоит учитывать толщину линий, чтобы весь эдит не казался халтурой (если вы вспомните мой первый эдит с микан, то увидите, что все линии приблизительно одинакового размера, что не создает впечатления 'естественности').

здесь представлены настройки кистей для автодеска. если у тебя не получится настроить кисти самому, то можешь воспользоваться моими:

user uploaded image

user uploaded image

user uploaded image

процесс создания плечиков и ключиц:

user uploaded image

user uploaded image

• кстати, я очень люблю импровизацию, так что в случае чего не бойся полагаться на собственное воображение :)

• к тому же никогда не нужно бояться пробовать. и тут все напоминает любую сложную игру: если ты хочешь хотя бы тот результат, что тебя устроит, то больше пробуй и больше сохраняйся!

5. Как только нарисуешь ту или иную деталь, сделай слой-референс невидимым и убери мешающие детали с оригинала.

это тоже может выглядеть странно и крипово, но хорошо помогает увидеть ошибки еще до покраса.

• для перфекционистов и очень привередливых рекомендуется также отразить спрайт, чтобы взглянуть на работу буквально под другим углом.

'примеряем' волосы кокичи:

user uploaded image

user uploaded image

user uploaded image

6. Сделай базовый покрас.

для этого, используя цвета с референсов или оригинала, найди самый нейтральный цвет и покрась им то, что ты нарисовал (желательно делать покрас на слое, который ниже твоего лайна).

user uploaded image

user uploaded image

базовый покрас футболки. цвета взяты из спрайта самого кокичи с:

• кстати, в спрайтах данганронпы в основном два-три оттенка цветов: светлый (1), темный (2) и цвет теней(3).

• хочу отметить, что второй цвет встречается в основном в спрайтах ndrv3, и если ты пренебрежешь этим цветом (особенно потому что ты просто не знаешь, куда его притыкнуть), то ничего страшного не будет.

user uploaded image

кстати, спойлер: в эдите, который будет в туториале, второго цвета нет.

делается это по тому же принципу, что и базовый покрас, но здесь нужно еще больше опираться на оригинал, так как именно на нем видны нужные нам тени.

чтобы базовый покрас тебя не отвлекал, слой лучше скрыть или сделать прозрачнее: его потом всегда можно будет восстановить, чтобы можно было посмотреть, как все будет выглядеть в результате.

user uploaded image

user uploaded image

не самый лучший пример, но тут видно, что некоторые тени действительно взяты из оригинального спрайта.

8. Добавь остальные элементы.

надписи, логотипы, узоры — все то, что не зависит от расположения теней, хотя, если придраться, то можно и светотень добавить.

здесь не будет скриншота, так как это нужно для интриги. ;)

9. Выделив отредактированную часть, добавь на нее текстуру.

текстуру можно найти в интернете, и даже, вроде, не одну.

user uploaded image

заметь: мы добавляем текстуру только на одежду и волосы!

• делать текстуру стоит на минимальной прозрачности (я делал на 8%), так что ориентируйся на спрайт и доверься своему зрению: ты должен видеть текстуру на том, что видоизменил, так же, как видишь текстуру на _не_ видоизмененной части.

10. По желанию добавь фон или убери его совсем.

user uploaded image

а потом приходит харукава:

user uploaded image

user uploaded image

альтернативная версия, которая появилась после одного незамысловатого поиска вдохновения:

user uploaded image

user uploaded image

на этом сей туториал заканчивается.

не пиарюсь, конечно, но для удобства помимо этой статьи все мои эдиты на прозрачном фоне и текстура для спрайтов лежат в моей же группе вконтакте. помимо этого там находится плейлист с треками, которые можно будет слушать во время работы над эдитом, да и не только над ним.

Была ли данная статья полезной? Все ли было понятно? Остались ли вопросы? Стоит ли делать подобное в дальнейшем?

любое ваше мнение будет очень ценно, как и ваше внимание, проявленное к этому туториалу.

user uploaded image

SAFt1Gq6mlmSzDi1AjsRWMfmJvOHb99xfGFRpJ4I-pRhTHWzj8nKWw8rTvsFBEP40YkzFO5xPJXriZAnrkDPpFswL2hZDGmgXGYTFw7cv1WVq4E5MTYKvNJLe1ypUlITO4kSMvYJKdUeIsBiOXff0c5HGuoNPPWCcuE_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

9vcax3GdNnaimvDEPXgGeOGAdbd1dd04BTroArr0EDo281NT7AXAxs2Eo_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

SAFt1Gq6mlmSzDi1AjsRWMfmJvOHb99xfGFRpJ4I-pRhTHWzj8nKWw8rTvsFBEP40YkzFO5xPJXriZAnrkDPpFswL2hZDGmgXGYTFw7cv1WVq4E5MTYKvNJLe1ypUlITO4kSMvYJKdUeIsBiOXff0c5HGuoNPPWCcuE_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

SAFt1Gq6mlmSzDi1AjsRWMfmJvOHb99xfGFRpJ4I-pRhTHWzj8nKWw8rTvsFBEP40YkzFO5xPJXriZAnrkDPpFswL2hZDGmgXGYTFw7cv1WVq4E5MTYKvNJLe1ypUlITO4kSMvYJKdUeIsBiOXff0c5HGuoNPPWCcuE_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

SAFt1Gq6mlmSzDi1AjsRWMfmJvOHb99xfGFRpJ4I-pRhTHWzj8nKWw8rTvsFBEP40YkzFO5xPJXriZAnrkDPpFswL2hZDGmgXGYTFw7cv1WVq4E5MTYKvNJLe1ypUlITO4kSMvYJKdUeIsBiOXff0c5HGuoNPPWCcuE_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

Rftvx6yd2bVto_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

UGrQaegPLjlmDH66AYPxq4fHZgRQdQoG3JN9bidhpxucxaWxqjsTTaKJnsN-LgEsUQeMJ3THHEZWXlF9Pf3WmNVp3SBybsEy-4ps1jRZEdv7zDZsug5W9QSqgfitVMnLSUtaZxbcVIQW9C77TmuWH3MX7q4M_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

SAFt1Gq6mlmSzDi1AjsRWMfmJvOHb99xfGFRpJ4I-pRhTHWzj8nKWw8rTvsFBEP40YkzFO5xPJXriZAnrkDPpFswL2hZDGmgXGYTFw7cv1WVq4E5MTYKvNJLe1ypUlITO4kSMvYJKdUeIsBiOXff0c5HGuoNPPWCcuE_&Key-Pair-Id=APKAICUDKLX2XOCDJKNA" alt="user uploaded image" />

Читайте также: