Книга заклинаний divinity 2

Обновлено: 03.07.2024

Перед вами полное подробное иллюстрированное прохождение РПГ игры Divinity II – Кровь драконов. Небольшой гайд, вошедший в состав прохождения, включает в себя советы по игре и список достижений с описанием действий, необходимых для их получения. Вся информация о навыках, положительных и отрицательных эффектах, установке, управлении и т.д. подробно изложена в иллюстрированном «Руководстве», которое вы можете найти на диске с игрой, а так же скачать на официальном русском сайте Divinity II.

Прохождение игры разбито на части, в соответствии с ключевыми зонами игры. Каждая часть включает описание различных не очевидных возможностей - секретов, сюжетных и побочных заданий, а так же карты локаций. В описании квестов есть ссылки на эти карты вида (1.1 – 2 ), это значит, что объект, о котором идет речь, находится в точке 2 карты 1.1. Чтобы избежать недопонимания мы сделали эти ссылки активными, открывающимися в новом окне. Это позволит вам посмотреть карту, не закрывая окно с описанием прохождения.

Описание Воздушных замков, включающее замки в отравленном Осколье выделено в отдельный раздел. Алерот по причине своей незначительной роли в игре отнесен в раздел Оробасовы фьорды. Все квесты помощников, которые выполняются в различных зонах, находятся в разделе Башня Силы - по месту нахождения помощников. В игре встречаются зоны, требующие детального описания, такие как, например, Храм Махоса. Пошаговое прохождение подобных зон вы найдете в описании квестов, которые делаются в этих локациях. Но в дополнение к этому мы постарались составить карты таким образом, чтобы по ним были понятны основные моменты, связанные с прохождением локаций.

Обращаем ваше внимание, что данное прохождение включает только оригинальную игру Divinity II, сюда не вошли квесты и зоны из дополнения "Пламя мести".

Информация об игре

Поддерживаемые платформы: PC, Xbox 360

Поддержка русского языка: да

Разработчик: Larian Studios

Издатель: dtp entertainment AG

Дата выпуска в России: 06 ноября 2009г

Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo 2.0 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM для Vista) , видеокарта 256 MB (NVIDIA 7600/ATI 1600 или выше), 9 GB HDD, Windows XP SP2/Vista SP1

Divinity II: Кровь Драконов – продолжение небезызвестной игры Divine Divinity, выпущенной теми же разработчиками в 2002 году. Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне – королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Демиан – предводитель Темного круга обрел небывало могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях события и постарается спасти Ривеллон.

Спросите Яна Барбера, не нуждается ли он в чем-нибудь и тот расскажет, что в Оробасовых фьордах живет алхимик, обладающий прекрасной книгой заклинаний. Ваш помощник будет очень признателен, если вы принесете ему этот фолиант.

Отправляйтесь в Темную пещеру (3.0 – 55 ). Когда-то там жил ученый, а теперь она занята разбойниками. Первую встреченную вами группу бандитов будет возглавлять девушка по имени Сура, с нее падает ключ от двери в восточном крыле пещеры (3.1.10 – 4 ). Идите туда. В конце коридора вы найдете четыре плиты, на них необходимо вставать последовательно в правильном порядке, чтобы отключить защитное поле в другом крыле пещеры. Правильная последовательность: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками).

Четыре плиты

Теперь идите во второй коридор. Там вам придется столкнуться с большой группой разбойников во главе с Рагоном. За голову этого бандита преторианцы назначили награду, убив его, посетите Гавань (3.0 – 40 ) и поговорите с Луцием Сеяном, чтобы получить вознаграждение.

Как только помещение будет зачищено от разбойников, активируйте три статуи, расположенные в этой комнате. Каждый раз при этом изваяние будет поворачиваться. Как только оно перестает крутиться – идите к следующему пока не повернете таким образом их все. По завершению этого нехитрого ритуала в конце коридора появится «Книга заклинаний для знатоков».

Отнесите томик Яну Барберу. В награду вы получите 4 500 опыта, золото, учебник, добавляющий 1 навык, а так же опыт или деньги на выбор. После этого сходите к Шашан, чтобы улучшить платформу алхимика: количество ингредиентов, требуемых для создания зелий, уменьшится. Кроме того, Ян сможет варить для вас особые зелья по рецептам из найденной книги.


След. квест

Это первый квест, который выдаёт герой избрал его на должность алхимика в Башне силы. Получить его можно сразу же после завершения сюжетного задания «Берлога Лаикена», поговорив с Яном в алхимическом огороде.

Прохождение [ ]

Ян Барбер интересуется у пламенного рыцаря, не может ли тот позаимствовать книгу у алхимика, который живет в пещере где-то в Оробасовых фьордах. Книга эта содержит рецепты сильных зелий, которые могут быть полезны. Точного расположения пещеры Ян не знает, так что герою приходится искать её самостоятельно.


Тело алхимика и его дневник


Нужная пещера — это лагеря Орлиного гнезда . Сразу при входе можно обнаружить труп того самого алхимика, о котором говорил Ян Барбер. Задача осложнилась, пещеру заняли бандиты. Переговоров с ними не будет, придётся забирать книгу силой. Далее в пещере героя встретит группа из семи человек, среди которых будет

Порядок нажатия пластин
(НЕ НУМЕРАЦИЯ)

Здесь герою встретится разбойник кольцо, оно пригодится по квесту «На охоту». Алхимической книги не видно, потому что предыдущий владелец её хорошо спрятал. Чтобы обнаружить искомое, надо до упора повернуть три золотых изваяния, стоящих в пещере. В конце подземелья появится книга заклинаний для знатоков, подобрав её, можно отправляться в Башню силы.

Ян Барбер будет весьма рад заполучить книгу, он попросит пламенного рыцаря сказать Шашан о том, что теперь алхимический огород можно улучшить. На этом задание завершается и появляется возможность получить следующий квест Яна под названием «Алхимический амулет».

После спасения ученика Кеннехта поговорите с мастером снова, и он попросит принести книгу «Войны демонов», которой в настоящий момент владеет одна из могущественнейших представительниц Темного круга волшебница по имени Кали.

Отправляйтесь в Воздушный замок Кали (3.0 – 54 ) и спуститесь в подземелье, называемое Сердце замка. Для этого вам, возможно, потребуется отключить 19 генераторов, но можно и просто взлететь максимально высоко над защитным куполом, а затем спрыгнуть к входу. Чтобы попасть в комнату Кали необходимо активировать два рычага и взять ключ из сундука (7.0.2 – 5 ). Бой не будет сложным. Книгу «Войны демонов» вы получите после смерти служительницы Темного круга в качестве одного из трофеев с ее тела.

Изучив томик, вы можете получить 5 ед. навыков, но квест будет провален. Как следствие вы не сможете улучшать свои навыки до 15. Отдав книгу, вы успешно завершите задание. В качестве награды можно выбрать «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, золото или опыт.

Читайте также: