Kings bounty описание

Обновлено: 07.07.2024

Что? Римейк легендарной игры King’s Bounty от авторов не менее легендарных «Космических рейнджеров».

Как? Уговорить милейшего человека (а по совместительству пиар-менеджера «1С») Лешу Пастушенко задержаться на работе до девяти часов вечера. Самому сорваться с работы под вечер, пересечь половину Москвы на метро, добраться, наконец, в офис компании и обнаружить там еще и продюсера проекта Сергея Карасева, который и показал во всей красе «Легенду о рыцаре».

О «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» «Игромания» писала не один раз. Впервые мы увидели игру на КРИ 2006, и уже тогда проект Katauri Interactive произвел неизгладимое впечатление. Прежде всего поразила картинка. Графика цепляла не безумными техническими наворотами, а в первую очередь удивительно красочными, гармоничными и атмосферными пейзажами. Пройти мимо стенда, где показывали такую столь милую глазу игру, было решительно невозможно. Потом мы повстречались с «Легендой о рыцаре» на «ИгроМире 2006», на КРИ 2007 и на «ИгроМире 2007». С одной стороны, об игре мы писали много, но все это было в формате коротких заметок. Еще ни разу мы не собирали все факты воедино, не смотрели в целом. За несколько месяцев до релиза мы наведались в гости к «1С», где в тиши офиса под руководством продюсера проекта Сергея Карасева несколько часов вдумчиво изучали проект.

Игровой движок [ ]

Содержание

Описание игры [ ]

В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах ролевых игр — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом. В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает шахматы). По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный артефакт, местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть была отдана одному из злодеев, с которыми игроку и необходимо бороться, или хранится вместе с одним из 8 артефактов, раскиданных по карте. В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях (неделя составляет 5 дней). При движении по равнине или по морю в пределах одного архипелага за день игрок может сделать несколько ходов, в то время как по пустыне — лишь один шаг. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности. В порте для Sega Genesis, выпущенном Electronic Arts в 1991 году, путешествие по основной карте происходило в реальном времени, а также была перерисована бо́льшая часть графики игры.

Достойное, хотя и несколько старомодное продолжение легендарного фэнтези-цикла.

Обзор King’s Bounty II. Старая сказка на новый лад

Обзор King’s Bounty II. Старая сказка на новый лад
Обзор King’s Bounty II. Старая сказка на новый лад
Обзор King’s Bounty II. Старая сказка на новый лад

Главный враг King’s Bounty II — время. И речь не только о сюжете, в котором древняя волшебная чума вернулась на просторы королевства Нострии. Пока вся индустрия старается не отставать от прогресса, ролевая игра от 1C Entertainment равняется на хиты первой половины 2010-х. А заодно называет себя наследницей одной из любимейших отечественных франшиз, взрастившей целое поколение верных фанатов. Вот так наглость!

Однако стоит остановить бег секундомера и взглянуть поверх ностальгических очков, как взору предстанет яркая, талантливая игра. Местами неказистая, но крепко сбитая, красивая и чрезвычайно амбициозная, особенно по меркам российской индустрии. Не революция, а более-менее современное прочтение знакомых механик и сюжетов. Коль скоро легенда настолько хороша, почему бы не послушать её ещё раз?


Нострия едва ли может тягаться размерами с каким-нибудь Скайримом, но зато берёт плотностью контента: новые квесты, секреты и сражения здесь встречаются на каждом шагу

Отзывы [ ]

Александр Куляев, журналист «Мира Фантастики», хвалил графику «Легенды о рыцаре» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои». Обозреватель журнала «PC Игры» Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска».

Рецензент «Игромании» Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:

Сказочные сражения

Карты будут не слишком большими, так что сражения получаются динамичными.

Путешествия путешествиями, но самое веселое начинается, разумеется, когда закипает рукопашная. Как и положено, все боевые действия разворачиваются на отдельной, сравнительно небольшой тактической карте. Поле разделено на хексы, а битвы строго пошаговые. Хотя карты не очень большие (обычный солдат доходит из одного конца экрана до другого хода за два-три), вашему тактическому гению будет где развернуться. В первую очередь, на каждой локации заботливо разложены разного рода препятствия — какие-то бревна, ямы и так далее. Если с умом использовать эти естественные препятствия, можно создавать выгодные для себя ситуации. В вашем распоряжении есть и еще два козыря. Главное, конечно, магия. Авторы «Легенды о рыцаре» придумали около трехсот заклинаний, которые вы можете изучить, а затем использовать в бою. Заклятия все знакомые. Одни увеличивают силу ваших войск, другие лечат дружественных юнитов, третьи устраивают на поле боя армагеддон. Но самое веселое — это разнообразные стены, которые появляются в указанном месте и блокируют передвижение вражеских юнитов. Каждое заклинание можно прокачать до третьего уровня, благодаря чему его эффективность существенно повышается.

В игре множество разнообразных юнитов. Но смешивать их без разбора в одной армии не следует — неподходящие юниты бьют по морали войск.

Кроме магии, в вашем распоряжении есть еще хитрая волшебная шкатулка, в которой живут четыре веселых духа. Каждый из них, скажем так, специализируется в своей области. Один насылает на врагов огненные камни и заливает местность лавой, другой предпочитает использовать только ледяные фокусы — например, создает на поле боя снежный шар, который давит всех неугодных, третий управляет временем и создает черные дыры, наносящие урон всем врагам одновременно.

Собственно, магия и шкатулка — два главных стратегических оружия, от их применения зависит исход всей битвы. Причем на использование магии тратится мана, а вот духи шкатулки требуют определенного уровня «гнева» у вашего персонажа. Так как (пока вы отдыхаете) мана восстанавливается, а полоска гнева стремительно пустеет, постоянно возникает практически гамлетовский выбор — отсиживаться в кустах и копить ману, чтобы в бою кастовать магию, или же активно драться, поддерживая уровень гнева на должном уровне.

В остальном все привычно. У каждого юнита есть определенное количество очков действия, которые можно потратить либо на передвижение, либо на атаку. Есть нюанс: если вы дошли до врага, но у вас осталось хотя бы одно очко действия, то позволяется нанести удар. С другой стороны, атака разом сжигает все доступные очки, и ходить после нее юнит не может. Практически каждый тип войск, кроме обычных атак, обладает некой дополнительной способностью. Например, рыцари могут разучить особо мощный удар, разбрасывающий врагов, конница умеет бить с разбега и так далее.

Помимо внушительной стратегической составляющей, битвы и выглядят очень красиво. Юниты подробно нарисованы и отличаются удивительно плавной анимацией.

Начало истории
King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Источником вдохновения для разработчиков «Легенды о рыцаре» послужила одна из главных пошаговых стратегий всех времен — King’s Bounty. Ее создатель Джон Ван Кэнегем был, впрочем, не первым, кто решился сделать стратегически-пошаговое приключение. Первая такая игра — Warlords, но там все было очень схематично. Никакой экономики, никаких городов, и даже в сражениях непосредственного участия игрок не принимал — все результаты рассчитывались автоматически.

То ли дело King’s Bounty. Это была даже не стратегия, а настоящее приключение. То есть главная ставка делалась не на добычу ресурсов (было только золото), а на путешествия, выполнение квестов и сражения. Армия набиралась исключительно в жилищах, щедро разбросанных на карте. Причем количество войск было неограничено, а вот слотов под разные типы солдат было всего пять.

Перед началом игры геймер мог выбрать себе приглянувшегося героя из четырех доступных классов: рыцарь, паладин, варвар или волшебница. Сражения происходили на отдельной тактической карте, где действие тотчас становилось пошаговым. Напомним, что на глобальной карте все происходило в реальном времени.

Самое примечательное, конечно, то, что именно из King’s Bounty вырос сериал Heroes of Might and Magic. Только в своей новой игре Ван Кэнегем сделал упор именно на стратегию. Появились города, которые надо было развивать, мы могли нанимать героев и т.д.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре» почти с маниакальной точностью воссоздает ту легендарную стратегию. Тут вновь будет большое приключение, множество интересных заданий, интригующий сюжет, а мы сможем выбрать любимый класс персонажа, прогуляться по сказочному миру и принять участие в кровопролитных сражениях. Король, как говорится, умер, да здравствует король!

1 — Один из боссов игры — гигантская черепаха. Главное ее оружие — лапы и голова, с их помощью она атакует ваши войска, нанося серьезный урон.

2 — Вот эта книга — созданный духом ярости юнит. Книжка на удивление свирепая и очень больно кусается.

3 — В «Легенде о рыцаре» множество волшебных существ. Одно из них — волшебный единорог, который больно бодает всех рогом.

4 — Увесистый том, где хранится вся магия, изученная героем, и находятся магические свитки.

5 — А рядом с ней находится шкатулка, в которой живут духи ярости. Увы, но во время сражений с боссами духи недоступны.

6 — Разработчики очень тщательно рисуют карты сражений. Если дело происходит в пещере, то кругом непременно будут потоки лавы, мрачные тени и тому подобное.

Как показало наше знакомство с игрой, у Katauri Interactive получается очень масштабная и разнообразная игра. Если бы мы попытались во всех деталях описать, что ждет вас в «Легенде о рыцаре», для этого понадобилось бы страниц пять убористого текста. Но главное понятно — нас ожидает действительно большое приключение. Мы можем развивать главного героя, обучая его новым талантам, собирать огромные армии из самых разных существ, изучать масштабный мир, где можно летать на воздушном шаре, плавать на кораблях и сражаться с монстрами, выполнять сотни разных заданий.

На сегодняшний день «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» видится одним из лучших отечественных проектов за долгое время. Осталось только дождаться февраля, когда игра появится в продаже.

Награды [ ]

Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.

Игра-легенда, выпущенная в 1990 году и ставшая прародителем Героев Меча и Магии, а так же прочих серий пошаговых стратегий. В 1992-1993 была продолжена харьковским разработчиком Сергеем Прокофьевым игрой King's Bounty 2. Возрождена в 2008 году компанией Katauri Interactive под названием King's Bounty: Легенда о Рыцаре.

Шахматы со смертью

Лучше всего King’s Bounty II раскрывается, когда дело доходит до пошаговых боёв. Случайных сражений в игре нет: все триггеры заранее расставлены по нужным опушкам, но это не ограничивает геймплей, а наоборот, делает каждую битву уникальной. К тому же, при переходе в боевой режим сохраняется география местности. Проходили мимо поля и заметили небольшой сарайчик? Его можно будет использовать как удобную снайперскую позицию.

Перед началом сражения игра услужливо выводит статистику по численности врагов и даже даёт возможность отступить, чтобы собраться с силами и скорректировать состав армии, а то и найти альтернативный маршрут на арену. Скажем, в битву на горном тракте можно войти как с подножия, так и с вершины холма; первый вариант позволяет быстрее разобраться с вражескими орлами, а второй даёт лучникам бонус к стрельбе.

В целом же эффективность юнитов зависит от двух факторов. Первый — уровень мастерства отряда, который повышается за участие в сражениях и довольно быстро упирается в «потолок», что мотивирует игроков регулярно обучать новых, ранее не опробованных бойцов. Второй параметр — уровень лидерства героя, позволяющий увеличивать численность солдат внутри отдельного отряда. Так, в начале сюжета свора боевых псов состоит всего из четырёх собак, но к середине их становится уже десять. Что, в свою очередь, влияет на живучесть: погибших бойцов можно «вылечить» в конце битвы, а вот полностью уничтоженный отряд придётся покупать заново. И стоят они недёшево.


При встрече с юнитами дальнего боя важно отслеживать траекторию полёта снарядов. Используя естественные укрытия и бафф на ускорение, есть шанс без потерь подобраться к вражеским стрелкам

Как и в оригинальной King’s Bounty, командиры армий наблюдают за сражением со стороны и обеспечивают магическую поддержку. Арсенал заклинаний стандартный, но весьма широкий: прямые атаки, разнообразные баффы, лечение и даже призыв дополнительных юнитов из мира душ — от обычных големов и медведей до беспощадной химеры. К тому же, некоторые заклинания можно использовать и вне боя, чтобы получить временный бонус к характеристикам всей армии в целом. Боевая система в King’s Bounty II постоянно удивляет глубиной. По сути, каждое сражение — это зрелищная головоломка, к которой нужно найти решение. Врага бессмысленно забрасывать пушечным мясом, и даже расчёты самой игры о сложности битвы часто оказываются ошибочными. «Смертоносный противник», бывает, проигрывает всухую, зато маленькая, но умелая армия некромантов может полностью парализовать и ослепить все ваши отряды.

Очевидно, что у 1C Entertainment не было ресурсов на реализацию всех своих амбиций, но тем приятнее, что разработчики не пытаются прыгнуть выше головы и грамотно расставляют приоритеты. Анимация в настолько «литературной» игре второстепенна — зато не поскупились на сценаристов и озвучку. Графике не хватает лоска? Не страшно: красоты всегда можно компенсировать грамотной работой художников, да и портировать игру на Nintendo Switch будет куда как проще. Дизайн у локаций довольно скованный, да, но это позволяет динамичнее выстроить историю и избавиться от львиной доли багов, вечной проблемы игр с открытым миром.

И вот результат. Пока другие студии переоценивают свои силы и потом бесконечно доделывают Cyberpunk 2077, российский геймдев выпускает King’s Bounty II — игру, которая прекрасно понимает свои ограничения, но знает себе цену. Это красивый, разнообразный, масштабный, под завязку набитый контентом проект, который ставит перед собой ровно две задачи. Первая — возродить интерес к популярной вселенной и заявить новый богатый мир для будущих героических похождений. Вторая — продемонстрировать мастерство самой 1C Entertainment, чтобы в будущем работать уже с большим бюджетом и свободой.

Обе эти задачи King’s Bounty II выполняет более чем достойно. Остаётся надеяться, что и игроки её оценят.

Сюжет [ ]

Игровой процесс [ ]

Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).

Ролевая система [ ]

Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя.

Шкатулка ярости [ ]

С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны), вызываемым с помощью шкатулки.

Магия [ ]

В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует «походная» магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.

Парк средневекового периода

Жаль только, что взаимодействие с персонажами ограничено. Диалоги идут по линейному, чётко заданному сценарию: никаких вариантов ответа, дополнительных вопросов и даже серьезных отличий для разных классов — меняется только характер реплик главных героев. Айвор, как и положено солдату, прагматичен и идёт прямо к сути дела. Высокомерная дворянка Катарина не упускает повода щёлкнуть по носу зарвавшихся плебеев, а простушка Эльза, наоборот, всем безгранично сочувствует и комично нагнетает пафос: даже доставку костыля хромому рабочему она превращает в великий подвиг.

Единственный фактор, реально влияющий на вариативность сюжета, — система репутации. Столкнувшись с моральной развилкой, необходимо сделать выбор в пользу одного из четырёх идеалов, причем идеалы эти не только этические, но и геймплейные. Адепты «Силы» идут к цели напролом, но лучше держатся в бою. Последователи «Искусности» готовы вести переговоры хоть с чёртом и, набравшись запретных знаний, открывают доступ к более мощным заклинаниям. Любители «Анархии» во всём ищут собственную выгоду и, следовательно, быстрее набивают кошелёк. Наконец, приверженцы «Порядка» дают отпор коррупции, получают бонусы к здоровью и легче держат в узде юнитов разных убеждений. Не каждый дворф («Сила») захочет биться бок о бок с упырями («Анархия») — без соответствующих бонусов их боевой дух и эффективность снизятся.


Репутация влияет и на отношение других персонажей к игроку. Излишне порядочному герою не доверятся бандиты, но зато к нему переметнутся рыцари, прознавшие об измене своего феодала

Стало быть, игрок одновременно вершит судьбу как NPC, так и собственного героя. Вес решений высок, как никогда, — и, к чести авторов, подобные развилки встают на пути довольно часто. И чем дальше, тем сильнее размываются границы «правоты». Кого поддержать: одинокого старика, который по пьяни продал любимую свинку, или нового владельца скотины? Стоит ли бороться за власть короля, если гвардейцы Его Величества давно перестали помогать простым жителям? По мере прохождения впечатление о Нострии и её обитателях становится всё более комплексным. Отчасти потому, что дизайнеры жёстко контролируют развитие истории и ненавязчиво мухлюют с «открытостью» мира: заборы и порожки оказываются непреодолимыми препятствиями, а вроде бы случайный овраг вынуждает идти в обход — как раз через ближайший мост, где расположилась вражеская армия. По сути королевство разбито на отдельные изолированные зоны. Внутри них дозволяется относительная свобода передвижения, но все точки перехода жёстко привязаны к сюжету и открываются лишь в нужный момент.

Эта иллюзия свободы не сильно бросается в глаза, но всё равно немного выдёргивает из погружения. Мир King’s Bounty II кажется не живым органичным пространством, а эдаким фэнтезийным «Диснейлендом». Все тропы очерчены, все аттракционы расставлены, все диалоги проходят по заранее утверждённому сценарию. Но возмущаться особо негде — аттракционы всё равно увлекательные.


Побочные квесты часто дают ключ к решению основных. Арбалетчики-боссы постоянно убивают ваших солдат? В округе как раз найдётся парочка дружелюбных скелетов с повышенной устойчивостью к стрелам — если, конечно, у вас достаточно очков «Искусности»

Пасхальные яйца [ ]

Разработка [ ]

Патчи [ ]

Между прошлым и будущим

Завязка King’s Bounty II может даже показаться злободневной: страна охвачена загадочной пандемией, беженцы собираются под башнями столицы, политики умывают руки, а экологическая обстановка с каждым днём всё хуже. Жизненная энергия, Мана, необъяснимым образом покидает земли королевства, и даже мудрым друидам сложно собраться с силами и выбраться из депрессии. Однако надежда есть. На очередном придворном балу прорицатель избирает среди присутствующих «Спасителя Нострии» — но тут у старика-короля случается приступ, и новоявленного мессию отправляют в темницу.

Впрочем, всё это игрок узнаёт лишь через час-другой. Авторы предпочитают подавать историю порциями: сюжет здесь настолько насыщенный, что без предварительной подготовки в именах и названиях легко заплутать. Как и оригинальная «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (неслучайно созданная при участии писателя Алексея Пехова), сиквел не стесняется своей литературности и с упоением погружается во все аспекты игрового мира. Мистика и быт, дворцовые интриги и пасторальные любовные романы, древние легенды и распри между соседними деревнями — Спасителям Нострии открывается глубокая, продуманная вселенная. А прохождение направляет не столько героический квест, сколько чувство любопытства: какие истории ждут за новым поворотом?


Не забывайте читать встречные заметки и объявления. Во-первых, это стабильный источник шуток, а во-вторых, они дают важный контекст для квестов и могут повлиять на решения, которые вы примете

King’s Bounty II хранит верность предшественнице и в основах геймплея. Протагонист путешествует по условно открытому миру, выполняет задания типа «сходи-принеси-убей», потихоньку собирает армию и сражается с супостатами в пошаговых боях. По традиции, на выбор дано три персонажа разных классов: воин Айвар, волшебница Катарина и девочка-паладин Эльза. Правда, разница между ними минимальна. Один получает на старте больше очков силы, вторая — эффективнее поддерживает армию колдовством, третья — быстрее расширяет численность отрядов. Но со временем все характеристики можно подогнать под себя, и в итоге даже далёкий от мистики Айвар научится использовать магию: по Нострии щедро разбросаны свитки с заклинаниями.

От более современных игр King’s Bounty II берёт кинематографичность. Путешествие по королевству показано от третьего лица, как в Fable или «Ведьмаке». В боях камера красиво летает вокруг трёхмерных моделей солдат и окружения, а квесты теперь выдают не статичные портреты, а полноценные озвученные персонажи. Масштаб впечатляет: за время прохождения доведётся встретить не меньше пары сотен уникальных героев, причём их голоса практически не повторяются (привет, Bethesda!), и у многих есть своя уникальная история. К примеру, если разгромить отряд городского хулигана, в следующий раз тот появится уже в лагере разбойников.


Цепочка квестов-флэшбеков от Прорицателя позволяет сыграть за разных видных деятелей из истории Нострии, а также испытать новые магические приёмы и юнитов

Саундтрек [ ]

Хорошо забытое старое

Сражение с гигантской черепахой — дело нелегкое.

Вообще говоря, за те несколько лет, что длится разработка, с игрой произошло многое. В первую очередь — изменилось название. Если в начале пути проект назывался просто «Легенда о рыцаре», то теперь, как видите, появилась приставка King’s Bounty. Эта, на первый взгляд, мелкая метаморфоза — на самом деле знаковая.

Все дело в том, что Katauri Interactive изначально позиционировали свою игру как идейное продолжение и развитие легендарной серии King’s Bounty, из которой, если вы вдруг не в курсе, появился знаменитый стратегически-пошаговый сериал Heroes of Might and Magic. Так вот, King’s Bounty в названии переводит «Легенду о рыцаре» в совершенно другую лигу. Теперь разработчики c полным правом и гордостью могут говорить о том, что это не просто некое идейное развитие серии, а самый что ни на есть официальный римейк знаменитой игры.

Начинается все, как и положено любому эпическому приключению, с выбора героя. Нам позволено сыграть роль паладина, воина или мага (см. подробности во врезке неподалеку), наделить персонажа именем и выдать ему герб. К слову, герб никакой смысловой нагрузки не несет и сделан исключительно для красоты. После всех необходимых приготовлений начинается собственно игра — мы обнаруживаем себя под стенами величественного дворца, куда можно тут же наведаться и поболтать с королем, получив таким образом свой первый квест.

Все заклинания в «Легенде о рыцаре» смотрятся очень красиво.

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» — не совсем стратегия (и об этом неустанно твердят создатели), а скорее RPG. Во-первых, здесь практически нет экономики. Вам не нужно добывать ресурсы, управлять городской казной и производить армию. Деньги главный герой добывает исключительно на поле битвы, убивая монстров или выполняя задания. Ресурсов нет вообще, а новые войска можно нанять только в специальных постройках, в изобилии разбросанных на карте.

То есть на первом месте в «Легенде о рыцаре» — сюжет, путешествия и собирательство. Про историю на сегодняшний день известно мало. На все наши вопросы Сергей Карасев отвечал уклончиво, обмолвившись только, что речь, мол, пойдет о судьбе мира, что таинственным образом связано с какой-то гигантской черепахой. Ну, как обычно.

Зато о побочных заданиях известно многое. Во-первых, приготовьтесь к тому, что читать предстоит много. Каждый квест в «Легенде о рыцаре» — это не пара скупых строчек брифинга, а большие, цельные диалоги, написанные каждый в своем стиле. Текстам разработчики вообще уделяют особое внимание, а над разработкой сюжетов и написанием диалогов трудится целый штат профессиональных писателей. В «1С», как всегда, секретничают и имена не сообщают, но известно, что в работе принимают участие ряд известных отечественных фантастов.

У каждого духа ярости всего лишь четыре, но зато очень мощных заклинания.

Кроме блестящей литературной начинки, задания будут и очень разнообразными. Если в начале игры поручают в основном бороться с безумными кактусами, которые регулярно захватывают огороды местных фермеров, то потом появляются многоступенчатые квесты эпического размаха. Например, однажды вам придется помочь оборотню излечиться от проклятья, для чего необходимо убить злого волшебника. Чтобы найти чародея, надо сперва прочесать лес и поговорить с парой других персонажей. Таким образом выяснится его местоположение. Только после этого можно отправляться убивать злобного колдуна.

Некоторые миссии, конечно, наскоком пройти не получится при всем желании. Хотя вам изначально доступен весь мир, во многие локации без сильной армии и сильного героя лучше не соваться. Прежде надо подкопить денег и собрать войско. Солдаты нанимаются на службу в разнообразных строениях, а видов юнитов удивительно много. Тут и рыцари, и лучники, и вампиры, и какие-то бородатые пираты. Всего разработчики приготовили более сотни разнообразных тварей, среди них можно встретить даже огромных драконов, страшного вида тролля, который выдирает из земли камни и бросает их во врагов, и даже глаз, посылающий во врагов молнии.

Главные события в судьбе главного героя происходят на глобальной карте.

Карта, где происходят все приключения, получилась нереально живая. Во-первых, на ней обитают чрезвычайно активные монстры. Представители здешней фауны не просто стоят на своих позициях, покорно ожидая вашего пришествия, а постоянно чем-то заняты. Одни патрулируют местность, другие бегают в поисках жертв, третьи, завидев героя, тотчас устремляются в погоню. Это, конечно, не дает расслабиться. Если вы вдруг с хлипкой армией вздумаете прогуляться по болоту, где обитают особо выносливые твари, то как пить дать прогулка закончится тем, что вас настигнет монстр. Так что, выбирая маршрут, надо внимательно смотреть по сторонам.

Кроме того, массу положительных эмоций вызывает графика. Глобальная карта буквально искрится от всевозможных спецэффектов. Над магическими колодцами сияют какие-то звездные ауры, кучки золота призывно сверкают солнечным светом, волшебные кристаллы переливаются изумрудно-зеленым. Плюс, на карте множество живых объектов. В деревнях бегают курицы и гуси; забравшись в глухую чащу, вы увидите шуструю белку, которая скачет с ветки на ветку, а на болотах прыгают лягушки. Все это сделано с такой любовью и таким невиданным тщанием, какие очень редко бывают не то что в отечественных, но и зарубежных играх.

Есть также смена дня и ночи. Причем время суток напрямую влияет на геймплей — в полночь на тропинки выходят особо сильные монстры, а некоторые способности героя лучше работают как раз таки в ночное время.

Два главных приема в игре — это магия и, конечно, духи ярости. Всего таких духов четыре, они играют важную роль не только в сражениях, но и в сюжете. Авторы по секрету поведали, что, скорее всего, с ними будет связана длинная сюжетная линия. Перед вами — четыре главных героя истории.

Дух камня

Могучий дух камня специализируется прежде всего на разрушительных огненных заклинаниях. Главные его заклинания — «Камнепад», «Подземные клинки» и «Стена». «Камнепад» просто обрушивает раскаленные булыжники в указанную область. «Клинки» выскакивают под ногами у всех вражеских юнитов, нанося ощутимый урон. И, наконец, «Стена» блокирует перемещение любого вражеского солдата. Так как дух камня появляется в игре первым, он самый слабый.

Дух болот

Второй номер в нашем списке. Как понятно из его имени, он использует «болотные приемы». Его «Кислотный плевок» не только наносит ощутимый урон, но и на несколько ходов отравляет цель. Самое веселое заклинание — «Адский косяк». Пробормотав это заклинание, дух болот превращается в стайку злобных пираний, которые пересекают всю карту, кусая всех, кто попадется на пути.

Дух грозы

Эдакая снежная королева, повелевающая грозой и холодом. Ее главное умение — снежный шар, который появляется на поле боя в роли обычного юнита. Шарик, надо сказать, удивительно сильный. Он катается по полю и причиняет очень серьезные повреждения вражеским войскам. Убить его очень сложно из-за мощной брони. Кроме того, дух грозы может строить на поле боя ледяные стены, сквозь которые не пройдет ни одно живое существо.

Дух смерти

Читайте также: