Какой тикрейт в apex legends

Обновлено: 30.06.2024

Can we get servers with a tickrate of higher than 20/s?

This is particularly important due to all weapons in the game being projectiles, and while I have limited to experience with the Titan Fall spinoff of the Source engine I do have A LOT of experience with how the source engine behaves in Team Fortress 2, which features several projectile and hitscan weapons along with classes that can move really fast.

Why this is important.


Accurate Client Interpolation vs Fast moving targets

Currently interpolation is based off of data points 50ms apart that may not seem like much and in a lot scenarios is not a big deal (shooting a target that is ADS and strafing) or shooting a target moving in a straight line. However targets such as Bangalore that has the passive speed boost when fired at if they rapidly change directions while sprinting getting a hit on them based off of their model is nearly impossible and can cause some rubber banding issues even for people who would have a stable connection. Another case can be found with pathfinders who can grapple jump effectively and gain a lot of speed and doing a quick small air strafe. Finally falling players can also cause some desync issues especially pathfinders who use the grapple while falling.

This issue becomes signficantly worse with higher client ping.

Now in Team Fortress 2 projectile based hit registration is ALL server side, and afaik CSGO grenades colliding with enemy players is also detected by the server. I can only assume Apex Legends operates that way as well. Back to my example of a speed boosted bangalore rapidly changing directions a client with a relatively normal ping of 30ms-50ms would see outdated and improperly interpolated data due to all the changes in direction and could very easily see bullets hitting the bangalore but doing NO damage because the server sees the bangalore at a significantly different point than the client. Even with a 0ms client ping, model interpolation will not be 100% accurate but may be accurate enough to register a hit though not where the client had rendedered the hit as happening (particularly noticeable with shotguns where you see most/all pellets hit a model but only a fraction do damage).

Now this issue is multifold in Team Fortress 2 projectiles you fire are delayed by [client server update rate (cl_cmdrate) OR total client interpolation whichever is greater] + ping to server. Currently in Apex Legends if you fire just after you send an update to the server the server won't register you firing for almost 50ms + ping. This can lead to a pretty significant delay and further add to the above mentioned issues but instead of bullets hitting a model and not registering the delay may be just enough for the intended target to start moving away from where you were firing at (this issue would affect most noticeably sniper rifles). This also works in reverse where new projectiles won't be rendered until the next server update + ping time making it much harder to dodge shots.

Now as for server requirements I'll admit I'm not 100% sure just how much resources it would take to get to the kind of tick rates many competitive / pro players would be asking for ex. CSGO ESEA uses 128 tick servers, CSGO MM is 64tick, and Team Fortress 2 is almost always 66 tick. That being said Apex Legends has 60 players to begin with and a map that makes the maps of CSGO and every other source game look Tiny AND from experience I've seen several 32 person Team Fortress 2 servers consistently dip into the mid 50 tick range. However I still feel asking for even just 30 or 40 tick Servers is justified and likely doable.

Here is a video that shows some of what I'm talking about in relation to Team Fortress 2. Huntsman (bow and arrow) is a projectile based weapon. And this video shows how odd model/projectiles desync can be. Though this is done via interpolation and only the interpolation is increased and the tick rate remains the same at 66, since interpolation is directly tied to server tick rate the minimum interpolation is higher the lower the tick rate creating this same issue with less accurate information.

Приветствую! Сталкиваюсь с тем, что фпс может проседать в разных местах карты и во время перестрелок, что сказывается на точности и общем ощущении аима.

Грешу на свой процессор - Ryzen 7 2700x т.к. просадки периодически встречаются, даже если играть на самых минимальных настройках. На максимальных в принципе картина такая же. Во многих местах на карте, когда смотришь ровно вперед, вдаль карты, фпс может со 140-180+ падать до 70, что очень заметно на 144гц мониторе. Играю на FullHD разрешении.

Конфиг:
Ryzen 7 2700x
Vega 64
16 ГБ озу 3200

Стоит ли попробовать поменять свой процессор на Ryzen 5 5600x? Даст ли это стабильные 140+ фпс?

грешишь на 8 ядерный процессор в такой обосраной игре? гений

Процессор не только из ядер состоит, держу в курсе

ты же в курсе что 2700 до сих пор отличный процессор считается? в апексе нет ни графика ни логики что бы нагрузить такой процессор значит делаем вывод что оптимизация в игре говно/ что-то в системе не так.

Процессор то «отличный», но не для гейминга в 144 фпс

В такой игре смело держится на 144+, включи вертикальную синхронизацию и у тебя будет 144. Просадки только в корабле у меня бывают, но там вся карта прорисовывается.

Можешь проверить на вирусы, я не шучу, у меня так недавно стоял вирус и фпс в помойку улетел

Зато вот апекс на 100% состоит из говна👍

Никто не знает как работает твоё железо и греется ли, используется ли разгон, насколько засрана винда, и т.п.
Начни с малого: поизучай гайды по оптимизации винды и самой игры, сбрось весь разгон (кроме XMP оперативы), обнови биос материнки на последний и прими за правило играть в компететив шутеры на фулл минималках.
В целом по моему опыту с АМД (с первого поколения райзенов) могу сказать, что почти точно проблема в самом АМД, а особенно проблемными являются видеокарты, как бы это горько не звучало для всех обладателей АМД. И то что процессор не загружается на 100%, это абсолютно ничего не значит, поизучай как это всё устроено, потому что за тебя никто этого не сделает.
Я несколько раз настраивал апекс по гайдам Panjno, там прям всё по шагам рассказано, я думаю подобного контента на ютубе завались. Главное не использовать ебучий ISLC (Intelligent Standby List Cleaner), который он продвигает в каждом своём видосе, у меня от неё синие экраны

"Стоит ли попробовать поменять свой процессор на Ryzen 5 5600x? Даст ли это стабильные 140+ фпс?"

Стоит поменять на интел ред.

У меня райзен 1700 уже несколько лет, в Апекс играю с релиза.
Если есть что сказать по теме, то давай, или иди сри в другом месте

Так первый зен помойка, тут ничего не поделать

Просадки для батлроялев норма, ведь детализация карты разная и кол-во персонажей разное на разных локах.
Грешить тебе надо на видеокарту, а не на процессор. Проца такого с головой в играх

Просто слышал версию, что движок в игре процессорозависимый.

Ну это сурс, это действительно может быть так, но дело в том, что апекс не использует фичи сурса

Не всегда проблема лежит в плоскости мощности комплектующих. У друга как раз проблемы с процом были - 9900 вроде, с картой 3080ti. Апекс грузил только одно ядро. Вроде обновление биоса и дров помогло.
Смотришь графики загрузки и по ним видно что и как грузится. ред.

Тесты сначала смотреть. Моя 2060s с ryzen1600 144 выдаёт ред.

Выдавать то выдает, другой вопрос стабильно ли? В такой динамичной игре, каждые пару секунд с просадкой уже влияют на стрельбу.
Ну или я просто сильный привереда.

До 120 проседает максимум. Редко ред.

Моя 2060 и i5 10600k все стабильно держит. Дело явно не процессоре. Можешь в настройках отрубить прорисовку 3д на персонажах и посмотреть разницу

Явно не в проце дело. Даже на 3500х стабильно упор в ограничение Ареха в 144



Пользователь с канала Battle(non)sense провел ряд тестов по Apex Legends, а именно сетевому коду игры. И как выяснилось он довольно не совершенен и имеет множество недочетов. В нескольких тестах игрок измерил скорость пинга, передачу пакетных данных и серверный тикрейт. Apex Legends использует огромное количество данных при каждом обновлении сервера, что приводит к низкой частоте тикрейта — иногда до 20 Гц.


Скорее всего причиной этому является множество данных которые получат пользователь от сервера. Клиенту Apex Legends необходимо разбить их на несколько пакетов, что иногда плохо сказывается на стабильности игрового процесса. Какая информация хранится в сетевых пакетах и почему ее так много, игрок не знает.

Жанр “королевской битвы” буквально захватил всю игровую индустрию в 2018 году. Для многих до сих пор остается загадкой, как правила которые идеально подходят под второстепенный режим разрослись до масштабов полноценных игр и установили совершенно новый жанр. Тем не мене до наших дней добрались лишь их лучшие представители. Среди них и Apex Legends, которая регулярно радовала поклонников временными ивентами, тематическими изменениями карт, новыми персонажами и даже частичками сюжета. Даже находясь на волне успеха, всегда важно создавать нечто новое и не переставать экспериментировать над форматом. Радует тот факт, что Respawn Entertainment готовит серьезные изменения в новом сезоне, которые не ограничатся простым перекраиванием карты и появлением новой легенды. Игроки смогут увидеть более тесную связь с Titanfall и поучаствовать в новом режиме. Он в свою очередь может кардинально изменить привычный облик знакомой игры и даже привлечь геймеров, которые все это время отторгались из-за жанра.


Нам удалось побывать на закрытом онлайн-мероприятии посвященному девятому сезону Apex Legends. Непосредственно от ведущих разработчиков команды Respawn Entertainment мы узнали, что ждет игроков в будущем обновлении. А самое главное — успели поиграть в новый режим Арены. Рассказываем про нововведения и делимся с вами первыми впечатлениями.

Связь и влияние Titanfall

Еще с момента анонса Apex Legends в 2019, игру тесно связывали со вселенной Titanfall. Вот только вся связь между играми заключалась лишь в заявлении разработчиков, одинаковых эмблемах и оружии. Благо в одном из обновлений появились комиксы, которые стали рассказывать больше подробностей о мире и персонажах игры. По словам ведущей сценаристки Эшли Рид, новый сезон получил подзаголовок “Наследие” не просто из-за красивого звучания. В нем постараются раскрыть еще больше сюжетной составляющей мирной жизни, которая стала возможной только благодаря прошедшей войне в Titanfall.


Apex Legends - это спортивное событие в рамках игровой вселенной, просто перенести контент из Titanfall будет как минимум нелогично. Поэтому каждый сезон старался по мере возможностей объединять две игры, добавляя все больше общих элементов. В какой-то степени в 9 сезоне королевской битвы разработчики хотят показать наследие, которое осталось после масштабных событий Titanfall. Начнется все с новой легенды Кайри Имархи, более известную под прозвищем Валькирия. Это не просто яркая девушка с навороченными умениями, она напрямую связана с прошлой игрой студии. Валькирия дочь самого Гюрзы, с которым мы сражались в сюжетной кампании Titanfall 2. Все свое детство девушка мечтала стать пилотом титана и пойти по стопам отца. В какой-то момент ей даже удалось взять под управление титан Нордстар, но из-за неудачного полета он был уничтожен.


Имея горький опыт пилотирования титанов, она не оставила надежд стать легендой и поэтому примет участие в соревновательных играх Apex. Связь Валькирии с Titanfall проявляется не только в её предыстории, это хорошо отображается и в её способностях. Из разрушенного титана она соорудила боевой и летающий ранец. На поле боя Валькирия буквально олицетворяет всю мощь Нордстара: маневренность, способность обнаружения и ракетный залп. Да, имея за плечами реактивный ранец девушка может спокойно летать по всей карте и это реализовано через пассивное умение. Для полета вам достаточно будет зажать кнопку прыжка, а дальше вы вольны выбирать любое направление. Сдерживать вас будет только ограниченный запас топлива, который со временем будет восполняться. Кроме этого, в арсенале легенды будет еще две пассивные способности. Первая, будет отмечать вражеские команды во время высадки, а вторая позволит увидеть местоположение следующего кольца если просканировать маяк-ориентир. Использов тактическое умение, персонаж выпустит рой мини-ракет, наносящих урон противникам и ошеломляющих их. Спецумение же позволит передислоцировать всю команду по воздуху.


Переживать за баланс Валькирии не стоит. Во время презентации ведущий гейм-дизайнер Даниэль Кляйн сделал на этом особоый акцент. Во время создания новой легенды, авторы сразу же задались вопросом: “Не станет ли первый летающий персонаж в игре слишком сильным?”. Чтобы не допустить этого, Respawn внедрели несколько справедливых ограничений. Валькирия способна летать, но для этого она использует топливо. Для его восстановления потребуется время, поэтому бездумно летать по карте будет плохой идеей. Кроме этого, реактивный ранец отлично слышно. Полет ради разведки, может привлечь лишнее внимание, а внезапная атака с воздуха не останется незамеченной. Во время полета вы не сможет стрелять или использовать предметы, для активации будет доступен только залп ракет.


Валькирия получилась действительно интересной, с точки зрения игрового процесса. Во время игры за новую легенду ощущается настоящая свобода. Вас не приковывают к земле, вводя в жесткие рамки. Имея возможность взлететь вы можете получить нужную для команды визуальную информацию, однако тем самым выдадите свое местоположение из-за шума. В горячих перестрелках вам нет нужды больше прятаться в доме, вы сможете легко выйти из боя, просто улетев. Однако для побега таким способом все же потребуются отличные навыки ориентирования. Обладая необычайной маневренностью, Валькирия в каком-то смысле открывает новые возможности вертикального геймплея. Пусть возможности стрельбы во время полета нет, её способности позволяют занимать самые непредсказуемые места.

Дикий Олимп и Лук “Боцек”

Роскошные небоскребы, экзотические сады и яркие поместья никогда не станут прежними. На территорию Олимпа врезался космический корабль “Икарус”, принеся собой неизвестный вирус. Под его воздействием растения сошли с ума и показали свое превосходство перед высокими технологиями. Девятый сезон изменит лишь карту Олимп, однако изменения будут кардинальными. Райский город из седьмого сезона станет по-настоящему диким местом, где отлично себя проявит новое оружие — Лук “Боцек”.


Обновление карты оказалось весьма ощутимым, особенно с точки зрения геймплея. Исходя из слов старшего левел-дизайнера Дейва Осея, была проделана серьезная работа над ошибками. В седьмом сезоне игроки оказались на совершенно новой карте, которая сильно отличалась от Края света и Каньон Кингс. Олимп предоставлял гораздо больше открытого пространства, а вместе с этим делал ценный на лут зоны более компактами. Это решение позволяло разбить общую часть участников матча на небольшие группы и рассредоточить очаги сражения на разные участки большой карты. Судя по отзывам, четкая структуризация местности понравилась игрокам, но открытые пространства сделали снайперов и персонажей дальнего боя слишком сильными.

По словам Осея, в первую очередь команда добавила больше объектов и изменила некоторые постройки. Таким образом, разработчики хотели сравнять шансы для всех. Вокруг высоких зданий появились разного рода преграды, вроде огромных корней от растения, что должно спровоцировать бойцов дальнего боя больше двигаться. Тем не менее авторы помнят, что Олимп заполнился своими интересными зонами для высадки. Поэтому в новом сезоне там появится еще одна еще одна такая область, центром которой выступит “Икарус”. Из космического корабля разрослись гигантские корни, однако он останется доступным для исследования. Дикая природа в сочетании с отсеками космического корабля сделают эту местность самой привлекательной для перестрелок. Большое количество укрытий и лабиринт из корней открывает множество тактических возможностей, а главное здесь будет спрятаны самые редкие предметы.


Лук отлично вписался в качестве нового оружия, под такое тематической изменение карты. Обычно Respawn Entertainment не посвящают полноценный анонс новому оружию, но для “Боцек” сделали исключение. В первую очередь это связано с тем, что он не относится к огнестрельному типу снаряжения, ведь это полноценный лук со всеми вытекающими. Работа над ним была в какой-то степени даже вызовом для всей команды разработчиков. “Важно было сделать его крутым оружием, ведь это лук, но при этом не забыть про баланс” — сообщил Даниэль Кляйн, во время прямой трансляции.


Если быть откровенным, лук действительно получился крутым. Несмотря на то, что он использует простые стрелы, попадание по противнику наносит огромный урон. Он практически бесшумен, что делает его превосходным выбором для дальнего боя. Эти преимущества отлично определяют лучшую стратегию при игре с ним. Тем не менее “Боцек” предназначен для очень опытных игроков с хорошим прицеливанием. Большой урон с лихвой компенсируется сложностью точной стрельбы. Каждый выстрел может и остается бесшумный, траекторию полета стрелы можно легко отследить. Собственно стрелы это очень примечательный тип боеприпасов, которые будут отличаться от других. Вне зависимости от того, куда полетела ваша стрела, вы всегда сможете найти её и подобрать обратно. Стрелу можно забрать со стены или убитого противника, осмотрев его инвентарь. Вопрос вызывает лишь его скорострельность, которая получилась слишком высокой. Во время быстрой стрельбы сильно падает и исходящий урон, но на средних дистанциях лук может превратиться в бесшумный пулемет. С другой стороны регулярно попадать по противнику даже у киберспортсменов вряд-ли выйдет.

Арены — Что из себя представляет новый режим

Старт девятого сезона принесет с собой самые важные обновления не только сезона, но и для всей игры в целом. В Apex Legends на постоянной основе появится новый режим “Арены”, который очень сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в королевской битве. Арены сосредоточены на менее масштабных сражениях, где принимают участие всего две команды по три игрока в каждой. Здесь куда важнее ваши личные навыки в перестрелках, нежели умение выживать во время высадки. Цель режима максимальна проста — уничтожить вражеский отряд, одержав вверх в трех раундах за матч.


Во время закрытого мероприятия геймдизайнер нового режима Роберт Уэст признался, что работа над ним велась еще в 2019 году. Разработчики хотели добавить в игру нечто совершенно новое, но так, чтобы оно вписывалось в общую концепцию Apex. Первая версия арен предполагала участие сразу 24 игроков, но это делало режим слишком похожим на основной, от которого хотели отделиться. Первые тесты прошли отлично и разработчикам понравилась идея более фокусированного сражения между командами. Поэтому перед нами предстала его более соревновательная версия, с компактными картами и форматом 3 на 3.


Отличительной особенностью Арен станет также и свой набор правил игры. В начале каждого раунда игроки получают определенное количество валюты, за которую можно покупать оружие, количество использований способности и расходуемые предметы. Валюту можно будет заработать, только забирая материалы разбросанных по всех карте. Таких точек сбора не слишком много и их роль скорее заключается в концентрации игроков на важных объектах. Кроме материалов, на карте можно будет найти и привычный груз с уникальным оружием, но чаще всего раунд заканчивается до его прибытия. Размер карт и сама цель нового режима предлагают честное сражение команд. За несколько часов тестирования нового режима все матчи проходили молниеносно. Каждый раунд начинался с быстрой атаки одной из команд и заканчивался через пару минут. Здесь практически нет возможности отступить или отделится одному игроку от основного отряда. Крайне важно позиционирование всех участников команды. Разделившись — вас быстро расстреляют по одному, собравшись в одном месте — рискуете быть окруженными со всех сторон. В новом режиме вашим личным навыкам отводится куда более серьезная роль, однако не стоит забывать и про тактическую составляющую командного шутера. Комбинация способностей легенд и темп боя делают Арены по-настоящему уникальным режимом.


Выход Арен для Apex Legends может многое изменить. Игра может стать чем-то гораздо большим, чем просто командным шутером в жанре королевской битвы. Новый режим сосредоточен на совершенно другом формате. Он больше походит на привычный для многих дезматч, но со своими правилами. Разнообразие компактных карт и акцент на соревновательной составляющей могут раскрыть проект уже с другого ракурса и подарить новые эмоции. Ураганный геймплей Арен сильно похож на то, что мы видели в Titanfall 2, за исключением отсутствия титанов.

Читайте также: