Какой скайрим лучше для моддинга

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет! Знаю первый пост был мягко говоря плохим. Как ставить моды на скайрим? Наверное все знают, а если нет, то я объясню сейчас. Все "Опытные" не ругайтесь и проходите мимо, конечно если не интересно. Начнем!

Что нам для этого нужно:

1. Сам скайрим версии 1.9+ и все dlc к нему (В общем Legendary Edition)

2. Менеджер модов:

2.1. Wrye Bash — Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.

2.2. Nexus Mod Manager — Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.

2.3 Мой любимец - Mod organizer - Менеджер модов, имеющий поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Теперь не придется переустанавливать скай т.к. моды запускаются при входе. Только один минус - Придется запускать скай через него.

3. TESV - Edit - Прога для очистки модов (Обычному пользователю она не понадобится)

4. Skyrim Script Extender (SKSE) - Расширитель скриптов (Без него некоторые моды работать не будут!)

Несколько советов:

Смотрите внимательно для какого издания качаете

Не ставьте слишком больше количество модов, если не уверены в их совместимости друг с другом и общей нагрузке на ваш ПК. Иначе технические проблемы могут прервать ваше путешествие в любой момент.

Всегда читайте описание модификаций.

Из-за особенностей работы движка игры с модами, особенно содержащими скрипты, крайне не рекомендуется удалять какие-либо моды в процессе игры.

Для некоторых модов существуют небольшие дополнения/патчи совместимости с Dawnguard, Hearthfire и/или Dragonborn, не забывайте про них.

Зайдите в лаунчер и настройте игру как вам надо, потом настройте саму игру. (Начните новую игру и зайдите в настройки)

Сайты которыми я пользуюсь:

1. Nexusmods - Лучший сайт с модами

2. Gamermods - А это лучший русскоязычный сайт с модами

3. Tesall - Тоже не плохой сайт

4. Modgames - Еще один норм сайт

Для любителей клубнички:

1. Loverslab - Сайт с клубникой

2. Amlmods - Русскоязычный сайт с клубникой

И да, на них всех нужно регаться

Важные модификации:

1. SkyUI - Улучшает интерфейс Скайрима, делая его более удобным для работы при помощи мыши и клавиатуры. Заменяет все внутриигровые меню, от инвентаря до кузнечного дела. (Если это не нужно то есть упрощенный вариант SkyUI-Away) Самое важное в нем SkyUI - Меню

2. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) - Неофициальный патч для Skyrim и всех DLC. Просто поставьте и всё, не спрашивайте зачем и почему.

Исправления:

1. SKSE Russian Fix и Unofficial hotfix - Плагины исправляющие ошибки с русским языком

3. Fuz Ro D-oh - Silent Voice - Теперь неозвученные неписи будут открывать рот

4. Modern Brawl Bug Fix - Теперь не будет багов с драками

5. Safety Load и SSME - Вылетов меньше с этими двумя плагинами

Как установить Mod Organizer? - Легко!

Содержимое архива помещаем в папку с игрой (Желательно) и все.

Рассмотрим два варианта установки:

1. Скачиваем понравившийся мод, закидываем его в Data (Только не Data в Data), заходим в лаунчер и все. Но не все так просто, если вы закинете кучу модов без раздумья, то кроме логотипа вы ничего не увидите.

2. Вот тут-то нам и пригодится менеджер модов, научу ка я вас им пользоваться. Как я говорил мой любимец - Mod Organizer, поэтому мы будем учится ставить моды с его помощью.

Открывается окно, выбираем нужный мод. Он добавляется в список, вы нажимаете на галочку и все. Похожие моды отмечаются разными цветами, не пропустите.

Есть еще один вариант

Распаковываете мод в папке mods, обновляете MO и, о боже - он тут! Подключаете его тоже. Этот вариант полезен для многоструктурных модов которые через MO не поставятся.

Кому я рекомендую его прочитать?
Тем кому интересна игра, те кто хочет открыть для себя бездну реиграбельности благодаря модам и тем кто давно хотел, но так и не смог сделать из Скайрима, то что он хочет.


Почему я рекомендую его прочитать?
Я постараюсь максимально разжевать основные моменты. Потому что несмотря на возраст игры и ее известность я до сих пор встречаю очень банальные вопросы, которые заставляют меня делать вот так

И я хочу максимально облегчить вхождение новичков в этот чудесный мир моддинга (бегите глупцы!). Чтобы было понимание основ и чтобы новички могли и знали как справлятся с проблемами. А они обязательно будут.
На этом дисклеймер предлагаю считать законченным и перейти к самому посту (ну или нет).

Привет, дружок!
Этот гайд посвящен самым маленьким любителям моддинга Скайрима. Он именно для тех кто только начинает делать свои первые неуверенные шаги в сторону кромешного ада и звездеца, которые обязательно случаются со всеми кто ставит моды. Ведь начиная их ставить ты уже не можешь остановиться, у некоторых это переходит в терминальную стадию и они скатываются по наклонной — их целью становится поиск, установка и настройка модов, а уже не сама игра. Кстати, автор и сам не избежал этого синдрома, но протекал он в более легкой форме.

И так, начнем мы с самого начала. Для того чтобы начать устанавливать моды, тебе нужно:
1. Сама игра, желательно последней версии (1.9.32.08) со всеми DLC, Legendary Edition или купленные (скачанные, йаррр) по отдельности значения не имеет.

2. Желание. Нет, ну правда, на это уйдет какое-то время и чтобы что-то сделать иногда придется повникать, почитать и подумать. А если нет желания, а есть только «ну это долго, а че так сложно, да ну нафиг», то ничего и не получится.

3. Физические данные. Для установки модов нужна хотя бы 1 рука, 1 глаз и, хотя бы одно полушарие мозга (желательно левое). Чтобы тыкать мышкой (рука), читать гайды/советы (тот самый глаз!) и думать (так вот зачем нужен мозг!).

Остальное опционально. Если у тебя нет интернета, чтобы качать моды, то как ты прочитал этот гайд? Тебе его распечатал и принес друг? Заставь его скачать тебе модов!

Начнем обзор инструментов:

1. SKSE.

Что это? Это скриптовое расширение для запуска пользовательских сценариев (читай модов) без модификации файлов самой игры. Лучше установи, так как многие моды требуют это расширение в обязательном порядке.
Если услышишь, что это опасная фигня, которую лучше не ставить, потому что она ломает игру, портит сохранения и вообще вызывает Сатану в четверг вечером — не верь. Подтверждений этому нет, кроме отдельных комментариев без явных доказательств. Нет, ты можешь довериться этим личностям и страдать без установки очень вкусных модов — выбор, как всегда, за тобой.

2. Мод-менеджер.

Как ясно из названия, это инструмент для управления модами.
Как ими можно управлять? Ну первое что ими можно делать — менять порядок загрузки, он же лоадордер.
Зачем это вообще нужно? Многие моды имеют прямую зависимость от других модов (тот мод от которого зависит другой мод называется мастер-файлом, но мастер-файл это понятие относительное, то есть мод может являться мастер-файлом для одного мода, но не быть им для другого).

Тут я сделаю отступление.
Моды бывают разными (черными, белыми, красными) по своей структуре, форме и содержанию. Бывают моды в виде файлов с расширением .esp и .esm, с ними могут идти файлы с расширением .bsa, которые по сути являются архивами игровых ресурсов и могут содержать в себе скрипты, текстуры, меши и т.д.

И тут, пожалуй, стоит сделать ремарку, что в русском сообществе не всегда разделяют понятия «мод» и «плагин» (мод ≠ плагин).
Мод может быть и просто набором непонятных (на первый взгляд) файлов, с непонятными расширениями и непонятным назначением. Это может быть как и текстура, так и анимация или звук/музыка, не важно.
Плагин это, прежде всего, .esp и .esm файлы, которые нужно отдельно подключать в лаунчере/мод-менеджере. Объединяет их то что все это должно находится в папке Data, что находится в корне установленной игры. Все, кроме специфических инструментах (о которых тебе рано знать, о, неофит) и SKSE, он устанавливается в папку где находится TESV.exe.

Обычно в описании по установки написано что-то вроде «распаковывайте все в папку Data» и все в этом описании прекрасно. До момента пока модов не становится больше 5-10.

Вот тут начинаются вопросы, а может быть и проблемы (на самом деле могут возникнуть раньше, когда мод перезапишет оригинальные файлы игры, но что-то пойдет не так и игра откажется работать, и тут придется задаться вопросом «как восстановить оригинальные файлы?»).

Когда я первый раз столкнулся с такой проблемой, то решил делать резервную копию папки Data. С одной стороны, это спасало меня от потери и перезаписи файлов оригинальной игры, но с другой нужно было либо все моды ставить с нуля (архивировал я чистую папку Data совсем без модов) или иметь несколько резервных копий на разных стадиях установки модов (поставил несколько модов, проверил что все работает — заархивировал), что поджирает место на диске. На пике такой системы у меня было 6 копий Data — 1 чистая и 5 с модами, вес архивов достигал 19 гигабайт. Каждого из архивов. Прочувствовал?

И вот на этом этапе стоит иметь ввиду, что оригинальный лаунчер игры, который все же позволяет подключать моды в игру и менять их порядок загрузки, довольно убог по своему функционалу.


Если ты не хочешь много читать и немножко думать, да и из модов ты хочешь поставить пару штук, то это твой выбор. С возникающими проблемами придется разбираться, скорее всего, переустановкой игры.
На самом деле не рекомендуется к использованию.

Nexus Mod Manager или NMM.
Ссылка на скачивание



Мод-менеджер от самого большого ресурса с модами. Мод-менеджер с человеческим лицом. Можно сказать, инструмент, для более продвинутого новичка.
Умеет качать моды с самого нексуса, распаковывать их в Data, подключать esp/esm и настраивать лоадордер (он же порядок загрузки, далее буду использовать лоадордер) и обозначает конфилкты порядка или отсуствия мастер-файлов.
Хорош тем, что подхватывает загрузки с нексуса при нажатии кнопки на самом нексусе «Download with manager».


Еще он сканирует диски твоего компьютера и ищет совместимые с ним игры, после чего дает тебе возможность вписать эти игры к нему, чтобы можно было ставить моды на них. Не то чтобы супер круто, но для ленивых задниц самое оно.

В обзоре мод-менеджеров пропущу WryeBash, так как он уже стал экзотикой и пользуются ими или те, кто просто привык и не хочет ничего менять или те, кому нужны их специфические функции (Башед-патч во WryeBash невероятно хорошая вещь, он правит левел-листы… эээ еще слишком рано об этом, да? Забудь что я сказал, нет времени объяснять. Сделаю это потом).

Поэтому я остановлюсь на самом-самом мейнстриме.

Помните я говорил, что мод-менеджер несет с собой удобство и контроль? Нет? Странно, я хотел это сказать. Так вот. NMM это очень хорошо, но что по сути он делает — он так жекопирует файлы моды в Data с перезаписью. Если что-то пошло не так (ФАНФАРЫ) тебе нужно будет переустанавливать игру.
Неудобно? Это мягко сказано.
Оказывается уже ничего не копирует, а имеют собственную систему на хардлинках.

Но тут в свете прожекторов, на вращающейся платформе поднимается ОН — Царь (именно с большой буквы) всех мод-менеджеров


Трудно скрыть мою любовь к Мод Органайзеру (далее МО), он практически идеален.
Он умеет качать моды с нексуса (само собой понадобятся учетная запись на нексусе), он умеет распаковывать архивы, подключать .esp/.esm, показывает конфликты лоадордера или отсутствия мастер-файлов и все это, в отличии от NMM, в одном окне, без вкладок. Все получается очень наглядно.


Но это не единственное его преимущество.
Основное его преимущество в том, что он не мусорит в папку Data. То есть совсем. При его первом запуске (или дальнейшей настройке) можно настроить папку где будут храниться скачанные моды, где будет храниться кеш (не задумывайся, это тебе не нужно) и где будут храниться установленные моды. Да, все так как ты и прочитал — МО создает виртуальную папку с модами и внушает игре, что ее Data забита всеми модами, которые ты устанавливал, игра их видит и запускает, но папка Data остается при этом девственно чистой.
Плюс в том, что теперь любой конфликт связанный с модами устраняется снятием одной галочки. Одной галочки. Все.
Минус в том, что МО (по моему опыту сбора отзывов) труден в освоении и игру нужно запускать через него. То есть в случае NMM достаточно тыкнуть ярлык игры и наслаждаться, то тут необходимо запустить МО, а уже через него запустить игру.

Либо можно сделать ярлык запуска игры через МО. Выглядит это лучше — ты не видишь окна программы, но игра запускается дольше.

Наверное, звучит все не очень, и в каких-то местах сложно, но именно использование МО избавит тебя от ТОННЫ проблем при установке модов.
Строго рекомендую к использованию.

Короткий гайд от меня как работать с МО:

Пока писался текст появилась новость о том, что автор МО присоеденился к команде Nexusmods и теперь они будут совместо делать новый NMM с фичами МО, а так же прферансами и профурсетками. Дата релиза не оглашалась. Но, я думаю, срачи какой из мод-менеджеров лучше можно уже гасить в зародыше.


Добавлю еще, не все моды выглядят как архивы с набором файлов, есть еще и инсталляторы для модов (которые все равно представляют собой архивы), но не спеши качать .exe которые выдает тебе сомнительный сайт, скорее всего это будет не мод.
При установке мода с инсталятором будет происходить не просто распаковка, а запустится окно вот как это например:
Тут как вариант, можно выбрать из нескольких вариантов текстуры цвета у медведя, коруса, курицы и т.д. Но в другом моде варианты и опции будут, конечно же, другими.

Такой подход позволяет выбирать опции для мода или его вариации, без утомительного выбора и копирования отдельных файлов. Однако не все авторы делают такие инсталяторы, что меня печалит.

Пока ты не начал беспорядочно качать ВСЕ МОДЫ, то советую
тебе воспользоваться программой

3. LOOT

Ее основное назначение — сортировка модов в порядке загрузки.
Помнишь я упоминал про лоадордер? Вылет игры до появления меню это в 99% случаях неправильный лоадордер. Вылеты уже в самой игре могут тоже вызываться неправильным порядком, но тут уже нужна голова, удача и чертова прорва шаманской магии, чтобы найти и устранить такой косяк.

LOOT помогает предотвратить вариант с абсолютно неправильным порядком, но при этом не является панацеей. Он знает в каком порядке ставить популярные моды или ставит их в порядке мастер мод — > зависимы мод, но в этой схеме может случиться так, что автор мода не прописал явную зависимость от других модов. И вот уже придется работать головой.

Плюсы: в случае небольшого количества модов позволяет не задумываться о лоаордере.

Минусы: не всегда верно выстраивает порядок загрузки.

Если у тебя уже есть твоя сотня (или две) модов, которую ты любовно расставлял, но все еще сомневаешься в правильном лоадордере, то воспользуйся LOOT. Но будь готов к тому, что он выстроит совсем другой порядок, сильно отличный от твоего.


Для работы с телами нужен скелет. Для работы с анимациями тоже нужен скелет и без этого мод с любой анимацией просто не будет работать. Как выглядит Неправильно установленные анимации? Как-то так
Поэтому чтобы анимации установились верно и при этом работали нам и нужен FNIS. Работать с ним не просто, а очень просто. Главное правильно его запустить и ткнуть всего 1 (одну) кнопку.

5. ОПЦИОНАЛЬНО

Настройка SKSE.ini

Делается это для стабилизации самой игры и защиты от вылетов (авось и поможет).

Секция [General]:

0 если не нужны логи папируса… И если ты не знаешь, что такое папирус, то точно ставь 0.

Очищаем зависшие скрипты из удаленных/отключенных модов из памяти.

Секция [Memory]:

Или можешь не писать, если будешь настраивать CrashFixes (инструкция ниже).

Это тот же ENB (знаешь что это?) только с отключенными графическими фичами. Зачем он тогда нужен? Затем, что является костылем помогая игре использовать больше ресурсов чем она может в ванильном состоянии.
После того как ты скачал енб по ссылке выше тебе нужно оформить файл enblocal.ini

Инструкция подходит для Windows 7/8/8.1/10, на других системах работа не гарантируется.

Секция [GLOBAL]:

Секция [MEMORY]:

Зависит от разрядности системы и других параметров настройки енб. Если система 64-битная, то true, если нет — false. Для WIndows 10 – false в любом случае.

Этот параметр зависит от мощности железа, если железо слабое, то лучше поставить true.

ReservedMemorySizeMb=

Значения которые можно сюда подставить — 64, 128, 256 и 512. Рекомендуемое значение для 64-битных систем — 128 (для х86 — 64 соответственно). Можно «поиграться» значением и выяснить при каком игра будет лучше работать.

Вот тут начинаются отличия в зависимости от ОС.
Если видеопамяти 4Гб и более, то ставим 4064 (применимо для Windows 10). В любом случае система ограничивает использование видеопамяти для директх9 до 4Гб.

Если видеопамяти меньше и у тебя другая ОС, то качаем утилиту и вписываем выдаваемое значение (запускать в режиме DX9).

Если у тебя 32-битная Windows 7, то пишешь 2048.

Вообще в Скайриме очень странная система работы с памятью, поэтому к нему подставляют костыли и подпорки, чтобы он мог лучше работать и меньше вылетать.
Если ты хочешь я могу дать ссылку на объяснение механизма работы ENB, но это достаточно скучное чтиво.

Весь блок опционально назван так не случайно, без этого можно обойтись, но в итоге это сильно будет упрощать жизнь при игре с модами. Да, в это придется вникать, возможно (храни тебя Стендарр!) придется гуглить и посещать тематические форумы.

CrashFixes
Ссылка на скачивание и к нему нужно будет вот это.

Из названия ясно что к чему, да? Это одно из последних и самых эффективных (но не панацея, ох, как же часто я это пишу) способов предотвратить краш игры с вылетом на рабочий стол.
Представляет собой SKSE-плагин изменяющий работы с памятью игрой.

В секции [Memory]:

Можно удалить строки, но можно и оставить, вреда от них не будет.

Если не настраивал ENBoost, то в enblocal.ini:

В CrashFixPlugin.ini пишем:

Заранее уберегу тебя от ошибки. После установки плагина по второй ссылке, по пути Х:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins нужно создать пустой файл CrashFixPlugin_preload.txt иначе при запуске CrashFixes будет выдавать предупреждение и работать не будет.
Каких либо серьезных проблем замечено не было. Какую-то сильную нагрузку на систему или игру он так же не несет, так почему бы и не поставить?

По простому — уровневые листы, это распределение по кучкам снаряжения (в нашем случае) с такими же НПС. То есть это пресловутый АДСКИЙ МЕЧ. будет выпадать не из обычного безымянного бандита, а из Алдуина или Мирака, к примеру. Плюс к этому, без внесения предметов в уровневые листы их можно и не увидеть, так как попадают в мир только предметы/НПС/заклинания из мода стоящего последним в лоадордере.

6. Рекомендуемые моды ДЛЯ ВСЕХ:

Неофициальный патч (объединяет в себе ранее существовавшие патчи для Skyrim и каждого DLC в отдельности в одном) исправляющий кучу багов (и добавляющий новые, хе-хе), которые не исправила Беседка. Рекомендуется использовать, даже если ты хочешь играть в ванилу.
Некоторые моды требуют его в обязательном порядке.

Такой же неофициальный патч для официальных HD-текстур.

Этот мод меняет интерфейс игры в сторону человеческого. Требует наличие SKSE.
Если тебе нравится ванильный интерфейс, то… ну что ж, счастливого тебе листания инвентаря.

ОПЦИОНАЛЬНЕЕ НЕКУДА. Плагины для SKSE.

Восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках. Что очень хорошо смотриться в отличии от «Мы слышали о твоих подвигах Dovakin. ».

Исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.

Дополняетru_fix.

Устанавливаются оба в папку X:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins

Ресурсы с модами.

Моды надо где-то брать, правильно? Нет, если ты уже забил свой жесткий диск заранее скачав все что хотел, то ты, конечно, молодец. Но если нет, то продолжай читать.

Мекка мододелов и модоюзеров. Все основные авторы модов сидят тут, большинство модов тоже тут.

Для некоторых минусов будет необходимость регистрации и то что редко выкладывают локализованные моды т.е. основной язык модов — английский.

Два примерно равнозначных ресурса. Требуется регистрация. Оба переводят моды, но как по мне, на gamer-mods качество переводов так себе.
Ну вот и все, дружок. Ты готов ставить моды и повышать свой скилл в этом занятии.

А теперь ждем ремастер и надеемся, что приобретенные навыки пригодятся и там, а Беседка все опять не поломает.

По просьбам из комментариев из постов о графике Скайрима, я родил вот это вот.

Я не про, я обычный любитель, что-то могу делать не так, однако у меня все работает.

Если у вас появятся вопросы, то спрашивайте, не стесняйтесь, это мой первый пост, отвечу в комментах.

Начнем с начала (ну как же ещё)

Если супербыстро 1.Ставим SKSE
2.Ставим ENBSeries
3.Ставим интересующий нас пресет ENB.

Если вот сейчас вы ничего не поняли, то разъяснения внизу

СДЕЛАЙТЕ БЕКАП СКАЙРИМА, ОБЯЗАТЕЛЬНО

Что нам понадобится:

Нам, конечно, понадобится Скайрим самой послденей версии, желательно абсолютно чистый, без модов. Ещё более желательно иметь уставновленные все 3 DLC: Dragonborn, Dawnguard и Hearthfire, так как некоторые моды требуют их наличия, иначе игра не запустится; и конечно же Nexus Mods, на нем придется зарегистрироваться, это быстро не сложно

Значит, первым делом, самый необходимый мод - это SKSE - Skyrim Script Extender, без него у нас не получится запустить почти ни один мод. Хотя ЕНБ обходится, вроде бы и без него, но настоятельно советую его устновить

1. Первый шаг - у нас есть два варианта: Простой (Для стимовских мажоров) и сложный (для пиратов)

Нажмите на кнопку "Установить", далее Стим сделает все за вас.

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

Далее находим саму папку нашего Скайрима, (туда куда вы его устанавливали), постучим, войдем в папочку. Как проверить, правильная ли папка: в ней будут другие папки, подписанные как Data, Skyrim, ещё несколько других, несколько файлов и .exeшники TESV и SkyrimLauncher. Она выглядит примерно как на скрине, но у вас будет гораздо меньше файлов в ней.

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

Если все правильно, то вываливаем в папочку все файлы из скачанного архива.

Если вы установили мод правильно, то в самой игре в менющке появится надпись, как на скрине

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

2. Второй шаг: уставновка самого ENB, делается в 2 этапа

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

В архиве есть две версии мода Injector и Wrapper.

Все содержимое папки WrapperVersion (не саму папку, только то что внутри) опять сгружаем в папку Skyrim.

Если по каким-то причинам, с враппер версией игра не запускается, то сносите всю папку скайрима и реализовывайте ваш бекап, который вы конечно же сделали в начале. Затем опять сбрасывайте SKSE, потом из нового архива ЕНБ кидайте все содержимое из папки InjectorVersion. У инжектор версии есть небольшой минус: перед каждым открытием скайрима вам необходимо будет открывать программку из архива под названием ENBInjector.exe

Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧИТЕ В ЛАУНЧЕРЕ В НАСТРОЙКАХ ГРАФИКИ АНИЗОТРОПНУЮ ФИЛЬТРАЦИЮ И СГЛАЖИВАНИЕ.

Следующий обязательный шаг: идем по пути C/Пользователи/имяпользователя(ваше)/Мои документы/My Games/Skyrim открываем текстовым редактором файл SkyrimPrefs ищем там строчку bFloatPointRenderTarget=0 и меняем нолик на еденичку.

Если все правильно, то опять заходим в скайрим, при входе появляются белые непонятные надписи, нажимаем на сочетание Shift+Enter и у нас должно открыться окошко:

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

Оно нам пока не нужно. Закрывается на то же самое сочетание клавиш.

Второй шаг: Установка пресета ЕНБ, тут у вас полная свобода, скачивайте какой вам нравится, можете попробовать с этого сайта (ну не это реклама, ну простите)

Скачиваем архив, повторяем наше любимое действие, (далее, "Наше Любимое Действие"): то бишь содержимое архива выкидываем в Skyrim, все туда же куда и остальные папки. Ну, если все правильно, то в графике должно случиться большое изменение (в лучшую сторону).

В любой момент времени нажатием Shift+F12 вы можете отключить или включить ENB.

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков). №1 ENB - графическая модификация The Elder Scrolls V: Skyrim, Длиннопост, Моддинг, Первый пост

Простите за сумбурность, писать я не умею)

В следующий раз (если получится) мы рассмотрим установку модов на ретекстуры и ландшафт.


Хотел бы поделиться с вами своим опытом о всем, что касается создания максимальной красивого и геймплейно интересного Скайрима. В интернете полным-полном "супер", "новых", "невероятных" сборок модов для этой игры, но я создал именно гайд - абсолютно полный, всеохватывающий, так сказать, от А до Я. Почему гайд, а не очередная сборка?

1) Любая сборка - субъективный выбор ее автора. Она может быть слишком сложной или черезчур легкой, слишком анимешной или наоброт, блеклой и скучной, и т. д. Идя шаг за шагом по гайду, Вы сами создаете действительно лучшую сборку для себя.
2) Каждая сборка - статический набор. Она подходит для +/- компьютера определенной мощности. Одна и та же сборка может дать 5 ФПС на одной машине, а может быть слишком слабой и некрасивой для другой. С этим гайдом Вы создадите сборку, которая будет оптимизирована именно под Ваш ПК.
3) Абсолютная стабильность. Это самый важный фактор для тяжелой сборки модов для вообще любой игры. Гайд содержит полнейшую (и самую актуальную) пошаговую информацию о том, как предотвратить вылеты и подвисания в буквальном смысле на 100%. На сегодняшний день, я играю с чуть более чем 740 модами (около 400 графических + ENB и 340+ геймплейных) имея при этом 45-60 фпс и в буквальном смысле полное отсутствие вылетов. Крайне редкие случайные вылеты, происходящие по вине отдельных модов, могут случаться не чаще чем раз в несколько дней. А может и вообще не быть. Игра абсолютно стабильна.
4) Актуальность. Я обновляю гайд каждые пару недель на протяжении года, и буду делать это и дальше.
5) Возможность выбора. Какой ЕНБ поставить? Какой погодный мод выбрать? В списке модов в каждой категории представлены и вкратце описаны (где это нужно) все наиболее качественные моды.
6) Тут есть все или почти все. На создание гайда я потратил несколько месяцев, перелопатив и опробовав практически буквально все. Поэтому в гайде есть не только общеизвестные моды, но и огромное число малоизвестных, но при этом очень качественных работ.

Есть только одно "но" - гайд на английском, т.к. я хотел сделать его общедоступным для игроков со всего мира. Но даже для тех, у кого знание английского находится на базовом уровне - этого будет вполне достаточно, т.к. все расписано максимально просто и пошагово. Если найдется человек, который захочет перевести гайд на русский - свяжитесь со мной в личку.

На данный момент доступно 3 гайда: графический, геймплейный и мини-гайд для персонажа-мага.

Посмотреть наглядную демонстрацию того, как может выглядеть игра (будучи при этом абсолютно стабильной) можно на видео на моем же канале:

Читайте также: