Immortals fenix rising кооператив есть ли

Обновлено: 05.07.2024

Да почему Зельда «эксклюзив портативной консоли», когда она на Wii U тоже есть. И благодаря этому «пк-бояре» могут поиграть в нее со стабильными 60 фпс.

Нам ожидать новых «Трудностей. » с новым ведущим?

Три дрочильни от Ubisoft за последний месяц, и все они получили оценку «похвально» от stopgame.

Удивлен разве только тем, что на этот раз видеообзором занимался не Гальперов.

Ну а по игре: угсофт ударно провела бомбардировку «похвальным» мусором трижды за 2,5 месяца. Трудятся не покладая рук. Но не перерабатывают. Это важно. Потому что если ты сделал дерьмовую игру, игрожурчик тебя простит. А если сделал норм игру, но с переработками «ну это бан».

Уэс, спасибо за обзор))) Надо будет как-нибудь потом погонять в нее. Сеттинг мне явно нравится. Да и дизайн не то чтобы совсем вырвиглазный.

Даешь Трудности перевода!!

с чего вдруг игра дерьмо ?

Уэс, пили трудности перевода, хватит уже этих Жирных намеков!

Насколько необходимо так детально описывать игру в обзоре? Типа, у меня чувство будто автор показал все локации и всех богов, что надо спасти. А вещи вроде билда на скрытность или рывок, что помогает пролететь сквозь лазеры, мне кажется было бы гораздо приятнее обнаружить самому.

Превосходный обзор! В какой-то мере и история создания проекта (все-таки, Gods & Monsters нельзя было не вспомнить), и детальный разбор всех аспектов игры.

Вот чего этой игре не хватает, на мой взгляд, это мультиплеера. Просто, почему бы и нет? Редактор персонажа — есть, интересный геймплей — есть… Самое то исследовать этот мир на пару с другом или даже быть соперниками с какой-то другой группой игроков. Это, конечно, субъективщина, но такая игра больше подходит для задорных стримов, нежели для полноценного погружения… Хотя тут уже кому как.

Судя по видео — изюм. А народ в комментариях чуть ли не мусором называет. Что со мной не так?

По-моему неправильно спойлерить сущности богов. Сцена знакомства с Аресом — одна из лучших в игре как раз за счёт, хм, неожиданного поворота.

И о-о-очень странные претензии к локализации. Если с репликой про вход ещё можно согласиться, то диалог с провидцем адаптирован на пять с плюсом. Шутка в оригинале основана на особенностях английского синтаксиса и грамматики — без вольностей на русский её переложить невозможно. Да, немного изменился сам образ персонажа: на английском он выставлен неграмотным, а на русском — плохо слышащим, но для эпизодического NPC это изменение несущественно. Сама же логика сцены сохранена, каламбур с «пойду я-подую», например, не выбивается на фоне других каламбуров игры, в обеих версиях жрец оставляет то впечатление, которое должен оставлять.

16:45 «А тут экплоринг — Зельда во все поля»

Далее следует двухминутное описание всего, что было в Одиссее, а так же Ориджинс и Вальгалле, но не в Зельде

Как человек который убил больше сотни часов на АС Одиссею заметил что большинство анимаций в бою будто прямиком оттуда скопированы (увороты, стойки, удары)

Зачем в таком материале материться и запикивать, если можно было не материться? Момент вроде не располагал к подобной экспрессии.

Изюм же.) Даже учитывая вышеперечисленные маленькие недочеты, для меня это почти чистый изюм.

Отличный обзор для отличной игры. Мне как любителю исследования мира — прям бальзам на душу. И богомерзкие бустеры убрали.

При всей моей любви у Уэсу, язык у него малость шероховатый. Большую часть времени почти всё хорошо, но попалась прям режущая ухо ошибка. Александр: арка Дедала, отца Икара, который опалил крылья и разбился. Классическая проблема с местоимениями. Я с первого прослушивания услышал, что это Дедал разбился. Вариант исправления: арка Дедала, чей сын Икар, разбился при испатании батиных крылышек. Да, у меня с ненужной шутко-отсылкой, но суть, думаю, ясна. И второе: англицизмы. Не сочтите меня за языкового пуриста, но у Уэса с этим прям беда. Заимствования лезут у месту и не очень, что для человека, воспитанного на классической дикторской школе — просто медленная пытка. Не уровня позорища на федеральном ТВ, но всё равно неприятно.

Спасибо за работу, остатки моих сомнений по игре развеяны!

«Тут уже начинается Зельда во все поля»

И дальше описывает обычную игру в открытом мире от Юбисофт.

А можно узнать, почему последние видеообзоры делают только четыре человека?(извиняюсь, если кого-то упустил)

На СГ случились большие массовые кадровые изменения? Где всё разнообразие авторов? Где Даур, Мищеряков, Солодилов, Краснопольская да в конце концов Кунгуров?

Не удается выполнить подключение Immortals: Fenyx Rising

В таком случае скорее всего у одного (или у всех) из игроков активен фаервол. Он специально блокирует порты при попытках связи. Вам необходимо временно отключить его или добавить приложение в исключения.

Так взлетит ли наш Феникс или камнем вниз?

. наш Феникс с крылышками, так что , вероятно, не должен упасть. . наш Феникс с крылышками, так что , вероятно, не должен упасть.

Мы дадим свою собственную оценку геймплея и поделимся некоторыми нашими общими впечатлениями от игры.

Честно говоря, эта игра, которая, формально, имела название "Gods and Monsters" ( в переводе с англ. "Боги и Монстры") а затем, неожиданно, получила еще более странное и трудно-запоминающееся название "Immortal Fenix Rising" (в переводе с англ. "Бессмертный Феникс") по началу нас не особо заинтересовала .

Я , если быть откровенным, абсолютно отмахнулся от нее, как от неинтересно выглядящей игры, которая поначалу мне напомнила "The Legend of Zelda: Breath of Wild".

Такая же игровая механика, открытые поля, альпийские луга, подземелья, даже, головоломки и использование телекинеза , все это показалось мне каким-то клоном "Дыхания дикой природы"

. надо признать что есть небольшое сходство с "The Legend of Zelda: Breath of Wild" . надо признать что есть небольшое сходство с "The Legend of Zelda: Breath of Wild"

Однако, немного поиграв , с радостью признаю, что я был неправ.

Не все в игре списано точь в точь, как мы предполагали ранее.

Из последних нескольких игр с открытым миром, выпущенных разработчиками игр компанией Ubisoft это ,явно, самый лучший вариант .

Самый веселый и занимательный.

Изображение взято в открытых источниках сети Интернет из поисковой системы Google Изображение взято в открытых источниках сети Интернет из поисковой системы Google

Да, игра заимствует некоторые элементы от "Дыхания дикой природы" и, нам показалось, были моменты, напоминающие другую , не менее популярную игру, "Assassins Creed : Одиссея" но поиграв в "Immortal Fenix Rising" вы обнаружите, что она вдохновлена и многими другими вещами.

В основе "Бессмертного Феникса" лежит совершенно другая философия , отличная и от "Зельды" и от "Одиссеи".

Если в первых двух играх акцент идет на бесконечном исследовании и полном погружении, то в "Фениксе" все намного проще.

Это будет как большой парк аттракционов и развлечений где задействованы самые простые механизмы взаимодействия.

Сюжет игры отсылает нас к мифам древней Греции.

История, рассказанная Прометеем и Зевсом, представляется в игре как беззаботное веселье.

И ,я думаю, что эти, на первый взгляд, глупенькие шуточки будут вам по вкусу, друзья мои.

Этот довольно забавный ,ироничный и, временами, комичный материал, напомнил мне веселую "Jak and Daxter" с их остроумными шуточками.

Вы можете любить эту игру или ненавидеть , но мне, просто, нравится как они сделали Зевса, похожим на несносного придурка , пытающегося изменить историю.

А, красавица, деревянная Афродита , вообще, изумительна и неповторима в этом образе.

. сделать богиню Афродиту деревянной-непростое но, явно, веселое решение. . сделать богиню Афродиту деревянной-непростое но, явно, веселое решение.
Временами, в игре я ловил себя на том, что ,просто, слегка посмеиваюсь большую часть игрового пути.

Особенно, если вы поклонник греческой мифологии и знакомы с некоторыми мифами и легендами древней Греции, то вам будет невероятно весело и необычно столкнуться в игре с довольно неплохим и очень тонким, граничащим с сарказмом, юмором в отношении всего этого.

Как мы уже ранее отмечали, мир " Бессмертного Феникса" довольно большой, но не такой безумно огромный как в "Зельде".

В игре нет дремучих лесов, высоченных гор и обширных лугов, создающих необъятный мир для исследования .

Вместо этого в "Immortal" мы видим аккуратные рощи, небольшую холмистую местность с лощинами, среди которых напихана куча всяких развлечений.

"Immortal Fenix Rising" Изображение взято из открытых источников сети Интернет "Immortal Fenix Rising" Изображение взято из открытых источников сети Интернет

Вы можете охватить все эти вещи бегая и прыгая, а можете взять коня и скакать по обширным просторам, исследуя все вокруг.

. наш Феникс еще и летать может, так что на крылышках быстрее будет чем на лошадке. . наш Феникс еще и летать может, так что на крылышках быстрее будет чем на лошадке.

В любом случае, главного персонажа игры вы создаете сами а проходить или нет основные квесты решать только вам.

"Immortal Fenix Rising" создание персонажа и выбор снаряжения "Immortal Fenix Rising" создание персонажа и выбор снаряжения

И, хотя , варианты выбора лиц персонажа в игре ограничены, тем не менее, места чтобы повеселиться в игре будет предостаточно.

Сюжетные миссии для прогресса всплывают в разных местах, игровая карта максимально сбалансирована с хорошей степенью свободы в исследовании .

Карта игровых локаций в игре "Immortal Fenix Rising" Карта игровых локаций в игре "Immortal Fenix Rising"

Те, кто любит заниматься модернизацией оружия и снаряжения, в " Immortal Fenix Rising " обнаружит для себя неплохой и достаточно понятный лут.

Любое оружие и доспехи можно легко модернизировать, улучшая свою статистику и расширяя перки.

"Immortal Fenix Rising" (Изображение взято из открытых источников сети Интернет) "Immortal Fenix Rising" (Изображение взято из открытых источников сети Интернет)

В инвентаре можно легко переназначить внешний вид вашего снаряжения , используя разные дизайны и раскраску ( к примеру, можно легкую тогу превратить в тяжелый и мощный доспех).

Короче, "Бессмертный Феникс" , ребята, затягивает по своему.

Игра предлагает геймеру два самых основных пути для развлечения: решение головоломок, загадок, ребусов и , конечно же, сами сражения.

Система боя в игре очень напоминает "Assassins Creed " , однако, не так усложнена и имеет всего несколько типов атак и защиты.

По нашему мнению, лучшая часть игры это решение загадок и головоломок. При положительном исходе чувствуешь себя , прямо таки, гениальным мыслителем.

Скриншот трейлера игры взят из открытых источников сети Интернет Скриншот трейлера игры взят из открытых источников сети Интернет

На различных игровых форумах и в чатах многие говорят что игра притормаживает и краски не те какие нужно, но если у вас приличный компьютер или игровая консоль нового поколения то никаких тормозов замечено не было, более того, хочется отметить очень приличное качество картинки и различных деталей.

Единственной, как нам показалось, существенной проблемой игры "Immortal Fenix Rising" является ее сильная недооценка в связи со слабым маркетингом и обилием , довольно неплохих ,игр с открытым миром похожей тематики.

Я перешёл в Immortals Fenyx Rising сразу после Assassin's Creed Valhalla, поэтому для меня куда актуальнее были совсем другие сравнения. Ровно такая же боевая система, на которую переходишь как влитой, без какого-либо обучения, тот же стелс с особо мощным ударом со спины, паркур, «прыжки веры» (только тут персонаж падает вниз куда менее стильно), те же особенности (в том числе не самые приятные) управления и интерфейса.

На месте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, который может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, поиск всяких сундуков и артефактов.

Immortals Fenyx Rising обзор игры


В общем, игра выглядит этаким спин-оффом Assassin's Creed Odyssey (действие ведь тоже разворачивается в Древней Греции) – словно разработчики сидели после её релиза, отмечали, пили греческое вино и подумали: а чего это такие хорошие наработки пропадают и остаются в рамках одной франшизы? И сделали из них конкурента The Legend of Zelda: Breath of the Wild – просто орден ассасинов убрали, зелени красивой, сочной побольше насажали и вообще придали происходящему налёт мультяшности.

Глаза разбегаются

Чувствуете иронию в моих словах? Она есть, хотя на самом деле ничего крамольного в таком желании менеджеров Ubisoft не вижу – вполне прагматичный и по-своему оправданный подход, позволяющий поиграть в Breath of the Wild тем, кто в неё на Switch не играл и не горит желанием покупать приставку.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Здесь можно приручать скакунов, которые различаются выносливостью.
И ведь практически всё задуманное сделали. Убрали тамплиеров с убийцами, добавили нового главного героя (или героиню – пол выбираете сами), который по сюжету является последней надеждой богов остановить павшего титана Тифона – тот лишил сущности всех небожителей и хочет кардинально «обновить» Олимп. Остались только Прометей, Гермес и Зевс, который в довершение всего зачем-то обратил всех смертных в камень. Феникс хочет снять проклятие, а в итоге спасает богов.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Первой спасаем Афродиту, которая до нашего появления была обращена в дерево.

Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли убрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать запасы выносливости.

На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем разные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре вида зелий.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мелодии на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, управляя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin's Creed.

За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые нужно разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в голову или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания врагов в воздух.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Есть сюжетные (весьма продолжительные) подземелья, где попадаются очень сильные боссы.

На те же грабли

В итоге глаза разбегаются от всех этих сундуков, испытаний, подземелий и так далее. Хотя у Immortals Fenyx Rising, конечно, есть проблемы. Я прекрасно знаю, что в «Зельде» есть проработанный мир со своей историей, за которой пристально и давно следят фанаты. Тут же всё превращено в иронию и шутки, которые в большинстве своём не очень смешные и вообще нивелируют происходящее до клоунады – особенно она проявляется в диалогах между пафосным гуманистом Прометеем и придурковатым Зевсом, которые, собственно, и подают сюжет.

Immortals Fenyx Rising обзор игры


Вторая беда типична для всех «Ассасинов» – рано или поздно тут можно почувствовать однообразие. Мир яркий, но не особо живой, роль побочных квестов выполняют одноразовые задания в духе «Убей 8 вепрей/победи 40 мифических чудовищ/собери 6 амброзий». Головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются – постоянно управляем стрелами, таскаем ящики, камни и тяжёлые шары, прыгаем по платформам, нажимаем рычаги…

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Ничего особо сложного в таких пазлах нет, больше мороки. Хотя бывают и исключения.
Некоторые сюжетные задания по возвращению богам их сущностей, впрочем, выглядят забавными – видели бы вы, насколько до противного праведной стала Афродита! Но и они порой кажутся затянутыми – для той же богини сначала долго катим огромную жемчужину, потом по той же схеме тащим яблоко раздора. То ещё удовольствие, надо сказать…

Трудно оторваться

Тем не менее как развлекательный продукт Immortals и заложенные в ней механики работают. Да, с оговорками, да, нужно делать перерывы, чтобы ощущение однообразия не захлестнуло, но всё же. Мир красивый и сочный; «точек интереса» завались, всё так и тянет найти и исследовать.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

На самом деле, не все локации в этом мире такие зелёные и красочные.

Тут ещё важно, что многие зоны и места поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), которые дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.

Боевая система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/дальний бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с более сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.


Изюминку вносят божественные умения и дары. Последние в основном пассивные и очень эффективные – один из даров Афродиты, например, раз в 20 минут полностью восстанавливает подорванное в бою здоровье. У Ареса, Гефеста и Афины – свои козыри в божественных рукавах.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Больших и сильных злодеев лучше сначала издали закидать камнями.

Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.

Плюсы: красочный открытый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно долго держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.

Минусы: сюжет низведён до уровня не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.

Скриншоты из игры

Трейлеры




Подумал даже поиграть, чисто ради головоломок. Гриндволл, если он там есть, в конце концов можно сломать читами. Но и здесь, похоже, не смогли сделать хорошо:

головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются

И вот это вот неверно про Зельду:

Игра так то еще на Wii U вышла. Да, она есть еще у меньшего числа людей, чем Switch, но зато есть отличный эмулятор, на котором и fps повыше, чем в оригинале, и графика с модами чуть лучше.

За обзор спасибо. Вот бы ещё вышел такой же от игравшего в BotW, а то ассассины в основном прошли мимо, а вот Зельда на эмуляторе доставила немало приятных часов.

Судя по обзору на «полную стоимость» не тянет, надо ждать скидок и тогда будет норм.

Ну и зная юбиков, там скорей всего ещё и кучу ДЛС подвезут, вот через годик золотое издание, со скидкой, можно будет и взять :)

за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья.

с каждым уровнем амброзий и молний Зевса надо больше и больше 6,7,8 и т.д.

Такое чувство что автор пробежался чисто по сюжету освободив всего одного бога и побежал писать рецензию — т.е видел меньше шестой части контента.

Ни слова о секретных квестах — когда просто гуляешь по карте и подходя к интересному месту Зевс с Прометеем начинают вспоминать прошлое связанное с эти местом и попутно выдают квест.

С каждым освобожденным богом в Зале становится все больше и больше разговоров и перебранок между ними, которые интересно слушать.

Есть карта Дедала с отмеченными испытаниями, которые если найти вы полнить возможно что-то случится. Есть богиня которую тифон разбил на части и которую надо собрать, причем ни части ни её тюрьма на карте нельзя найти и отметить через зрение — только своими ножками и глазами.
Есть мифические боссы — просто забрался на какую-то скалу на которой ничего нет, а там тебя ждет Немейский Лев, в другом непримечательном месте — другая мифическая зверюга.

Есть простые загадки — нажми, попади, подожги, возьми сундук, но среди них около трети с обязательным лором, который тебе расскажут при успехе.

Да юмор местами — и простоватый, и не такой острый как в Hades, но улыбку вызывает.
Что не понравилось — авторы во всех лорных историях делают сильный уклон в мудачетсво Зевса, причем недаром в первом же ДЛС, нам надо будет получить одобрение Богов и пойти надавать Зевсу по морде.

Если ты не рецензент, который ололо пробежаться по прямой по сюжету, то в этой игре можно найти тонну миниисторий, контента и прочего, а если ты знаешь мифологию — то некоторые места уже сами по себе будут тебе напоминать о былых событиях.

Игра откровенно — никакая

Аля Zelda не получилась, даже рядом не стояла!

Головоломки в основном сводятся к скорости нажатия на кнопки

Нет самого главного нет приключений, как в Zelda

Иди по сюжету, ну прошел, молодец, теперь еще раз иди, только мы монстрам накинем здоровья

дурацкое коллекционирование скинов, совершенно бесполезных для одиночной игры

Мне Игра понравилась на моем ноуте играю в нее без лагов на ультрах, хорошая оптимизация Релаксирующее прохождение, не смотря на то что прохожу на макс ур сложности, локализация рукс озвучки не подкачала, атмосферность и история Греч. мифологии на высоте, так что… игра том 8 из 10 как по мне и сравнивать ее с зельдой глупо ибо зельда древняя как жопа динозавра, и всегда найдутся задроты с сиденой которым все не так, а мне игра зашла. в целом и ложил я болт на зельду именно зельда мне вот как раз и не зашла, а эта игра простой и свежый глоток воздуха с обучающей историей древ Греции и познавательно и развлекательно в одном флаконе .

Если вы не играли в Зельду, вам зайдет, это почти полная её копия. Вот только в ту же Зельду можно сыграть на ПК через эмулятор CEMU. И это тот редкий случай когда когда игра на эмуляторе не отличается от обычной игры(и даже намного лучше, если правильно настроить). Я например проходил в 2k и 80-100фпс со всеми графонистыми примочками. Я это к тому что не стоит тратить время на «жалкую пародию», а сыграть в действительно неповторимый оригинал.

Игра Immortals: Fenyx Rising вышедшая 3 декабря 2020 стала хитом в игровой индустрии. Многие сразу захотели попробовать поиграть в нее по сети на пиратке. Если вы соединены локальной сетью и ваш роутер позволяет подключаться между ПК, то подключайтесь по инструкции ниже.

Подключаемся по сети в Immortals: Fenyx Rising

На пиратке в Immortals: Fenyx Rising могут быть недоступны режим онлайн, ведь обычно данная функция просто вырезается. Есть специальные сервера где можно поиграть на своих условиях.

Скриншот из игры Immortals: Fenyx Rising

Всем привет, друзья! ПроGamer снова с вами. И мы возвращаемся с еще одним эпизодом обзора перед покупкой на новую компьютерную игру, анонсированную еще в 2019 году под рабочим названием "Боги и Монстры" но на пол пути переименованную в "Бессмертного Феникса".

Читайте также: