Immortal unchained достижения

Обновлено: 05.07.2024

Когда одна идея меняет все

Казалось бы, что может предложить «Dark Souls с пушками»? Однако после прохождения альфа-версии становится ясно: это действительно любопытный игровой опыт. Авторы Immortal: Unchained в значительной степени изменили уже знакомый миллионам геймеров концепт, реализовав одну простую вещь. Это тот случай, когда одна идея меняет все.

Тем не менее, делать какие-то окончательные выводы еще слишком рано. Альфа оставляет хорошие впечатления, но для успеха этого мало. Слабые стороны Immortal — это посредственная графика на уровне бесплатной Warframe и разнообразие. Впрочем, и то, и другое — дело наживное, благо время у Toadman Interactive еще предостаточно.

Спустя 2 года после релиза третьей части серии ролевых экшенов от From Software другие студии не прекращают попытки сделать «убийцу» Dark Souls. Например, Toadman Interactive добавили к знаменитому соулс-концепту огнестрельное оружие и необычный сеттинг. Казалось бы, что могло пойти не так?


Зачем бить, когда можно стрелять?

Главная особенность игры, ее «киллер-фича» — это дальний бой с использованием огнестрельного оружия. В Dark Souls были луки и магия, но основная глубина была сокрыта именно в сражениях на коротких дистанциях. Immortal: Unchained позволяет попробовать совершенной другой подход. И это решение во многом вытягивает весь проект.

Главный герой может носить сразу 3 оружия дальнего боя — основное, вспомогательное и особое. Выбирать есть из чего: винтовки, автоматы, дробовики, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты, гранатометы и так далее. По этой части разработчики все сделали правильно, адаптировав всем известные классы оружия под боевую систему игры.

Это значит, что если персонаж вооружился снайперской винтовкой, то это не значит, что он сможет убивать всех издалека, не рискуя получить урон. Высокоточное оружие применяется на средних дистанциях и позволяет наносить больше урона за счет попаданий по уязвимым местам. А дробовики, ПП и автоматы используются вблизи и требуют постоянного маневрирования.

В этом смысле боевая система Immortal похожа на то, что есть в других Souls-играх, и сам по себе концепт работает неплохо. Основная сложность смещена немного в другую плоскость: нужно не столько уворачиваться от вражеских выпадов, сколько позиционировать во время перестрелок, аккуратно уклоняясь от снарядов. При этом нужно учитывать необходимость перезарядки, это тоже добавляет остроты.

Геймплей Immortal: Unchained

Souls-проекты ценят прежде всего за уникальную игровую формулу, которая дает то, что не дают остальные современные тайтлы в век упрощения и усреднения. Речь идет о вызове и настоящем процессе обучения на своих ошибках. В то время как многие AAA-блокбастеры стремятся развеселить всех и каждого, Dark Souls предлагает вступить в схватку, и далеко не факт, что игрок выйдет из нее победителем.

В этом смысле Immortal: Unchained — это типичный подражатель. Ролевой экшен с видом от третьего лица, который предлагает разветвленные уровни и заковыристых противников наряду с повсеместным респауном противников, контрольными точками и хардкорными боссами. Разумеется, в игре от Toadman все это оформлено в сеттинге футуристического фильма ужасов: с кибер-зомби и хайтек-оружием.

Практически все основные особенности Souls-игр сохранены, начиная от потери валюты при смерти с возможностью вернуть ее назад после возрождения и заканчивая довольно проработанной ролевой системой. Вместо базы и костров в Immortal используются специальные обелиски. Они не только сохраняют прогресс, но и дают доступ к другим функциям.

Дотронувшись до обелиска, игрок попадает в меню, в котором можно повысить свой уровень, заплатив за это определенное количество «битов» (местная игровая валюта), или изменить снаряжение. Да, инвентарь доступен только через обелиск, перевооружаться в бою нельзя. Это довольно печально, ведь пропадает целый пласт игровой механики, которая традиционно была важна в играх серии Dark Souls.

Копировать, вставить

Через некоторое время становится понятно, что на боевой системе с использованием огнестрельного оружия креативность разработчиков иссякла. Практически все игровые системы не просто позаимствованы из игр From Software, а банально скопированы с изменением названий. Вместо душ — байты, вместо костров — обелиски, вместо боссов — кибер-боссы.

А что такого? Кому-то подобное и нужно, ведь всем понятно, что это те же «Души», только в профиль. Увы, копирование местами вышло довольно бестолковым. Авторы игры не поняли, что главная изюминка объекта заимствований заключалась не в зашкаливающей сложности, а в осмысленном, резонном вызове. Когда игрок учился, потому что хотел пройти дальше, узнать, что скрыто за следующим поворотом.

Балансировка противников и оружия персонажа местами вызывает диссонанс: некоторые локации в игре буквально напичканы врагами, которые убивают с одной очереди, при этом увернуться от нее вроде бы несложно, но из-за не самого отзывчивого управления то и дело возникают «затыки». В итоге персонаж гибнет и приходится начинать заново, не понимая, откуда такая необоснованная сложность.

Еще одна серьезная проблема заключается в том, что мир Immortal: Unchained не из тех, которые хочется исследовать. Это мрачные, пустынные локации, которые даже не образуют целостный мир. Напротив, все действие происходит на 9 одинаково унылых планетах. И от этого особенно обидно, ведь можно было придумать разные, не похожие друг на друга миры со своими особенностями, архитектурой.

Вместо них тут апокалиптические техно-лабиринты, какие-то пещеры и темная, почти бесцветная пустота. Цветовая палитра настолько бедна, что большую часть времени приходится прикладывать усилие, чтобы не заблудиться в однообразных коридорах, залитых тусклым, неестественным и даже мертвым светом. Интересное решение для одной локации, но когда вся игра такая — это уже перебор!

Immortal Unchained Frequently Asked Questions

What Platforms Will Immortal Unchained be Available on?

Playstation 4, Xbox One and PC.

Will the Game be Multiplayer?

That is currently unknown.

Can I Customize My Character?

There are 6 Disciplines to choose from, which act sort of like classes. You can also choose gender, hair style, face tattoo, body tattoo, hair colour, colour of both tattoo parts, face feature (metal bits on the face or beard. female can also have beard (one of the starting classes as female start with a big moustache)).

Локации и левелдизайн

Как уже было отмечено выше, поиграть в Immortal: Unchained удалось только на 2 уровнях. Они называются Hidden Vaults и Arden. Первый представляет собой древнюю тюрьму, набитую всякой кибер-нежитью, где в течение сотен (тысяч?) лет и томился главный герой. Потом в определенный момент оковы спали сами собой, однако охрана отпускать пленника не захотела.

Второй уровень проходит на планете, покрытой льдом. Здесь персонаж под управлением игрока ищет Нексус, неподалеку от которого располагаются некие врата. В этой локации есть первый и последний босс альфа-версии — страж Нексуса. Но о боевой части Immortal чуть позже, сначала нужно разобраться, есть ли в игре то, за что любят Dark Souls, а именно классный левелдизайн.

Уровень Hidden Vaults спроектирован неплохо. На нем есть «шорткаты», бэктрекинг и прочие интересные штуки. Противники расставлены грамотно, но чувствуется, что разработчики не хотели сильно усложнять прохождение. Проблема только одна — довольно невзрачное окружение. Бродить по однотипным коридорам, комнатам и мостам довольно уныло.

К счастью, Arden выглядит поэффектнее. Тут и на ледяные скалы посмотреть можно, и по ледяным руинам побродить. Этот уровень куда более открытый, да и сложностей противники доставляют куда больше. Финал локации и босс вообще вселяют в надежду на то, что все у игры будет хорошо.

Футуристическая Dark Souls с кибер-мертвецами и пушками

Несмотря на то, что игра далеко не идеальна, в нее все равно интересно играть, понемногу узнавая о причинах разворачивающихся в ней событий. Во многом интерес поддерживается разнообразием экипировки, особенно оружия. Каждый класс оружия ощущается по-своему, а комбинирования перестрелок и схваток вблизи дает интересный и даже новый игровой опыт.

При этом основные механики Souls-игр в целом перенесены точно, хоть и с небольшими перекосами. Для победы над каждым боссом нужно учиться — запоминать атаки, продумывать стратегию на каждой фазе и подбирать наиболее подходящую экипировку. Поэтому игру стоит попробовать каждому фанату творчества From Software.

Всем остальным следует хорошо обдумать покупку Immortal: Unchained. Кроме интересной боевой системы и механики «Темных душ» смотреть в общем-то не на что. Сюжет очень поверхностный, мир блеклый и темный, а мультиплеерных «фишек» нет и не планируется. При этом стоит игра 930 рублей в Steam, что отметает покупку «до кучи». Ну только если на распродаже.

FAQ for Immortal Unchained is located on this page.

Стрельба в Immortal: Unchained

Отличает игру от «Темных душ» и других ее аналогов прежде всего наличие огнестрельного оружия. Конечно, в Dark Souls тоже были способы расправляться с противниками на расстоянии. Например, можно было изучить магическое заклинание или вооружиться луком. Но дальний бой в Immortal: Unchained является основным методом убийства врагов.

Это заставляет по-новому взглянуть на привычный игровой концепт. Причин для этого предостаточно. Во-первых, урон при попадании по-разным частям тела отличается. Лучше всего стрелять в голову, но иногда у вражины есть особая уязвимая точка. Если попасть в нее, то можно нанести куда больше урона. Выстрелы по ногам замедляют противников, а по рукам — заставляют их расстаться с оружием.

Во-вторых, противники тоже имеют в своем арсенале «огнестрел» и не стесняются использовать его. Поэтому уворачиваться, делая ловкие перекаты, все равно придется. А иногда и вовсе переключаться на оружие ближнего боя, меняясь с оппонентами ролями, потому что стрелки почти всегда уязвимы к атакам холодным железом.

В-третьих, стрелковое вооружение нередко имеет режим альтернативного огня, что придает игре разнообразие. Часто стрельба в специальном режиме наносит больше урона, но требует определенного мастерства. Например, превращает любимую винтовку в дробовик. Так оно начинает наносить чудовищные повреждения, но только на близкой дистанции.

Мрачное кибер-будущее

Immortal: Unchained встречает игрока просто сделанной, но довольно атмосферной и даже гнетущей диспозицией: в отдаленном будущем вселенная столкнулась с проблемой затухания звезд. Как оказалось, это не совсем естественный конец времен, а действие некоего проклятия, превратившего жителей 9 разных миров в кровожадных кибер-зомби.

И хоть сама завязка звучит как типичный синопсис бюджетного фантастического фильма категории «B», нельзя не отметить, что на первых порах проект от Toadman Interactive действительно интригует. Подобная ситуация была с The Surge, где любопытная сюжетная завязка, к сожалению, утонула в камерности и общей слабости реализации.

Игра вверяет игроку древнего воина, который был в заточении на протяжении тысяч лет. На момент начала игры он ничего не помнит, и вынужден восстанавливать картину мира по крупицам с помощью кратких записок, разбросанных по уровням, и редких кат-сцен с минимум сюжетного наполнения. И в этом нет никакой проблемы, та же Dark Souls отлично раскрывалась благодаря миру вокруг персонажа.

Главная проблема Immortal: Unchained — это почти полное отсутствие повествования в дизайне уровней. Там, где From Software показывают проработанный до мелочей мир с локациями, которые рассказывают о себе сами, детище Toadman демонстрирует очень поверхностное понимание нарративного дизайна, вследствие чего, сюжет игры страдает излишней простотой и отсутствием деталей.

Official Immortal Unchained Wiki will guide you through the game with all information on classes, weapons, armor, co op, abilities, builds and more!

Get started with the Walkthrough

"Awoken and released from your eternal prison, you must fight to the center of the nine worlds to discover the dark truth. Who are you? Why are the nine worlds ending? And what are you going to do about it?"

About Immortal Unchained

You were unwillingly unchained and released by the warden, and told only that your skills are required to save the world. With no memory of who you are or what you do, you must set off and discover what you can from the game world and characters.

Along the way, things will begin to unravel as you meet the characters and progress the story. However, the truth is not always going to be clear, as the characters you will encounter will have their own agendas.

Developed by is the first hardcore shooter for the Action-RPG genre. Guard yourself with a range of unique guns, armor and special weapons as you fight your way across the nine worlds to find the heart of decay. Venture through a decaying world inspired by the best in sci-fi and horror, engaging in strategic combat against deadly smart enemies.

Immortal Unchained Features

  • Build the ultimate armory, including over 100 guns & unique weapons.
  • Customize your character and choose from 6 different Disciplines to start.
  • Defeat the legions of the undead, freed from the Underworld, on your quest for the truth.
  • The story of Immortal: Unchained is written by Toadman Interactive's narrative team, including Anne Toole (The Witcher) and Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1).

Immortal Unchained Release

Immortal: Unchained is a hardcore action RPG set in a dark, sci-fi universe coming in Q2 2018 for PS4, Xbox One and Steam.

Выпуск игры, которая эксплуатирует игровую механику культовой франшизы Dark Souls, событие в общем-то не самое знаменательное. Если только это не шутер от третьего лица.

Идея модификации уже далеко не новой концепции приходила разным командам разработчикам и раньше. Все мы помним Lords of the Fallen, Nioh и The Surge. Каждая из этих игр по-своему хорошая, и каждая имеет отличия от Dark Souls, но ни одна не смогла превзойти оригинал. Игровая формула японцев из From Software проста для понимания, но крайне трудна в реализации.

Теперь создать свою собственную игру с аналогичной Souls-играм механикой пытаются ребята из шведской конторы Toadman Interactive, базирующейся в Стокгольме. Для них Immortal: Unchained — это большой и важный дебют, который призван показать все, на что они способны.

Сюжет Immortal: Unchained

В небольшом билде, который был предоставлен разработчиками, было всего 2 уровня, поэтому подробной информации о сюжете найти толком не удалось. Тем не менее, завязка у игры воистину эпическая: вселенная медленно умирает по неизвестной причине. Согласно с неким пророчеством из тюрьмы на космических задворках выходит особенный герой.



Выглядит он как человек, но сами авторы в брошюре, которая выдавалась вместе с ключом альфа-версии, утверждают, что это живое оружие, «секрет которого никогда не будет открыт». Задача перед игроком стоит довольно глобальная — «прошвырнуться» по самым разным мирам галактики и найти источник разложения всего сущего, иначе оно утонет в непроглядной тьме.

Видно, что Toadman Interactive не торопятся раскрывать все карты. Оно и понятно — в июле будет еще одно тестирование, в этот раз журналисты получат доступ к бета-версии. Но пока что сделать какие-то выводы о сюжете довольно сложно. Ясно только одно: будет много всяких хтонических ужасов и разнообразные локации-планеты.

Читайте также: