Игра престолов настольная игра тактика

Обновлено: 05.07.2024

Дом Старков

Два замка и наличие приказов со звездой дает нам возможность получить войска с первого хода, не дожидаясь прихода карты «Сбор войск». Кораблю отдаем приказ похода +1, чтобы предостеречь Баратеонов от вторжения в Узкое море – оно нам крайне необходимо для закрепления в прибрежных территориях, и дает возможность захвата Орлиного гнезда на дальнейших ходах. Отряду в Винтерфелле кладем приказ +0, пешему в Белой гавани приказ усиления власти со звездой, то есть сбор войск.

Порядок исполнения:

1. Кораблем идем в Узкое море. Бьемся с Баратеонами, если все же залезли туда, или свободно заходим.

2. Потом настает очередь похода +0. Рыцарем идем в Ров Кейлин, а пешим на Каменный берег для увеличения снабжения

Или же всем отрядом для развития экспансии.

3. Приказ «короны со звездой». Нанимаем или одного пешего,

или один корабль. Корабль вы можете поставить как в море для усиления своего присутствия в регионе,

так и в порт для дальнейшего получения жетонов власти.

Без набора войск имеем следующую схему:

Кораблю отдаем приказ похода +1, отряду в Винтерфелле похо +0, пешему в Белой гавани поход -1.

Порядок исполнения:

1. Корабль в Узкое море. Поход +1.

2. Рыцарь и пеший в Ров Кейлин. Поход +0

Или Рыцарь идет на Ров Кейлин, пеший на Каменный берег.

3. Пеший из Белой Гавани отправляется в Близнецы для поддержки рыцаря и для дальнейшего захвата близлежащих областей. Не забываем положить жетон власти на Белую гавань.

Если мы опасаемся морской экспансии Грейджоев, то этот вариант для вас.

Кораблю отдаем приказ похода +0, пешему поход +1, отряду в Винтерфелле приказ усиления власти со звездой.

Порядок исполнения:

1. Поход +0. Корабль двигаем в Узкое море.

2. Поход +1. Пеший в Ров Кейлин. Пешему присвоен этот приказ для возможного выбивания Грейджоев изо Рва Кейлин.

3. Собираем войска. Ставим корабль в Ледяной залив и одного пешего в Винтерфелл.

Теперь мы можем жечь поддержку черных в море и на Сероводье, захватить Кремень, перекидывать войска с одного берега на другой, а главное не дать так просто зайти Грейджоям в Ледовый залив.

Я считаю, что за Старков нужно в экстренном порядке договариваться или с опричниками (черными) или с Баратеонами. Работать на 2 фронта они не могут, слишком много дыр в обороне. Исходя из этого нужно выбирать один из вариантов.

Дополнительные войска на начало игры лишними не будут, а погоню за бочками и освоение Сибири можно провести и на следующем ходу. (всё равно эта одинокая бочка может и не сыграть). Итого: я за последний вариант.

Статья годная. Только не понятно где заканчивается первый вариант и начинается второй, разделяйте их. А еще было бы круче сделать одну картинку со стрелочками и подписями вместо такого слайдшоу.

В настольную Игру престолов я начал играть где-то с января 2013го года. Так случилось что киевский клуб, в котором я играю организовывал турнир по данной игре именно тогда, когда я был еще новичком и отыграл всего несколько партий. Я записался на турнир и разумеется полез поискать полезные советы как играть тем или иным домом. К моему разочарованию я тогда не нашел чего-то конкретного что помогло бы мне. И тогда я задумал написать статьи по данной игре самостоятельно. И вот чуть более двух месяцев тому я написал первую из них.

В перспективе статей будет 12 штук - 6 обзоров домов и 6 статей по конкретным тактикам игры за каждый дом. Пока что есть только шесть:

Возможно что кому-то мои статьи будут полезны и интересны. По мере добавления новых буду писать здесь записи в дневнике.


Как играть за Грейджоев

На мой взгляд, Грейджой — самый интересный дом, у которого больше всего шансов на победу. Расположение и ужасное, и отличное одновременно: с одной стороны Старки, которые рано или поздно подойдут к границам, с другой — Ланнистер, за которым нужен глаз да глаз. И в тоже время вы на острове, и вы самый сильный боец на воде. Так что если не делать глупостей, то досаждать можно буквально всем. И под конец игры даже доплыть до Баратеона и нассать в королевскую гавань.

Помните, что вы — самый опасный противник на воде, который начинает игру с Валерийским мечом. У вас есть выход на три потенциальных конфликта уже на третьем ходе, и при этом самое безопасное местоположение столицы из всех домов.

Беспорядочные нападения на всех сразу (а вам захочется) приведут к плачевным результатам под конец игры. Несмотря на предрасположенность к мародёрским действиям в силу мобильности флота, вам хорошо бы чётко понять кто ваш друг, а кто враг, хотя бы на первые три четверти игры. Понимание того, какие именно границы вашей государственности безопасны, предоставляет вам огромный простор для развития. Не медлите в заключении устных договорённостей с вашими северными или южными партнёрами. Если же вы вознамерились кого-то предать (а вам захочется), то делайте это с размахом и оглушающей наглостью. Играя за Грейджоев, вы хотите, чтобы тот, кого вы предали, визжал, как свинья и изрыгал проклятия. Если у вас другие планы на вечер, то лучше сразу в начале игры поменяйтесь с кем-нибудь домом — играйте, например, за Тиреллов. У них на гербе цветочек.

Лучший друг Вы обязаны подружиться с севером. Делать там нечего, зато связать военными действиями северянин может на половину игры. Хотя не помешает, например, взять его столицу на последнем ходе, пока он пытается догнать корабли Баратеона на санях. Если с севером не сложилось, то женитесь на дочери Ланнистеров и идите наверх через северное море.

Союз с Тиреллами против Ланистеров также может принести немалую выгоду, ведь убив красного, можно потом и самих Тиреллов вальнуть.

Главный враг По идее, у Ланистера забот и на земле не впроворот, но для вас он может сделать исключение: были случаи блицкрига от Ланнистера в сторону зазевавшегося Грейджоя, что означало почти 100% победу красных. Именно отношения с Ланнистерами определяют, куда вам нужно развиваться.

Карты Дома

Я не буду приводить здесь скан карт дома, просто давайте рассматрим, что же представляет из себя наша колода.

4. Лорд Эддард Старк. 2 символа меча

3. Робб Старк. Если Вы выиграли сражение, Вы можете выбрать область для отступления соперника с минимальными потерями.

2. Русе Болтон. Если Вы проиграли это сражение, верните в руку все карты дома (включая эту).

2. Большой Джон Амбер. 1 символ меча.

1. Бринден Черная Рыба. Вы не несете потерь из-за свойств карт Дома соперника и символов на картах перевеса и Дома.

1. Сир Родрик Кассель. 2 символа башни.

0. Леди Кейтилин Старк. Эффект от приказов обороны удваивается.

Итак, что же мы видим?

Очень сильная четверка. Учитывая, что ни у Грейджоев, ни у Баратеонов нет карт с двумя башнями. Так что эта сильная карта, которой обычно сражения выигрываются, обязательно убьет хотя бы один отряд вероятного соперника.

Крайне ситуативная тройка. Ее эффект однозначно хуже троек Тиреллов, Грейджоев и Ланнистеров. Считайте это расплатой за хорошую сетверку. Кроме того, стоит привести один конкретный пример, когда этот эффект может сработать очень сильно.

Рассмотрим такой момент:


Баратеоны взяли узкое море и захватили Белую Гавань. Однако мы готовы к контратаке. Встречное нападение в Узком Море надежно выигрывается Роббом и мы заставляем отступить корабли в порт.


Следующим походом мы захватываем Белую Гавань и не только убиваем пехотинца, но и захватываем оба корабля.


Русе Болтон является одной из наиболее сильных карт во всей игре. Минусов у нее всего два - Вам нужно все-таки проиграть сражение. И на карте нет башен. То есть, проигранное сражение приведет еще и к тому, что какой-то из Ваших отрядов могут уничтожить.

Обе единички крайне сильны. Сир Родрик позволяет проиграть почти любое сражение без потерь, а Бринден еще и спасает от Горы (или карт перевеса, хоть этот обзор и направлен на их отсутствие).

Ноль у нас абсолютно худший среди всех карт с аналогичной силой. Это можно считать платой за другие крайне сильные карты.

Итог: колода крайне сильная (я бы сказал, вторая по силе после Грейджоев). Обе единички позволяют не нести потерь. А Русе Болтон позволяет играть крайне сильную четверку невероятно часто. Особенно, если играется против карты без меча (Виктарион, Бейлон, Станнис, Ренли, Пестряк).

Как играть за Старков

Дом расположен на самом севере, вокруг шаром покати: огромные пространства и северные моря, которые никому не нужны. Много власти, мало ресурсов. Будьте стремительны в своём развитии, создавайте побольше пехоты в начале партии и постарайтесь занять как можно больше территорий вокруг , потому что потом на это не будет времени. Самое главное: а) вы находитесь на отшибе, и половине игроков вас не достать; б) Старки — единственная фракция, у которой сразу есть доступ к морям с запада и востока.

Помните, что вы чёртов король севера, а все эти плебеи вокруг только засоряют карту своим присутствием. Но с самого начала особо не наглейте: вам будет очень тяжело, если ваши ближайшие соседи начнут с вами воевать. Одна из главных задач в начале партии — склонить либо Баратеонов, либо Грейджоев на свою сторону, иначе игра превратится в бодание за полтора квадратных метра территории. Используйте своё местоположение с умом: при правильных переговорных навыках вы сможете копить силы вплоть до пятого-шестого хода и потом ударить по врагам — желательно в тандеме с союзником.

Вы очень сильно зависите от Баратеонов и Грейджоев. Если у Баратеона хватает забот на материке, то Грейджой чувствует себя более или менее вольготно; при этом доказано, что война Грейджоев и Cтарков убыточна для обоих. Старкам сложно одолеть подмогу с воды от островитян, а Грейджоям в награду за поход наверх достаётся жалких два города, и в итоге им приходится растягиваться на два фланга ради победы, что не безопасно. Выбрав в друзья Грейджоя, вы спокойно сможете вместе пойти на юг и поиздеваться над ЛГБТ-цветочниками. Или помочь Ланнистерам с неуступчивыми Баратеонами. А то и до Ланистера доехать на волках.

Файлы и ссылки

И да, статью по Грейджоям наконец-то допилил. Пока турнир по Спартаку провели, пока Лигу по Galaxy Trucker-у запустил, так прошло 4 месяца уж.

Прошу прощения за задержку. Ссылка добавлена в описание.

"от второго месте ни тепло, ни холодно"
Я бы сделал уточнеие. Второе место - это очень хорошо при соседстве с Мартеллами, пока против вас не сыгран Доран. Что вполне вероятно, так как Тирелл - лакомый противник для вечного недруга Мартелла. А если это произойдет до перераспределения власти, то, само собой, именно по треку меча зеленые и упадут (больше-то падать негде!).
Так что надо постараться хоть как-то реализовать преимущество и, когда против вас явно соберутся использовать Дорана, убить вражеские войска / использовать Оленну и контратаковать, нанеся максимально возможный ущерб противнику.

Упущен опять же психологический ход, когда вы явно используете в бою сэра лораса (можете даже коварно ухмыляться в глаза Мартеллу), вынуждая оппонента использовать Арианну, и. убиваете его войска Гарланом или Рэндиллом. Ох, как красиво выглядит такой гамбит!
А уже следующим походом идете "в гости" в какую-то менее значимую область сэром Лорасом, зная, что вас не остановить, и затем либо добиваете отступивший флот/войска, либо берете какой-нибудь замок.

Другой упущенный важный момент (о таких вещах как раз и следует писать в подобных обзорах, ИМХО): залог успеха Тирелла - это союз (или как минимум акт о ненападении) с Мартеллом (в крайнем случае - Баратеоном). Альянс Мартелла и Тирелла - это почти не остановимая сила, и главное - разрушить его раньше,ч ем это сделает Мартелл, или устоять при его попытке атаковать.

Вообще Тиреллы - самый интересный и стратегически, и тактически дом, на мой взгляд. Колода у них действительно замечательная.

От второго места по треку меча действительно ни плохо ни хорошо. Тирелл возможно и лакомый противник для Мартелла, но если Мартелл будет играть Дорана на Тирелла до первой Битвы королей - это очень нубский Мартелл. И очень недальновидный.

Психологический аспект блефа я раскрывать не стану по той простой причине что это займет в пять раз больше месте чем сам общий обзор. Я сам обожаю играть на блефе, и могу говорить о нем часами, но не думаю что именно лекции "о том как блефовать в Игре престолов" желают видеть в моих статьях.

Залог успеха Тиреллов - это умелая игра в первую очередь. Союз с Мартеллом хорош если он есть. Но мартеллу всегда будет проще победить Тирелла на суше/море чем пробить море Баратеонов. По этой причине Тирелл в плане цели для Мартелла более предпочтителен. Хотя конечно зависит от компании, но по сложности захвата - именно так.
Ну и для Тирелла победа над Мартеллом - это победа в игре. Поэтому тут уже личный вопрос для каждого отдельного игрока: воевать или дружить.

По Старкам.
Русе, конечно, хорош, очень хорош, просто великолепен. Однако даже без него вполне можно жить. В значительной мере благодаря тому, что противники будут ждать Неда (ну а как же, его ведь можно будет вернуть с помощью Болтона!) и опасаться 2 мечей, а также опасаться Русе (надо ему проиграть, чтобы не дать вернуть Неда!) и из-за этого проигрывать бой какому-нибудь Родрику - ну или Джону Амберу.
Вообще нередко вся игра проходит для Старка практически без применения Русе, это вопрос правильнйо дипломатии и психологии.
Далее: Старками тяжело играть, только когда начинается война с Грейджоем. ПРотив Баратеона они воюют неплохо, поскольку и сами с усами, и Мартелл подсобит 9нелььзя просто так взять и не напасть на Баратеона, если тот пошел воевать со Старком и может выиграть!).

В остальном, конечно, согласен со статьей: мир, близхкая зима и запасение провианта (бочек) и влияния, постепенное освоение всех северных земель, и затем - нападение на соседние замки Баратеонов (чаще всего), Грейджоев (случается по суше) или даже Ланнистеров (смотря чей Сигард и Харренхолл).

Русе - это вопрос вкуса я бы сказал) Наиболее эффективно играть Эдда при первой возможности а потом левым маршем атаковать союзника чтобы проиграть бой и с помощью Русе вернуть Эдда в руку. Против Грейджоя эта тактика играется на ура. Против Баратеона хуже, потому что Пестряк Русе сбивает при первых же признаках агрессии от Старков.

Против Баратеонов Старкам разумеется бодаться легче, но Баратеоны будут доминировать по жетонам власти на первых порах. Если Мартелл и Тирелл не воюют между собой то один из них потенциально враг Баратеона и атаковать Баратеона чтобы дать Мартеллу возможность захватить Губительные валы - ябнестал. Потому что тогда Мартелл выиграет игру а Старк нет.

И все же это описание стратегии домов, но никак не тактики)))

Всё верно, выше так и написано - "В перспективе статей будет 12 штук - 6 обзоров домов и 6 статей по конкретным тактикам игры за каждый дом."

Тактики с походовками будут начиная с 7й статьи. Пока что это лишь общие обзоры стратегии игры за каждый дом, описание плюсов и минусов каждого из них, общий вектор их игры в политической сфере.

Общие обзоры действительно ориентированы на тех кто только начинает играть в эту игру, для опытных может быть полезен разве что раздел про описание игровых карт. Например не каждый опытный игрок знает как успешно использовать Кейтлин Старк при защите Ледового залива против Бейлона.
На счет обилия информации - я постарался разбить статьи по подразделам так чтобы читалось максимально легко, и в крайнем случае можно было прочесть половину а вторую дочитать позже, если информации покажется много.

Не знал про обзоры карт, я делаю свои статьи безотносительно другой информации которая уже есть на Тесере, потому что сюда я кидаю лишь ссылки а основная публика читает их на том ресурсе на котором они расположены. Так вот чтобы не собирать пачками ссылки на Тесеру, на BGG (где тоже множество статей по тактикам игры) и вывешивать их, я пишу статьи сам, и информация в моих и чужих, я практически уверен - будет совпадать процентов на 80-90. Разница лишь в том что я всё это пишу одной серией и не нужно никаких переходов по ссылкам (это я сейчас опять об указаном ресурсе) и вся необходимая информация находится в одном месте. Так удобнее)

Я не пугаю быстрой битвой королей, я просто даю расклад с учетом худшего из вариантов для дома. Для некоторых домов быстрый приход Битвы королей - худший из раскладов и его в любом случае нужно учитывать, даже если бы шанс его был всего 5%.
И кстати я однажды назначил будучи Ланнистером Битву королей от ворона на первом же ходу. Взял Валирийский клинок, отбил у нахального Грейджоя Риверран а потом пришла вторая Битва, уже настоящая - где я благополучно слился. Это был печальный опыт "ваыпендрежа", так что да - назначать Вороном Битву королей на первом ходу это плохо.
Ну и Грейджои не будут вне конкуренции по жетонам власти после первого хода. Это всегда или Тиреллы (+2 от дорнийских марок, итого 7 жетонов) или Баратеоны (+2 от Королевского леса, итого 7 жетонов). У Грейджоя их будет или 6 (+1 от порта) или тоже 7 (+1 от порта и +1 от Сероводья). Максимум равенство, но никак не "вне конкуренции".

Всё будет, будут походовки, самые полезные дебюты по приказам для каждого из домов, разборы первых двух-трех возможных ходов, ключевые тактические советы, разбор боев - пока не знаю, наверное тоже. Просто времени чтобы сделать статью постоянно нет, а прыгать сразу в конкретику не описав основу я считаю было бы неправильно.

Итак, Вам выпало (или Вы сами решили) играть за дом Старк. Вы готовитесь стать истинным стражем Севера и слова "Зима Близко" для Вас не пустой звук.

Как играть за Ланнистеров

Наверное, самый зависимый от дипломатии дом: такого количества потенциальных противников нет ни у кого на карте. Ланнистеры расположены в самой гуще событий: с севера на ветхих лодках утопают Грейджои, снизу ЛГБТ, спереди — король. При этом дать пинка можно почти любому на карте, и это не будет лишено смысла, разве что северный сосед находится в той или иной безопасности.

Помните: до пятого хода вы почти наверняка самый мощный игрок на доске, постарайтесь это использовать. Для победы вы должны быть источником большинства заварушек в игре, так что обладание троном для первого хода очень важно. Меч, напротив, не сильно критичен, потому что после трёх первых ходов при удачном стечении обстоятельств вы уже будете восседать на четырёх бочках с ресурсами, а города будут ломиться от расквартированных бойцов. Главное не впасть в эйфорию от собственного могущества: Грейджои всегда могут воткнуть нож в спину, до столицы Баратеона не дойти, а обьединившийся юг в принципе вещь мерзотная. Основная проблема у Ланнистеров с властью, так что тратьте осторожно — если нападут одичалые, пусть отдуваются король с северянином.

Лучший друг Вообще, вы можете извлечь выгоду из любого альянса. Я бы посоветовал подружиться с Грейджоями и почти наверняка воевать с Баратеонами. Островитяне возьмут на себя охрану морей, а Баратеоны будут не в состоянии удержать территории, не прилегающие к морю. Если Грейджой ополоумел, то имеет смысл подтянуть северного короля, раздавить рыбаков и спокойно поделить Баратеонов.

Главный враг Самый опасный из всех раскладов — объединённый юг. Придётся каким-то образом договариваться с недокоролём, а это будет сложно из-за кучи смежных территорий с замками.

Игра престолов - настольная. Одесса

Правило ПЕРВОГО хода, или как правильно начать партию на 6 человек (основа).
Цель данного FAQ’a: ознакомление новичков с сильными и слабыми сторонами великих домов. Будет рассмотрена начальная расстановка войск по отношению к ближайшим врагам, позиция по трекам «Железного трона», «Вотчин» и Королевского двор.
Итак, второй дом, который мы рассмотрим – дом Ланнистеров. Дом, занимающий вторую стартовую позицию на Железном троне вначале игры. Дом бюрократов, карликов и любящих друг друга близнецов ;)

1. Ланнистеры (в дальнейшем «Л»)
Начинают наши «Л» в локациях с таким перечнем войск: «Ланниспорт» – пеший воин + рыцарь, «Каменная септа» – пеший воин и корабль в «Золотом проливе».
В первом ходу только дом Грейджоев может навязать сражение «Л». Все остальные дома не составляют абсолютно никакой угрозы.
Да, конечно на первом ходу «Л» могут вступить в сражение с домом «Тиреллов», но вероятность этого крайне мала, я бы сказал за все свои игры которые я сыграл, я ни разу не видел такого развития событий (а сыграл я около 100 игр)
По трекам «Влияния» Ланнистеры расположились на таких позициях.
По «Железному трону» «Л» занимают второе место после Баратеонов, и я считаю, что это огромный плюс, если на первом ходу Грейджои будут навязывать сражения и лезть в атаку.
По «Вотчинам» «Л» находятся на последнем шестом месте, что не является плюсом в сражениях с любым домом.
По «Королевскому двору» 1 место, 3 звезды и «Ворон», что является основой для развития и тактики «Л». То бишь, использовать «Ворона» каждый ход надо обязательно.
А теперь о насущном – как правильно пойти, что бы и первого хода не слить игру, а это за Ланнистеров очень и очень просто.

Итак, начнем. Первое, что стоит отметить – данный FAQ я пишу для людей начинающих играть, а не для людей харкорных которые с первого хода «шашки наголо» и вперед воевать против Грейджоев.
Второе, на что прошу обратить внимание еще раз – «Ворон» наше все. Именно с его помощью и с анализов приказов от Грейджоев, мы будем строить свои стратегии, но не на первый ход. В принципе можно смело использовать «Ворона» на первом ходу для просмотра «Карты одичалых» и подготовки к ней.
Основа приказов:
На мой взгляд, какое будет у нас начало зависит от того, что делают Грейджои.
В данном случае я рассматриваю ситуацию, где Грейджои решили воевать с нами, а не со Старками + Грейджои опытные не сеющие морские волки, которые не прощают и не тупят.
Итак размещение приказов: 1. Приказ «Усиленное усиление власти» в «Ланниспорт»; 2. Приказ «Усиленной защиты» в «Золотой пролив»; 3. Приказ похода «+1» в «Каменную септу». А далее мы смотрим, что же положил Грейджои.
Я довольно долго писал этот FAQ, все время находя слабые стороны Ланнистеров в размещении определенных приказов и в итоге пришел к выводу, что лучше всего на первый ход с Грейджоеми не воевать вообще никак. Не то расположение войск. Многие как впрочем, и я пытаются с первого хода захватить и удержать «Риверан» играя за «Л». При долгом просчете всех вариаций атак от Грейджоев я пришел к выводу, что даже при большом желании «Риверан» «Л» не захватить при грамотной игре Грейджоев. Более того можно еще на картах перевеса отхватить лишний череп или меч и еще потерять юнитов, что есть крайне печально. В итоге я придумал так называемую «Динамическую защиту через Харенхол».
Вариант №1: Грейджои решили взять «Золотой пролив» кораблем, что бы на 2 ход пытаться брать Ланниспорт или оказывать давление (два приказа похода лежат на кораблях у Грейджоев).
Вариант №2: Грейджои решил атаковать по суше через поддержку через корабли (в «Заливе железных людей» корабль с приказом поддержки + два варианта: или два приказа похода по суше, или приказ похода по суше + вывод корабля из порта в «Залив железных людей»). Для нас, Ланнистеров лучше конечно что бы в этом случае был приказ похода вода + земля. Тогда на втором ходе, будет намного проще отвоевать «Риверан» и закрепиться в нем.

Расстановка первая:


В этом варианте выкладывается спецаильный приказ усиления власти в Винтерфелл, а на остальные отряды - приказы похода. При возникновении вопроса о том, куда же класть приказ Похода (+1) иногда возникают споры. С моей точки зрения, вариант тут только один. Просто потому что, в случае чего нужно будет отбивать Узкое Море у Баратеонов. А это ключевой вопрос. Потому что эта область является самой важно при игре за Старков.


(К сожалению, при рисовании этого варианта забыл положить жетон власти в Белую Гавань. Поэтому прошу рассматривать данный вариант, как если бы жетон там все-таки лежал) Из двух приказов похода первым должен разыгрываться приказ похода из Белой Гавани. Этому есть две причины. Во-первых, корабль должен идти как можно позже в качестве потенциальной реакции на поход Баратеона в Узкое Море. Во-вторых, нужно занять Ров Кейлин до того, как туда могут пойти Грейджои. Тогда поражение во Рву Кейлин позволит все-таки занять еще одну область.


Отступать в данном варианте можно только в Близнецы. (Не уходить же обратно в Белую Гавань!)

С другой стороны, если Вы любите риск, а первым походом Баратеон походил кораблями и не в Узкое Море, то можно первым разыграть поход в море, после чего уже походить в Ров Кейлин:


В этом случае у Вас будет возможность отступить не только в Близнецы, но и в Персты:


или Вдовий Дозор:


При этом, если Грейджой возмет Ров Кейлин до Вашего похода из Белой Гавани, то прийдется либо нападать в Ров Кейлин и отступать обратно (с целью выбить из вражеской руки карты), либо сразу идти в Близнецы, Персты или Вдовий Дозор.

После всех походов Вы можете разыграть приказ Усиления Власти. Вариант, при котором игрок захочет взять два жетона власти рассматривать не будем, потому что армия в любом варианте в начале игры намного важнее.

Итак, допустим, мы подходим к выполнению данного приказа со следующей расстановкой:


Вариантов сбора войск четыре:


Первый вариант - это построение осадной башни. В этом случае отрядов в Винтерфелле становится 3 и в следующий ход Вы можете захватить больше территорий. Наличие осадной башни позволит взять Орлиное Гнездо на слдедующий ход походом (+1) из Рва Кейлин и при поддержке корабля из Узкого Моря. Кроме того, рыцарь может остаться во Рву Кейлин для обороны, а пехотинец занять важную позицию - В Близнецах, Перстах или Вдовьем Дозоре.

Минус заключается в том, что башню могут перехватить и уничтожить во Рву Кейлин Грейджои и Узкое Море остается очень уязвимым для атаки Баратеонов.


Второй вариант - это улучшение пехоты до Осадной Башни и создание корабля в Дрожащем Море. В этом случае Вы можете положить на корабль в Узком Море поддержку (+1), что существенно укрепит флот в Узком Море. Кроме того, башня сможет уже напрямую атаковать Орлиное Гнездо без транзита через уязвимый Ров Кейлин.

Минусом этого варианта станет меньшее количество наземных подразделений и, как следствие, меньшее количество занятых областей.


Третьим вариантом сбора войск является создание корабля не в Дрожащем Море, а в Ледяном Заливе. В этом случае, Вы сможете приостановить потенциальную экспансию Грейджоя на север и при возможном сборе войск не дадите ему возможности построить корабль сразу в Ледяной Залив.

Минусы те же, что и в первом варианте - слабость Узкого Моря и необходимость транзита через Ров Кейлин осадной башни для взятия Орлиного Гнезда.


Четвертый вариант - создать по кораблю как в Ледяном Заливе, так и в Дрожащем Море. Плюсы от этого будут сразу из двух предыдущих вариантов. И защита на западе, и защита на востоке.

Минус один - нет осадной башни. А нет башни - нет и захвата Орлиного Гнезда. Можно, конечно, рискнуть и положить поддержку (+1) в Узкое Море, а поход (+1) в Винтерфелл и осуществить захват таким образом. Но такая позиция уязвима, как при атаке на узкое море, так и при набеге на Узкое Море.

Есть еще вариант со строительством двух кораблей в Дрожащем Море или одного в Дрожащем Море, а одного - в порте Белой Гавани. Но мне они кажутся менее выигрышными.

Связанное

Игра Престолов. 9.5

Как играть за Мартеллов

Самый неизвестный дом для тех, кто не читал книг, а смотрел только сериал. Вызывает массу вопросов и недоумений. «Это где та блондинка с драконами, да?». Нет, то Таргариены и находятся они в данный момент на другом континенте. Мартеллы же упоминались в сериале: к ним, например, Тирион отправил дочь своей стервы-сестры, вызвав у последней неслабую истерику. Живут Мартеллы на юге, где довольно безлюдно и оттого довольно вольготно и спокойно.

Помните что, юг — это только для вас вотчина, все вокруг же воспринимают южные земли, как большой бесхозный кусок земли, который неплохо бы прибрать к рукам. Ждите гостей. К вам прибегут Тиреллы, Баратеоны (в первую очередь), а возможно даже и все остальные. В общем, сразу захватывайте все ценное, не оставляйте на потом.
Главный противник Мартеллов — это скорее Баратеон, чем Тирелл. Хотя и тот и другой смотрят на южные земли с одинаковым хитрым прищуром, но именно Баратеон угрожает вашей столице, именно со стороны Баратеона, после захвата им Королевской Гавани, может появиться ударная группировка кораблей, способная раздавить вашу защиту. Хотя за Тиреллами тоже нужен глаз да глаз.

Ваш лучший друг — враг вашего врага. Подзуживайте Старков напасть на Баратеонов, поддерживайте Ланнистеров. Кого-нибудь из ваших врагов они огреют рано или поздно. На первых этапах с кем-то из соседей возможно даже заключить перемирие. Я бы попробовал Тиреллов, их положение не дает им возможности для ведения агрессивной политики. Могут и прислушаться к голосу разума, хотя на юг с жадностью смотреть не перестанут. Баратеоны же могут обещать вам что угодно, но на юг все равно нападут. География и геополитика — вещи неумолимые.

Как играть за Баратеонов

Баратеоны — правящая династия Вестероса на момент старта игры, что автоматически означает наличие Железного Трона у вас в руках (не забудьте взять его из коробки и положить перед собой!). Если вам повезет, можете просидеть на троне всю игру, у Баратеонов для этого созданы все условия. Обладание короной позволит Баратеонам постоянно ходить первыми, выигрывать в спорах и не тратить лишних жетонов власти на решение всевозможных неурядиц Вестероса.

Помните, что Баратеоны в каком-то смысле амфибии. Они могут воевать на суше и на море с одинаковым успехом. Специальная карта баратеоновского героя выключает весь вражеский флот, и его сила не учитывается при сражении. Не забывайте об этом! Будучи Баратеоном, следует обратить внимание на материк: в первую очередь на Королевскую Гавань. Обладание этим городом дает ряд изрядных преимуществ — в частности, регулярное пополнение жетонов власти. Для покупки Железного Трона, да-да.

настольная игра престолов game of thrones baord game

Главный противник — как ни банально это звучит — дом Ланнистер. Он расположен прямо напротив, и скорее всего во второй половине игры придет за вашей (она к этому моменту должна быть вашей!) Королевской Гаванью. Так что не верьте Ланнистерам, даже если за них играет новичок. Рано или поздно сама география подскажет ему, куда двигать свои полчища — на вас. Если играете вшестером, то еще добавляется Мартелл. Его южные бесхозные угодья так и просят аннексии. Мира с ним, скорее всего, не будет.

Лучшим другом может оказаться Старк (все по книге, да). В начале игры Старк будет выбирать себе врага: Грейджоев или Баратеонов — и в этот момент лучше оказаться ему полезным. Старки не могут вести войну на два фронта и, выбрав Грейджоев, будут грызться с ними до конца игры. А ваш север будет надежно прикрыт.

Соперники

Главный соперник: Грейджой

Вероятный соперник: Баратеон

Возможный соперник: Ланнистер

Нереальные соперники: Мартелл, Тирелл

Нашим главным соперником, вероятно, будут Грейджои. Потому что Грейджоям выгодно воевать сразу, а претендентов на эту роль два - Старки и Ланнистеры. И, если Грейджои не идут на Ланнистеров, то надо ждать беды. С другой стороны, железный флот не может нас атаковать сразу, что не может не греть душу.

Другим соперником, вероятно, станет дом Баратеон. Да, там есть много вариантов. Но один из них - как раз атака на север. Поэтому ключевой областью становится именно Узкое Море. Если его взять и удержать, то проблем с Баратеонами становится существенно меньше.

Также возможным соперником могут стать Ланнистеры. Как правило, в том случае, если они побеждают Грейджоев. И в этом случае, ключевым местом столкновений становится Сигард.

Встретиться с Мартеллами или Тиреллами будет чрезвычайно сложно. Хотя забывать об этом не стоит.

Фото и видео

Начальная расстановка приказов

На мой взгляд, есть три расстановки приказов, заслуживающие рассмотрения.

Расстановка вторая:


В данной расстановке приказов особый приказ Усиления Власти кладется не в Винтерфелл, а в Белую Гавань. Поход (+1) опять же кладется в Дрожащее Море по тем же причинам, что в первом варианте.



Или в Кархолд, если Вы планируете заняться сбором власти.

Кроме того, пехотинец может остаться в Винтерфелле, чтобы можно было там собрать войска и на втором ходу.


Далее корабль занимает Узкое Море. Варинаты с отступлением рыцаря из Рва Кейлин при потенциальной атаке Греджоя здесь не рассматриваются, потому что они ничем не отличаются от предыдущего примера расстановки приказов.

Вариантов сбора войск в Белой Гавани 4:


Вариант первый: улучшить пехотинца в осадную башню. Плюсы - возможность захватить Орлиное Гнездо. Причем, без необходимости транзита через Ров Кейлин (как в первом варианте раскладки приказов)

Минусы - не закрыт Ледяной Залив (данный момент будет при любом варианте сбора, поэтому в других вариантах сбора я его писать не буду). Кроме того, в слабой позиции находится Узкое Море.


Вариант второй - сбор дополнительной пехоты. Плюс - возможность занять больше территорий на второй ход.

Минусы те же, что и в 1м варианте.


Вариант третий - корабль в порте Белой Гавани. Плюс - хорошо укрепленное узкое море. При отказе от защиты моря (Баратеон все равно может его ожидать и не положить приказ похода на соседнее море) можно положить приказ усиления власти.

Минусы - Орлиное гнездо не захватить. При захвате Белой Гавани Грейджоями корабль теряеся.


Вариант четвертый - корабль в Дрожащем Море. Плюсы те же, что и в предыдущем варианте, но без возможности собирать власть. Кроме того, поддержка из Дрожащего моря укрепит как Белую Гавань, так и Винтерфелл.

Минусы те же, что и в предыдущем варианте, но без возможности потерять корабль при захвате Белой Гавани.

Расстановка третья:


В данной расстановке мы выкладываем три приказа похода. Приказ похода (+1) выкладывается на корабль по тем же причинам, что и описано ранее. Разницы между тем, какой приказ класть в Винтерфелл, а какой - в Белую Гавань, по сути, нет. Все равно оба приказа кладутся не для того, чтобы начинать боевые действия. Главный недостаток такой расстановки в отсутствии сбора в конце хода. Главное преимущество в том, что можно занять большое количество важных территорий сразу.


Первым приказом необходимо перевести рыцаря к Ров Кейлин, чтобы Грейджой не занял эту территорию раньше без боя.


Вторым приказом похода в этом случае прийдется переводить пехоту во Вдовий Дозор и в Кархолд. Так, на второй ход у нас при пересчете снабжения выправится с ним ситуация и мы сможем собирать власть в Кархолде.


Другой вариант - занять Черный Замок и Кархолд. В этом случае на втором ходе Вы сможете просто утонуть во власти.

Главным минусом такого подхода является то, что воевать останется только рыцарь. Чего, конечно, маловато.


Третий поход будет в любом случае разыгрываться после всех походов Баратеона. Поэтому Узкое Море занимается в любом случае.


Другой вариант второго хода - это захват Узкого Моря. Ходить так можно только в том случае, если Баратеон свой поход на море уже разыграл. В этом случае открываются некоторые новые возможности:


Таким образом у Вас появится возможность при пересчете снабжения сразу подняться на третье деление! А в случае нападения на Ров Кейлин Грейджоем и отсупления в Лунные Горы и вовсем до 4.

Серьезный минус такого расположения приказов только один - Узкое Море достаточно уязвимо. И, если Баратеон положил приказ усиления власти на Драконий Камень, а сбор войск в конце хода не вышел, то на начало второго хода у Вас будет 1 корабль, а у Баратеона - 4.

Таким образом, промежуточный итог расстановок приказов следующий:

При выкладывании особого приказа усиления власти в Винтерфелл Вы занимаете небольшую территорию, на момент возможных торгов в начале 2 хода у Вас будет 4 жетона власти (что мало). При этом Вы будете достаточно хорошо защищены от ранней агрессии и имеете неплохие шансы для захвата Орлиного Гнезда на второй ход. Кроме того, Вы уязвимы для атаки Баратеона на первый ход при условии, что он выложит три прказа похода.

При выкладывании особого приказа усиления власти в Белую Гавань, Вы имеете возможность занять большую территорию, чем в первом варианте (или эффективно собирать войска и на второй ход), но при этом хуже защищены. Кроме того, Вы уязвимы для атаки Баратеона на первый ход при условии, что он выложит три прказа похода.

При выкладывании трех приказов похода к началу второго хода Вы займете больше территорий и будете лучше готовы к гармоничному развитию. Кроме того, Вы будете защищены от атаки Баратеона на первый ход. С другой стороны, к началу второго хода Вы получите слабо защищенную позицию в Узком Море, чем может постараться воспользоваться Баратеон.

У Вас достаточно хорошее расположение, которое позволяет уверенно обороняться от одного соперника. У Вас хорошее расположение на треках влияния, что также позволяет вести размеренную жизнь. У Вас крайне сильная колода карт Дома, позволяющая вести войну на два фронта. При этом стартовое снабжение создаст Вам определенные неудобства.

Это самый комфортный дом для игры новичка. И один из самых сильных с точки зрения борьбы за победу.

игра престолов четвертый сезон 4 смотреть онлайн настольная игра престолов престолы настолка game of thrones board game

В редакции Disgusting Men есть как те, кто с нетерпением ждет новых серий и даже освоил толстенные тома «Песни Льда и Огня», так и те, кто из брезгливости никогда в жизни не притронется к этим книгам и плевать хотел на экранизацию — при этом всех нас объединяет любовь к настольной интерпретации популярной вселенной «Игры Престолов».

Чтобы увлечься настольной «Игрой Престолов», не нужно быть поклонником сериала или книжного цикла — да и фанатом настольных игр быть, в общем, тоже не обязательно. Как и любая уважающая себя игра, «Престолы» обладают четкими правилами, но сориентироваться в них просто. После краткого вводного курса вы чаще будете думать не об условностях, а о жестоких и мерзких интригах, которые плетутся у вас под носом близкими, казалось бы, людьми.

Итак, что нужно знать об «Игре Престолов». Вы выбираете один из шести домов, упоминаемых в книгах и сериале. Перед вами карта континента Вестерос, на которой будут разворачиваться события. Важно: захватывать всю карту не обязательно. Для победы одного из игроков достаточно захватить и удержать семь замков, а это даже не половина всего ассортимента.

Жетоны приказов. На рубашках изображены гербы домов.

Для управления армиями (а именно для битв мы садимся за «Престолы») игра использует интригующую систему приказов. В тех местах, где расставлены войска, участники раскладывают специальные жетоны-приказы рубашкой вверх. До определенного момента никто не знает, какой приказ отдан тому или иному подразделению — кроме тех, кто только что их отдал. Единовременно открывшись, игроки всматриваются в карту Вестероса, где у каждой боевой единицы теперь есть четкое задание: поход, набег, оборона и так далее. Внести коррективы в этот рисунок уже практически невозможно (есть исключение для обладателя специальной карты, но лишь на один приказ). Далее эти приказы начинают исполняться. Каждый из игроков по очереди берется за фигурку своего цвета и выполняет предписание приказа. Вместо «похода» можно дать приказ «сбора власти» — местная валюта и главный ресурс, от количества которого в вашей казне зависит многое.

игра престолов четвертый сезон 4 смотреть онлайн настольная игра престолов престолы настолка game of thrones board game

Так выглядит активная фаза игры, но крики и экшн не стихают и во время «мирных» фаз, когда игроки, например, торгуются за Железный Трон, пуская вход ту самую «власть». Или решают, как бороться с нашествием Одичалых. Если вы смотрели сериал, то помните, что это публика из-за Стены — с каждым ходом их активность в настольной игре растет; это deus ex machina, отмахиваться от которого придется практически всем сообща.

Что приятно, игра зачастую сама подсказывает следующее действие. Интерфейс, если так можно выразиться, на удивление дружелюбен, и большинство действий игроков так или иначе проиллюстрировано на всевозможных индикаторах игровой карты. Главный ресурс, которого вам может не хватить для победы — это время. Битва за Вестерос может занять у вас от трех до пяти или даже семи часов — зависит от того, как часто вы спорите за столом и выходите проветриться.

Если вы решили собраться с мыслями, сходить в магазин и провести за настольной «Игрой Престолов» вечер выходного дня, то вот вам несколько бесплатных советов, которые помогут как минимум не погибнуть по глупости. Чтобы вам было проще ориентироваться, сначала ознакомьтесь с картой.

настольная игра престолов game of thrones baord game

Положение на треках власти


Итак, что мы видим? Дом Старк обладает высокой позицией на треке Королевского Двора, что дает возможность выложить аж три приказа со звездой. При этом, несмотря на не самое высокое положение на треке Вотчин, мы все-таки выше нашего главного потенциального оппонента - дома Баратеон. При этом положение на треке Железного Трона не позволяет Баратеонам использовать карту Дома Станниса в полной мере (а будь этот Дома ниже нашего, Станнист получил бы дополнительную 1 к силе). Кроме того, мы можем совершать последний поход после как Баратеонов (после них мы просто позже ходим), так и Грейджоев (у нас на один приказ похода больше).

Положение на карте


Мы расположены на далеком севере. До нас крайне далеко добираться. Это как плюс, так и минус. Плюс, потому что соперники, скорее будут заняты друг другом. Минус, потому что и нам идти на юг очень далеко.

Ключевые территории - Узкое Море (Narrow Sea), Ледяной Залив (Bay of Ice) и Орлиное Гнездо (Eyrie). При этом Узкое Море обязательно держать, начиная с первого хода, а Орлиное Гнездо взять как можно раньше (в идеальном случае - на второй ход).

Как играть за Тиреллов

Честно говоря, всегда избегал этот дом, так как он совершенно гейский. «Рыцари цветов» — ну куда это годится. А если вспомнить, что первый воин Тиреллов скакал на члене у Ренли Баратеона, то совсем желание играть пропадает. Но сила жребия такова, что иногда приходиться играть и за Тиреллов. Крепитесь, жопа близко!
Помните, что при игре впятером, считайте, что вам достался джек-пот. Рядом с вами абсолютно пустые южные земли, богатые ресурсами, замками и гаванями. И ни-ко-го! Где-то с противоположной стороны их яростно осваивает Баратеон, но с ним всегда можно договориться, ведь связь между Тиреллами и Баратеонами всегда строилась на крепкой мужской дружбе. Если же ваш шестеро, и на юге возникает Мартелл, тоже ничего страшного — все равно смотрите на юг. В центре сойдутся Ланнистер и Баратеон, на севере — Грейджои и Старки, а вы слишком гей, чтобы лезть в эти разборки.

настольная игра престолов game of thrones baord game

Главный противник Тиреллов — вы сами и ваша необдуманная политика. Серьезно, Тиреллы находятся в таком месте, будто ни на что не претендуют. Рядом с Тиреллами на расстоянии всего одной клетки находится столица агрессивных Ланнистеров, а в двух морских переходах стоят боевые ладьи Грейджоев. При желании высадиться в столице Тиреллов сможет даже Баратеон (я такое проворачивал). Грамотная политика Тиреллов строится на том, чтобы первую часть игры вообще не отсвечивать и быть союзником для всех. Но при этом не забывать брать земли на юге, мириться с Ланнистерами и затыкать море (можно теми же Ланнистерами) от Грейджоев с севера и всех остальных с юга.

Лучшим другом Тиреллов должен стать Ланистер — хотя бы на первую половину игры. Друг-Ланнистер закроет море для врагов с севера, и в целом отгородит от многих проблем как с моря, так и с суши. Помните, что основное направление Тиреллов — юг. Поэтому с севером нужно дружить. Не получится с Ланнистерами — дружите с Грейджоями, только так, чтобы Ланнистеры не знали об этом. Ваша дружба с Грейджоями не сулит им ничего хорошего, а конкретно — последующую атаку с двух сторон. Поделив земли соседа с Грейджоями, сможете вновь вернуться к освоению юга.

Читайте также: