Hollow knight символы

Обновлено: 04.07.2024

Для этого им пришлось внимательно изучать окрестности Холлоунеста.

Пользователи Reddit под никами Anand_G, The_Dialog_Box и ThePawnOfOthers обратили внимание, что почти в каждой локации Hollow Knight расположены камни с загадочными письменами и иероглифами.

Они предположили, что на них изображен алфавит, на базе которого построен вымышленный язык главных героев и других персонажей. При этом геймеры отмечают, что звучание и диалект может меняться в зависимости от региона, в котором обнаружен камень.

Исследователи предположили, что каждый символ, появляющийся на камнях, следует принципу логографии (когда один символ означает слово, а не отдельный звук) — сопоставив это с субтитрами, можно получить надпись на алфавите жуков, населяющих мир Hollow Knight.

По словам Anand_G, такой же принцип работает с японскими алфавитами Хирагана, Катакана и Кандзи.

Журналистка Eurogamer Имоуген Бекелинг на примере этой ситуации отмечает, насколько дружно коммьюнити Hollow Knight. «Несколько незнакомых человек в Reddit создали новый язык, основанный на диалогах говорящих жуков из компьютерной игры» — поражается Бекелинг. Это, по ее мнению, показывает высокий показатель преданности.

Оригинальная Hollow Knight вышла в 2017 году. Сейчас Team Cherry разрабатывает сиквел с подзаголовком Silksong, дата выхода которого пока не названа.

Я вот как раз сейчас прохожу эту игру. И не перестаю удивляться, насколько же она шедевральна. Ни разу не пожалел о покупке.

насколько же она шедевральна

В чём? Серьёзно, объясните кто-нибудь - не понимаю феномена.

Ну, могу ответить за себя, поскольку сам подсел в своё время случайно. Первый запуск игры был недолгий, часика полтора пошлялся туда-сюда и вырубил. Через месяц запустил от скуки и залип до самого прохождения на концовку с Радианс.

Во-первых, если не нравятся метроидвании как жанр в принципе, то не понравится и эта игра. Здесь надо очень много бектречить, особенно на первом прохождении, при этом поблажек тебе особых нет. Карту надо покупать для каждой новой большой локации, а до этого надо ещё найти картографа. Чтобы на карте тебя было видно, надо купить амулет, и он ещё будет занимать 1 слот. Фарм гео, местной валюты, сначала мизерный, это во второй половине тебе её девать некуда будет. Плюс фаст-тревелов как таковых нет, есть два вида транспорта, пути для которых опять же надо найти и открыть, плюс потом появится телепорт, но только в одно обозначенное тобой место.

Во-вторых, если не нравится платформинг хотя бы в малейшем его виде, опять же мимо. Даже если не брать в расчёт Белый дворец и Путь боли, прыгать в игре нужно много и не только прыгать, но ещё и дешить в воздухе, подпрыгивать на шипах, используя оружие. Однако в игре настолько выверенное и отзывчивое управление, что прохождению таких моментов помешать могут лишь твои пальцы, либо хреново работающие кнопки пада) Я в итоге понял, что мои клешни осиливают только половину Пути боли, и сдался.

В-третьих, я никогда не был фанатом соусов и мазохизма. Хотя Бладборн и Ниох люблю. Чтобы там ни говорили, ХК не соусоподобная игра, это метроидвания с весьма хардкорными, но честными (ну кроме может быть Пантеона, там уже хардкорный забег для задротов) боссами. За всё прохождение игры у меня ни одного раза не пригорело от сложности. От того, что я рукожоп, да. От того, что тормоз, да. Но от сложности нет. Все боссы легко заучиваются, легко контрятся и проходятся, пусть не всегда сразу, но довольно быстро. Как бы я на несколько дней засел только на финальном боссе.

Ну а вообще, в игре шикарная атмосфера умирающего королевства жуков, тема грусти, безысходности передана отлично. Например момент, когда ты узнаёшь правду и потом поднимаешься из, так сказать, ямы, словами хрен передашь. Ты всё отчаяние персонажа прям ощущаешь.

Как уже написали, сначала одна однообразная, а потом раскрывается, хочется открывать ещё больше и узнавать больше о мире игры. К примеру на обычную концовку довольно быстро и просто дойти, что я и сделал. Выключил игру, а через час врубил снова и угробил ещё 12 часов для получения другой концовки. Про саундтрек не сказал разве что ленивый.

Сорян за кучу букв, если подытожить, то самое главное поймать настрой и атмосферу игры, и тогда она будет раскрываться тебе тем больше, чем больше ты этого захочешь. ред.

Тавро Короля (ориг. King's Brand) — способность в игре Hollow Knight.

Hr.jpg

Hr.jpg

Полезность

Амулет увеличивает дальность ближней атаки гвоздя, что позволяет атаковать врагов с более безопасной дистанции, а увеличенная дальность также позволит более успешно отскакивать от шипов и других подобных препятствий. Может быть скомбинирована с Длинным гвоздём. При двух надетых амулетах дальность атаки гвоздём станет в два раза больше. Метка гордости не влияет на дальность Техник гвоздя и Элегии куколки.

Nail Range Comparison.jpg

Переочарованный

Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным». Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется.

Переочарованный персонаж получает эффект всех надетых амулетов, однако получает удвоенный урон.

Амулеты

Иконка Эффект Ячейки
Капризный компас (ориг. Wayward Compass)
Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве.
Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm)
За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео.

Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое.

Поможет спастись от опасности.

Позволяет высекать из врагов больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.

Увеличивает силу заклинаний, позволяя наносить ими больше урона.

Позволяет высекать из врагов гораздо больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.

Носитель может чаще передвигаться рывками и даже делать рывок вниз. Отлично подходит для тех, кто хочет передвигаться быстрее.

Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче убегать от проблем и побеждать соперников.

Восполняет ДУШУ при уроне.

При полном здоровье ваш гвоздь будет испускать добела раскалённые лучи при каждом ударе.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.

Позволяет расходовать меньше ДУШИ на заклинания.

Позволяет атаковать, не сдвигаясь с места во время ударов.

Увеличивает мощь гвоздя носителя, позволяя отбрасывать пораженных врагов назад с каждым ударом.

Позволяет чаще наносить удары гвоздем.

Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния.

Мощь носящего увеличивается, когда тот близок к смерти.

Атакует колючими сорняками всех врагов поблизости каждый раз, когда вы получаете урон.

Панцирь не вечен и рано или поздно может треснуть от ударов врагов.

Превращает Мстительный дух в орду летучих и кусачих тремомалышей.

Носитель будет источать героический аромат.

Личинкам не нужно есть, они с готовностью будут жертвовать собой, если их родителю грозит опасность.

Позволяет носителю быстрее фокусировать ДУШУ и исцелять раны.

Ощутимо замедляет фокусирование ДУШИ, но позволяет лечиться в два раза эффективнее.

Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя часть урона.

Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берет на себя заметную часть урона.

У носителя будет крепкий панцирь, способный выдержать больше урона, но он не сможет лечиться с помощью ДУШИ.

Постепенно залечивает раны носителя, позволяя восстановить здоровье без фокуса ДУШИ.

При фокусе распространяет вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам.

При использовании Рывка с тенью тело носителя будет причинять урон врагам.

Во время фокуса ДУШИ носитель принимает новый облик и может передвигаться, чтобы увернуться от врагов.

Увеличивает мастерство владения Техниками гвоздя, позволяя быстрее концентрироваться и применять техники.

Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носящему, но и оборонять его.

Создаёт щит, который следует за носящим и пытается его уберечь.

Позволяет носителю быстрее заряжать Гвоздь грёз и высекать им из врагов больше ДУШИ.

Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носящего.

Получение

В восточной части Края королевства Рыцарю необходимо второй раз сразиться с Хорнет, после чего протагонист сможет пройти в Сброшенный панцирь, в конце которого и находится Тавро Бледного Короля.

Hr.jpg

Метка гордости (ориг. Mark of Pride) — амулет в игре Hollow Knight.

Hr.jpg

Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния.

Hr.jpg

Получение

Протагонист получит этот амулет в Деревне богомолов , в комнате над полем боя с Лордами богомолов. Проход в эту комнату преграждает Воин богомолов, закрывающий дверь прямо перед Рыцарем. Воин откроет путь лишь после победы над Лордами, то есть когда все жители Деревни станут нейтральными к персонажу.

Комбинации с амулетами

Charms prompt.jpg

Амулеты (ориг. Charms) — специальный вид предметов в игре Hollow Knight, дарующий своему носителю различные бонусы. Каждому амулету необходимо различное количество ячеек, чтобы начать функционировать. Надевать амулеты можно только тогда, когда персонаж отдыхает на скамейке.

Описание

Тавро Короля позволяет Рыцарю пройти в Бездну, тем самым получить иную концовку игры.

Также добавляются новые диалоги с некоторыми персонажами.

Ячейки

Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек.

Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры.

Источник Требования
1 Салюбра на Забытом перепутье за 120 Наличие 5 амулетов
2 Салюбра на Забытом перепутье за 500 Наличие 10 амулетов
3 Салюбра на Забытом перепутье за 900 Наличие 18 амулетов
4 Салюбра на Забытом перепутье за 1400 Наличие 25 амулетов
5 Над местоположением Корнифера в Туманном каньоне Наличие теневой накидки/слезы Измы
6 Грибные пустоши Убийство двух Грибных великанов
7 Награда в Колизее глупцов Завершить Испытание воина
8 Грязьмут Победить Гримма

Читайте также: