Hollow knight место рождения

Обновлено: 05.07.2024

(ВНИМАНИЕ: В СТАТЬЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ И СЮЖЕТУ В ЦЕЛОМ) Привет тем кто обожает читать различные истории о знакомствах с играми. В этой статье я расскажу вам как я познакомился с прекрасным произведением искусства, а точнее инди-игрой "Hollow Knight", а также сделаю обзор. Приятного чтения или прослушивания.

Познакомился я с ней благодаря рекомендациям видеохостинга YouTube. Я решил глянуть видео с канала HardMode, и не пожалел. Дальше будет обзор, после чего я напишу продолжение истории.

1.Визуальная часть игры.

Сказать что я охренел это ничего не сказать. Я соглашусь со многими людьми, что визуальный дизайн этой метроидвании это одна из отличительных фишек практически всех игр. Скажем так этот лайн, дизайн врагов, персонажей, а главное локаций, декораций (которые ломаются между прочим, когда вы по ним ударите), и также задних планов, просто меня поразили с первых кадров. Краткие анимационные ролики которые будут встречаться вам на протяжение всего прохождения очень подчёркивают атмосферу этого падшего королевства. Боже, а эти спецэффекты, это просто что-то с чем-то, неважно когда ты просто получаешь гео (местная валюта), или получаешь новую способность, или убиваешь босса. Трудно все описать, но 2D делает свое дело.

Каждая локация индивидуальна и очень легко запоминается потому что они не похожи друг на друга. Мне больше всего зашли локации Мшистая тропа, Город Слез, Кристальный Пик и Улей. Эти локации просто бомба, кто играл безусловно сможет подчеркнуть тоже самое. Многое чего можно сказать о внутриигровых предметах, которые тоже круто отрисованы. Огромное спасибо сотрудникам студии Team Cherry (австралийская компания из Аделаиды, состоящая из 3 человек, которые сделали этот шедевр!).

2. Музыкальная составляющая.

Каждая, мать его, абсолютно каждая, композиция подходит полностью под игру. Начиная с меню заканчивая финальным боссом. Скажу даже больше, проходя локацию Белый Дворец, я плакал от музыки, она настолько волшебная что просто представить невозможно. Эх столько воспоминаний, до сих пор слушаю эти OST'ы.

3. Сюжетная составляющая.

Сюжет подаётся нелинейно, этому я премного благодарен разработчикам, когда ты все выведываешь и читаешь сам это такой крутой опыт, что словами описать сложно. Хоть он так и подаётся, вы без лора не останетесь. В чем главный минус, герой молчит, ну почему же, хотя этой игре это и не нужно, но все таки было трудно понять что у героя на уме. О лоре вы узнаете по статуям, памятникам, запискам, диалогам и т.д. и т.п. В игре несколько концовок, и одна секретная. Сюжетка супер. Особенно в DLS, Гримм прекрасен со своим танцем, Богоискательницу, если честно жалко.

4. Игровой процесс.

Оружие, способности, амулеты это настолько все круто. Оружие преимущественно одно, но его можно прокачать, когда я пришел к кузницу я был рад, потому что гвоздь становился каждый раз мощнее. Способности которые вы получаете от ведьм и прочего тоже крутая тема, а теневая форма, это кайф, особенно когда ты их получаешь. Боевые техники учеников Слая, к сожалению практически не нужны, изредка помогают в боях. Как по мне самая главная боевка это амулеты. Каждая вот эта фигнюшка мало того что прекрасно добавляет что-то новое в игру, так ещё и комбинируется с другими амулетами, из-за этого билдостроение в HK может быть абсолютно самым разнообразным. Меч грез скорее можно отнести к лору ну или получение некоторых игровых предметов. Хоть и есть билды с амулетами подстроенные под него. Самые крутые фичи, которые забыл упоминуть это механика с лавочками, подобная кострам из Dark Souls, а также возможность убить свою душу чтобы поглотить, это круто, а еще если умереть 2 раза, уууу, гео просраны будут успешно.

Русификатор сделан на высшем уровне, ах "Высшие существа эти слова для вас!" Боже каждый раз я в экстазе от этого предложения. А эти язвительные комментарии в журнале охотника пхааххах, это просто что-то с чем-то. Диалоги тоже круто прописаны.

Корнифер, мой милый друг, каждый раз я лепетал когда слышал твою песенку, ох, как же я радовался когда покупал твои карты, и все купил у Изельды. Самая лучшая пара Холлоунеста.

Старейшина, когда я принёс ему цветок, мне так было приятно, читать его реакцию, как он был рад. В целом все нпс хорошие, кроме двух подонков, один который сдох в колизее глупцов, не помню как его зовут, а Зот великий могучий непобедимый и ещё 50 триллионов прозвищ, которые он незаслуженно присвоил, бррр, вымораживает. Еще и противный вдобавок. А ты знаешь все заповеди? Вот и я нет. А и еще та старуха-скамерша из банка, избил и выбил из нее всё как следует. Охотник, приятный персонаж. Хорнет супер, ее арка просто шикарно прописана.

Но мне кажется, что лучше об остальном почитать или послушать или посмотреть можно и на других источниках, ну или на DTF от других авторов. Так с обзором покончили.

Продолжу историю. И вообщем-то я посмотрел все видосы с того канала, и мне так зашло, что решил установить и поиграть, следующие дни были незабываемыми. Хк вики, хк, кухня, кхм кхм, прошу прощения туалет. Все кайф. Новогодние прошли для меня практически моментально. Игра умеет бросить вызов, особенно пантеоны))) Также впоследствии я начал смотреть на эту тематику Deorion, Тот самый Келин, Тиджой ну и так далее, ну эта другая история.

Hr.jpg

Душа Короля (ориг. Kingsoul) — амулет в игре Hollow Knight.

Hr.jpg

Открывает путь к месту рождения.

Hr.jpg

Финальная битва, возможные концовки, какая самая плохая

В конце предстоит битва с Боссом. В катакомбах нужно войти в черное яйцо, сохраниться и освободить врага от цепей. Сражение достаточно простое, победить Босса легко, но после завершения боя герой занимает место своего врага. Это плохой финал. Чтобы получить хороший, нужно отыскать самый важный секрет, который хорошо спрятан.

Финальный босс окажется не самым сложным

Открытие секретной концовки

На краю королевства нужно вернуться в Cast Off Shell и вступить в битву с портнихой повторно. Она решит принять сторону героя и даст метку King’s Brand. Теперь доступна новая локация в нижней части подземелья Ancient Basin.

В самом начале шаман дает способность «удар духа», которая позволяет собирать эссенцию. Местонахождение всех духов можно увидеть на карте, если купить метки. Собрать нужно всю эссенцию. После получения 1800 духа, следует вернуться к шаману для улучшений. Это пригодится для победы над белым рыцарем.

Попав в воспоминания врага нужно пройти полосу препятствий, а обнаружив мертвого короля в тронном зале дворца, ударить его по голове и получить недостающую часть амулета.

Внимание! После спуска вниз следует надеть полученную маску, найти разбитое яйцо и сразиться со своей копией.

Маска станет черной и не будет сниматься. Теперь нужно идти к Боссу, помогать будет Hornet. Когда она свяжет врага нужно использовать удар духа. Герой попадает в воспоминания Босса. Нужно победить белого воина с крыльями. При проигрыше нужно будет снова сражаться с первым Боссом.

Увлекательная игра Hollow Knight потребует много времени и умений. Для любителей этого жанра выход боевика стал настоящим праздником. Текстовый интерфейс на русском языке, финальный хардмод пройти не сложно, главное найти все необходимое. Процент прохождения новичком не самый высокий, но после тренировки герой Артур сможет понять направление всех троп и порядок выполнения действий.

Игра Hollow Knight — общая информация

Если говорить про такую необычную игру как Холлоу Найт, прохождение у многих может вызвать смешанные чувства. Несмотря на высокое качество, эта разработка относится к непривычному жанру метроидвания, поклонников которого в России не так много.

Захватывающее приключение Hollow Knight

Тем, кто не совсем знаком с терминологией, будет полезно узнать, что «метроидвания» — это поджанр приключенческих боевиков, основные принципы которого были заложены в таких известных играх, как Metroid и Castlevania. Сюжет, как правило, предполагает погружение в большой и захватывающий виртуальный мир, где некоторые локации и части скрыты за разнообразными барьерами. Чтобы туда попасть нужно найти ключ или рычаг в совершенно другой области.

Игра Hollow Knight погружает геймера в мир королевства Hallownest. Отважный рыцарь исследует мир. Сражается с врагами, отыскивая подсказки и тайники.

Для справки! Дословный перевод названия на русский язык — «Полый Рыцарь». По итогам 2017 года международное издание PC Gamer присудило игре Hollow Knight звание «Лучший платформер года».

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Для игры в Холоу Найт потребуется минимум Windows 7 и процессор не ниже Intel Core 2 Duo E5200, видеокарта GeForce 9800GTX (1GB) или мощнее. Свободного места на жестком диске должно быть от 9 Гб, а оперативной памяти не менее 4 Гб.

Игра имеет несколько концовок, а для прохождения на положительный финал потребуется около 40 часов, с плохим итогом можно проиграть за 20 часов. Довольно продолжительная, но интересная Hollow Knight увлекает сюжетом. Здесь захватывающий интересный мир, способности героя можно найти на большом расстоянии друг от друга, а амулеты купить или отыскать в тайниках.

Интересно! Большинство критиков высоко оценили игру и поставили довольно высокие оценки.

В Hollow Knight много необычных врагов и сильных Боссов

Hollow Knight: прохождение основного сюжета полностью по локациям на 100 процентов

Прохождение Холлоу Кнайт имеет свои особенности. В некоторые платформы можно попасть только отыскав определенные секреты и победив босса, что принесет возможность получения улучшений. Далее предлагается к ознакомлению стопроцентная последовательность полного прохождения игры.

Подробный гайд по Hollow Knight также содержит информацию об интересных секретах, которые принесут дополнительные бонусы и достижения.

Внимание! Особенность игры в том, что после гибели герой теряет все деньги и третью часть «души». Если убить появившуюся тень — восстановится накопленная валюта.

Dirtmouth (Поверхность)

Стартовая локация, на которой герой сможет отыскать дороги в другие части заброшенного мира. В центре расположена скамейка, которая восстанавливает здоровье, потом на таких остановках можно сменить амулет или дорисовать карту.

На скамейке можно сохраниться

Forgotten Crossroads (Забытое распутье)

Спустившись в колодец главный герой попадает в катакомбы. Здесь нужно спасти всех гусениц, для этого следует разбивать банки и получать вознаграждение. Надо найти картографа и купить у него карту, на ней можно отмечать важные точки, пририсовывать комнаты.

Первый мини-босс — муха. Нужно ударять по ней успевая увернуться. Второй босс — False Knight. Убить можно ударяя по очереди с рыцарем.

В подарок главный герой получает City Crest. Затем на пути попадется улитка и можно опробовать новую возможность — стрельба энергией.

На втором этаже нужно убить броненосца, а пополнить энергию помогут его помощники, если их убить. Затем следует переместиться влево, на новую локацию.

Greenpath (Зеленая Тропа)

Картограф будет внизу, с правой стороны, пройдя в тупик можно получить книгу Hunter’s Journal. В этот журнал будут попадать все враги, а информация о них станет доступна после убийства нескольких особей.

Для справки! Hunter’s Journal помогает выявить слабые и сильные стороны разных противников, что заметно упрощает их убийство.

Нужно спасти жука, для этого убить муху, которая держит его в своей пасти. Босс — девушка-портниха. Она колет иглой или выпускает нитку в виде плети. Победить можно делая двойные прыжки. Около озера можно найти воина и спуститься в следующую локацию.

Портниха в конце станет союзником

Fog Canyon (Туманный Каньон)

Медуз лучше не трогать, иначе придется спасаться от ловушек, лучше всего обходить их стороной.

Тут находится банк, который поможет сохранить после смерти монеты. Сумма не может превысить 4500 гео. Тут же расположена скамья для быстрого перехода по зонам игры.

Fungal Wastes (Грибные Пустоши)

Это мир грибов, карту купить можно внизу. Надо убить два огромных гриба, тогда герой получит гнездо для хранения амулетов. Наверху прячется гусеница, а в нижней части город насекомых. Затем нужно спасти жука из огня.

Босс находится в яме деревни, они охраняют путь к следующей зоне, но для перехода потребуется построить мосты и вставить в статую амулет. Как выяснится, грибная плантация не полная пустота, тут много чего интересного.

City of Tears (Город слез)

Сначала нужно найти кузнеца и улучшить меч героя, с помощью золотой руды можно получить еще одно преимущество для орудия. Опять у фонтана придется сразится с портнихой. Далее забрать в башне Rancid Egg, там же желательно найти гусеницу.

Картограф в самой большой башне наверху, тут же открывается скамья.

Для справки! Найденный ключ поможет открыть лифт к катакомбам и быстрый полет на жуке к другим странам.

Некоторых Боссов будет сложнее пройти

Сразившись с врагами, владеющими телепортацией, следует перейти к бою с мини-боссом, затем переход непосредственно к боссу. Он владеет телепортацией и кидается снарядами с самонаводкой. Бить лучше всего после остановки, после первой победы нужно добить врага этажом ниже.

Драгоценности надо сдать в магазин антикварных вещей, а перейти в канализацию получится через люк в полу. Тут придется спасать гусениц, всего их тридцать, за выполнение дадут Pale Ore. Призы дают за 5, 10, 15, 20, 25 и 30 спасенных гусениц.

После этого осмотреть город. Найти проход наверх и отыскать босса. Он коллекционирует монстров, раскладывая их в банки, победа освободит трех гусениц. Карта, найденная в кабинете поможет отыскать остальных насекомых.

Howling Cliffs (Воюющие Скалы)

Пройти в новую локацию можно через базовую зону. Надо купить карту, отыскать пещеру с бабочками и спасти гусеницу.

Crystal Peak (Кристальный Пик)

В кристальную зону попасть можно разбив землю в катакомбах, которые были в начале игры. Нужно спасти гусеницу, купить карту и убить первого босса.

Resting Grounds (Земли Упокоения)

Карта покупается на собственной базе. Затем нужно найти три статуи и двигаться по платформам. Шаман даст новую способность, которую необходимо применить к дереву. Взаимодействуя с землей получится найти много полезного.

Таинственный мир скрывает много загадок

Grey Mourner даст цветок, который надо донести невредимым до могилы. Любой удар врага его повредит. Можно использовать метро для передвижения, а при повреждении растения придется возвращаться и брать новый.

Royal Waterways (Королевские Каналы)

Первым делом следует купить карту и найти пещеру под землей, жук с едой обманет, но отдаст Racing Egg.

Внимание! Босс оказываясь под землей кидается комками грязи, их можно отталкивать, а бить его нужно, когда он выныривает наружу.

Секретный враг прячется в нижнем углу канализации, монах выпускает из гнезда по две кусающиеся мухи, герой от зубов насекомых будет болеть. Справа следует найти новую способность — плавать в кислоте. Далее желательно найти проплыв под платформой и спасти гусениц.

Затем дорога выводит героя в дождливый город, открытая скамья позволяет быстро передвигаться по локациям. Поднявшись на большом лифте можно выйти к катакомбам или посетить магазин амулетов.

Ansient Basin (Древний Бассейн)

Активировать скамью, убить монстров и купить карту. Далее наполненный лавой рыцарь, потом снова монстры. Кузнец улучшит оружие. Затем надо посетить в грибном мире дерево духов, в электрическом сразится с медузами и приобрести карту.

Босс — огромная медуза, создающая электрические разряды. Победив ее, необходимо проплыть в центр и найти там духа. Его тоже нужно убить. Следующий Босс будет побежден, если оружию сделано не менее двух улучшений. В мире духов будет версия босса более сложная.

Queen’s Gardens (Сады королевы)

Проплыв под цветами герой попадает в цветочную локацию, нужно купить карту и победить богомолов. Далее предстоит сражение с несложными Боссами, после которых следует вернуться на станцию Короля. Затем битва с круглыми рыцарями и спасение гусеницы.

Deepnest (Глубинное гнездо)

Купив карту, нужно залезть в норы с червями, где будет поджидать очередной Босс. Попав к пауку в ловушку нужно спрятаться и сразиться с новым врагом. Осмотреть всю локацию, найти амулеты, спасти насекомых.

Еще один амулет будет после сражения с саранчой, а когда главный герой откроет все станции жук поделится местонахождением особого расположения транспортных насекомых. Там герой получит обломок маны.

Kingdom’s Edge (Край Королевства)

Попав в метро, следует выйти на последней остановке — там будет новая зона. Как обычно, следует купить карту, далее сразиться с монстром, портнихой и выйти на арену. Здесь нужно пройти три испытания.

Получение

Сам амулет состоит из 2 частей:

Эффект

Помимо того, что Душа Короля пассивно накапливает своему носителю Души, она также открывает доступ к Месту Рождения в Бездне. Отправившись в самый низ Бездны, перед персонажем затрясётся, а после разрушится пол. Спрыгнув вниз, Рыцарь попадёт в пещеру, где будет полным-полно Родственных душ, которые могут доставить некоторые проблемы.

В конце пещеры Рыцаря ожидает большая чёрная сфера, удар Гвоздём грёз по которой вызовет у главного героя сон. После завершения сна Душа Короля будет заменена Сердцем пустоты, эффект накапливания души пропадёт, и амулет уже нельзя будет снять.

Из пяти концовок лишь концовка «Полый рыцарь» не требует получения Души Короля.

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.

Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.

Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.

Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.

По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).

В 2017 году геймеров порадовал выход приключенческого боевика Hollow Knight. Игра доступна на платформах Windows, Linux, MacOS, а также на приставках PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Мнения игроков относительно качества игры разделились — одни не очень поняли задумку разработчиков, другие с радостью погрузились в новый виртуальный мир.

Читайте также: