Hiiki omori из какого аниме

Обновлено: 07.07.2024

OMORI is the titular deuteragonist in OMORI. OMORI can be controlled by the player during the night, where WHITE SPACE can be explored. When OMORI is in the lead, he can cut down obstacles with his knife.

STORY

BACKGROUND


Sunny's first encounter with Omori in White Space.

At some point following MARI's death, SUNNY began visiting WHITE SPACE through a black-and-white doppelgänger called OMORI. WHITE SPACE is born out of SUNNY's cognition whenever he sleeps, so its contents are subjective from his memories and perceptions. OMORI's existence started as a sort of "shell" for SUNNY to protect himself from the horrors of the truth, which took the form of SOMETHING and BLACK SPACE.

Inside WHITE SPACE, OMORI can freely visit an imaginary world where his friends reside along with comical representations of acquaintances and familiar fictional mascots. WHITE SPACE serves as an escape from the truth behind MARI's untimely demise. To this end, SUNNY's OMORI is routinely inside WHITE SPACE, as SUNNY has been a shut-in since MARI's death and all of the interactions we seen within HEADSPACE come with a sense of great familiarity from the characters that reside within.


Omori and his friends having a picnic together in Headspace.

Eventually, BLACK SPACE encroaches on HEADSPACE, and repressing the resurfacing memories requires HEADSPACE to be reset -- which has been done several times over, only serving as a stopgap measure. As SUNNY's repression grew stronger and HEADSPACE continued to change, OMORI continued to change too, and eventually became something more than what his creator originally intended.

Years of repressing the truth resulted in OMORI becoming the very image of suicidal guilt and depression that SUNNY denies, essentially making him less of an alter ego. He becomes more of a culmination of the repression of trauma and escapism that SUNNY has done over his past four years as a hikikomori. By the time of the game's events, OMORI behaves autonomously and begins to influence SUNNY instead of the other way around; however, their goal is still the same: to protect SUNNY from the truth.

SUNNY ROUTE


Omori attempts to force Sunny to succumb to his guilt and die.

While OMORI and WHITE SPACE initially serve only to repress SOMETHING, OMORI begins acting more openly hostile towards SUNNY and BASIL as SUNNY gets closer to the truth of SOMETHING, culminating into OMORI stabbing DREAM BASIL and attempting to make SUNNY commit suicide. After SUNNY lands in the hospital from fighting with BASIL on the final night, OMORI and SUNNY fight inside WHITE SPACE, presumably for control of SUNNY's mind. There are two possible endings depending on if one of two options is chosen upon losing to OMORI the first time around:

Omori accepts defeat, fading away in Sunny's arms.

  • GOOD ENDING: If SUNNY chooses to continue, He performs the duet recital with MARI, remembering the good times he's spent with MARI and his friends during his youth. OMORI accepts defeat and embraces SUNNY with a hug, vanishing from WHITE SPACE. This allows SUNNY to finally overcome his guilt over his past actions and confess the truth behind MARI's death to his friends.
  • BAD ENDING: If SUNNY chooses not to continue, he will instead disappear as OMORI presumably takes control of SUNNY's mind. From there, OMORI wakes up in WHITE SPACE once again. When he enters NEIGHBOR'S ROOM, all of his friends appear strangely silent. They head out for more adventuring but the scene cuts over to SUNNY standing on the hospital's balcony alone. Unable to accept the truth, SUNNY jumps off the building and plummets to his presumed death.

OMORI ROUTE

Omori "saves" Sunny from his self-hatred and guilt.

In this route, things change as SUNNY represses more memories of MARI's death as he chooses to shut himself away even more than before. By the time OMORI arrives in BLACK SPACE, he slowly begins to take over SUNNY's mind and body. However, STRANGER attempts to stop SUNNY from submerging himself further into his dream world of escapism. SUNNY tries to fight off STRANGER but fails as the shadowy figure overwhelms him, leading him to be transported into RED SPACE, where OMORI awaits him on his throne of hands.

From there, OMORI descends from his throne and helps SUNNY withstand STRANGER's wrath. However, upon confronting the STRANGER, it appears that it has given up on trying to convince SUNNY to stop his unhealthy coping mechanism. OMORI is then warped back to BLACK SPACE by a RED HAND, allowing him to rescue BASIL in the CHURCH OF SOMETHING. The two friends leave BLACK SPACE and return to NEIGHBOR'S BEDROOM, where all of their friends are sleeping in their beds.

Once OMORI and BASIL fall asleep, as instructed by the BIG YELLOW CAT, this results in a soft reset for all of HEADSPACE. This leads to a repeat of first few minutes of the game with a few changes: BASIL appears to have never discovered the truth, more areas are expanded, and more optional sidequests are available for OMORI and friends to complete.


Sunny seeing himself as Omori after the latter takes over his body.

SUNNY eventually wakes up, only to find SOMETHING following him at every step of his house. Being unable to suppress SOMETHING's presence, SUNNY succumbs further into his self-hate. If SUNNY chooses to go back to sleep, he ends up overwhelmed by the traumatic memories of his past.

OMORI then decides to "save" SUNNY from being fully consumed by his trauma. From there, he assumes complete control over the SUNNY's body, causing the latter to cease to exist as he resigns himself to a never-ending cycle of dreaming forever and being unable to face the truth. After waking up once more, only two of the NEUTRAL ENDINGS can be obtained.

NEUTRAL ENDINGS

If SUNNY chooses to GO TO SLEEP in BASIL'S HOUSE after regaining his memories of the truth, the following events will occur. Upon awakening once more, SUNNY finds himself all alone. He heads to the hallway, only to find his friends and POLLY in the hallway, distraught over BASIL's suicide. Opening BASIL's door reveals his corpse slumped against the wall with a large hole in his abdomen represented by SOMETHING. The only option will then be to return home as the rest of the game will play out depending on if SUNNY picks up the knife or not before going to sleep.

  • ABANDON ENDING: If SUNNY chooses to resume sleeping in his own bed, this will lead to a repeat of the WHITE SPACE intro scene from the start of the game. OMORI appears in WHITE SPACE as normal, but there is no door to HEADSPACE and the light bulb is still missing. All OMORI can do is STAB himself to wake SUNNY up. SUNNY silently meets his MOM in her car while SOMETHING follows him, leaving his distraught friends behind with no answers. Police sirens play over the credits.
  • KNIFE ENDING: If SUNNY picks up the knife on the kitchen counter before heading to bed, using the STAB option in WHITE SPACE as OMORI will cause the resulting effects to impact SUNNY's physical body. SUNNY's answering machine continuously rings as he lays on his bed, clutching a knife into his bleeding chest. The ringing of a phone that will never again be answered plays over the credits. An alternate knife ending takes place if you choose to stab after waking up on moving day.

История [ ]


Первая встреча САННИ с ОМОРИ в Задний план [ ]


В какой-то момент после смерти МАРИ САННИ начал посещать Белое Пространство через черно-белого двойника по имени ОМОРИ. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО рождается из сознания Санни, когда он спит, поэтому его содержание субъективно, исходя из его воспоминаний и восприятий. Существование ОМОРИ началось как своего рода «оболочка» для САННИ, чтобы защитить себя от ужасов правды, которые приняли форму

ОМОРИ и его друзья вместе на пикнике.

В конце концов, Чёрное Пространство вторгается в Мир Грёз, и для подавления восстанавливающихся воспоминаний требуется сброс Мира Грёз - что делалось несколько раз и служило лишь временной мерой. По мере того, как репрессии Санни усиливались, а Мир Грёз продолжал меняться, ОМОРИ тоже продолжал меняться и в конечном итоге стал чем-то большим, чем задумал его создатель.

Годы подавления правды привели к тому, что ОМОРИ превратился в образ суицидальной вины и депрессии, которые САННИ отрицает, по сути разделяя его сознание на две части. К моменту сюжета игры ОМОРИ уже не является альтер-эго, а больше похож на раздвоение личности, которое ведет себя автономно и начинает влиять на САННИ, а не наоборот; однако его цель все та же: защитить героя от правды.

Маршрут Санни [ ]


ОМОРИ пытается заставить САННИ уступить своей вине и в конце концов умереть.


В то время как ОМОРИ и БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО изначально служат только для подавления НЕЧТА, ОМОРИ начинает вести себя более враждебно по отношению к САННИ и БАЗИЛУ, поскольку САННИ приближается к истине НЕЧТА, что приводит к тому, что ОМОРИ наносит удар БАЗИЛУ во сне и пытается заставить САННИ покончить жизнь самоубийством. После того, как САННИ приходит в себя в больнице после битвы с БАЗИЛОМ в последнюю ночь, ОМОРИ и САННИ сражаются в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, предположительно за контроль над разумом САННИ. В зависимости от того, будет ли выбран один из двух вариантов после проигрыша в первый раз, возможны две концовки:

  • ХОРОШАЯ КОНЦОВКА: Если САННИ решит продолжить битву, сыграв мелодию дуэтом с МАРИ, ОМОРИ потерпит поражение и исчезнет из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА. Это позволяет САННИ, наконец, преодолеть свою вину за свои прошлые действия и признаться в смерти МАРИ своим друзьям.
  • ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: Если САННИ решит не продолжать бой, он исчезнет, ​​поскольку ОМОРИ предположительно берет на себя контроль над его разумом. Проснувшись как САННИ, он в конечном итоге совершит самоубийство в реальном мире, спрыгнув с крыши больницы (и, вероятно, продолжит жить в мире своих снов вечно).
  • НЕЙТРАЛЬНАЯ КОНЦОВКА
    • ВАРИАНТ ОТКАЗА: если САННИ не встретится с БАЗИЛОМ или откажется спать в его доме в последнюю ночь, БАЗИЛ совершит самоубийство этой ночью, оставив САННИ только возможность снова спать в его постели. ОМОРИ появляется в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, как обычно, но нет двери в Мир Грёз. Все, что ОМОРИ может сделать, это ударить ножом самого себя, чтобы разбудить САННИ. САННИ молча встречает свою МАРШРУТ ОМОРИ [ ]

    ОМОРИ «спасает» САННИ от ненависти к себе и вины.

    ОМОРИ спускается со своего трона и помогает САННИ противостоять гневу СТРАННОСТИ. Однако, столкнувшись с нею, кажется, что он отказался от попыток убедить САННИ остановить его нездоровый механизм выживания. Затем ОМОРИ перемещается обратно в ЧЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО Красной Рукой, что позволяет ему спасти БАЗИЛА в БОЛЬШОЙ ЖЕЛТОЙ КОШКИ , происходит небольшой сброс всего Мира мечт. Это приводит к повторению первых нескольких минут игры с некоторыми изменениями: БАЗИЛ, похоже, так и не узнал правду, область исследования расширена, и ОМОРИ с друзьями могут выполнить больше дополнительных побочных квестов.


    САННИ видит себя в образе ОМОРИ после того, как последний овладевает его телом.


    САННИ в конце концов просыпается и обнаруживает, что НЕЧТО преследует его на каждом шагу в его доме. Будучи неспособным подавить присутствие НЕЧТА, САННИ все больше поддается ненависти к себе. Если САННИ решает снова заснуть, он оказывается подавленным своими травмирующими воспоминаниями о прошлом.

    Затем ОМОРИ решает «спасти» САННИ от его травмы. Он берет на себя полный контроль над телом САННИ, в результате чего последний перестает существовать, поскольку он смиряется с бесконечным циклом вечных сновидений и неспособности смотреть правде в глаза. Отсюда можно получить только две НЕЙТРАЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ.

    Contents

    PROFILE

    APPEARANCE

    OMORI is young boy who wears a black tank top, long black socks, and black-striped shorts. He is the only character to be colored black and white in contrast with the colorful residents of HEADSPACE, and he is also the only character to have blank eyes with no pupils. His overall design stems from SUNNY's twelve-year-old appearance.

    PERSONALITY

    Not much can be said about OMORI's personality, as he is a silent protagonist. However, it is implied that he is quite melancholic, as his narration sometimes has gloomy inputs and his final battle dialogue is directly talking down to SUNNY. His abilities are also reflective of this gloominess, being either violent in nature or simply gaining SAD or having an advantage while SAD. However, it can be speculated that this is moreso reflective of SUNNY's emotional state, as OMORI is a character built from SUNNY'S conscience in WHITE SPACE and HEADSPACE.

    BATTLE

    OMORI is a balanced combatant, with an even spread of stats. Although he is not as involved in the party's conversations, he has the most emotive potential, being able to reach three levels of EMOTIONS compared to two for the others. His combat abilities are a bit more emotionally manipulative, as he has skills that can counter the bonuses each variant of emotion bestows, culminating in the ability to straight-up deal extra damage to an enemy with any emotion using EXPLOIT. He's your main source of inflicting SADNESS and has a few skills that take advantage of him or his target being SAD too.

    His own FOLLOW-UPS are more selfish than his companions', as his standard follow-ups are the ability to strike again and lower an enemy's Speed. However, he does come with the ability to Release Energy, cooperating with all his companions to perform a devastating all-out attack.

    OMORI'S power reaches his absolute peak when you choose the OMORI route, as he earns four more skills exclusive to that route when there's ONE DAY LEFT. RED HANDS is gained when he returns to HEADSPACE after resetting it, while VERTIGO, CRIPPLE, and SUFFOCATE are all obtained by revisiting the LOST LIBRARY and fully conquering the embodiments of his past phobias.

    SKILLS

    FRIENDLY FOLLOW-UP

    WEAPONS

    OMORI has only one weapon throughout most of the plot, and the SHINY KNIFE he carries automatically upgrades to the KNIFE and DULL KNIFE as he re-enters HEADSPACE with each passing day. On the OMORI ROUTE, OMORI's knife will eventually turn into the RUSTY KNIFE upon resetting HEADSPACE after completing BLACK SPACE. The RED KNIFE is the sole exception to the pattern, as it is obtained and automatically replaces the RUSTY KNIFE after fighting and sparing ABBI.

    LEVEL STATS

    These are raw stats (without any item bonuses, nor HEARTS bonuses gained by watering plants, nor any special bonuses). You can increase OMORI's HEARTS by watering the plants next to Basil's house.

    OMORI can gain 50 HEARTS, 50 JUICE, 10 ATTACK, 10 DEFENSE and 10 SPEED by accepting the sacrifice offered by the BRANCH CORAL on the other side of the bridge of DEEP WELL.

    x_joy

    ну вот опять же (уже говорил по поводу Габриэль), яйцо в курице - не яичница, абитуриент - не дипломированный специалист, тот, кто ещё не стал хиккикомори - им не является. И к Томоко это тоже не относится, её маман каждый день в школу выгоняет, не говоря о каком-никаком, но всё же общении с людьми напрямую.

    не у меня, у японского министерства здравоохранения

    dusselpаgi

    Если автор сам задал себе эти рамки - нужно соответствовать

    Кстати в большинстве своем, в топик же кидали недохикк или замкнутых ребят. Или тебя само название коллекции смутило? Ведь в действительности коллекция создана через клоаку, ибо примеров хиккикомори по пальцам пересчитать.

    ну вот опять же (уже говорил по поводу Габриэль), яйцо в курице - не яичница

    Это правда. Мое мнение на счет персонажей генсикена было неверным, признаю вину.
    А на счет министерства здравоохранения, мне кажется, они это имели ввиду для хоть какого-то определения, ибо все это размыто и абстрактно. В плане, в большинстве своем семья не хочет смотреть правде в глаза (особенно у японцев есть такая тенденция), по этому министерству нужно было бы обозначить какой-то "крайний" срок, чтобы кто-то начал бить тревогу.

    Matsukaze

    @ dusselpagi , изначально коллекция называлась просто "хиккикомори", а уже потом, после начала споров, автор, вместо нормальных редакции и сортировки, просто добавил приписку, мол "..и чё-то там".
    японское министерство я приводил к тому, чтобы как раз отделяли недельку-другую депрессухи, унылых статусов и прослушивания Placebo от настоящего затворничества. А кого добавлять - я уже тоже высказывался:

    вот поэтому и нужно смотреть сериалы, героев которых ты включаешь в коллекцию. По поводу описания: написано "хиккарь" - добавляешь, если нет и ты понятия не имеешь, что за перс - в топку.

    Плюс, разделить на персов, которые хиккуют на протяжении всего аниме, и на персов, которые хикковали до того, как первая серия изменила их жизнь. Я бы даже просто для тех, кто психанул и несколько недель "искал своё я" место выделил, но уже в отдельной категории. Хотя нет, тогда бы коллекция потеряла очертания и её создание заметно усложнилось, так что в топку их.

    Конечно же, подобный архетип не мог пройти мимо аниме-индустрии, в которой некоторый процент зрителей мог бы идентифицировать себя с героями.

    Можете ли вы вспомнить хорошие аниме о хиккикомори? Мы подобрали топ-10, но ваши варианты всегда приветствуются в комментариях!

    Количество серий и дата выхода указаны для первых сезонов.

    10. Бтууум! / Btooom!

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2012

    После того, как он позвал на помощь, перед ним появляется незнакомец и бросает в него бомбу. В этот момент Сакамото понимает, что он играет в настоящую версию своей любимой игры с жизнью на кону. Теперь, когда его жизнь в опасности, Сакамото должен быть осторожен и не доверять другим. Он должен выжить, чтобы узнать правду об этой смертельной игре и способе вернуться домой.

    9. Девы Розена / Rozen Maiden

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2004

    Из-за издёвок окружающих, главный герой Дзюн Сакурада прекратил всё общение с окружающими. Он проводит своё время в комнате за компьютером, заказывая мистические вещи в Интернете. В поисках очередной вещицы Дзюн попадает на странный сайт с вопросом: «Повернёшь? Или нет?». Думая, что всё это шутка, он нажимает на «Повернёшь». В пришедшей посылке он находит красивую куклу. После того, как мальчик заводит её прилагавшимся ключиком, кукла оживает. Вот только кукла Синку воспринимает Дзюна как своего слугу. И оказывается, что она не только не единственная ожившая кукла, но ещё и впутывает Дзюна в смертельные сражения между куклами.

    8. Оккультная девятка / Occultic;Nine

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2016

    Школьник Юта Гамон ведёт свой блог, где разоблачает городские мистические легенды и сверхъестественные происшествия. Он делает это в попытке разбогатеть, но, к сожалению, такая работа приносит намного меньше, чем он ожидал. Зато он знакомит Юту с очень эксцентричными людьми. А мистические события принимают всё больший масштаб.

    7. Прощай, унылый учитель / Sayonara Zetsubou Sensei

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2007

    6. Актёры ослеплённого города / Mekakucity Actors

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2014

    5. Нет игры — нет жизни / No Game No Life

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2014

    Брат и сестра Сора и Сиро — геймеры, которые проводят всё свое время, играя и выигрывая во все существующие игры. Всё меняется, когда они получают странное электронное письмо, призывающее их сыграть в шахматы. Письмо переносит их в фантастический мир, где они встречаются с «Богом». Он знакомит Сору и Сиро с миром, где все конфликты решаются с помощью игр. Человечество таким образом было вытеснено в единственный оставшийся город. Смогут ли главные герои изменить ситуацию?

    4. Я не понимаю, что говорит мой муж / Danna ga Nani wo Itteiru ka Wakaranai Ken

    Количество серий: 13

    Дата выхода: 2014

    Хаджимэ Цунаши-блогер-отаку, который выходит из дома только ради хорошего аниме-ивента. Каору Цунаши-работящая офисная леди. Несмотря на то, что у них был совершенно разный образ жизни, они полюбили друг друга и поженились. Теперь эта супружеская пара пытается понять друг друга.

    3. Не моя вина, что я не популярна! / Watashi ga Motenai no wa Dou Kangaetemo Omaera ga Warui!

    Количество серий: 12

    Дата выхода: 2013

    Томоко Куроки находится на пути к образу жизни истинного хикикомори, единственная проблема заключается в том, что она должна сначала закончить среднюю школу. Однако даже целая жизнь, проведенная в симуляторах свиданий и просмотре аниме, не подготовила ее к социальным взаимодействиям в реальной жизни.

    2. Полноценная жизнь онлайн / Net-juu no Susume

    Количество серий: 10

    Дата выхода: 2017

    Тридцатилетняя безработная Морико Мориока решила полностью абстрагироваться от реальной жизни в онлайн-игре, где стала играть за прекрасного юношу Хаяши. В первое время столкнувшись с трудностями, Морико всегда могла обратиться за помощью к милой девочке Лили. За аватаром Лили однако скрывается сотрудник элитной торговой компании Юта Сакурай. И скоро Морико ждёт реальная встреча с ним.

    Количество серий: 24

    Дата выхода: 2006

    Сато Тацухиро- 22-летний мужчина, который был хикикомори в течение четырех лет. В своем затворничестве он пришел к убеждению, что его состояние вызвано каким-то заговором. Он обвиняет бредовую злую и тайную организацию NHK в том, что она заставила его стать хикикомори.

    Сато хочет избавиться от подобного образа жизни и преодолеть заговоры NHK, но он слишком боится выходить на улицу. Однажды он встречает Мисаки Накахару, таинственную девушку, которая добровольно участвует в благотворительном проекте, чтобы помочь хикикомори. Она утверждает, что вылечит Сато от его образа жизни, если он захочет стать участником ее проекта.

    ОМОРИ - мальчик, который носит черную майку, длинные черные носки и шорты в черную полоску. Он единственный персонаж, окрашенный в черный и белый цвета в отличие от красочных жителей Пространства, и он также единственный персонаж с пустыми глазами без зрачков. Его общий дизайн проистекает из внешности двенадцатилетнего САННИ.

    ЛИЧНОСТЬ [ ]

    Немногое можно сказать о личности ОМОРИ, поскольку он молчаливый главный герой. Однако подразумевается, что он довольно меланхоличен, так как его повествование иногда имеет мрачный характер, а его последний боевой диалог напрямую обращается к САННИ. Его способности также отражают эту мрачность, будучи либо жестокими по своей природе, либо просто получением ГРУСТИ, либо имея преимущество во время ГРУСТИ. Однако можно предположить, что это в большей степени отражает эмоциональное состояние САННИ, поскольку ОМОРИ - персонаж, созданный на основе совести САННИ в Белом Пространстве и Мире Мечт.

    Читайте также: