Grim dawn сфера пустоты умение жрать

Обновлено: 07.07.2024

Как развивать и прокачивать персонажей, распределять и отменять очки мастерства, характеристик и навыков (Grim Dawn)?

Система прокачки и развития персонажей в Grim Dawm очень похожа на аналогичную систему из Titan Quest. Всего в Grim Dawn доступно на выбор 6 уникальных школ мастерства: Солдат, Подрывник, Оккультист, Ночной клинок, Мистик и Шаман. Все школы мастерства поддаются комбинированию между собой и в результате образуют 1 из 15 уникальных классов: Страж, Элементалист, Заклинатель, Ловкач, Друид, Боевой маг, Колдун, Чернокнижник, Разрушитель чар, Мистик, Фехтовальщик, Диверсант, Охотник на ведьм, Ночной клинок, Ведьмак, Пиромант, Оккультист и Коммандо. Выбор мастерства в Grim Dawn происходит на 2 и 10 уровнях развития персонажа. Распределение очков навыков на шкале мастерства не только открывает доступ к новым навыкам, но и увеличивает основные характеристики персонажа. Новые навыки открываются на 1, 5, 10, 15, 20, 25, 32, 40 и 50 уровнях развития мастерства (клавиша [S]). Каждый уровень требует вложения по одному очку навыков. Необязательно выбирать сразу два мастерства, можно ограничиться одним и сосредоточиться на прокачке узкоспециализированного персонажа. Выбранное мастерство нельзя отменять, точно так же, как и извлекать вложенные очки из 50 очковой шкалы мастерства. От выбора мастерства и навыков зависит стиль прохождения игры и трудности, с которыми предстоит столкнуться во время путешествия по Каирну.

Выбор мастерства в Grim Dawn

Навыки в Grim Dawn делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Активные навыки ограничены по времени и требуют активации, пассивные действуют всегда. Навыки разрешено привязывать к ячейкам быстрого доступа, кликнув правой клавишей мыши по любой свободной ячейке на нижней панели управления, и использовать клавишами [ЛКМ] или 6. Панели быстрого доступа переключаются клавишей [Y].

На параметры персонажа в Grim Dawn влияют характеристики (телосложение, искусность, дух), навыки, набожность и сопротивляемость. При повышении уровня персонажа происходит начисление очков характеристик и навыков. Количество очков зависит от уровня персонажа и сложности игры. Очки набожности зарабатываются отдельно за счет восстановления разрушенных алтарей. Для восстановления алтарей необходимо выполнить задание, сделать подношение или прогнать осквернителей. Максимальное развитие персонажа в игре ограничено 85 уровнем. Всего за игру можно заработать 87 очков характеристик, 220 очков навыков и 50 очков набожности. Навыки в Grim Dawn ограничены 26 уровнями, поэтому нет смысла вкладывать очки в навык, если максимальный уровень может быть достигнут с помощью вещей с нужными бонусами. Например, навык «Первобытный удар» у Шамана развит до 26 уровня, медаль «Знак мастерства» позволяет увеличить его за счет бонусов еще на 5 уровней, но из-за лимита в 26 уровней этого сделать нельзя (дополнительные очки просто не засчитываются), поэтому нужно вернуть 5 очков из навыка «Первобытный удар», надеть медаль «Знак мастерства» и вложить 5 сэкономленных очков в непрокачанные навыки. Навыки с бонусами от вещей обозначаются в окне мастерства синими цифрами.

Новатор Дарлет с Перекрестка Дьявола в Grim Dawn


На высоких уровнях сложности важную роль играет сопротивляемость персонажа к различным эффектам. Чем выше сопротивляемость к огню, холоду, электричеству, кислоте, проникающему урону, кровотечению, урону здоровью, эфиру, оглушению и хаосу, тем меньший ущерб получает персонаж в боях с противниками, что сильно облегчает прохождение Ступеней мучений и Бастиона Хаоса. Сопротивляемость в 80% ко всем эффектам повышает живучесть. Увеличить сопротивляемость персонажа в Grim Dawn можно с помощью компонентов и примесей, которые случайно выпадают из врагов и появляются в продаже у квартирмейстеров после получения у фракций званий «Заслуженный» и «Почитаемый». После применения примеси предмет становится персональным и его нельзя передавать другим персонажам через хранилища контрабандистов в лагерях союзников. Компоненты можно извлекать из вещей у новатора Дарлет на Перекрестке Дьявола после выполнения заданий Каспарова по возвращению ученицы из Поместий Чертополоха. При извлечении в инвентаре остается либо вещь либо компонент.

Духовный наставник Садина с Перекрестка Дьявола в Grim Dawn

Руководство c примерами прокачки и развития персонажей в Grim Dawn

Все представленные билды полностью укомплектованы, прокачаны до 85 уровня и готовы для прохождения игры. Необходимо строго придерживаться выбранной тактики, если персонаж зависит от электричества, то вещи, оружие и предметы должны быть частично или полностью связаны с молнией и электрошоком, иначе эффективность билда снизится. Сила и параметры билдов могут меняться от патча к патчу.

МАСТЕРСТВОСолдат
(Soldier)
Подрывник
(Demolitionist)
Оккультист
(Occultist)
Ночной клинок
(Nightblade)
Мистик
(Arcanist)
Шаман
(Shaman)
Шаман
(Shaman)
Страж
(Warder)
[—]
Элементалист
(Elementalist)
[1]
Заклинатель
(Conjurer)
[1]
Ловкач
(Trickster)
[1]
Друид
(Druid)
[1]
Шаман
(Shaman)
[—]
Мистик
(Arcanist)
Боевой маг
(Battlemage)
[1]
Колдун
(Sorcerer)
[—]
Чернокнижник
(Warlock)
[—]
Разрушитель чар
(Spellbreaker)
[—]
Мистик
(Arcanist)
[—]
Ночной клинок
(Nightblade)
Фехтовальщик
(Blademaster)
[—]
Диверсант
(Saboteur)
[—]
Охотник на ведьм
(Witch Hunter)
[—]
Ночной клинок
(Nightblade)
[—]
Оккультист
(Occultist)
Ведьмак
(Witchblade)
[—]
Пиромант
(Pyromancer)
[—]
Оккультист
(Occultist)
[—]
Подрывник
(Demolitionist)
Коммандо
(Commando)
[—]
Подрывник
(Demolitionist)
[—]
Солдат
(Soldier)
Солдат
(Soldier)
[—]

Класс Солдат

Солдат имперской армии обучали выживать в адских условиях и противостоять смертоносным врагам империи. Они предпочитают холодное оружие, такое как меч и щит, но также могут быть грозными соперниками, используя стрелковое оружие. Нехватку прямого урона Солдаты компенсируют выносливостью и лидерскими качествами.

Гайд с советами по прокачке Боевого мага (Мистик + Солдат) в Grim Dawn

  • Характеристики: телосложение — 42, искусность — 0, дух — 45.
  • Активные навыки: Кровосос, Боевой крик, Зеркало Эреоктиса, Опустошение, Уничтожение, Буря Каллидора, Рывок.
  • Полупассивные навыки: Лихая мощь, Аура эфира, Стихийный размен Искандры, Полевой командир, Защитная сфера Майвен, Аура защиты от пустоты.
  • Набожность: Ястреб, Гадюка, Лев, Черепаха, Гигант, Вдова, Угорь, Пантера, Мрачный страж, Весы Улькамы, Древо жизни, Обелиск Менгира.
  • Тактика: Активируем все полупассивные навыки. Начинаем бой с Рывка, в окружении врагов применяем Боевой крик, беспрерывно атакуем всех Бурей Каллидора, привязанной к левой клавише мыши, вызываем с неба метеоритный дождь с помощью Опустошения и включаем Зеркало Эреоктиса для блокирования получаемого урона. В критической ситуации для пополнения здоровья используем скиллы Кровосос. Подобная тактика позволяет легко пройти все задания на абсолютной сложности, включая испытания на Ступенях Мучений и в Бастионе Хаоса.
  • Сохранение: скачать

Класс Подрывник

Мастера пиротехники имперской армии, наполовину инженеры, наполовину чародеи. Их использовали для прорыва вражеских рядов и разрушения укреплений с помощью огромных зарядов взрывчатки и разрушительной магии. Они обычно предпочитают сражаться на расстоянии, используя ружья, ловушки и мины, однако могут быть эффективны и в ближнем бою.

Гайд с советами по прокачке Элементалиста (Подрывник + Шаман) в Grim Dawn

  • Характеристики: телосложение — 47, искусность — 0, дух — 40.
  • Активные навыки: Тотем Вендиго, Напалмовые коктейли, Кластерная бомба, Термитная мина, Мощная электрическая нова, Уничтожение, Ясновидение, Взгляд Бероната, Оглушающие снаряды.
  • Полупассивные навыки: Огонь возмездия, Касание огня, Обряд Могдрогена, Штормовой обряд, Аура Молнии.
  • Набожность: Ястреб, Гадюка, Гигант, Чародей, Бес, Вдова, Лев, Фонарь Оклейна, Строитель Тарго, Паук, Призрак.
  • Тактика: Активируем все полупассивные навыки. В бою ставим Тотем Вендиго для восстановления жизни, постоянно закидываем противников Оглушающими снарядами, Напалмовыми коктейлями, Кластерными бомбами и Термитными минами. Мощная электрическая нова очень хороша в ближнем бою и практически не расходует энергию, а огромный урон огнем испепеляет всех противников вокруг.
  • Сохранение: скачать

Класс Оккультист

Оккультисты, когда-то преследуемые имперцами, полагаются в основном на призывание и земные силы, даруемые тремя Колдовскими Богами — Бисмиэль, Солаэлем и Дригом. Различные их искусства включают отвратительные проклятия и заклинания, наносящие урон ядом, кислотой и энергией хаоса. Не владея ни мечом, ни ружьем, они могут использовать их, как дополнение для своих атак.

Гайд с советами по прокачке Заклинателя (Оккультист + Шаман) в Grim Dawn

Класс Ночной клинок

Ночные клинки были тайными воинами, продававшими свои услуги великим домам империи. Они преуспели во владении всеми видами смертельного оружия, но больше всего боятся их магии смертельного клинка, секрет которой они ревностно оберегают. Эти воины избегают сражений лицом к лицу; в битве с более сильными врагами они полагаются на иллюзии, чтобы приблизиться к противнику для нанесения быстрых, разрушительных ударов, или дерутся на расстоянии с помощью призрачных клинков.

Гайд с советами по прокачке Ловкача (Ночной клинок + Шаман) в Grim Dawn

  • Характеристики: телосложение — 50, искусность — 0, дух — 37.
  • Активные навыки: Пневматический взрыв, Тотем Вендиго, Кольцо стали, Барьер клинков, Теневой удар, Мощная электрическая нова, Дикость, Святой удар.
  • Полупассивные навыки: Обряд Могдрогена, Штормовой обряд, Аура Шторма.
  • Набожность: Пустой трон, Угорь, Буря, Ястреб, Колесница смерти, Гадюка, Гигант, Шакал, Призрак, Гончая, Ящерица, Небесное копьё.
  • Тактика: Активируем все полупассивные навыки. Атаку на противников начинаем с Теневого удара, ставим Тотем Вендиго, продолжаем атаковать Дикостью и Святым ударом, привязанным к левой и правой клавишам мыши. Кроме оружия помогает справится с противниками Мощная электрическая нова. Барьер клинков и Пневматический взрыв помогают восстановить часть здоровья в бою без использования целебных отваров.
  • Сохранение: скачать

Класс Мистик

Мистики не считают проявления магии чем-то необъяснимым или волей богов, для них это наука, которую предстоит изучить. Это стремление к знаниям ведёт всех Мистиков на изучение новых техник. Они подчиняют эфирную и природную энергию своей воле, создавая разрушительные проявления силы, которые могут соперничать с маленькими армиями. Однако такая сила оставляет слабину в обороне.

Grim Dawn | Мрачный Рассвет | DLC Забытые боги

Алексей Домен запись закреплена

DELETED


DELETED

Евгений Сазанов

Никита Втюрин


Никита Втюрин

А поподробнее? никогда подобного вроде не попадалось

Евгений Сазанов

Динозаврик - случайный дроп из любого разрушаемого предмета в богах
Пожиратель - можно получить из редкой карты в шардах, которая состоит из одних пожирателей
Личинка - я хз, либо с карты в шардах, где только личинки, либо на глубоких шардах, ни разу не находил



Grim Dawn

1 июн. 2019 в 13:55 Помогите! Активировал альтарь, появилась калагадра я не был готов к ней, чейчас перса прокачал думал с ней сразиться, не могу компонент найти для алтаря(((( где его выфармить можно.

Получаеш эту фигню случайно из сундуков(Korovan Chests) в Главе 7.

1 июн. 2019 в 14:09

У тебя есть английское имя этого лута? Получаетса есть рус. Версия и англиская, полный разрыв в именах не возможно перевести.

Если знаеш название на английском иди в GrimDawn wiki и информа как получить там расписана.

Чары, Область, Длится, Физический, Хаос, Сфера
Уровень: 1–20
Расход ресурсов: 30–54 маны
Перезарядка: 10.00 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 55%

Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.

Базовая длительность - 5.00 секунд(-ы)
Наносит от (27–241) до (41–361) физического урона
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы)
40 % физического урона становится уроном хаосом
Сковывает врагов в радиусе, вплоть до (30–39) % снижения скорости их передвижения в зависимости от расстояния до Сферы пустоты

Дополнительные эффекты от качества:
(0–10) % увеличение области действия

Спасибо за подробную инфу, но мы уж как-нибудь на элите пройдем и этим ограничимся. Мне и нормал-то пролетать ради появления хоть какой-то сложности довольно мучительно и лениво, а третье прохождение я точно не осилю. Не говоря уже о том, что сложность элиты в самый раз и больше не нужно. =)

Аппетит приходит во время еды. Ели игра затянет вас, как она затянула меня, то элита покажется прогулкой довольно скоро.

Для меня уже довольно давно ясно, что я совершенно не фанат многократных прохождений одного и того же ради увеличения сложности. И в этой игре, и в прочих. Так что нет, не придет аппетит. Дополнение осилить - уже будет хорошо. И новое, когда оно выйдет (но на той же элите).

Для меня уже довольно давно ясно, что я совершенно не фанат многократных прохождений одного и того же ради увеличения сложности. И в этой игре, и в прочих. Так что нет, не придет аппетит. Дополнение осилить - уже будет хорошо. И новое, когда оно выйдет (но на той же элите).

Это понятно. У всех своя мотивация. Я все философский камень ищу. Собрал мага + солдата 98 лвл на буре Калидора с 25% абсорба от сферы, 77% шанса блока 3 100 урона, 11 600 хп, 1800+ брони со 100% поглощением. 63 000 дпс. 2250 AO, 2200 DO. 12% отжор. Отличная набожность. Все резисты. Почти по всем параметрам на 4+ по пятибальной шкале. Недостаток один, но серьезный — спавн Калидора требует статичности, а статичность = серьезный риск. Урон за счет замакшенной скорости колдовства и упора в эфир. Набожность на стихию и эфир, с последующим конвертом стихии в эфир через набор колец для боевого мага. Бонус к эфиру + 2000%, и 1750 духа для регена и урона. В тело только 17 очков для требований по легю щиту. Для брони и щитов уменьшение требований достигается за счет пассивки солдата, и послаблений для щитов и брони с созвездий черепахи и быка. Все сошлось. Только немного маловато урона. Посмотрим хватит ли силенок на повелителя плоти.

Наконец-то смог допинать до ультимейта хотя бы одного перса. Хз почему, но по сравнению с Д3 и Титан Квестом игра кажется сложной - ну это скорее плюс. В ТК, помнится, как сделал первого перса конкерора, так и катком шел им до конца легенды, здесь вариации однокликовых жиросолдатов на разных этапах обсыпались. Вместо них относительно весело пошел оккультист+рог с ядовитым глазом - запустить отравы и делать ноги. С боссами очень помогает, не надо стоять под их зачастую ваншотными абилками.

С вещами по известному закону все плохо, весь фиолет падает абсолютно не в яд, перс одет в зеленый мусор. Зато накопилось прилично фиолета на колд и эфир - посему вопрос. Темы это в основном некромантовские, но так и сяк вертел его на калькуляторе - ничего умного не вижу. Все абилки у него какие-то не дистанционно-кастерские и подразумевают стояние на месте или залаз в толпу. Что можно попробовать на колд и/или эфир?

Я, конечно, вообще не специалист по местному билдостроению, но эфир в луче смерти арканиста неплохо идет (и в метеоритном дожде у него же). Правда, добавка там огонь, а не холод.

Правильные названия абилок не помню. В конце панели скиллов.

AAR. Штука очевидная, но не представляю, как нежирному кастеру в этой игре пользоваться ченнел-скиллами - на месте стоять смерти подобно. Или все остальное кидать в защитное.

С вещами по известному закону все плохо, весь фиолет падает абсолютно не в яд, перс одет в зеленый мусор. Зато накопилось прилично фиолета на колд и эфир - посему вопрос. Темы это в основном некромантовские, но так и сяк вертел его на калькуляторе - ничего умного не вижу. Все абилки у него какие-то не дистанционно-кастерские и подразумевают стояние на месте или залаз в толпу. Что можно попробовать на колд и/или эфир?

Фиолет = плюс к скилам или их модификация. Их было бы слишком расточительно не учитывать. Что там? От этого и плясать надо. В ГД мы либо максимально рачительно учитываем преимущества, либо страдаем.


Штука очевидная, но не представляю, как нежирному кастеру в этой игре пользоваться ченнел-скиллами - на месте стоять смерти подобно.

На ультимейте, может, и нельзя. Но луч, метеоритный дождь, замедлялка и проклятье из релика Хаунт, морозная вспышка для контроля, и зеркало-неуязвимость в критических ситуациях на элите пока работают. Главное - сжигать все раньше, чем оно к тебе подберется. Тогда и ченнел-скилл не мешает. Собственно, в таком варианте я его использую как способность для серьезных случаев и на боссов. В остальных даже дамага с хаунта и метеоритного дождя хватает. Плюс абилка с компонента какая-нибудь, типа эфирного хлыста или дьявольского дыхания с патронов.

Но возможно, это не для ультимейта.

Изменено: Друг тысячи лет, 08 Май 2018 - 23:02


Фиолет = плюс к скилам или их модификация. Их было бы слишком расточительно не учитывать. Что там?

Бонусы к AAR как раз в основном.

Как эффективность? А то сам хочу некросом попробовать.

P.S. А Reaping Strike и Necrotic Edge вместе работают?

С каким классом лучше связывать инквизитора?


набросал примерно так. Скелетов на сдачу работать мясом.

P.S. А Reaping Strike и Necrotic Edge вместе работают?

А какой тебе больше нравится?

А какой тебе больше нравится?

А что, нет более или менее эффективного класса в такой связке, все одинаковы?

А что, нет более или менее эффективного класса в такой связке, все одинаковы?

И там рыться в темах типа Build Compendium VII или отдельных. Только надо названия пар Mastery учитывать, а то встретишь описание в стиле "Crit Striker - Thunderous Strike Rifle Vindicator" и не поймешь, что речь о связке Шаман-Инквизитор

Изменено: ss7877, 09 Май 2018 - 15:48


А что, нет более или менее эффективного класса в такой связке, все одинаковы?

Ну бери солдата и делай неубиваемого тактика через форсвейв. Если нужна эффективность. Или вообще ДК в сете Крига.

А если нужен интерес и фан, то бери что хочешь и экспериментируй.

Классы всякие важны, классы всякие нужны.

Изменено: Honter, 09 Май 2018 - 16:19

А чистые классы сейчас жизнеспособны хотя бы для прохождения Ветерана или обязательно гибриды делать?

Изменено: Pravdorub, 09 Май 2018 - 16:13


А чистые классы сейчас жизнеспособны хотя бы для прохождения Ветерана или обязательно гибриды делать?

Солдат, в теории. Хотя в реалиях Мальмута хз, хз.


для прохождения Ветерана или обязательно гибриды делать?

Для прохождения ветерана можно вообще левой пяткой играть не глядя в монитор. Хотя в реалиях Мальмута хз, хз.

Для прохождения ветерана можно вообще левой пяткой играть не глядя в монитор. Хотя в реалиях Мальмута хз, хз.

Ну не знаю. Начал Некросом. Дамаг нормальный, но малая дальность Drain Essence расслабиться особо не дает.


Выкидываешь скелетов, ил омен, марк оф тормент. Максишь спектрал биндинг и спектрал врэс (этоже резисторезка). И упор делаешь на мистика вливая все в элементальный дамаг, который все равно сконвертится в эфир. Зеркало и сфера для живучести и вперед.

Вот да. Я тоже не понял, зачем там скелеты для не петоводного билда. Если уж так хотелось куда-то очки скинуть, замаксил бы сам луч или зеркало (чтобы чаще можно было его кидать).


Ты бы хоть шмот набросал. Вообще непонятно к какой цели ты идешь.

Ох, вот с этим "набросать шмот" зарекся еще во времена второй диаблы - когда качал по бумажке считавшуюся простой и нищебродской джавазонку, для которой надо было зафармить определенный не сильно редкий дротик. Стоит ли говорить, что за сотни целенаправленных ранов этот сраный дротик так и не выпал. Поэтому все билды смотрю только по скиллам, шмот - разве что максимально близкий к эталону.

Ну да, таких вещей у меня нет

Ладно, примерно понятно - с эфиром луч без вариантов, остальное прикладывается.


Вот да. Я тоже не понял, зачем там скелеты для не петоводного билда.

Была идея такая - скелетов отправлять вперед агрить толпу, а самому сзади начинать наяривать лучом.

Изменено: UnterStrom, 09 Май 2018 - 20:55


А чистые классы сейчас жизнеспособны хотя бы для прохождения Ветерана или обязательно гибриды делать?

Ну, например, я своего саботера до ультимэйта качал как чистого демолишенера. Гранаты, бомбы и стан джэки могут довольно долго тащить без второй мастери.

Изменено: Luxor, 10 Май 2018 - 08:01


Была идея такая - скелетов отправлять вперед агрить толпу, а самому сзади начинать наяривать лучом.

Агрить толпу можно и метеоритным дождем) При удачном расположении до тебя уже никто и не дойдет. К тому же, я не уверен, что с них не переагрятся. Были тут какие-то жалобы на это. То ли нужны какие-то специальные петоводческие примочки, то ли они агро не держат в принципе, я забыл.


А чистые классы сейчас жизнеспособны хотя бы для прохождения Ветерана или обязательно гибриды делать?

Ну, например, я своего саботера до ультимэйта качал как чистого демолишенера.

В общем, без Мальмута вплоть до элиты я уверен, что чистые шаман, арканист, оккультист вполне жизнеспособны (по крайней мере ветеран без Мальмута ими мной пройден полностью и на элите не вижу пока каких-то проблем). Самый халявный из этих, наверно, шаман с контролем: в лианах даже большинство боссов застревает и никуда не идет.

Изменено: Друг тысячи лет, 10 Май 2018 - 14:36

С каким классом лучше связывать инквизитора?

Хочешь терминатора, делай солдата со щитом через ритм и элементальный дамаг. Ритм с конвертом ессно. Чтоб совсем безопасно, лучше с пистолетом. Созвездие гидры и вниз по набожности все в стихию. На зелено-сиреневое направление. Потомушта для ритма и любого скила на уроне от оружия главное прямые прибавки, а их на стихию жирнее всего. На втором месте кровь, на третьем пмсм яд, далее все сложно. Можно вверх, чтоб чутка чтоб щитоносицу взять. Я им всех убил на хк (абсолют). Даже вендиго (на нормале, правда )) но левела он был за 80) и могдрогена. Сдох на Рашальге на абсолюте, расслабился и пропустил картечеобразный выброс. Можно с подрывником, менее живуче и более дамажнее. А можно с кем угодно, чем чуднее, тем интереснее.

Лкм луч, пкм клинки.

Основные проблемы нк + мистик малое здоровье, и потенциальный недостаток брони. Убивать надо быстро и вливать тонны дамага. По лучу решил конвертнуть в витали и хаос. Хорошая синергия с клинками.

Комментарии по урону. Созвездие hungering void (рус изголодавшаяся пустота) дает лошадиный бурст к урону и скорости колдовства, но жрет наше здоровье. Компенсируем регеном и отжором.

Имеем реген на а)пневме, б) созвездие ящеркицы, в) крови гиганта (+ лечилка с регеном), по возможности + к телу и регену со шмота. Лучше всего хангеринг войд идет с пневмой и кровью дрига с оккультистом и через клинки, но и так попробовать мона.

отжор на: а) очень удачно хватило трех очков на гуля, б) с клинков (вторая пассивка). По кулдауну проживаем пкм и к аду витально-хаотического луча добавляем кровававо-витально-хаотические ножики, в) рекомендую не анафему в перчатки, а прах который даст еще 3% к отжору, и + к скорости колдовства, необходимый лучу. Итого гарантированные 7% отжора (без потенциально возможных добавок на оружку и книжку (необходимо для луча, не забываем) потенциально позволят если не чувствовать себя вольготно, то как минимум комппенсировать негативный эффект от пустоты. И отжор с метки вендиго, который можно повесить на клинки, а можно на "хаунт", начальный релик, дающий плюс один к мистику.

Холод мы качаем через:

1) верх. Созвездие Амарока. Если будет редко срабатывать, не расстраивайтесь: процентные и прямые прибавки озвездия достаточно хороши, чтобы его взять. Рекомендую повесить на ловушку с лезвия нк, так как она режет да моба, работает по толпе (но на босах почти не работает!) и повышает вероятность срабатывания критического урона.

2) низ. Созвездие ультоса вешаем на кольцо. Мы опять же критически зависим от нашего ао, но кольцо по толе повысит вероятность срабатывания. Хорошая синергия со стар пактом мистика, и пассивкой луча, которая позволит добавить молний и электрошок на пассивку луча.

Кроме этого стар пакт позволяет увеличить базовый урон оружия который лежит в основе клинков и сократить кулдаун, а значить чаще и больше дамажить и лучше отжирать.

Созвездия как видите дают профильный урон, и даже лиса, которая стакается с кровью клинков.

Сфера майвен обязательна, но жрет энергию (а с лучом ого-го как). Компенсируем пассивкой арканиста (замакшена, но с плюсиками можно довести просто до 10) и всякими реликами (чаще в амули) уменьшающими расход энергии. Это одно из самых тонких мест: не будет хватать энергии и все посыпется. Но на лучи и клинки есть пара отличных книжек, должно взлететь.

Ну и уклон в пневме лучше брать, тем более что складывается с созвездиям угря. Вот такой луч и холод. Не забываем держать в уме урон от оружия который по любому будет благотворно отражаться на ножиках. Поэтому пассивка пневмы и старпакт с прямыми прибавками нам в тему. А вот для луча главное процент и скорость колдовства. Тут поможет хангерринг войд, книжки и шмот.

Звездочку в желтую сторону опционально. Просто для здоровья. Можно в гуля, и на что нибудь повесить от шмота.

Читайте также: