Герои меча и магии на ps4 бывает ли

Обновлено: 04.07.2024

Might & Magic: Heroes 8 - что это за игра, когда выйдет, трейлер и видео, системные требования, картинки, цена, похожие игры Might and Magic: Heroes 8

Might & Magic: Heroes 8 — это ролевая игра с примесью стратегии и фэнтези-игры от разработчиков из студии Ubisoft Entertainment. Основным издателем игры является Ubisoft Entertainment. Might & Magic: Heroes 8 также известна под названиями Might and Magic: Heroes 8 и Might & Magic: Heroes VIII.

Режимы CountryBalls Heroes

В CountryBalls Heroes два режима: кампания и сценарии. Увлечь могут оба.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Кампания предлагает небольшие истории, посвящённые чудачествам разных стран. США отправляется с демократической миссией туда, где её не ждут. Британцы грозят устроить всем полный брексит. Трамп жаждет стать властелином мира.

Все истории поданы комично. Взять хотя бы сюжет поляков, которые заказали посылку из Китая, но она не пришла. Ну а если заказ не идёт в Польшу, то Польша идёт к заказу. На пути страношар встречает китайцев, которые сначала благодарят за покупку, а затем требуют уважать их экономику и кидаются в драку.

Всего таких кампаний восемь, и каждая рассчитана примерно на час игрового времени. Проходить их, в целом, любопытно.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Куда более интригующий режим — это сценарии. Всего сценариев восемь: у них свой уровень сложности, размер карты и набор условий. Главное достоинство режима в том, что рубиться в него можно с товарищами. Доступен как локальный мультиплеер, так и игра с рандомами по сети.

Геймеры по очереди делают ходы, собирают ресурсы, копят силы, прокачивают крепость и героев. Рано или поздно их ждёт яростная стычка: игрок, который разнесёт в клочья вражеские базы и войска, победит.

В сценарий все рубятся по-разному. Кто-то долго выстраивает оборону, чтобы гарнизон сидел за крепкими стенами и смог дать отпор. Кто-то сразу несётся к базе оппонента, чтобы зарашить её. Всё это рождает немало занятных ситуаций.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Конечно, сценариям и кампаниям не хватает разнообразия, — вскоре они могут наскучить. Будем надеяться, что поддержка игры в планах разработчиков.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (3 марта 1999 г.)


The Restoration of Erathia — общепризнанно лучшая часть «Героев» (хотя есть немало «еретиков», оспаривающих это). Разработчики из New World Computing не стали выдумывать велосипед (на этом погорели многие другие игроделы). Они просто взяли прежние наработки и довели их до совершенства.


Перерисованная графика, потрясающее звуковое сопровождение (различное для каждой фракции) и дальнейшая эволюция игровых механик — все это в совокупности и даровало «Третьим Героям» статус культовой игры. Графика стала менее фэнтезийной и более реалистичной, а шикарные саундтреки из игры узнаваемы до сих пор. Своей незабываемой игровой атмосферой стратегия во многом обязана музыкальному ряду.

Немаловажным фактором популярности игры стала ее оптимизация. Системные требования третьих «Героев» были так скромны, что стратегия запускалась на большинстве ПК того времени без каких-либо проблем.

Итак, что еще изменилось по сравнению с предыдущей частью. Игровые фракции были изменены: замков стало 8. Разработчики поделили их на 3 вида мировоззрения (положительное, отрицательное и нейтральное). Набор юнитов для каждого замка стал более универсальным. Это положительно сказалось на балансе игры, но фракции потеряли часть своей уникальности. Именно по этой причине некоторые игроки считают вторую часть «Героев» лучше третьей.


Количество второстепенных навыков для героев было увеличено до 28. Поле битвы снова было увеличено. Разработчики добавили кучу новых заклинаний, артефактов, объектов на глобальной карте. Игрокам это понравилось.

У каждого героя появился уникальный навык-специализация (например, улучшение защиты и атаки определенных юнитов в армии) а также биография, превращающая безликого полководца в личность со своей собственной историей.


В игре появился «Подземный мир» — система пещер и тоннелей, куда можно спуститься с помощью специальных врат. Под землей также можно было найти ресурсы, постройки, нейтралов и артефакты.

Впоследствии было выпущено два полноценных дополнения — Armageddon’s Blade (30 сентября 1999 г.) и The Shadow of Death (31 марта 2000 г.). В Armageddon’s Blade был добавлен еще один замок, а также новые артефакты (включая сборные), но, как отмечают поклонники серии, нововведения отрицательно повлияли на баланс игры. Так, юниты нового замка Сопряжение были слишком сильны по сравнению с другими, а постройки и их апгрейд — дешевле, чем у других фракций.


Интересный факт. Разработчики намеревались дополнить игру еще одной фракцией в стиле sci-fi (отсылка к прародителю игры) под названием Кузница. Однако фанаты были против. И более 100 гневных писем, присланных компании-разработчику, заставили последнюю отказаться от такого нововведения.


Стоит упомянуть и о Heroes Chronicles. Это восемь дополнительных одиночных кампаний, выпущенных The 3DO Company в 2000—2001 годах. Миссии в них были предназначены для новичков и потому очень легки для прохождения. Это вызывало недовольство давних поклонников серии, а также критику в адрес 3DO за желание легким путем «срубить бабла», штампуя однотипные кампании, не привносящие в игру ничего нового.

Значимость третьей части как для франшизы, так и для всей игровой индустрии сложно оценить. По Heroes of Might and Magic III до сих пор проводятся турниры. Фанаты продолжают создавать моды и новые карты для любимой игры. А 29 января 2015 года вышло переиздание — Might & Magic Heroes III HD Edition для тех, кто хочет ознакомиться с классикой, но с улучшенной HD-графикой.

Стоит упомянуть два самых популярных любительских мода, которые были отмечены даже популярными игровыми журналами. Это:

  • Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods. «Революционный» мод добавил много нового и очень сильно изменил игровой процесс, что понравилось далеко не всем.


  • Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. «Эволюционный» мод сохранил и развил идеи и концепции оригинальной игры.


На этом история каноничных частей «Героев Меча и Магии» заканчивается. Дальнейшее развитие серии привело лишь к банкротствам и разочарованиям. Лишь одной части удалось реанимировать серию. Но ненадолго.

Might & Magic Heroes VI (13 октября 2011 г.)


Сюжет — самая сильная сторона предпоследней части. Действие игры развернется вокруг пяти детей герцога Грифона, Вячеслава, которые окажутся в центре интриг и козней, устроенных самим архангелом Михаилом.

Ubisoft совершила ряд ошибок, которые дали старт угасанию франшизы. Первой ошибкой стал выбор разработчика игры. Nival Interactive от создания 6 части отстранили (хотя те уже начали работу над ней), выбрав в качестве исполнителя венгерскую студию Black Hole Entertainment.

Последняя обанкротилась сразу после выхода шестых «Героев». Исправление багов и патчи к игре выпускала уже немецкая студия Limbic Entertainment, а единственное дополнение было выпущено китайскими разработчиками Virtuos. Сами понимаете, что такое интернациональное разнообразие при разработке и доведении игры до ума ни одному проекту на пользу не пойдет.

Второй ошибкой стало необъяснимое желание очередной «революции». Вместо оттачивания старых механик, улучшения визуального и музыкального ряда, разработчики взяли и «сломали» все то, что нравилось фанатам серии.

Ubisoft изменили даже название серии, переименовав Heroes of Might and Magic в Might & Magic Heroes. Но это всего лишь косметические изменения.

А капитальные начались с упрощения игрового процесса. Вместо привычных семи ресурсов в игре оставили четыре. Захватывать шахты и другие ценные сооружения на карте тоже стало ненужным. Достаточно было захватить город, который и контролировал окружающую территорию.


Юниты передвигались и сражались слишком медленно. А при увеличении скорости битвы, убыстрялась и озвучка бойцов. На максимальной скорости озвучка воинов превращалась в кошмарную какофонию, от которой кровь текла из ушей.

Замков в игре осталось 5, эльфов из игры «вышвырнули», добавив Святилище — замок морских существ. В дополнении была введена еще одна фракция — Лига Теней. Сами города выполнены в 2D-графике, и такое упрощение тоже не пошло на пользу игре. Кроме того, появилась возможность перестраивать города, например, Некрополь превратить в город Инферно и наоборот. Это позволяло быстрее накапливать войска и ломало игровой баланс.


Прокачку персонажей сделали проще. Также была добавлена шкала репутации, которая в зависимости от принятых решений (добро или зло) позволяла развить дополнительные преимущества.


В игре появилась система династий (Conflux), требовавшая наличия интернета и аккаунта игрока. Она позволяла использовать особые династические артефакты, переходившие из одной миссии в другую. Они давали преимущество в сражениях, но пройти игру легко можно было и без них.

Что такое CountryBalls Heroes?

Ещё раз: герои CountryBalls Heroes — это страношары, которые окрашены в цвета флагов государств. Соседей они не любят. США, на которую натянули шевелюру Трампа, желает избавиться от мексиканцев. СССР в шапке-ушанке обещает порвать немцев, как тузик грелку. Полякам тоже много кто не угодил: как-никак страна несколько раз исчезала с лица земли.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Туториал в подробностях расскажет, как управлять страношаром, но если вы рубились в «Героев меча и магии», почувствуете себя, как дома. Шар попадает на небольшую карту, на которой разбросаны ресурсы, крепости, производства и толпы врагов. Вы можете идти, куда глаза глядят, но не забывайте, что количество действий на каждый день ограничено. Исчерпали лимит? Жмите «закончить ход».

В итоге герой бродит по местности, собирает древесину, складывает в карман купюры, находит усиливающие артефакты и захватывает шахты с ресурсами.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Также не стоит проходить мимо ратуш, в которых можно нанять войска. За какую бы державу вы не играли, а армия окажется интернациональной. Заглянули на территорию китайцев? Вот вам одухотворённые буддисты, которые стреляют свитками с мудростями. Проходите мимо британских владений? Наймите гвардейцев в фирменных головных уборах. Повсюду снег и холод? Значит в бараке можно взять русских вояк, которые закидают оппонента бутылками водки.

Когда вы ввяжетесь в драку, попадёте на поле боя, поделенное на гексы. Параметры инициативы определяют, в какой очереди будут ходить юниты. После начнётся сражение: кто первым перебьёт неприятелей, тот и победил. Чтобы взять верх, нужно учитывать броню неприятелей, считать единицы урона, немало думать и делать выверенный ход.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Сначала бои будут простыми, но однажды вы натолкнётесь на группу, которая разнесёт ваше войско одной левой. Окажется, что китайцы верхом на пандах только выглядят миленько, — на деле они машины для убийств.

Пусть игра кажется весёлой и ненапряжной, а без тактической гибкости в ней непросто — стоит, как минимум, почитать об особенностях юнитов. Например, танк можно подбить и из лука, но есть и более эффективные способы. При этом просто завалить оппонента мясом чаще всего не выйдет: в бараках можно нанять лишь ограниченное количество войск.

В игре есть функция автоматического боя, но пользоваться им не стоит — обычно это приводит к катастрофическим потерям

В игре есть функция автоматического боя, но пользоваться им не стоит — обычно это приводит к катастрофическим потерям В игре есть функция автоматического боя, но пользоваться им не стоит — обычно это приводит к катастрофическим потерям

Также на карте можно встретить укрепления вроде крепостей и замков. Если они уже кем-то заняты, можно начать штурм и захватить владения. Бой будет непростым, но за победу вы получите множество бонусов.

Захваченный замок можно прокачать, а на стенах оставить внушительный гарнизон — вдруг кто-то решит нанести ответный удар.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Чтобы драки были проще, страношар можно прокачать. За победы в боях и успешные действия, вы получаете очки опыта. Каждый новый уровень позволяет увеличить силу, повысить вероятность пробить броню, улучшить критический удар и много чего ещё. При этом пусть древо развития идентично для каждой страны, но у всех есть свои фишки: например, у СССР есть перк, усиливающий атаки по немцам.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Помимо прокачки страношару можно подобрать экипировку. Оружие, броня, рюкзак — всё это влияет на характеристики персонажа.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Чтобы победить в CountryBalls Heroes, нужно подробно исследовать карту, сражаться с другими странами, захватывать всё, до чего можно дотянуться, растить численность войска и прокачивать героя. Заниматься этим, в целом, интересно.

Heroes of Might and Magic V (16 мая 2006 г.)


Пятая часть «Героев» — это лебединая песнь отечественного игропрома. Ибо Ubisoft в качестве разработчика выбрала российскую компанию Nival Interactive. Та не подкачала, и в результате мир увидел последнюю достойную часть, которая на недолгое время реанимировала серию.

По сюжету действие игры перенеслось в новый мир Асхан. Властелин демонов плетет интриги и, чтобы осуществить свой коварный план, начинает вторжение. Королеве Империи Грифона Изабель предстоит отомстить ему за смерть мужа, короля Николаса, и помешать его планам. В разрушительную войну ввяжутся все фракции, у каждой из которых свои цели и мотивы.

Итак, что новенького придумали наши соотечественники, и почему игра была тепло принята фанатами?

Во-первых, геймплей Heroes of Might and Magic V взял лучшее от культовой 3-й части, хотя система навыков героев была взята из четвертой части.

Во-вторых, превосходная 3D-графика. Впервые в серии, кстати. Причем даже сегодня картинка пятых «Героев» глаз не режет и в плане анимации не уступает 6-й и 7-й частям. Фэнтезийные замки, да и юниты, здесь самые красивые. Любоваться замком каждой фракции в 3D под эпическую музыку можно было бесконечно. Это завораживает даже сейчас. Особенно на фоне «плоских» городов в последующих частях. Плюс игровой интерфейс стал более простым и удобным.

Интересный факт. Когда Nival прислали в Ubisoft демо 3D-городов, последние посчитали, что это шутка, так как не могли представить, что с имеющимися в 2005 году технологиями можно создать такие прекрасные города.

В-третьих, шикарный саундтрек, который даже превосходит музыку из третьей части. Хотя не все с этим согласятся.

В-четвертых, в игре присутствовала очень интересная система прокачки персонажей. Каждый герой, прокачавшись до максимального 30-го уровня, мог получить особый «имба-навык», который делал последнего очень сильным. Правда, так «качнуть» героя могли немногие — для этого требовалось идеальное знание синергии навыков. Либо установка сторонней программы — специального колеса прокачки. Но оно того стоило. Например, эльф, получая навык «Постоянная удача», делавший атаки всех его юнитов удачными, становился крайне неприятным противником.


Та же Nival впоследствии выпустила два дополнения: Hammers of Fate и Tribes of East. Каждое из них добавило дополнительную фракцию и ввело новые игровые механики. Так, у гномов появилась рунная магия, на использование которой тратятся игровые ресурсы. А орки получили умение «Гнев крови», заставляющее их исступленно драться и получать за это серьезные преимущества в бою.

Огромным достоинством игры стало появление ветки альтернативного улучшения юнитов. Например, монаха стало возможным «апнуть» в инквизитора, а кавалериста — в «рыцаря Изабель». Новые юниты, как можно понять, отличались не только дизайном, но и набором характеристик и умений.

Касательно глобальных изменений. Появился режим «Быстрая игра», где можно было установить лимит на количество ходов до завершения карты.

Одновременные ходы — новинка для пошаговых стратегий, позволяющая двум игрокам ходить одновременно и при завершении хода переводить игру в режим ожидания (пока другие игроки также не закончат свои ходы). Одновременные ходы отключаются, когда игроки встречаются.

Также появился дуэльный режим, где могут сразиться герой vs герой. Игроку предложено выбрать одного или трех сгенерированных героев, каждый из которых обладает уникальным набором юнитов, артефактов и характеристик.

Пятая часть получилась замечательной. Она гармонично развила идеи двух предыдущих частей, выведя «Героев» на новый уровень. Да, она неидеальна, недостатки можно накопать и в ней (Денеб со своей огненной баллистой или улучшенные в дополнениях некроманты, армия которых увеличивалась чуть ли не в каждом грамотно проведенном бою), но все же.


Might & Magic Heroes VII (29 сентября 2015 г.)


Действие игры разворачивается между пятой и шестой частью. В центре сюжета будет герцог Грифона, Иван. Он претендует на престол Империи Сокола и потому собрал Теневой Совет из шести своих соратников, которые расскажут ему истории (отдельные кампании), позволяющие герцогу принять окончательное решение.

Разработку последней части Ubisoft доверили вышеупомянутой Limbic Entertainment. Получилось очень плохо: в игре было огромное количество багов. Трудно поверить, что можно выпустить такую «сырую» игру во втором десятилетии XXI века.


Вылеты из игры, «тупящий» ИИ и куча других косяков сделали седьмых «Героев» на старте практически неиграбельными. Это стало последней каплей, похоронившей серию. После выпуска дополнения Trial by Fire, Ubisoft ввиду шквала негативных отзывов заморозила франшизу.

Но если отбросить технические недостатки и обратить внимание на геймплейную и визуальную составляющую? Было ли что-то, чем «Седьмые Герои» могли похвастаться?

Разработчики попробовали взять лучшее из предыдущих частей. Вернули основные ресурсы, запретили перестраивать города, еще больше упростили прокачку героев, введя понятное колесо навыков, изменили графику, в особенности глобальную карту. Появилась вариативность при выборе некоторых построек в замках, в городе можно было оставить гарнизон для охраны. Добавили дополнительный урон во время фланговых атак.

Вроде бы все стало красивее, но почему-то возникало стойкое ощущение, что перед нами не продолжение Heroes of Might and Magic, а совершенно новая игра. Забагованная, бесящая, вызывающая один негатив. Игра, в которой отсутствовала та атмосфера, что ощущалась в третьей части.


На этой минорной ноте мы и закончим статью. Вряд ли стоит ждать чуда — возрождения классики в новой обертке. Две последние части поставили жирный крест на «Героях Меча и Магии». А подорванное доверие игроков вернуть не так-то просто. Да и вряд ли Ubisoft решится на такой эксперимент.

История серии Heroes of Might and Magic: от расцвета до заката. Канон

31 августа игровой серии Heroes of Might and Magic исполнилось 25 лет. Горячо любимая миллионами геймеров франшиза в честь своего юбилея достойна хвалебной оды. Но преступлением против всего геймерского сообщества стало бы отсутствие упоминаний о недостатках игры, похоронивших как очарование и атмосферу великолепной пошаговой фэнтезийной стратегии, так и ее саму.

Давайте совершим прыжок в прошлое и проследим за перипетиями «Героев» на протяжении двух с лишним десятков лет.

Небольшой экскурс в историю. В 1986 году Джон Ван Кэнегем, основатель компании New World Computing (NWC), выпускает РПГ Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Это была смесь фэнтези и фантастики, ставшая прародителем серии Heroes of Might and Magic.


Но РПГ стала родителем «Героев» скорее в плане идеи, а геймплейно основные черты стратегия взяла от King’s Bounty, вышедшей в 1990 году. Так, например, тактический режим битвы был полностью скопирован с KB и перенесен в Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. И в этом нет ничего удивительного, ведь KB разрабатывал все тот же Джон Ван Кэнегем.


Именно из вселенной Might and Magic в стратегию перекочевали такие предметы как Око Гороса, персонажи Аламар и Крэг Хак. А из KB, помимо боевки, в стратегию перешел «астрологический» календарь. «Неделя хомячков» ничего не напоминает?

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest


В первой игре действие разворачивается на континенте Энрот одноименного мира, где борьбу за власть ведут 4 властителя: лорд Морглин (рыцарь), королева Ламанда (волшебница), вождь Слейер (варвар) и колдун Аламар (чернокнижник).

Стратегия, впитавшая в себя черты РПГ, стала краеугольным основанием, на котором зижделся геймплей всех последующих игр серии. В дальнейшем они либо развивали лучшие черты «первых Героев», либо пытались их сломать.

В Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest были города, в которых герой нанимал войска, глобальная карта для исследований и локальная для сражений, 7 основных ресурсов, расходуемых на найм войск и постройку зданий в городах. Книга заклинаний и основные характеристики персонажа тоже появились именно в первой части.

Система боя была использована как в дальнейших частях серии, так и во многих других пошаговых стратегиях, для которых «Герои» стали таким же образцом, как Doom для шутеров. Это легко объяснить тем, что лучше подобных «шахмат» никто до сих пор ничего не придумал.


Огромным плюсом всей серии стало и разнообразие юнитов: практически каждый имел уникальную особенность, которую следовало иметь в виду при использовании существа в бою (имбовая связка «дракон + армагеддон» или «атакующий страж-минотавр + стоящий рядом наездник на ящере»).

От стандартных боев немного отличался режим осады. Чтобы попасть во вражеский замок, нужно было разрушить часть стены до основания, используя катапульту (каждый герой имел такую по умолчанию).


Интересный факт. Только в первой части в замках отсутствовали ворота. И чтобы сразиться, атакующему, как и защитнику, нужно было дождаться разрушения стены. Хотя летающие и телепортирующиеся существа эту проблему игнорировали. А в некоторых играх серии ломать стены могли и сами юниты.

Герои подразделялись на 2 класса: маги и воины. Они обладали четырьмя основными (Атака, Защита, Сила магии и Знания) и двумя вспомогательными (Удача и Боевой дух) характеристиками.

Геймплей представлял собой изучение глобальной карты героем, поиск ресурсов и артефактов, захват шахт и городов, и, конечно, сражения: как с нейтралами, так и с вражескими героями. Для прохождения очередной миссии чаще всего нужно было уничтожить все силы противника, захватить определенный город или найти особый артефакт (начиная с 3 части — грааль).

Игра поддерживала хотсит — многопользовательский режим на одном компьютере. В эпоху, когда интернет был у единиц, такое решение способствовало бешеной популяризации игры. Впоследствии хотсит присутствовал в каждой игре серии.


Отличительными чертами Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest по сравнению последующими частями серии стали отсутствие:

  • улучшения зданий (за исключением Гильдии магов);
  • вторичных навыков героев;
  • маны. Вследствие этого заклинаниями можно было пользоваться ограниченное количество раз за бой. А затем приходилось возвращаться в город и снова их «запоминать».

Еще одна особенность данной части — армия героя вмещала на один тип юнитов меньше, чем можно было нанять в замке. Поэтому приходилось выбирать, от кого отказаться при формировании армии. Особых проблем это не вызывало: всегда можно было отказаться от самого слабого юнита фракции, например, практически бесполезных крестьян.

После выхода стратегия получила множество положительных отзывов. Коммерческий успех побудил создателей в скором времени выпустить продолжение.

Единственным серьезным минусом игры можно было назвать слабый ИИ, который очень часто поступал нелогично и был гораздо слабее реальных игроков.

Похожие игры

Игры как Might & Magic: Heroes 8 - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Might & Magic: Heroes 8:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Might and Magic: Heroes 8. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Зарегистрируйтесь, чтобы всегда оставлять комментарии под своим именем, без модерации и без капчи Отзыв написан, когда игра еще находилась в разработке Дай бог, что бы эта часть не стала такой же фиговой как 7. Кому надо написать, что бы наконец наняли профессионалов для работы над этой шедевральной линейкой. А то с каждой новой частью, нагоняется всё больше, и больше тоски и грусти. Отзыв написан, когда игра еще находилась в разработке


Ох. олды собрались тут.
Я мини-олд. Пхех(не смешно). Я скажу, что в детстве играла лишь в 4 часть((мне было 6 лет(но я отчётливо запомнила этих милых единорогов и ангелов))папа как раз таки показал героев). Папа играл в 1 и во 2 и, вроде в 3, ну и, конечно 4. А я же только в 4, 6 и 7.
ЛИЧНО МНЕ, 6 часть очень нравится(мне там все фракции нравятся). 7 часть, после пару дней игры тоже, начала потихоньку нравится(Академия♥ и Лесной Союз(мои любимые)). Жду 8. Буду ожидать что угодно. Главное, чтобы не в худшую сторону


На днях в Steam выйдет CountryBalls Heroes. В игре геймеры возьмут под управление шары, которые олицетворяют целые страны. Они захватывают крепости, собирают ресурсы и дают под дых другим державам. Тактика, пошаговые бои, провокационный юмор — неудивительно, что проект привлёк внимание. Но интересно ли в него играть? Я оценил CountryBalls Heroes — и спешу поделиться впечатлениями.


Даты выхода

Might & Magic: Heroes 8 еще официально не анонсирована, но предположительно релиз состоится на PC.

Еще не анонсирована, вероятные даты выхода:

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1 октября 1996 г.)


Сюжет второй части представляет собой логическое продолжение предыдущей. В первой части по канону победил лорд Морглин, и после смерти рыцаря Энрот захлестнула вражда его сыновей, сражающихся за власть.

Геймплейные механики эволюционировали, а графическая составляющая стратегии вышла на новый уровень. Это обусловило грандиозный успех второй части «Героев».

Появились две новых фракции со своими замками и юнитами: Маг и Некромант. Все герои получили возможность выучить 8 из 14 доступных вторичных навыков.

Здания в городах стало можно апгрейдить, что позволило нанимать улучшенных существ. Изменилась магическая система: заклинания заучивались героем навсегда, а их использование расходовало ману. Увеличилось поле боя, вместо геройских палаток на экране появились сами полководцы.

30 апреля 1997 вышло дополнение Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty. Оно добавило 17 новых артефактов, в том числе и особый — собираемый из 3-х частей. Появилось множество новых объектов на глобальной карте: палатка путешественника, хижина мага, тюрьма, башня алхимика, 12 новых героев и ряд других улучшений.

Вообще, огромное количество интерактивных объектов на глобальной карте — одна из изюминок стратегии, полюбившейся игрокам. Мало какая TBS в то время могла похвастать таким количеством контента. Также именно в The Price of Loyalty появился редактор карт, с помощью которого можно было генерировать рандомные карты.


Дополнение было тепло принято, и Heroes of Might and Magic II вновь оправдала ожидания игроков, подняв планку качества пошаговых стратегий на новый уровень.

Графика, системные требования и проблемы

Пусть игра выглядит предельно просто, но визуал всё же можно назвать приятным. Карты детализированы и хорошо нарисованы. Стереотипы о странах отображены мило. В общем, смотреть на экран не стыдно.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Казалось бы, говорить о багах и оптимизации в такой элементарной игре будет лишним, но недавняя Glitchpunk показала, что при должной криворукости даже примитивный проект может жутко лагать. CountryBalls Heroes эту проблему, к счастью, избежала.

Системные требования игры занижены донельзя: хватит видеокарты на 512 Mb, 2 Гб оперативки и процессора на 2 ГГц. Багов и вылетов за проведённое в CountryBalls Heroes время не замечено.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Стоит отметить, что некоторым геймерам лучше пройти мимо игры. В первую очередь это относится к людям, которые не переносят «клюквы». Если вас передёргивает от шуток о том, что русские ездят на медведях и пьют водку, проект вам точно не понравится. Плюс среди бойцов есть православный поп — это может задеть чьи-то религиозные чувства.

Также игра не понравится геймерам, которые ждут чего-то серьёзного. CountryBalls Heroes — исключительно фановый проект, в который можно залететь чисто по приколу. В нём реально провести пару вечеров, но на большее рассчитывать не стоит.

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

CountryBalls Heroes — это провокационная шутка, которая высмеивает стереотипы о разных народах и геополитику. Впрочем, помимо юмора в игре есть неплохой геймплейный фундамент, который может увлечь. Если вы любите «Героев меча и магии» и не кривите лицо, когда смотрите на страношары, обратите на проект внимание.

История серии Heroes of Might and Magic: от расцвета до заката. Начало конца.

Джон Ван Канегем бросил большую часть сил своей студии на разработку Legends of Might and Magic. Не уделяя должного внимания своему главному детищу и лишь давая «наставления», он своими руками запустил процесс, который привел к закату 3DO и всей франшизы целиком.

Страношары и стереотипы

Каждый день в Steam выходят сотни инди-игр. В основном они ужасны, но и занятные вещицы иногда попадаются. Как годным проектам не затеряться в потоке мусора?

Впечатления от CountryBalls Heroes. Это как «Герои меча и магии», только здесь Россия верхом на медведе может навалять Трампу и захватить мир

Шикарная Doki Doki Literature Club выделилась неожиданным поворотом, который превратил симулятор свиданий в хоррор. Разработчики годной Death Trash создали необычный сеттинг с разумным мясом, постапокалипсисом и футуризмом. Succubus цепляет кровищей, безумием и обнажёнкой.

А вот CountryBalls Heroes пытается хайпануть на теме геополитики. По геймплею игра вдохновлена «Героями меча и магии», но вместо отважного героя здесь страношары, образы которых построены на стереотипах. Русские катаются на медведях и пьют сорокоградусную. Китайцы требуют уважать их экономику и ведут бойкую торговлю через AliExpress. Американцы ненавидят мексиканцев.

Перевода в игре нет, но вы и так всё поймёте

Перевода в игре нет, но вы и так всё поймёте Перевода в игре нет, но вы и так всё поймёте

Идея забраться на мишку и навалять грозящей санкциями стране кажется забавной — концепция привлекла к CountryBalls Heroes внимание. Но хорошей ли получилась игра? Спойлер: вы удивитесь, но проект вполне неплох. Скоротать за ним пару вечеров не стыдно — а уж если у вас есть хорошая компания, то игра и вовсе может затянуть надолго.

Heroes of Might and Magic IV (28 марта 2002 г.)


В одной из частей Heroes Chronicles мир Энрот погибает. Выжившие через порталы бегут в мир Аксеот. Вокруг героев каждой фракции и их попыток восстановить погибшую цивилизацию и будет строиться сюжет «четверки».

Heroes of Might and Magic IV принято считать провалом. Причиной этого послужили революционные изменения в геймплее. Фанаты ждали старых добрых «Героев» с улучшенной графикой, свежим сюжетом и привычными игровыми механиками. И всю оригинальность новой части поклонники серии приняли в штыки. Что же такого навыдумывали разработчики?

В игре появилась возможность перемещать существ и сражаться ими даже без героя. Единственное ограничение — запрет на захват города без главнокомандующего. Сами герои также могут ходить по карте без войска. К тому же из полководцев, наблюдающих за битвой и применяющих заклинания, они превратились в непосредственных участников боевых действий. И это повлияло на игровой баланс. Хорошо прокачанный варвар, экипированный артефактами, дамажил чуть ли не сильнее отряда черных драконов.

Еще одна особенность — в одной армии могло быть несколько героев, сражавшихся и погибавших как обычные юниты.

Разработчики добавили в игру туман войны, что являлось привычным для RTS, но не для пошаговых стратегий. Для игры также был использован новый изометрический движок, благодаря которому персонажи на поле боя и элементы на глобальной карте выглядят как трехмерные.


Юниты получили возможность контрудара как в ближнем, так и в дальнем бою. Причем атакующий и защищающийся отряд наносили урон одновременно. В последующих частях эту механику изменили, сделав ее более логичной. Сначала наносит урон атакующий, а обороняющийся отвечает после.


В четвертой части появились караваны, позволяющие нанимать войска и доставлять их герою в любое доступное место карты. И это нововведение — несомненный плюс.

Фракций в игре стало шесть, была изменена магия, а также усложнена система развития персонажа. У героев вырезали специализацию, система апгрейда юнитов и сборные артефакты также были удалены.


И, в отличие от других частей, битвы во время осады практически не давали преимущества осажденным. В каноничных «Героях» защищающиеся всегда были в лучшем положении (например, получали дополнительную защиту от дистанционных атак).

Впоследствии были выпущены два дополнения The Gathering Storm (2002) и Winds of War (2003). Несмотря на неприятие основной массы фанатов, четвертая часть вместе с дополнениями не стала финансовым провалом для компании 3DO (которая к тому времени из издателя превратилась в разработчика серии). Тем не менее, вскоре 3DO обанкротилась (по причине неудачной Legends of Might and Magic) и продала свои права на серию Might & Magic французской Ubisoft всего за 1,3 млн долларов.

Интересный факт. По прошествии долгого времени многие игроки и критики признают, что четвертая часть была не такой уж и плохой. Спорной? Несомненно. И, к сожалению, недооцененной в силу своего разительного отличия от предшественника.

Читайте также: