Герои меча и магии 5 существа лесного союза

Обновлено: 07.07.2024

Происхождение

АША, Первоначальный Дракон Порядка, создает мир, придавая ему форму и цель. Затем она дает рождение Драконам Стихий, чье предназначение - направлять и управлять созданным ею миром.
Смертные расы созданы как "слуги Богов-Драконов" и распределены по земле. Каждая из них выбирает свой дар и своего покровителя. Спокойные и созерцательные Эльфы выбирают Силанну, Дракона Земли.

Войны Старейших - Ангелы выступают походом против Безликих. Разрушения ужасны, и древнейшие расы чрезвычайно пострадали в ходе войны. Ранние цивилизации и королевства Эльфов разрушены. Первоначальные Драконы становятся мифом и постепенно забываются. Народы поклоняются только Драконам Стихий.

50-260 г.С.Д.: Годы Излечения - создание Ироллана
Восстановление от Войн Огня и относительно гармоничные отношения между народами
Большие части Эльфийских лесов были сожжены демонами, напугавшими землю и отравившими воду. После окончания войн Эльфы отступили в свою израненную землю и провели Годы Излечения, восстанавливая ее, сажая новые рощи, очищая воды и уничтожая малейшие следы пребывания демонов в их землях. Так было создано королевство Ироллан.

528 г.С.Д.: Отделение Туидханы
Внимая своим прислужникам-льстецам, третий король Эльфов Арниэль решил, что эльфийская власть чересчур децентрализована, а способ избрания Высокого Короля - слишком бессистемный. Вместо этого он предложил централизовать власть, передавая ее по наследству. Пока многие протестовали против этих нововведений, только Туидханна, королева небольшой эльфийской страны, граничащей с Империей Сокола, решилась действовать и провозгласила свою независимость.

Когда Туидханна была достаточно унижена (как считал Арниэль), он отправил свои войска к границе и вступил с людьми в так называемую Войну Пепла. Ни одна из сторон не принимала во внимание эльфов, на чьей земле происходили все военные действия. Отчаявшись защитить свой народ, Туидханна обратилась к другим союзникам. Ее земли были сожжены, а подданные - убиты, и она заключила соглашение с одним из нескольких уцелевших Безликих, которые, по слухам, давно вымерли. Если она и ее народ будут поклоняться Малассе, Дракону Тьмы, то Безликие дадут ей силу и могущество, которые она хочет - таковы были условия соглашения. Туидханна заключила эту сделку, и так уцелевшие жители ее королевства обратились в Темных Эльфов. И люди, и эльфы были изгнаны из спорных территорий, и Туидханна вновь провозгласила свою независимость. Неспокойный мир установился между Эльфами и Темными Эльфами.

566 г.С.Д.: День Слез Огня - смерть Туидханны
Эльфийская столица сгорает в большом пожаре. Высокий Король Арниэль умирает в пламени с большинством своих приближенных. Бритигга, Мать Деревьев, почитаемая Эльфами как святая, также гибнет в огне. Потеря Эльфов невосполнима. Темные Эльфы обвиняются в поджоге. Сыном Арниэля, Ваниэлем, им предоставлен выбор: ссылка или смерть. Большинство выбирает ссылку; тех, кто остался, преследуют и убивают без сожаления и милосердия. Туидхана остается со своими землями и гибнет от рук Эльфов.

Место, где стояла Бритигга, было стерто со всех карт, и по сей день ни один Эльф не пойдет туда. Другая Мать Деревьев, спрятанная глубоко в лесах, была освещена Эльфами, но никто из них не упоминает ни слова о ней чужеземцам.

585 г.С.Д.: Обнаружение причастности Демонов к Дню Слез Огня
Рыцари Дракона представляют Эльфам улики, подтверждающие, что поджог Эльфийской столицы осуществил шпион Демонов. К странствующим Темным Эльфам направляются гонцы с предложением амнистии и возвращения домой. Предложение отклонено.

756 г.С.Д.: Смерть Ваниэля
Ваниэля сменяет король Аларон, чей взор направлен за пределы леса. Он постепенно восстанавливает отношения с другими народами. Аларон помогает Магам Серебряных Городов в их войне с Некромантами и поощряет приход торговцев к эльфийским границам.

951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества
Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества.

Существа Лесного Союза

Эльфийские лучники (улучшаются до: Мастера лука)

В мирное время они обеспечивают Эльфов припасами, и за это очень почитаются своим народом. Странствуя по Ироллану, они живут в гармонии с Природой, подчиняясь ее неписанным законам. Они никогда не убьют живое существо без причины. Однако в военное время это - быстрые и смертельно опасные стрелки.

Друиды (улучшается до: Верховные друиды)

Это служители Силанны, Первоначального Дракона Земли, воплощающей Природу. Вследствие своего статуса, они имеют доступ ко многим секретам, которые хранят в пределах своей касты. Их можно назвать "волшебниками" расы Лесных Эльфов. Благословение Силанны дает им возможность создавать простые заклинания и направлять ярость природы на врага или для защиты своих войск. Но, несмотря на кажущуюся простоту их магической атаки, она весьма разрушительна для их врагов.











Феи (улучшаются до: Дриады)

Это охранные духи Керсилей, гигантских деревьев, на которых размещаются города Эльфов. Они живут в их ветвях, поддерживая с деревьями тесные симбиотические отношения. Эти создания не созданы для войны, но они будут яростно защищать свой дом, несмотря на свою относительную слабость. Сопернику придется сражаться со стаями крылатых существ.











Танцующие с клинками (улучшаются до: Танцующие со смертью)

Основа эльфийской пехоты. Эти эльфы с раннего детства обучались секретам военного мастерства их народа, которые основаны на увертках и быстром действии, нежели на грубой силе. Они не носят доспехов, и поэтому весьма уязвимы к ударам противника. Благодаря своей скорости и маневренности, Танцующие со смертью - отличные воины для стратегии нападения.































Единороги (улучшаются до: Боевые единороги)

Это духи природы, и поэтому они священны для Эльфов, которые воспринимают их как реинкарнацию Древних. Они также воспринимаются как тотем (хранитель рода) всей нации, так как предсказание гласит, что когда умрет последний единорог, умрет и королевство Эльфов, и все его жители. Обладают способностью прикрывать близстоящие дружеские войска от заклинаний неприятеля.











Энты (улучшаются до: Древние энты)

Тяжелая пехота Эльфов. Эти громадные, медленно двигающиеся деревья - самые выносливые создания во всем Ироллане. Говорят, что эти существа появляются там, где живут Эльфы: эти деревья достигли высшей формы сознания благодаря тем тесным отношениям, в которых Эльфы находятся с природой. Поэтому это преданные слуги эльфийского народа.











Зеленые драконы (улучшаются до: Изумрудные драконы)

Эти драконы - воплощения Силанны, Первоначального Дракона Земли. Эти огромные существа тесно связаны с землей и поэтому защищены от любых атак, связанных с огнем. Кроме того, они окружены ореолом жизненной силы, который наносит вред каждому атакующему вражескому отряду.

Рейнджеры

Файдаэн
Обученный быть скорее дипломатом и поэтом, нежели воином, Файдаэн чувствует себя в сражении мечом менее комфортно, чем большинство его братьев. Он предпочитает бить быстро и сильно, но с расстояния. Его любимая тактика — сначала ослабить противника дождем хорошо нацеленных стрел.

Безжалостные стрелы В начале каждой битвы ливень из стрел захлестывает ряды противника. Нанесенный урон зависит от уровня героя. (Лишь стрелки Лесного Союза способны на это.)


Анвэн
Анвэн защищает леса и все, что в них живет, с рвением, выделяющимся даже на фоне стараний остальных эльфов. Уйдя в непроходимые леса Ироллана, она заботится о них и стала их узнаваемым защитников. Горе врагу, который повредит лесу, или тому, кто его защищает, — когда Арвэн идет на войну, сама Силанна сражается на ее стороне, а ее ярость, словно буря, сметает тех, кто причиняет вред всему, что она любит.

Меч Силанны Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят заклятому врагу на 2% больше урона за каждый уровень героя.


Дираэль
Еще в детстве Дираэль нравились осы, шмели, медовые пчелки. Она так полюбила их, что, став друидом, изучила их жизнь и раскрыла их тайны. В итоге она откликнулась на призыв Гармонии и отправилась на войну. Теперь она служит Силанне, призывая орды своих любимых существ, чтобы они жалили и наводили страх на врагов.

Королева роя Чем выше уровень героя, тем эффективнее становится заклинание «Призыв осиного роя».


Гильраэн
Весьма щепетильный в вопросах чести, Гильраэн долго и тяжело изучал виды эльфийских преград. Он стал известным мастером клинка и требовательным учителем искусства танцующих с клинками. Его точность, дисциплина и энергия разделяется его войсками, когда он ведет армию в сражение.

Мастер клинка Все танцующие с клинками и танцующие со смертью в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Оссир
Оссир опытный следопыт и мастер лука. Вероятно, он лучший стрелок в нации, известной своими талантами в искусстве стрельбы. Командиры Оссира всегда его уважали, поэтому неудивительно, что, когда король Аларон подыскивал офицеров, выбор пал на Оссира, хотя последний с удовольствием остался бы в своих любимых лесах. Однако все сомнения развеялись после его первого сражения, когда войска получили явное преимущество благодаря его командованию.

Искусный охотник Все эльфийские стрелки и мастера лука в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Таланар
Таланар был единственным пережившим смертоносные атаки в День Слез Огня. Вид сотен умирающих сородичей потряс молодого воина и наполнил его неугасающий яростью, которая возвращается каждый раз, когда его братья умирают. Его стремление отомстить столь велико, что распространяется на всех, кто с ним рядом, и чем большие потери несут его войска, тем злее он становится.

Эльфийская ярость Танцующие с клинками, танцующие со смертью, эльфийские стрелки, мастера лука, друиды и верховные друиды получают способность «Ярость».


Винраэль
Винраэль обладает двумя характеристиками, которые делают его очень ценным среди эльфов: он очень наблюдателен и может проводить в битве больше часов, чем все остальные воины Лесного Союза. Его зоркие глаза изучают все составляющие войск, тактики и ландшафта. Анализируя свои и вражеские действия, он учится на ошибках и успехах обеих сторон.

Боевая закалка Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень.


Вингаэль
Вингаэль начала свою жизнь как лазутчик, но злость против тех, кто расстроил Гармонию Лесного Союза, превратила ее в воина. Однако она полагается на знания своих ранних лет и всегда расставляет ловушки, силки и капканы.

Стремительный боец В начале боя существа из армии героя получают 2%-ный прирост к инициативе за каждый уровень героя.


Ильфина
В нежном возрасте Ильфину поймали работорговцы темных эльфов, однако ей удалось избежать печальной судьбы благодаря единорогу. С того дня она поклоняется этим таинственным обитателями леса и посвятила свою жизнь работе с ними. Никто не понимает их лучше, чем Ильфина, и ее знание позволяет ей максимально эффективно использовать в бою скорость и силу единорогов.

Дитя единорога Все обычные и боевые единороги в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Существа (ориг. Creatures) – один из основополагающих элементов серии игр Герои Меча и Магии. Непосредственно из них набираются отряды для армий сражающихся героев. Отряды нейтральных существ охраняют ресурсы, артефакты, шахты и сокровища.

Ниже представлен список всех юнитов, присутствующих в игре Герои Меча и Магии V, а также их улучшений. Изначально в игре присутствовало шесть фракций, но с дополнениями добавилось ещё две – Великая Орда и Северные Кланы. У каждой фракции имеется 7 видов базовых и 7 видов улучшенных существ – по одному виду на каждый из семи уровней. Также с дополнением Повелители Орды появилась уникальная для игр серии возможность альтернативного улучшения всех фракционных юнитов. Таким образом, общее число видов юнитов в Heroes V с дополнениями составляет 178 видов.

Сообщество Империал: Лесной Союз (HoMM V) - Сообщество Империал

Imperial

Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Вы можете (и будете) осыпать врагов тучей стрел, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Если вы любите держать врагов на расстоянии – эльфийские лучники, друиды, энты и даже феи вам в этом помогут. Важно лишь позаботиться об их безопасности.

Тактика на поздних стадиях зависит от того, как и против кого ведётся игра. Эльфы хорошо отыгрывают себя как в обороне, так и в нападении. Благодаря высокой скорости и инициативе, они практически всегда начинают сражение первыми, а в некоторых случаях и вовсе могут сразу же атаковать вражеские отряды. Но важно помнить о низком здоровье существ и заранее позаботиться об их защите, овладев магией Света. Если же вы не рискуете идти в атаку, то лучше заняться развитием героя, а точнее его магии. Будет лучше всего выучить особые умения «Заколдованная стрела» и «Ливень из стрел», магию Хаоса и/или Призыва, желательно до искусного уровня, а также заклинания «Божественная месть» и «Берсерк», если такая возможность есть. Стрелы, зачарованные такими заклинаниями, позволят за один ход ослабить до четырёх отрядов противника. Но перед этим стоит увеличить параметры «Колдовство» и «Знание», хорошо в этом могут помочь верховные и старшие друиды.

Лесной Союз сильнее всех в дальнем бою. Это не подлежит сомнению. И дело здесь не только в превосходных и многочисленных стрелках — эльфах и друидах, а еще и в уникальных возможностях по их защите. В противном случае они бы гибли быстро и бессмысленно, как, например, маги Академии.

Из сказанного выше могло создаться ложное впечатление, будто сам герой большого значения не имеет. Это, конечно же, не так.

Своим войскам в бою рейнджер может помочь, во-первых, удачей. Не будем утопистами — надеяться на высший навык, дающий удачу всегда, не приходится.

Магия тьмы тоже может быть хороша, но шансов ее развить маловато.
Не забудем и о фирменной заколдованной стреле (и о том, что она бессмысленна без смертельного выстрела или ливня стрел, причем ливень помогает только от заклятых врагов). Прелесть ее — не только в том, что к урону от заклинания добавляется урон от стрелы. Важно еще вот что: стреляет герой несколько быстрее, чем колдует, если не «прокачано» чародейство.

Следует ли из этого, что магия хаоса все же нужна? Необязательно. Замедление на стреле смотрится ничуть не хуже, да и чума ничего себе.

Каких-то особенных заветных целей в развитии, пожалуй, больше и нет.

Кого выбрать в сетевой или одиночной игре в качестве стартового героя эльфов? Настолько сильно, как Дэлеб у демонов, никто не выделяется, но есть очень достойные варианты.

Таланар дает лидерство, бессмысленный сбор войск и — ярость для друидов, танцоров и лучников. Тоже достойный и полезный выбор, хотя мы и не любим терять войска.

Оссир усиливает ключевых бойцов — эльфов, давая им по +1 к атаке и защите за 2 уровня.
Анвэн увеличивает урон против заклятых врагов для всей своей армии — на 2% за уровень. Другими словами, в обычном бою с нейтралами это ничем не поможет, но, подготовившись к схватке с главным противником.

Винраэль получает 2% дополнительного опыта * уровень за каждый бой. Особенный выбор — только для тех карт, где ну очень долго ждать первого контакта с врагом.

Ильфина усиливает единорогов. Неплохо, но. есть Оссир. Тем паче мы не выберем Гильраэна, который делает мощнее бессмысленных танцоров.
Стоит ли взять вместо рейнджера какого-нибудь другого героя для командования силами леса? Не факт. Удача — вот что делает опасных стрелков непобедимыми. И если будете брать наемного героя — то придется сильно заботиться о лидерстве, чтобы не потерять в боевом духе. А лидерство прилично развито только у рыцаря. Будем менять шило на мыло?

Лесные эльфы — наиболее сильная раса и на дуэльном сервере: все три героя эльфов заслуживают внимания и, несомненно, уважения. В чем сила эльфов? Ответить однозначно нельзя, поскольку версий очень много. Кто-то скажет, что эльфы сильны драконами, которые из-за высокой инициативы ходят одними из первых, кто-то считает, что мощь эльфов в мастерах луков и друидах или же в заклятых врагах. Все они отчасти правы, и эта статья во многом поможет дать ответ на столь интересный нам вопрос.
Оссир
Оссир — опытный следопыт и мастер лука. Вероятно, он лучший стрелок народа, известного своими талантами в искусстве стрельбы. Командиры Оссира всегда его уважали, поэтому неудивительно, что, когда король Аларон подыскивал офицеров, выбор пал на Оссира, хотя последний с удовольствием остался бы в своих любимых лесах. Однако все сомнения развеялись после его первого сражения.

Построение армии Оссира против героя-воина.
Главная ударная мощь Оссира — мастера лука и друиды, поэтому их надо любой ценой защитить от неприятельской армии. Как это сделать? Все зависит от противника. Сколько клеточек для расстановки войск доступно, маг ли противник, есть ли у него драконы, бьющие на две клетки.
Если доступны три клетки и вражеский герой-маг, то в угол ставим лучников, рядом друидов, сверху их закрывают единороги, а сбоку древние энты. Остальные войска ставятся посередине, они не играют важной роли. В чем суть такого построения? Поскольку основная сила врага — магия, то мы, поставив единорогов перед лучниками и около энта, дали немаленькую магическую защиту всем ключевым войскам, а если учесть, что и у самого Оссира есть сопротивление магии, то пробить нашу армию стало практически невозможно.

Если доступны три клетки и вражеский герой-воин: лучники сбоку, рядом друиды. Перед ними ставятся древние энты, а сбоку единороги. Остальная армия может находиться где угодно.Совет: расставляйте армию в углу, где нет тележки с боеприпасами, это не даст вражеской армии уничтожить ее «попутно», а тратить магию или войска на отдельную атаку тележки мало кто захочет.

Если же доступны только две клетки, то вариантов тоже несколько.

В угол ставятся лучники, перед ними танцующие со смертью, сбоку единороги, затем ставятся друиды и перед ними дриады, и завершают всю цепочку древние энты. Таким образом, стрелки защищены от магии, а подошедшие отряды будут остановлены энтами и единорогами.

И последний вариант. Эльфийские мастера лука делятся на два одинаковых отряда и ставятся по разным углам, спереди их закрывают дриады и танцоры, сбоку энты и единороги, друиды ставятся рядом с единорогами. Эта защита характерна против Эрин.

Оссир против Эрин
Оссир — один из немногих героев, который с успехом противостоит Эрин.

Расставляйте армию, как говорилось выше. Ваш противник, скорей всего, начнет уничтожать фуриями мелкие отряды, прикрывающие лучников или же друидов, — это не страшно. Надо ждать момента, когда ход перейдет к лучникам, и первым делом начать уничтожать фурий, ибо они отбегают после атаки, что не дает древним энтам «связать» их. В лучшем случае мастера лука успеют выстрелить два раза, поэтому на них полагаться не стоит, вражеские стрелки расправятся с ними очень быстро. Единорогами и «деревьями» набрасывайтесь на «наездников». После этого можно телепортировать энтов прямо к ведьмам. Дальше остается надеяться, что удачные удары будут чаще.

Сразу хотим сказать, что это не гарантирует победы, многое зависит от факторов, не зависящих от умения игрока, — удача, мораль, заклятые враги. Но если фортуна будет на вашей стороне, то вы ощутите сладость победы над самым прославленным героем дуэльного сервера.

Оссир против Раззака
Раззак наводит ужас на многих героев, но Оссир не в их числе, он без особого труда может уничтожить полчища големов. Как?

Раззак — воин, хоть и зовется магом, поэтому и расстановка войск соответствующая. Только вот дриад ставьте в углу, где, по вашему предположению, будут стоять титаны, хотя если вы и не угадаете, ничего смертельного. Танцующие со смертью должны занять позицию так, чтоб следующим ходом добраться до гремлинов, но не попасть под удар големов. Инициатива гремлинов высока, и они первыми начнут избавляться от ваших лучников, но переживать не следует, ибо убьют в общей сложности не больше 15. Как только ход дойдет до друидов и эльфийских лучников, уничтожайте титанов. Энты и единороги — «защита». Следующим ходом стрелков выбейте из строя две группы по 75 гремлинов и ждите, когда Раззак телепортирует големов вам под нос. Скорей всего, «механические болванчики» будут сражаться с единорогами, только нас это не устраивает, поэтому энтами атакуйте их, а «лошадками» отбегайте (можете даже пойти бить гремлинов).
Это важно: если големы находятся под воздействиями «оплетающих корней», то главное заклинание Раззака, телепорт, перестает действовать.

На этом можно ставить точку, лучниками добиваете големов, единорогами гремлинов.

Расстановка войск как против мага на три клеточки. Первым делом стоит уничтожить архимагов, затем гремлинов. Дриады и танцующие со смертью — совершенно бесполезны, убьют их очень быстро, и даже на мелкую пакость их не хватит. Что в это время будет делать противник? Есть два варианта, либо он выставит войска в ряд и начнет атаку на единорогов, либо перейдет в глухую оборону. Второй случай не стоит даже рассматривать, поскольку там у Оры шансов нет в принципе, как и во втором, но при правильной игре.

После уничтожения вражеских стрелков переходите к големам, уничтожьте 2/3 отряда и начинайте бить остальных существ, затем добиваете оставшихся, но уже всеми воинами, а не только стрелками.

Несколько хитростей
Рассказывать обо всех сражениях нам не позволит объем журнала, и поэтому мы перечислили, как сражаться с наиболее сильными героями, наглядно показав, как работает начальная расстановка войск.

Но хочется упомянуть несколько возможностей в игре против других героев.

Если вы сражаетесь против армии людей, то зачастую грифоны используют умение «удар с небес», не давая вашим лучникам стрелять, а ведь для Оссира не стрелять смерти подобно. Поэтому действуйте так: стреляете мастерами лука, желательно по паладинам, и телепортируете лучников Оссиром. Почему атаковать именно паладинов? Затем, что ваши лучники после перемещения становятся беззащитны, а «всадники» очень далеко передвигаются и смогут без труда достать слабых в ближнем бою эльфов, а если не будет паладинов, то проблема решена. Да, и чуть не забыл, после того как грифоны спикируют, атакуйте «летунов» энтами, их магия привяжет к земле грифонов и не позволит пользоваться фирменным «ударом».

Дираэль
Еще в детстве Дираэль нравились осы, шмели, медовые пчелки. Она так полюбила их, что, став друидом, изучила их жизнь и раскрыла их тайны. В итоге она откликнулась на призыв Гармонии и отправилась на войну. Теперь она служит Силанне, призывая орды своих любимых существ, чтобы они жалили и наводили страх на врагов.

Дираэль против Оссира
Окончательно проститься с Оссиром нам не удастся, и мы вновь возвращаемся к нему, только вот теперь будем учиться его побеждать. А пока вопрос: как надо расставить войска Оссиру? Если вы внимательно прочитали прошлую главу, то с легкостью ответите: построение против драконов или же против героя-воина. Дираэль, в свою очередь, ставит войска так: драконы ровно посередине, возле них единороги, с другой стороны дриады, стрелков ставите куда угодно. Задача следующая: попытаться не подставить под удар «феечек», ибо гибнут они очень быстро, а вот атака сразу троих и возможность летать вам еще пригодится. Драконом атакуйте так, чтоб задеть друидов или мастеров лука. Если же построение у Оссира против драконов, то уничтожайте единорогов. Друиды и лучники должны полностью уничтожить вражеских мастеров лука. Но что делать, если лучники ходят раньше ваших магов и стрелков? Тогда вспомните специализацию героя: призыв осиного роя не только наносит урон, но и отодвигает существо в очереди хода, тем самым давая нам огромное поле для творчества и тактической мысли.

Призывать феникса смысла нет — ваш оппонент «уложит» его первым же метеоритным дождем. Поэтому из магии используйте призыв осиного роя и направляйте его на самые сильные отряды противника (на драконов не действует).

Если в первые ходы вы смогли уничтожить драконов, то знайте, победа близка, главное — не занимайтесь уничтожением гидр, поскольку они наносят средний урон, но прячутся за толстой броней. Оставьте их напоследок.
Дираэль против Нимуса
Нимус — один из двух героев, игра за которых не поддается анализу (второй — Анвэн, о ней ниже), ибо вся сила его в том, будет ли удачна атака и сколько существ появится из подкрепления. Но назвать его слабым я не могу (хотя сильным тоже язык не повернется), и поэтому рассмотреть тактику против него стоит безусловно.

Нимус может действовать против вас двумя способами: атаковать, надеясь быстренько уничтожить все эльфийские отряды при помощи удачи, или же выжидать подкрепления из ада.

Построение отрядов для обоих случаев, естественно, одинаковое (вы же не можете заранее знать, как будет играть оппонент), стрелков ставить обязательно на расстоянии между собой, поскольку церберы не дремлют. А в общем все остальное стандартно для Дираэль. Если враг начал натиск и не вызывает подкрепление, то сначала уничтожайте кошмаров и церберов, они имеют высокую инициативу — не к добру. Друиды должны магией атаковать демонесс.

Это важно: способность демонесс контратаковать лучников очень помогает демонам избавиться от вражеских стрелков — не попадитесь на удочку.

Вызов осиного роя поможет уменьшить потери, но можно вызвать и феникса, только не забывайте, что пещерные владыки убьют их с одного удара.

На атаку дьяволов незачем тратить ходы, они погибнут сами из-за контратак, благо этих тварей мало и большого урона они не нанесут.

Во втором случае, если войска Нимуса будут вызывать подкрепление, главное правило — не смотрите на вызванные отряды, а всеми силами бейте основные и не забудьте, кто есть кто.

Несколько хитростей
Не советуем вам сражаться Дираэлью против «мертвых» армий. У Некрополиса большое количество заклинаний, подчиняющих разум, а у Дираэль нет магической защиты, и из-за этого сражаться крайне сложно.

Если попытаетесь выйти на поле боя против Эрин, знайте, шанс есть, но маленький и зависит от того, кто из ее существ будет заклятым врагом, именно поэтому мы и не описали тактику против нее.

Также мы не описали тактику против Оры, но не потому что там нет шансов, а из-за того, что в целом сражение происходит так же, как против Оссира, за исключением того, что Ора очень сильно бьет магией.

А вот и список героев, против которых Дираэль едва ли выстоит: Дэлеб, Эрин, Дейдра, Раззак, Джалиб.

Анвэн
Анвэн защищает леса и все, что в них живет, с рвением, выделяющимся даже на фоне стараний остальных эльфов. Уйдя в непроходимые леса Ироллана, она заботится о них и стала их главным защитником. Горе врагу, который повредит лесу, или тому, кто его защищает, — когда Анвэн идет на войну, сама Силанна сражается на ее стороне, а ее ярость, словно буря, сметает тех, кто причиняет вред всему, что она любит.

Описывать тактику за эту героиню очень сложно, ведь ее сила не в армии, не в магии и не в разнообразной тактике, а в большом количестве заклятых врагов. Но вот незадача, срабатывает усиленный удар по заклятым врагам не всегда. На нашей памяти происходили сражения, в которых Анвэн выигрывала у противника за несколько ходов, но когда переигрывался тот же бой, у эльфийки не было не единого шанса. Поэтому эта часть статьи будет скорее рекомендательной, чем четкими указаниями по тактике.

В этой части статьи мы опишем только один бой, ибо особой тактики у Анвэн нет, все сводится к тому, чтобы как можно скорее уничтожить врага.
Анвэн против Джалиба
Для победы вам понадобится сохранить «мелкие» отряды для завершающей фазы боя, поэтому танцующие со смертью и дриады не должны в первые секунды подставлять себя под удар, пропустите единорогов и энтов, а «танцорами» идите за ними.

На заметку: не выстраивайте войска в шеренгу, вражеские архимаги очень хорошо стреляют в такие построения.

Задача энтов в этой партии — удержать на себе раджей ракшасов при помощи «корней», а «танцорами» проберитесь к архимагам и начните пакостить там. Не зацикливайтесь всей армией на титанах, их все равно будут воскрешать. Но и не позволяйте, чтоб их число было выше пяти или шести, иначе это скажется фатально на ваших солдатах.

Всегда держите отряд возле титанов, вы не должны позволить им стрелять.
Несколько хитростей
Анвэн способна выиграть даже у Эрин, но, опять-таки, анализу этот бой не поддается. Вот некоторые советы. Для начала убейте фурий, поскольку они вредят в этом бою больше остальных. Стрелков неплохо бы атаковать энтами, а «наездников» единорогами.

Это интересно: у Анвэн есть умение «ливень из стрел» и «заколдованная стрела», и если их соединить, то враг получит двойной урон, сначала от стрел, а потом от магии. Таким же образом можно ослаблять всех врагов на поле боя.

Перечислять, с кем не стоит играть эльфийкой, очень сложно, она может как выиграть, так и проиграть любому герою, но меньше всего шансов у нее против Айрис, Дэлеб, Оры, Раззака.

Происхождение

АША, Первоначальный Дракон Порядка, создает мир, придавая ему форму и цель. Затем она дает рождение Драконам Стихий, чье предназначение - направлять и управлять созданным ею миром.
Смертные расы созданы как "слуги Богов-Драконов" и распределены по земле. Каждая из них выбирает свой дар и своего покровителя. Спокойные и созерцательные Эльфы выбирают Силанну, Дракона Земли.

Войны Старейших - Ангелы выступают походом против Безликих. Разрушения ужасны, и древнейшие расы чрезвычайно пострадали в ходе войны. Ранние цивилизации и королевства Эльфов разрушены. Первоначальные Драконы становятся мифом и постепенно забываются. Народы поклоняются только Драконам Стихий.

50-260 г.С.Д.: Годы Излечения - создание Ироллана
Восстановление от Войн Огня и относительно гармоничные отношения между народами
Большие части Эльфийских лесов были сожжены демонами, напугавшими землю и отравившими воду. После окончания войн Эльфы отступили в свою израненную землю и провели Годы Излечения, восстанавливая ее, сажая новые рощи, очищая воды и уничтожая малейшие следы пребывания демонов в их землях. Так было создано королевство Ироллан.

528 г.С.Д.: Отделение Туидханы
Внимая своим прислужникам-льстецам, третий король Эльфов Арниэль решил, что эльфийская власть чересчур децентрализована, а способ избрания Высокого Короля - слишком бессистемный. Вместо этого он предложил централизовать власть, передавая ее по наследству. Пока многие протестовали против этих нововведений, только Туидханна, королева небольшой эльфийской страны, граничащей с Империей Сокола, решилась действовать и провозгласила свою независимость.

Когда Туидханна была достаточно унижена (как считал Арниэль), он отправил свои войска к границе и вступил с людьми в так называемую Войну Пепла. Ни одна из сторон не принимала во внимание эльфов, на чьей земле происходили все военные действия. Отчаявшись защитить свой народ, Туидханна обратилась к другим союзникам. Ее земли были сожжены, а подданные - убиты, и она заключила соглашение с одним из нескольких уцелевших Безликих, которые, по слухам, давно вымерли. Если она и ее народ будут поклоняться Малассе, Дракону Тьмы, то Безликие дадут ей силу и могущество, которые она хочет - таковы были условия соглашения. Туидханна заключила эту сделку, и так уцелевшие жители ее королевства обратились в Темных Эльфов. И люди, и эльфы были изгнаны из спорных территорий, и Туидханна вновь провозгласила свою независимость. Неспокойный мир установился между Эльфами и Темными Эльфами.

566 г.С.Д.: День Слез Огня - смерть Туидханны
Эльфийская столица сгорает в большом пожаре. Высокий Король Арниэль умирает в пламени с большинством своих приближенных. Бритигга, Мать Деревьев, почитаемая Эльфами как святая, также гибнет в огне. Потеря Эльфов невосполнима. Темные Эльфы обвиняются в поджоге. Сыном Арниэля, Ваниэлем, им предоставлен выбор: ссылка или смерть. Большинство выбирает ссылку; тех, кто остался, преследуют и убивают без сожаления и милосердия. Туидхана остается со своими землями и гибнет от рук Эльфов.

Место, где стояла Бритигга, было стерто со всех карт, и по сей день ни один Эльф не пойдет туда. Другая Мать Деревьев, спрятанная глубоко в лесах, была освещена Эльфами, но никто из них не упоминает ни слова о ней чужеземцам.

585 г.С.Д.: Обнаружение причастности Демонов к Дню Слез Огня
Рыцари Дракона представляют Эльфам улики, подтверждающие, что поджог Эльфийской столицы осуществил шпион Демонов. К странствующим Темным Эльфам направляются гонцы с предложением амнистии и возвращения домой. Предложение отклонено.

756 г.С.Д.: Смерть Ваниэля
Ваниэля сменяет король Аларон, чей взор направлен за пределы леса. Он постепенно восстанавливает отношения с другими народами. Аларон помогает Магам Серебряных Городов в их войне с Некромантами и поощряет приход торговцев к эльфийским границам.

951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества
Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества.

Существа Лесного Союза

Эльфийские лучники (улучшаются до: Мастера лука)

В мирное время они обеспечивают Эльфов припасами, и за это очень почитаются своим народом. Странствуя по Ироллану, они живут в гармонии с Природой, подчиняясь ее неписанным законам. Они никогда не убьют живое существо без причины. Однако в военное время это - быстрые и смертельно опасные стрелки.

Друиды (улучшается до: Верховные друиды)

Это служители Силанны, Первоначального Дракона Земли, воплощающей Природу. Вследствие своего статуса, они имеют доступ ко многим секретам, которые хранят в пределах своей касты. Их можно назвать "волшебниками" расы Лесных Эльфов. Благословение Силанны дает им возможность создавать простые заклинания и направлять ярость природы на врага или для защиты своих войск. Но, несмотря на кажущуюся простоту их магической атаки, она весьма разрушительна для их врагов.











Феи (улучшаются до: Дриады)

Это охранные духи Керсилей, гигантских деревьев, на которых размещаются города Эльфов. Они живут в их ветвях, поддерживая с деревьями тесные симбиотические отношения. Эти создания не созданы для войны, но они будут яростно защищать свой дом, несмотря на свою относительную слабость. Сопернику придется сражаться со стаями крылатых существ.











Танцующие с клинками (улучшаются до: Танцующие со смертью)

Основа эльфийской пехоты. Эти эльфы с раннего детства обучались секретам военного мастерства их народа, которые основаны на увертках и быстром действии, нежели на грубой силе. Они не носят доспехов, и поэтому весьма уязвимы к ударам противника. Благодаря своей скорости и маневренности, Танцующие со смертью - отличные воины для стратегии нападения.































Единороги (улучшаются до: Боевые единороги)

Это духи природы, и поэтому они священны для Эльфов, которые воспринимают их как реинкарнацию Древних. Они также воспринимаются как тотем (хранитель рода) всей нации, так как предсказание гласит, что когда умрет последний единорог, умрет и королевство Эльфов, и все его жители. Обладают способностью прикрывать близстоящие дружеские войска от заклинаний неприятеля.











Энты (улучшаются до: Древние энты)

Тяжелая пехота Эльфов. Эти громадные, медленно двигающиеся деревья - самые выносливые создания во всем Ироллане. Говорят, что эти существа появляются там, где живут Эльфы: эти деревья достигли высшей формы сознания благодаря тем тесным отношениям, в которых Эльфы находятся с природой. Поэтому это преданные слуги эльфийского народа.











Зеленые драконы (улучшаются до: Изумрудные драконы)

Эти драконы - воплощения Силанны, Первоначального Дракона Земли. Эти огромные существа тесно связаны с землей и поэтому защищены от любых атак, связанных с огнем. Кроме того, они окружены ореолом жизненной силы, который наносит вред каждому атакующему вражескому отряду.

Рейнджеры

Файдаэн
Обученный быть скорее дипломатом и поэтом, нежели воином, Файдаэн чувствует себя в сражении мечом менее комфортно, чем большинство его братьев. Он предпочитает бить быстро и сильно, но с расстояния. Его любимая тактика — сначала ослабить противника дождем хорошо нацеленных стрел.

Безжалостные стрелы В начале каждой битвы ливень из стрел захлестывает ряды противника. Нанесенный урон зависит от уровня героя. (Лишь стрелки Лесного Союза способны на это.)


Анвэн
Анвэн защищает леса и все, что в них живет, с рвением, выделяющимся даже на фоне стараний остальных эльфов. Уйдя в непроходимые леса Ироллана, она заботится о них и стала их узнаваемым защитников. Горе врагу, который повредит лесу, или тому, кто его защищает, — когда Арвэн идет на войну, сама Силанна сражается на ее стороне, а ее ярость, словно буря, сметает тех, кто причиняет вред всему, что она любит.

Меч Силанны Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят заклятому врагу на 2% больше урона за каждый уровень героя.


Дираэль
Еще в детстве Дираэль нравились осы, шмели, медовые пчелки. Она так полюбила их, что, став друидом, изучила их жизнь и раскрыла их тайны. В итоге она откликнулась на призыв Гармонии и отправилась на войну. Теперь она служит Силанне, призывая орды своих любимых существ, чтобы они жалили и наводили страх на врагов.

Королева роя Чем выше уровень героя, тем эффективнее становится заклинание «Призыв осиного роя».


Гильраэн
Весьма щепетильный в вопросах чести, Гильраэн долго и тяжело изучал виды эльфийских преград. Он стал известным мастером клинка и требовательным учителем искусства танцующих с клинками. Его точность, дисциплина и энергия разделяется его войсками, когда он ведет армию в сражение.

Мастер клинка Все танцующие с клинками и танцующие со смертью в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Оссир
Оссир опытный следопыт и мастер лука. Вероятно, он лучший стрелок в нации, известной своими талантами в искусстве стрельбы. Командиры Оссира всегда его уважали, поэтому неудивительно, что, когда король Аларон подыскивал офицеров, выбор пал на Оссира, хотя последний с удовольствием остался бы в своих любимых лесах. Однако все сомнения развеялись после его первого сражения, когда войска получили явное преимущество благодаря его командованию.

Искусный охотник Все эльфийские стрелки и мастера лука в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.


Таланар
Таланар был единственным пережившим смертоносные атаки в День Слез Огня. Вид сотен умирающих сородичей потряс молодого воина и наполнил его неугасающий яростью, которая возвращается каждый раз, когда его братья умирают. Его стремление отомстить столь велико, что распространяется на всех, кто с ним рядом, и чем большие потери несут его войска, тем злее он становится.

Эльфийская ярость Танцующие с клинками, танцующие со смертью, эльфийские стрелки, мастера лука, друиды и верховные друиды получают способность «Ярость».


Винраэль
Винраэль обладает двумя характеристиками, которые делают его очень ценным среди эльфов: он очень наблюдателен и может проводить в битве больше часов, чем все остальные воины Лесного Союза. Его зоркие глаза изучают все составляющие войск, тактики и ландшафта. Анализируя свои и вражеские действия, он учится на ошибках и успехах обеих сторон.

Боевая закалка Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень.


Вингаэль
Вингаэль начала свою жизнь как лазутчик, но злость против тех, кто расстроил Гармонию Лесного Союза, превратила ее в воина. Однако она полагается на знания своих ранних лет и всегда расставляет ловушки, силки и капканы.

Стремительный боец В начале боя существа из армии героя получают 2%-ный прирост к инициативе за каждый уровень героя.


Ильфина
В нежном возрасте Ильфину поймали работорговцы темных эльфов, однако ей удалось избежать печальной судьбы благодаря единорогу. С того дня она поклоняется этим таинственным обитателями леса и посвятила свою жизнь работе с ними. Никто не понимает их лучше, чем Ильфина, и ее знание позволяет ей максимально эффективно использовать в бою скорость и силу единорогов.

Дитя единорога Все обычные и боевые единороги в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Читайте также: