Герои 5 тактика герои магов

Обновлено: 08.07.2024

Вне зависимости от того, что Героям Меча и Магии в этом году исполняется 21 год, игра продолжает привлекать всё новых фанатов и удерживать старичков своей атмосферой.
Для победы необходимо одолеть героев противника и захватить все замки неприятеля.
Рассмотрим же самые эффективные тактики и стратегии для реализации плана по захвату карты с последующей победой.

Тактика [ ]

Герои вперёд!

Ваши основные герои должны двигаться только вперёд к цели, второстепенные же выступают связующим звеном, или своего рода цепью.

Всем привет, с вами эльф Эрин, и в этой статье я расскажу как я предпочитаю играть за тёмных эльфов, они же Лига Теней, в игре Герои Меча и Магии 5!

Стартовый герой

Тут особо нет какого-то выбора, я беру Синитара, его специализация, Катализатор, снижает цены усиленных заклинаний на 5%+1% за каждый уровень героя с округлением вниз. Стартовый навык один - "Магия Хаоса", при этом у него есть умение "Волна Аркан", которая усиливает заклинания в полтора раза, но увеличивает затраты маны вдвое.

Раскачка

Раскачивать его лучше до суперумения, так как умения очень хороши, но лучше сначала взять "Высшее образование"(даст прибавку к получаемому опыту и немного параметров героя) без умений. Так же сразу стоит прокачать всю ветку "Неодолимой магии", так как она даёт возможность наносить стихийный урон (Чернокнижник видит стихии других существ, при нанесении урона заклинанием другой стихии будет дополнительный стихийный урон. Суперумение увеличивает этот урон вдвое). Ну и стоит прокачать "Магию Хаоса", там лучше взять все самые основные умения, так как они очень пригодятся. "Повелитель огня" снижает вражескую защиту в половину на некоторое время(после применения заклинаний стихии огня), "Повелитель холода" замораживает врага на 0.30 хода при применении заклинаний стихии воды, а "Повелитель молний" оглушает (Снижает накопленную инициативу, значительно влияет, если существа вот-вот будут ходить). Получается примерно следующее:

В целом, если карта маленькая, то стоит только отстроить "Гильдию магов", тогда никто не устоит перед вашим чернокнижником. Однако, если карта относительно большая, то рекомендую сразу взять "Удачу", а там взять самое необходимое для чернокнижника: "Удачливый чародей" (На героя так же влияет удача, при срабатывании - заклинания наносят двойной урон). Для этого надо взять "Солдатскую удачу" (Повышает шанс срабатывания умений существ) и "Магическое сопротивление" (+15% сопротивление магии). Далее нужно взять "Чародейство", там взять "Тайные знания" (-20% цены заклинаний) и "Изменчивая мана" (Уменьшает цены заклинаний на 0%-50%), а после этого взять "Тайное преимущество" (+2 к колдовству и разовое +100 к текущему запасу маны). После этого откроется "Ярость стихий"(Суперумение, удваивает стихийный урон)

Однако, после этого останется один слот для умений. Я рекомендую взять "Нападение", там взять "Холодная сталь" (+10% к урону существ стихией воды), "Боевое безумие" (+1 к максимальному и минимальному урону) и "Стрельба"(+20% к урону стрелков), однако, у тёмных эльфов есть существа, которые при альтернативном улучшении теряют возможность стрелять, так что вместо стрельбы можно взять "Волшебство скорости"(Герой получает экспертное общее "Ускорение"(+30% инициативы)). Вроде бы всё, но мы его ничего не брали в "Образовании". Так как нашему герою важно взять как можно больше колдовства, я рекомендую взять "Притяжение магии" (+50% к максимальному запасу маны), "Колдовскую награду" (+2 к колдовству и разово +1000 золота) и "Выпускник" (+2 к колдовству и разово +1000 опыта).

Так мы получаем относительно сбалансированного героя, существа которого очень больно бьют за счёт стихийного урона, а заклинания очень мощно косят врагов. Особенно важно колдовство, чем больше - тем лучше.

Застройка города

Тут начинать лучше с "Кровавого мемориала", его лучше полностью отстроить, так как фурии являются великолепными бойцами. Они часто и далеко ходят, при этом наносят значительный урон. Дальше лучше отстраивать "Рынок"->"Склад"->"Торговая гильдия", это будет давать дополнительный доход, так же можно будет купить артефакты (Иногда там попадаются очень мощные артефакты). При этом не стоит забывать про отстройку "Капитолия". Вообще замок Лиги Теней очень сложен в отстройке, так как нужно успеть построить как "Капитолий", так и существам. Из существ лучше делать упор на ведьм, гидр и драконов, однако наездники на ящерах тоже очень хороши, когда сражаетесь с вражескими героями. Они быстры, атакуют с разбега(за каждую пройденную клетку игнорирует в процентах защиту врага) и обладают "Укусом ящера" (Если союзники атакуют вражеский отряд рядом с Наездниками на ящерах, то последние наносят ещё удар). Так же стоит построить гидрам, они один из самых идеальных "танков" в игре, особенно улучшенные, у которых есть ядовитая кровь. Верхом всего являются чёрные драконы, которые невосприимчивы к магии, а так же имеют самый большой урон (50-70) и почти самое большое здоровье (300 единиц). Однако есть альтгрейд, у которых урон меньше (45-70), нет иммунитета к магии, но есть умение "уничтожение" (Активируемая способность, безответная атака по близстоящему врагу, наносящая 150% урона).

Тактика боя

Тактика очень проста: на ранних этапах вам больше нужны юниты, которые уходят от атак противника, в то время как герой наносит урон от заклинаний. На более высоких уровнях у вас в самом начале боя вперёд пробегают наездники на ящерах, если их достаточно много, то они уничтожают отряд противника (С их умением-то да ещё и с разбегом через всю карту вообще жесть). Затем подбегают фурии, бьют отряд рядом с отрядом Наездников, те помогают им "Укусом ящера". После этого подлетают драконы и наносят ещё удар, их поддерживают наездники на ящерах. У драконов есть так называемый "Прожиг" (Умение "Дыхание дракона", которое наносит урон атакованному отряду и следующему, стоящему на атакованной клетке, если проще, то драконы бьют клетку и следующую за ней), данное умение очень хорошо работает против так называемых "коробок", которые закрывают стрелков. С учётом того, что у героя есть "удача", как правило после удара драконов никто не выживает. тем временем ведьмы могут поддержать союзников заклинанием "Карающий удар"(повышает нападение) или же использовать на противников "Замедление"(понижает инициативу противника) и "Рассеянность"(некоторое количество от отряда противника не делает ответную атаку, не стреляет и не использует заклинания). Ассасины могут атаковать врага издали и ядить, при большом количестве ассасинов яд наносит значительный урон. Гидр лучше брать тех, у которых ядовитая кровь, они наносят урон ядом всем врагам на определённой линии, которая идёт в сторону атакующего их отряда. Однако есть другой вариант улучшения, у которого есть регенерация, восстанавливающая 50 жизни в начале хода. Нерассмотренными остались только минотавры. Я обычно беру тех, у которых двойная атака, это удобно при синергии с ящерами, те добавляют удар на каждую атаку.

Всем спасибо за прочтение, с вами был эльф Эрин, до скорых встреч!



Маги (ориг. Mage) — юниты 4-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются архимаги или боевые маги.

Культура [ ]

Религия [ ]

Общество Серебряных городов составляют разные расы (преимущественно люди), которые не поклоняются Стихийным Драконам. Маги привыкли полагаться не на слепую веру в божество, а на познание всего мира своими силами, с помощью знаний, которые хранятся в их огромных библиотеках. Именно по этой причине мудрость у жителей Академии считается самым полезным качеством, именно опыт и знания помогают магам так хорошо разбираться во многих аспектах магии. Примером и целью для них являются достижения Сар-Илама, который смог добраться до сознания самой Асхи и получить огромную силу.

Архитектура [ ]

Огромные города магов парят высоко в воздухе, поддерживаемые и защищаемые магией сильнейших чародеев. Каждый город у магов окружён огромной круглой стеной. Она символизирует собой власть Круга Девяти и отлично защищает от врагов. Отличительная черта архитектуры магов — их башни. В этих высоких, стройных зданиях, окна в которых сделаны лишь под самой крышей, находятся лаборатории, библиотеки и жилые комнаты волшебников. На нижних этажах обитают слуги, хранятся припасы, живут зачарованные создания и всё прочее, что необходимо для удобства чародеев. Обычным жителям башни строить запрещено, а те из них, кто побогаче, возводят себе небольшие замки. Сами города состоят из нескольких парящих островов, которые соединены переходами. На главном и самом большом острове располагается здание главы города и большой сад, наполненный растительностью оазисов пустыни. Кроме того, в каждом городе находится некрополь, где за магическим барьером скрыты тела погибших магов — в противном случае они могут попасть не в те руки и использоваться для злых чар.

В битве [ ]

Маги редко самостоятельно ходят в бой, за них это делают их верные големы, которые созданы и зачарованы специально для битвы, ведь механизмы не чувствуют ни страха, ни усталости. Также в армиях особо сильных магов присутствуют более мощные созданные големы - колоссы и титаны, некоторые могут даже использовать силы стихии против врага. Однако, это не весь состав армии Академии - также в битвах участвуют призванные или искусственно созданные живые существа. Сами же маги участвуют в сражении в качестве стрелков или колдунов, атакующих врага боевыми заклинаниями.

Постройки [ ]

ПосторойкиАкадемия.jpg

Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.

Ратуша
Ресурсы: 2000
Требования: 6-й уровень города, Дом старейшин, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.

Магистрат
Ресурсы: 5000 золота
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.

Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: 15-й уровень города, Магистрат
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.

Форт
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.

Цитадель
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.

Замок
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: 15-й уровень города, Цитадель
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.

Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.

Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.

Склад
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.

Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; тележка с боеприпасами продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.

Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.

Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 1 , 1 , 1 , 1
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.

Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.

Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.

Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.

Кузница артефактов
Ресурсы: 2000 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет ковать особое снаряжение для существ (т.е. поддерживает умение «Мастер артефактов»).

Лавка артефактов
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: 6-й уровень города, Рынок
Функция: Позволяет покупать артефакты.

Библиотека
Ресурсы: 3000 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 9-й уровень города, Башня магов
Функция: Раскрывает 1 дополнительное заклинание для каждого круга гильдии магов.

Верфь
Ресурсы: 2000 , 20
Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
Функция: Позволяет строить корабли.

Мастерская гремлинов
Ресурсы: 500 , 5
Требования: Нет
Функция: Позволяет нанимать гремлинов, прирост: 20 ед.

Мануфактура гремлинов
Ресурсы: 1500 , 5
Требования: Мастерская гремлинов
Функция: Улучшение мастерской гремлинов. Позволяет нанимать старших гремлинов или гремлинов-вредителей, прирост: 20 ед.

Каменный парапет
Ресурсы: 1200 , 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать каменных горгулий, прирост: 14 ед.

Обсидиановый парапет
Ресурсы: 2400
Требования: 3-й уровень города, Каменный парапет
Функция: Улучшение каменного парапета. Позволяет нанимать обсидиановых или стихийных горгулий, прирост: 14 ед.

Кузница големов
Ресурсы: 1500 , 5 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города, Кузница
Функция: Позволяет нанимать железных големов, прирост: 9 ед.

Литейный цех
Ресурсы: 2500 , 5 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города, Кузница големов
Функция: Улучшение кузницы големов. Позволяет нанимать стальных или обсидиановых големов, прирост: 9 ед.

Башня магов
Ресурсы: 2200 , 10 , 5 , 10
Требования: 6-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать магов, прирост: 5 ед.

Башня архимагов
Ресурсы: 5000 , 10 , 10 , 5
Требования: 6-й уровень города, Башня магов
Функция: Улучшение башни магов. Позволяет нанимать архимагов или боевых магов, прирост: 5 ед.

Алтарь желаний
Ресурсы: 2500 , 10 , 5 , 10
Требования: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать джиннов, прирост: 3 ед.

Башенка желаний
Ресурсы: 6000 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Алтарь желаний
Функция: Улучшение алтаря желаний. Позволяет нанимать султанов или визирей джиннов, прирост: 3 ед.

Сокровищница
Ресурсы: 3000
Требования: 12-й уровень города, Алтарь желаний
Функция: Увеличивает еженедельный прирост джиннов, султанов джиннов и визирей джиннов на 2 ед., а также еждневно приносит в казну 500 золотых.

Серебряный павильон
Ресурсы: 5000 , 10 , 5 , 10 , 5
Требования: 12-й уровень города, Библиотека
Функция: Позволяет нанимать принцесс ракшасов, прирост: 2 ед.

Золотой павильон
Ресурсы: 8000 , 10 , 10 , 10
Требования: 12-й уровень города, Серебряный павильон
Функция: Улучшение серебряного павильона. Позволяет нанимать раджей или кшатрий ракшасов, прирост: 2 ед.

Облачный храм
Ресурсы: 12000 , 10 , 10 , 5
Требования: 15-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать колоссов, прирост: 1 ед.

Храм грозы
Ресурсы: 12000 , 10 , 10 , 10
Требования: 15-й уровень города, Облачный храм
Функция: Улучшение облачного храма. Позволяет нанимать титанов или громовержцев, прирост: 1 ед.

Небесный корабль
Ресурсы:
Требования: нет
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход - на 5000 золотых монет. Также Корабль усиливает «Знание» защищающимся героям.

На полную отстройку города потребуется:

Герои [ ]

Герои [ ]

Герои кампаний [ ]

Поиск обходных путей. Использования ошибок редактора карт

Способность пользоваться несовершенствами карты, невероятно полезный навык. Представим обычную ситуацию, есть шахта, которую охраняет отряд монстров и рядом лежат ресурсы. Мы хотим захватить эту шахту, наводимся на неё и понимаем, что пройти к ней нет возможности, делая вывод, виноваты - нейтральные монстры, которые мешают проходу. Убивая их, при этом теряя часть армии, мы приходим к итогу, что можно было просто взять рядом лежащий ресурс, спокойно захватить шахту и уйти, не трогая стоящих монстров. Исходя из этого, можно было расчистить дорогу просто взяв рядом лежащий ресурс.

Такая ситуация может возникнуть не только с шахтами, но и с предметами, сундуками и проходами, поэтому не ленитесь и пробуйте все возможные альтернативные варианты прохода.

Покупка героев

При начале игры необходимо сделать акцент на мобильность, с этим нам поможет найм новых героев. То есть, вместо отстройки стартового замка и покупки войска нужно купить героя из таверны.

Самые эффективные тактики для победы в Героях Меча и Магии

Часто бывает, что в самом начале игры ресурсов для покупки героя не хватает, поэтому, стартовому персонажу нужно добыть как можно больше золота. Для этого начинаем собирать костры, золотые кучки, сундуки, где выбираем золото вместо опыта, попутно с этим игнорируя другие ресурсы - дерево, камень и прочее.

Добыв 2500 золота - приобретаем персонажа. С его помощью вы быстрее разведаете карту, найдёте новые замки, ресурсы, сможете эффективно передавать войска и на первых ходах убирать слабые отряды монстров с пути.

Соответственно, чем больше у вас будет персонажей в использовании, тем выше ваши шансы на победу, ведь смысл игры заключается в том, чтобы захватить строения и победить героев, а не отстроить замок с многотысячной армией, к слову - вам и не дадут этого сделать!

В поисках славы мы готовы примкнуть к вам, вы согласны нас принять?

Не стоит игнорировать внешние жилища и брезгать нанимать воров, или присоединять крестьян. Дело в том, что при наличии достаточного количества "силы" у собранной вашей армии, а так же дипломатии вы сможете присоединять, или покупать нейтральных монстров. Соответственно при данных возможностях это делать просто необходимо.

Слабые монстры могут стать орудием для снятия отмашки, при наличии маленькой скорости у них - спокойно увольняйте их в конце игрового дня. Монстры с большой скоростью - это ваш приоритет, они должны стать вашей движущей силой до конца карты, ими вы разгоняете главного героя, в непосредственном бою получаете возможность ходить первыми.

Существа [ ]

АрмияАкадемии5.jpg

Описание [ ]

Армия Академии Волшебства - это разные живые и механические существа, созданные или призванные магами специально для битв.

Армия [ ]

Скорость наше всё

Как следует из предыдущего абзаца, приоритет должен быть на стороне быстрых существ, с помощью них вы разгоняете главных героев. Для этого вам необходимо позаботиться, что на конец игрового дня, ваши основные персонажи будут пропускать ход в компании условных горгуль, а второстепенные со всей собранной армией.

Отсюда также возвращаемся к первому совету и связываем воедино данные аспекты. При покупке героев мы должны руководствоваться принципом -"скорость наше всё", поэтому отдаём предпочтенье чернокнижникам с горгульями, если приобретает варвара, проверьте, нет ли с ним медлительных орков.
Вы играете на карте, где нужно передвигаться по воде? - Хорошо, для этих целей нанимайте волшебниц, на рыцарей смотрите в самый последний момент.

Способности [ ]

Заклинания [ ]

  • Снятие чар(10 очков магии, уровень: развитый)
  • Волшебный кулак(5 очков магии, уровень: базовый)

Оценка [ ]

Сильные стороны [ ]

Среди юнитов 4-го уровня:

  • Стрелок
  • Стрельба без штрафа и Магическая атака
  • Колдун с боевым заклинанием.
  • Самый высокий показатель атаки и защиты среди неулучшенных юнитов 4-го уровня.
  • Нет разброса в уроне

Слабые стороны [ ]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Возможность попасть по своим умением магическая атака
  • Самый низкий показатель урона среди существ 4-го уровня.
  • Малое кол-во зарядов (всего 3).

Отличный стрелок, при этом еще и колдун с незначительными минусами, которых можно избежать.


Академия Волшебства (ориг. Academy) — фракция, добавленная в игре Герои Меча и Магии V.

Содержание

Тактика игры за Академию Волшебства [ ]

Название фракции говорит само за себя – её герои, да и некоторые юниты, делают серьёзный упор на магию. В отличие от других любителей волшебства, Маг даже в самом начале игры не будет испытывать недостатка в мане, что для колдуна несомненное преимущество. Но Академия – ещё и самая "стрелковая" фракция, дальнобойную атаку имеют три типа юнитов из семи. Практически в любой битве, будь то начало или конец партии, главную роль в армии Мага будут играть стрелковые отряды. Из такого стиля игры вытекает как несколько серьёзных плюсов, так и несколько не менее серьёзных минусов:

  • Плюсы: Стрелковые армии несут меньше потерь, чем те, кто идут в ближний бой, как в битве с нейтралами, так и со вражескими героями. Также стрелки хорошо противостоят другим стрелкам, особенно в сочетании с быстрыми юнитами ближнего боя из Академии. Ещё почти все стрелковые юниты фракции имеют полезные дополнительные способности, на случай, если пострелять не вышло. И, наконец, стрелки седьмого уровня – серьёзная угроза любому существу в игре.
  • Минусы: Стрелки – приоритетная цель как для противника-человека, так и для искусственного интеллекта игры, все будут пытаться заблокировать и убить именно их. Помимо этого, в арсенале многих героев есть способности или заклинания, частично или полностью обезвреживающие дальнобойные отряды. Наконец, без тележки с боеприпасами (которую не так уж и сложно уничтожить) все стрелки имеют ограниченное количество выстрелов, и если в затяжном бою они закончатся, придётся идти в ближний бой.

Карта поиска Слезы Асхи

Так или иначе, войска магов предпочитают расправляться с противником на расстоянии. Среди достойных особого внимания юнитов можно выделить нескольких. Первые – это гремлины, вернее, одно из их улучшений – гремлины-вредители. Они находят себе применение в любом бою. Они не только могут активно стрелять, но и портить вражеские механизмы на долгое время, что делает их очень полезными в битвах у городских стен с любой стороны (нейтрализуют катапульту/стрелковые башни). Вторые – печально известные титаны (и их альтернативное улучшение, громовержцы). Здесь можно ограничиться всего тремя словами – стрелок седьмого уровня, и это если не говорить о весьма мощных дополнительных способностях, расширяющих тактические возможности. И, наконец, жемчужина армии Магов – маги, а точнее, архимаги. Они, помимо мощной стрелковой атаки, имеют целую библиотеку заклинаний на все случаи жизни, а также самый большой запас маны из всех юнитов-колдунов.

Отдельно стоит упомянуть героев. Большинство Магов специализируются на разных аспектах магии. У кого-то это – магия Тьмы, у кого-то – Хаоса, кто-то вообще может восстанавливать ману в бою. Но есть среди них ещё один герой – Ора. Её специальный навык не отличается уникальностью в плане механики игры, но он действительно смертоносен. Там, где другой герой будет колдовать один раз, Ора наколдует два, а то и три, на высоких уровнях. К тому же, "Тайные знания" – хорошее стартовое умение для героя, творящего заклинания. Много заклинаний.

В целом, если говорить о тактике, каждый юнит героя-Мага, как и положено в армии рациональных учёных, имеет чётко отведённую ему роль. Гремлины – стрелки и механики, горгульи – быстрые и стойкие бойцы авангарда, наносящие отвлекающие удары и блокирующие стрелков, големы – защитники собственных дальнобойных отрядов, маги – стрелки и колдовская поддержка, джинны – многопрофильные быстрые отряды, ослабляющие врага издалека, ракшасы – тяжёлые бойцы ближнего боя, титаны – могучие стрелки и главная сила армии. В сражении важно помнить место, отведённое каждому бойцу – и не пытаться сделать, скажем, из големов быстрых налётчиков, а из джиннов – ближнебойных танков.

Содержание

Описание [ ]

Некоторые маги из Серебряных городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесёт урон любому существу, стоящему у неё на пути, включая дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.

Читайте также: