Фразы тарика лига легенд

Обновлено: 04.07.2024

Я простой йордл, стою перед тобой и прошу. Закрыть варежку.

— Эй Рааст! — Что? — Рааст! — Что?! — Раа-а-аст! — Да чего тебе Каин. — Привет.

— Ах-ха.. Хочу услышать, как звенят твои бубенчики!

Хочешь стать человеком? Деточка, существует масса других посредственных видов.

— Неужели ты устал? — А ты и палец о палец не ударишь! — Я — коса, идиот, у меня нет пальцев!

Возьми этот свиток и засунь его себе. сам знаешь куда!

Хамство — лёгкий способ закончить свою жизнь в канаве.

С ним можно вытворять тако-о-о-ое.

Коса? Ты что, пшеницу собрался убивать?

Да здравствует Фрельйорд. Хоть кому-то из нас выдали теплые вещи?!

Здравствуй Тарик, здравствуй заступник, сущность. Да подстригись же ты наконец.

У тебя такие си-си-си-системы.

Я выковал топор похожий на меч, возможно он заменит мне ложку.

Хочешь оружие — держи оружие, хочешь поговорить — держи оружие.

И панталоны свои забери!

Знай свое окружение. Гм-м-м. В моем окружении мокро, грязно и наверняка полно пьявок.

Ты как замок без крыши — поразительно бесполезен.

О, это же снежный шар, как раз для моей коллекции. Кхм.. Чтобы убить тебя! Уничтожить!

Недавно на официальном форуме американского сервера Лиги Легенд появилась тема, в которой RiotRepetoir отвечал на различные вопросы, связанные с его работой. Мы перевели наиболее интересные из них, в том числе и посвященные обновлению Тарика (их много!).

Тарик - один из твоих текущих проектов? Любопытно. Какие цели у изменений Тарика?

Привести его современным стандартам. Мы действительно хотим создать "Боевого лекаря", в то же время добившись этого не чистым характеристиками и надежностью, но вознаграждением за мастерство.
Мы хотим сделать его настолько похожим на нового Тарика, насколько это возможно с новым набором умений.

Как сильно он изменится?

Он действительно будет другим - и в игровом процессе, и внешне. Мы изменим его и в меньшей степени, чем Сиона, но все же больше, чем Поппи. Конечно, он останется боевым лекарем - но другим, этаким странным гибридом танка, саппорта и джаггернаута.

Будет ли он играться на разных ролях?

Скорее нет, он все же чемпион поддержки. Но я не удивлюсь, если у него будут неплохие матчапы и на других лайнах.

Насколько изменятся его умения? Останется что-нибудь от старого Тарика?

Его умения заметно изменятся, хотя он все еще будет оглушать противников, лечить и усиливать союзников, и все так же любит броню. И его пассивка будет очень похожей на старую.

Будут ли в числе его умений скиллшоты?
У него не будет линейных скиллшотов, но и таким надежным, как раньше, он тоже не будет. Однако его возможности будут впечатлять - если делать все верно и вовремя.

Будет ли он собираться в силу умения, в силу атаки или в танка?

Его билды не будут сильно отличаться от старых.

Сохранит ли Тарик свой спокойный и утонченный, почти женственный голос?
А свою шутку?

У него будет новая озвучка, но он сохранит часть старых фраз (впрочем, мы еще не решили, которые именно останутся). Но мы знаем, что людям нравится его шутка.
Мы хотим сделать Тарика более доступным, возможно немного забавным - но не ходячей шуткой.

Будет ли Фабио его новым голосом?

Мы будем выбирать актера озвучивания на следующей недели - сами ждем этого с нетерпением!

Есть ли планы по обновлению Варвика?

Нет конкретных планов по его изменениям. Некоторые идеи обсуждаются, но как минимум Тарик и Йорик выйдут до него, может и другие. Не стоит ждать его в ближайшее время.

Как насчет визуального апдейта для Эвелин?

Сейчас стараемся избегать изменять только внешность и полностью обновлять нуждающихся в этом чемпионов. Но если мы изменим свою точку зрения, она точно окажется в первых рядах.

Будет ли Рамбл изменен во время обновления магов?

Мы не планируем менять его во время обновления магов в середине года. Однако, сейчас у него есть проблемы, так что мы поддержим его в следующем патче. Правда, найти эти изменения в файлах игры может быть сложно, так что я не уверен, что они были замечены - сниженный радиус столкновения, так что он реже застревает в других юнитах, небольшое увеличения дальности Q и изменение механики Q - теперь урон тикает чаще, но меньшими порциями - тот же урон за полную длительность, но так будет проще добивать крипов.

Считаете ли вы Олафа Джаггернаутом? Если да, планируется ли реворк?

Мы считаем его Джаггенаутом. Мы собирались обновить его вместе с другими, но отказались от этого. Сейчас планов по изменению Олафа у нас нет.
А вот каким был неудавшийся концепт:
Когда Олаф получал 18 уровень, начинался Рагнарок и все чемпионы получали урон в % от их хп каждую секунду - и так до конца игры.
В целом я рад, что мы отказались от этой идеи, но немного жалею, что так и не увидел её в действии.

Что ты думаешь о нынешнем состоянии Кога?

Некоторые из нас боятся того, как выглядела бы игра, будь Ког слишком силен - но я не могу с ними согласиться. Возможно он будет сломан в хорошо организованной команде, возможно мы увидим это на про-сцене, но я не считают, что то, как консервативны мы были при балансе Кога - честно по отношению к любящим его игрокам. Мне кажется, что он предлагает уникальный и интересный стиль игры, но я могу понять тех, кто сейчас считает его слишком слабым.

А о Квинн?

Я доволен текущим состоянием Квинн, сейчас она нравится многим игрокам, но мне действительно жаль, что некоторые из ей старых поклонников потеряли к ней интерес, и причиной было последнее обновление. Это очень важный опыт для меня и я постараюсь не допустить ту же ошибку, когда буду работать над магами.

А о Скарнере?

Сложный вопрос. Некоторым игрокам нравится играть им, что меня безмерно радует, но у него есть проблемы, и обновление их не решило. Жаль, что я не смог сделать его лучше.

Если бы вы обновили набор умений Ирелии, что бы вы поменяли?
Первое, что пришло в голову: я бы отказался от её пассивки, W и R, а также отчасти изменил Е. Единственное, что я постарался бы сохранить любой ценой - её Q. Мне нравится Bladesurge.
Я думаю, было бы классно позволить Ирелии атаковать две цели сразу её клинками, или как-то иначе развить идею управляемых телекинезом клинков.
Но сказал бы, что она неплохо выдержала проверку временем, судя по тому, что она регулярно то получает, то теряет популярность - но это лишь статистика.

Почему Riot никогда не хотят полностью отказываться от сделанных изменений?

  1. Существует проблема, которая не была вызвана этими изменениями;
    Иногда после бафов или нерфов обнаруживается, что чемпион оказывается слишком сильным или слишком слабым. Часто при этом мы не отменяем последние изменения, но меняем что-то еще, чтобы привести чемпиона в порядок.
    Мы используем этот подход, когда проблема не только в его силе (то есть чаще всего). К примеру, если чемпион слишком силен и у нас стоит выбор: добавить контрплей умению, которому его не хватает, или же отменить недавнее увеличение урона умения, не имеющего проблем с контрплеем, мы выберем первое.
  2. Мы получили негативные отзывы от игроков касательно изменений, но рассмотрев проблему, остались при своем мнении.
    Иногда это связано с изменениями, которые необходимо сделать, хотя они и не нравятся игрокам - например лишение игроков возможности собирать много gp10 (приносящих золото каждые десять секунд) предметов, решение о котором было принято несколько лет назад.
    В других случаях, изменения нравятся одной части игроков и не нравятся другой. Это очень частая проблема - иногда мнения существенно отличаются у игроков разных регионов, иногда небольшая, но очень активная группа игроков имеет мнения, нетипичные для большинства
  3. Мы получили негативные отзывы от игроков касательно изменений, но рассмотрев проблему, остались при своем мнении - и были неправы.
    Иногда мы ошибаемся и замечаем это недостаточно быстро.
  4. Кроме того, бывают и ситуации, когда мы отказываемся от изменения - в том числе и так не выпустив их с тестового сервера.

Для них есть свое место и время, но сейчас они используются слишком часто.
Такие умениях дают чемпионам слишком много возможностей в самых разных сценариях, так что, при создании чего-то нового, всегда возникает искушение прибегнуть к использованию блинков.

img

Пишите фразы чемпионов которые вам понравились. Да и старайтесь указывать что это за фраза(в какой момент произносится)

''Переплитения нитей судьбы. а. эм. как там дальше?. Киндред/Овечка(шутка 6)

''Я психованая, у меня справка есть!'' Джинкс(перемещение 16)

я их даже не слушаю. на те лучше фразу юнита из ред алерт2: "Мы похороним их"

Подумай ещё раз, всё равно ошибёшься

img

Для меня важен звук и голос в играх вот я и запоминаю такие вещи, но видимо таких как я мало(ну или мне так кажется).

''Ай да я! Пора домой.'' Орн(пентакилл)

"Neither the flames nor the depths could claim me." у гп

img

"Neither the flames nor the depths could claim me." у гп

А на русском не то? Гугл переводчи на эту фразу такой бред выдает.

На английском мне вот эта понравилась

"We will kill your enemies. That will be fun." Ориана. Голос очень Гладос из Portal'а напоминает.

А на русском не то? Гугл переводчи на эту фразу такой бред выдает.

На английском мне вот эта понравилась

"We will kill your enemies. That will be fun." Ориана. Голос очень Гладос из Portal'а напоминает.

На ру сервере это звучит так: "Меня не берет ни огонь, ни вода."

img

На ру сервере это звучит так: "Меня не берет ни огонь, ни вода."

''Меня не победит ни огонь, ни пучина''

''Меня не победит ни огонь, ни пучина''

а, ну да. На сайте с войс лайнами гп под этим войслайном была эта надпись, сорян X)D

Приказы это ведь только рекомендации правда?

"Я разобью твои мечты! Они у тебя в голове, да?"

- овечка, расскажи мне сказку.
- жил на свете человек с бледной кожей и темными волосами, и был он очень одинок.
- почему он был одинок?
- он приходит к каждому, но они его избегают.
- он жив? всех догнал?
- он взял топор, и разрубил себя пополам, точно по середине.
- чтобы у него всегда был друг?
- чтобы у него всегда был друг.

Паравоз ХАйпа отправляеться! (с) СИОН

img

Ahri

- Don't you trust me ?
- Should I make your pulse rise, or.. Stop!

- It's too late for mercy.

- Let's have some real fun.

- Tell me a secret.

- If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game.

- No one will stand in my way.

Viktor

- Destroy. Then improve!
- Join the glorious evolution!

Katarina

- Why? Because I can.

- Come on, live a little. while you can!

- If you run, you won't see me stab you!

"Винтовка моя, патроны твои" Кейтлин.

"Все мы носим маски, просто свою я сотворил сам" Джин.

LoL A.C. | League of Legends Arts Community

Здесь можно найти цитаты и фразы чемпионов игры League of Legends

LoL A.C. | League of Legends Arts Community

Самый сильный мускул — это сердце. (с) Браум

LoL A.C. | League of Legends Arts Community

Некоторые вещи нельзя починить. Не существует таких инструментов и запчастей. Время может помочь. Но даже оно не всесильно. (с) Экко

LoL A.C. | League of Legends Arts Community

Нравственность — прекрасная слуга, но опасная хозяйка. (c) Камилла

LoL A.C. | League of Legends Arts Community

Что отличает настоящих мужчин от трусов? Хищников от жертв? Страх. (с) Дариус

Taric



Passive



Q



W



E



R


Bravado - благодаря этой пассивке Тарик способен наносить дополнительный урон после каждого использования умений. Бонус урона достаточно хороший, к тому же обе атаки Тарик проводит очень быстро и в принципе можно сказать, что он всегда успевает сделать два удара по врагу. Помимо этого, Тарик дополнительно снижает перезарядку своих умений, а если учитывать большую перезарядку умений, эти атаки лучше стараться всегда реализовывать. Обратите внимание, что изначально при каждом ударе Тарик будет снижать перезарядку своих умений на 1 секунду, но если вы покупаете артефакты на снижение перезарядки умений, то данное значение будет уменьшаться и при 40% снижения перезарядки умений от артефактов, пассивка будет снижать перезарядку на 0.6 секунд. Если сказать проще, то когда вы покупаете артефакты на перезарядку, то эффективность пассивки в плане перезарядки становится хуже.

Starlight's Touch - лечение Тарика немного необычное. Чтобы получить максимальный эффект от лечения нужно подождать 45 секунд. Таким образом накопится 3 заряда и умение восстановит 60 | 90 | 120 | 150 | 180 + (0.6*AP) + (4.5% от бонусного здоровья) единиц здоровья, что в общем то неплохо для АОЕ лечения. Если применять умение при наличии всего одного заряда, то соответственно лечение будет в 3 раза хуже. Стоит понимать, что активация умения всегда потребляет все текущие заряды. То есть не получится например 3 раза подряд использовать лечение. Как минимум нужно дождаться пока накопится хотя бы один заряд. Радует то, что пассивное умение Bravado позволяет снизить перезарядку умения, то есть скорость накопления зарядов на 5 секунд и если активно использовать другие умения и атаковать врагов, то даже 3 заряда для лечения можно накопить сравнительно быстро. Также, как и в случае с пассивкой, если вы покупаете артефакты на снижение перезарядки умений, то эффект снижения перезарядки от пассивки может быть снижен до 3 секунд. Преимуществом лечения является то, что в сочетании с умением Bastion можно спокойно лечить всю свою команду, которая стоит кучно. К тому же умение применяется мгновенно и можно точно рассчитать момент, когда в зоне действия будут все ваши союзники. Также к плюсам можно отнести то, что количество восстанавливаемого здоровья увеличивается не только от повышения уровня умения, но и от бонусного здоровья. На AP Тарик конечно вряд ли будет что-то покупать стоящее, а вот максимальный запас здоровья точно увеличивать будет.

Bastion - Бастион является одним из ключевых умений Тарика. Активация умения дает Тарику и связанному с ним союзному чемпиону неплохой щит на 2.5 секунды. Одновременно с этим, с союзником устанавливается связь, которая визуально отображается в виде магической цепи. Если герои отдаляются друг от друга, то связь тускнеет и в конечном итоге перестает работать. При сближении связь снова восстанавливается. Под действием умения Тарик и его союзник получают дополнительный бонус защиты, зависящий от брони Тарика. Связь не является вечной, то есть это не как пассивка Калисты. То есть за время матча можно спокойно устанавливать связь с различными союзниками. Само собой умение можно раз за разом применять на одного и того же союзника, чтобы получить хороший поглощающий щит. Главной фишкой умения является то, что когда Тарик использует одно из своих умений, связанный союзный чемпион также применяет это умение. Если например вы активируете лечение, то и вокруг союзного героя появляется лечащий эффект и таким образом с помощью союзника можно полечить героев в отдалении. Точно также будет срабатывать ульт и оглушение. Данная особенность является очень важной и стоит понимать какие огромные возможности она дает. К примеру вы можете использовать умение на героя, способного быстро сокращать дистанцию до врага, но не имеющего умений контроля (пусть таким героем будет Katarina ). Соответственно вы можете заранее начать использовать оглушение Dazzle и сразу после прыжка Катарина оглушит врага или даже группу врагов и сможет спокойно использовать свой ульт. Таким образом Тарик своего рода может дать умение контроля тем героям, которые в этом очень сильно нуждаются. Фишка очень интересная и для нормального использования конечно придется много тренироваться, чтобы быстро понимать ситуацию и правильно перекидывать связь с одного союзника на другого.

Dazzle - с помощью данного умения Тарик способен оглушать сразу группу врагов, а в сочетании с Bastion можно даже добиться такого результата, что вы законтролите всю команду противника. Оглушение конечно мощное, целых 1.5 секунды, но проблема в том, что каст умения составляет целую секунду и враги видят направление использование умения. Данный недостаток компенсируется тем, что Тарик может спокойно передвигаться и атаковать в момент активации умения. То есть вы выбираете направление и начинаете двигаться таким образом, чтобы поймать в область как можно больше врагов. Соответственно вместе с союзником (под дейсвтием умения Bastion ) будет создаваться два направления и радиус поражения может быть значительно больше. Поначалу конечно попадать умением будет непросто, но со временем к этому можно привыкнуть и в командных сражениях вы будете оглушать всегда несколько врагов.

Cosmic Radiance - для начала стоит сказать, что ульт также как и другие активные умения будет срабатывать в комбо с Bastion . То есть зона неуязвимости появится, и вокруг Тарика, и вокруг союзника. Безусловно ульт кастуется долго, целых 2.5 секунды, но вы можете спокойно передвигаться. Грамотное использование ульта, позволяет на 2.5 секунды дать всем вашим союзникам неуязвимость и это может серьезно изменить исход любого боя. Самое главное нужно понимать то, что враги прекрасно видят, когда Тарик активирует ульт. Если к примеру вы активируете ульт слишком рано, то есть как бы перед боем, то умные враги отбегут назад, подождут 2.5 секунды и спокойно вернуться в бой. Если же вы используете ульт слишком поздно, то за 2.5 секунды команда врагов может быстро зафокусить Тарика или какого-нибудь конкретного союзника. Таким образом, грамотное использование ульта, это далеко не тривиальная задача. Также стоит понимать, что ульт дает лишь неуязвимость к урону и он не поможет против различных умений контроля. Например вы можете прожать ульт, а затем попасть под действие какого-нибудь ульта Барда. Безусловно, ульт очень мощный, но только в руках опытного игрока.

Билд на Тарика

Выбор заклинаний:



Порядок прокачки умений:

Выбор артефактов:

Стартовый закуп лучше всего начинать со следующих артефактов:

Warding Totem (Trinket)

В последствии Relic Shield улучшается в Targon's Buckler и далее в Bulwark of the Mountain . Самое главное постараться как можно скорее выполнить задание и получить возможность устанавливать тотемы.

Очень часто Тарик стоит на передовой и принимает часть урона на себя. В такой ситуации будут полезны какие-то сапоги на защиту, то есть Mercury's Treads или Ninja Tabi . Помимо этого хорошо взять сапортские предметы, которые также увеличат выживаемость Тарика, например: Locket of the Iron Solari и Knight's Vow .

Ниже хочу предложить вам сбалансированный вариант конечного закупа для Тарика, который подойдет для большинства ситуаций.

Плюсы и минусы Тарика

Плюсы:

  • Хороший бонус защиты для себя и одного союзника.
  • Массовое лечение Starlight's Touch .
  • Продолжительное оглушение Dazzle , которое имеет очень хорошее комбо с умением Bastion .
  • Хороший танк.
  • Очень хороший командный сапорт.
  • Есть возможность дать своим союзникам неуязвимость и изменить исход боя.

Минусы:

  • Все умения имеют свои особенности и грамотно использовать их непросто.
  • Большая перезарядка умений. Перезарядка умений может быть снижена за счет пассивки, но в этом случае Тарик вынужден постоянно лезть вперед и получать урон.
  • Оглушение и ульт имеют долгую подготовку.
  • Тарику тяжело противостоять врагам с атакой дальнего боя.

Союзники Тарика

Рассмотрим ряд чемпионов, с которыми Тарик будет чувствовать себя более комфортно.

Эш обладает неплохим уроном и возможностью массово замедлять врагов. Тарику лишь нужно выступать в роли инициатора боя, а Эш уже сможет постоянно замедлять врагов и наносить хороший урон за счет снижения брони. Также снижение скорости передвижения позволит более точно использовать оглушение
Dazzle . Вообще Эш достаточно ватный герой, но за счет лечения неуязвимости, щита и оглушения, Тарик может очень сильно повысить выживаемость этого героя и Эш сможет в полной мере реализовать свой потенциал.
Преимущество игры с Твичом заключается в том, что данный герой может уходить в невидимость и в этом случае Тарик сможет более точно использовать свое оглушение, так как враги не будут видеть зону поражения, которая будет исходить от Твича. Удачно использовав оглушение, Твич сможет нанести огромное количество урона с увеличенной скоростью атаки.
Вейн хоть и обладает пониженной атакой дальнего боя, но у это героя есть отличные кувырки, которые можно использовать для того, чтобы более точно использовать оглушение. Также не стоит забывать о том, что под действием ульта Вейн может становится невидимой. В сочетании с защитными умениями Тарика, убить Вейн будет очень и очень сложно и за бой она сможет нанести огромное количество урона.
Хороший агрессивный герой, обладающий хорошей защитой от умений врагов за счет щита. В сочетании с умениями Тарика и в особенности комбинации ультов этих двух героев, можно получить очень мощную связку. В составе команды можно врываться в толпу врагов и быстро их убивать. Под прикрытием Тарика Сивир будет иметь очень хорошую выживаемость.

В целом Тарик может очень хорошо стоять с большинством чемпионов, так как обладает всеми необходимыми умениями для танка-сапорта.

Вражеские чемпионы

Ниже мы рассмотрим некоторых чемпионов, от которых стоит особенно опасаться.

Карма является одним из разновидностей сапортов, но с очень сильными магическими умениями. Если Карма использует свое умением и при этом усиливает его с помощью мантры, то оно будет наносить очень большой урон, а учитывая то, что против магии у Тарика ничего нет, он будет получать очень много урона. Некоторые умения Кармы не являются направленными, так что от них можно увернуться, но сделать это будет нелегко, так как делаются они очень быстро.
Лулу обладает сразу несколькими умениями контроля (замедление, превращение в животное). При каждой попытке Тарика выбежать вперед и кинуть оглушение, она будет тут же это пресекать. Даже если вам например удается оглушить вражеского керри, то Лулу в момент наложит на него поглощающий щит и он спокойно отбежит. Если сравнивать ульты этих обоих чемпионов, то у Лулу он намного интереснее и полезнее в качестве поддержки.
Помимо хороший умений контроля Люкс способна самостоятельно наносить очень хороший урон. К тому же после каждого успешного использования умения, она будет наносить дополнительный магический урон с помощью автоатаки. Как сапорт Люкс умеет накладывать сразу на нескольких союзников и на себя очень хороший щит.
Моргана является еще одним представителем магов, который часто выступает в роли сапорта на линии. В ее арсенале есть хорошие умения контроля, да и сама она наносит очень хороший урон. Ульт Морганы в массовых сражениях будет гораздо актуальнее чем ульт Тарика, особенно если этот ульт был использован правильно.
Скорее всего в начале игры Нами будет постоянно атаковать вас и вашего союзника с использованием умения
Tidecaller's Blessing . Если вы бежите в сторону противника, то обязательно учитывайте то, что Нами может использовать свой пузырь
Aqua Prison и поднять вас в воздух. Если вы уворачиваетесь от этого умения, то у вас появляется хоть какой-то шанс для атаки, в противном же случае вы получите огромное количество урона и придется отступить.
Энни является классическим магом, который в принципе ничем не может помочь своему союзнику, но зато она может выступать в роли инициатора боя. На 6 уровне Энни способна в один прокаст либо убить вас, либо снести большую часть здоровья. Опасность Энни заключается еще и в том, что за счет своей пассивки
Pyromania , она способна оглушить сразу нескольких врагов.

Вообще можно сказать, что Тарику будет тяжело против практически любого сапорта с атакой дальнего боя. Дело в том, что Тарику нужно постоянно подходить ближе, чтобы реализовать свою пассивку, а враги с атакой дальнего просто не дадут вам этого сделать. Таким образом умения свои Тарик будет использовать очень редко и о дополнительном уроне от пассивки можно будет забыть.

Общие советы по игре


Тарик относится к классическому типу танков-сапортов. Благодаря своему набору способностей Тарик является очень хорошим защитником. Ведь у него есть лечение, есть щит и даже неуязвимость. Наиболее тяжелым этапом игры для Тарика является начало игры. Дело в том, что на данной стадии игры у Тарика еще нет нормальных артефактов и умения перезаряжаются очень долго. Часто использовать их тоже не получится, так как быстро закончится мана. По факту все начало игры сводится к тому, что вы постоянно ожидаете момента, когда враг совершит ошибку, а вы в ответ грамотно используете свое оглушение Dazzle . Хуже всего играть против врагов с хорошей атакой дальнего боя. В этом случае вражеский керри герой например будет спокойно фармить, а сапорт будет использовать атаку дальнего боя и умения для постоянного хараса. Противопоставить этому что-то очень сложно. Можно конечно постоянно пытаться задеть врага оглушением, так как это единственное боевое умение с дальностью, но попасть по врагу в этом случае будет крайне сложно. Если вы видите, что враги играют аккуратно и не дают вам возможности атаковать, то просто займите оборонительную позицию и максимально хорошо защищайте своего союзника. Лечение лучше всего использовать только с 3 зарядами. Таким образом от него можно будет получить какой-то толк и вы меньше будете проседать по мане. Не стоит забывать о том, что в арсенале Тарика нет никаких умений для побега и в случае ганга ему будет очень тяжело. Лучше всего постоянно следить за картой и по возможности обновлять варды на реке. Тарик это далеко не самый лучший герой для начала игры. Это нужно понимать и просто терпеть.

Весь потенциал Тарика начинает раскрывать ближе к середине игры, когда команды уже бегают группами и разворачиваются постоянные бои. Именно в командных сражениях Тарик будет очень полезным героем. Во-первых, намного проще будет попадать оглушением и вы точно будете задевать нескольких врагов. Во-вторых, лечение и ульт (неуязвимость) можно будет кидать на всю команду и в этом случае эффективность этих умений вырастет в разы. В-третьих, большое количество врагов позволит постоянно использовать автоатаку после каждого умения и это даст возможность быстрее перезаряжать все умения. К тому же ближе к середине игры у Тарика уже будут какие-то артефакты на защиту, здоровье и снижение перезарядки. Чем дольше идет игра, тем полезнее и сильнее становится Тарик. При полном закупе, убить Тарика в бою очень и очень сложно. К тому же сам Тарик способен наносить более менее нормальный урон и очень хорошо помогать своим союзникам. Большая перезарядка умений, как это было в начале игры, уже так ощущаться не будет и вы будете буквально спамить умениями. К слову говоря лечение уже не нужно будет использовать, дожидаясь трех зарядов. Можно спокойно использовать лечение с одним зарядом для того, чтобы усилить свою автоатаку и быстрее перезарядить другие умения. Подытожив все, выше сказанное, можно с уверенностью сказать, что чем дольше длиться игра, тем у Тарика больше шансов на победу.


Безусловно во время командного сражения от вас потребуется очень хорошая реакция и понимание ситуации. Практически каждое умение Тарика и в особенности ульт, могут серьезно повлиять на исход боя и нужно постоянно следить за тем, на кого в текущий момент выгоднее всего использовать Bastion и какое умение хорошо использовать в комбинации. При этом после каждого использования умения нужно обязательно разряжать свою автоатаку, чтобы срабатывала пассивка. Благодаря такому разнообразию, Тарик является далеко не самым простым героем для освоения и я бы его точно не советовал для тех, кто только только начинается знакомство с League of Legends. Также стоит отметить то, что для Тарика важно, чтобы его союзники также понимали как действуют его умения и например не убегали, когда вы активируете ульт.

Обновления

17.03.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.

27.04.2016 — Гайд полностью переработан в связи с обновлением скилсета чемпиона.

Читайте также: