Фразы cassie scp sl

Обновлено: 05.07.2024

Фразы

В файлах игры содержится множество вариантов имён сотрудников, локаций и задач, с помощью которых реплики системы могут быть сгенерированы случайным образом (аналогичная фича присутствует в игре Half-Life и её дополнениях). Их также можно использовать при моддинге.

    Don't forget, today is pizza day, so head on down to the cafeteria to grab yourself a hot slice! (Не забывайте, сегодня — день пиццы! Пройдите в кафетерий и возьмите горячий кусок!)

Speculation will be in italic text.

The second part of the megapatch will contain a rework of the Pocket Dimension, an improved model for 096, the MTF Mu-4 Debuggers, and reworks of 106 and 049, and SCP-500.

The third part of the megapatch will include the Surface Zone rework and other additions.

CASSIE will be usable in a control room introduced in the SZ rework, which might also have things such as tesla gate control (like in CB).

In the publich branch of the game, CASSIE is already usable through the Text-Based Remote Admin. Here is a 99.9% accurate steam guide on what words CASSIE has, probably lacking some words.

Auxillary Power regenerates by 1 point per second (generation increased when access tier goes up or generator is activated. ).

Hubert has stated that raising your Experience will allow you to use more abilities.

You get EXP for "general interactions" i.e closing doors.

When your Access Tier rises, the amount of EXP you get also slightly goes down.

Known abilities most likely to be unlocked with experience:
- The ability to use CASSIE announcements.

079's camera is moved by moving the mouse to any of the four arrows on the top/bottom/left/right of the screen.
Or optionally, you can press space-bar and look around like you would in first person.

W brings you to the closest camera that is infront of where you are looking, S the closest camera behind where you are looking, and so on.

Doors locked by 079 (even in blackout) can be opened by grenades.

Containing 079:
Currently, there are only 2 ways to contain 079.

- Killing with nuke

To activate a generator, you must unlock it with a keycard that has armory access (Commander Keycard, Chaos Device, or O5). After you unlock it, to start it you put a weapon tablet in.

When the generator turns on, CASSIE announces it, and 079's AP regeneration speed is increased.

As long as the generator is in countdown mode, anyone (including SCPs but not 079) can cancel it, but when canceled, it remembers the time it was at, so if you cancel it at 10 seconds, next time it starts it will be at 10 seconds.

Every time a generator is activated, 079's AP regeneration increases, until the 5th generator.
When all 5 generators are activated, 079 gains unlimited AP for 1 minute, and then overloads and dies.

079 is obviously subject to change, but that is all we know right now.

The best way I have of describing this is that 106 would be able to sink in and out of the ground like when he enters portals currently, but then he enters a state where he is invisible, moves very fast like 173 does, doesn't get slowed down by going through doors, and can't be heard or damaged.

After that state is over, he would have a cooldown on that ability preventing him from doing it over and over. It might or might not have a time limit, but probably will.

Another thing is that Wavepoole has also previously mentioned that he dislikes 106's containment method, and thinks it should be reworked entirely. Very possible addition, considering 106 is getting a rework.

The above screenshots are of course not guaranteed to happen, but since there is a 106 rework, it probably is Wavepoole's doing.

Not very much is known about the 049 rework, other than it will happen in the 2nd megapatch.
If you have SCP-500, you will be able to crush it and put it into a syringe, and turn an 049-2 human again by using it on them.

Coming in patch 3, which will almost entirely be dedicated to this (and "a lot of new game mechanics"), the Surface Zone Rework will vastly improve upon the old one.

- The Surface Zone will be made much larger than the current one.

- There will be a control room for CASSIE

- All spawn areas will now be protected, preventing spawn killing.

Perhaps the train will be the method of escape, or how the Chaos Insurgency enter.

MTF spawn will probably be protected by operated turrets shooting anyone close to death, but I have no clue how they'd protect the Chaos spawn. Perhaps if they come via the train, there will be armed men on it using turrets.

What the actor said is intriguing, because normally MTF are players, if his voiceclips are used for MTF and Chaos, that might mean there are NPC MTF/Chaos defending their spawns.

New Pistol (Part 1):

The new pistol is powerful enough to kill a full health Chaos Insurgency (135 hp) in two shots to the head, likely with headshot multipliers.

Attachments (Part 1):

Attachments are now visible to other players, if you were to change your scope, someone looking at your gun would see it change.

Attachments also now save, if you were to kill an MTF and take his gun, instead of your attachments for that gun magically appearing, it would be the attachments he set, and you would have to change them yourself.
If you were to change them and he would kill you and take the gun back, they wouldn't be the attachments he previously set either, but the ones you added.

You now need to hold your gun to modify it.

I am unaware if this was possible before, but you can shoot at 939 using the suppressor without revealing your position.

Guns that randomly spawn now also have random modifications on them.

There's not much we know, but the Debuggers will be an MTF class and they will be the only ones capable of killing SCP-079 other than the nuke. Coming in the 2nd megapatch.


Possible new room in the future (Unknown patch):

In 049's hallway, a button was added to the door that used to just be there without one. Either this is just a button that's meant to not be usable, or it could end up being a placeholder for a room to be accessible there in the future.

Door removed and replaced with generator spawn.

Flashbang change (Patch 1):

You cannot trigger 096 while you are flashbanged, and 173 can probably move while you're blinded too.

Airstrike (Patch 3. ):

Not much is known, but there are voicelines for the fighter pilot.

Respawning (Patch 1):

The longer you wait to spawn in, the more likely you are to spawn in when MTF/Chaos spawns.

SCP-500 (Patch 2):
The healing pill. No details on how it will work in the game other than the part in the 049 Rework section.

[Deprecated for now due to being heavily outdated, might add more speculation here later]

Okie doke folks, that's about all. Please feel free to contribute any more facts or speculations.

Post will be updated as more information comes out, until the megapatch comes out, but don't expect updates to come out super quick.

CASSIECAT2.jpg


The Central Autonomic Service System for Internal Emergencies, also known as C.A.S.S.I.E. is an automatic service system that is used for the management and mitigation of emergencies that occur within Site-02. C.A.S.S.I.E. will make announcements throughout the facility during an emergency. These announcements can range from warning everyone in Light Containment Zone about the Decontamination Process to the recontainment of an SCP. In-game, C.A.S.S.I.E. is not a true Text-to-Speech system. Everything C.A.S.S.I.E. can say is a pre-recorded line said by a real human. C.A.S.S.I.E. is voiced by Narlor.

C.A.S.S.I.E. first began operation in March 2008. Initially, it primarily functioned as a simple PA system, although it had limited autonomy to, for example, put out fires or detect a disease outbreak within the site. In the following six years, C.A.S.S.I.E. was continually upgraded, with new and improved systems expanding C.A.S.S.I.E.'s control over the site.

C.A.S.S.I.E.'s present role is to keep the staff of Site-02 safe from a range of emergencies. Such emergencies include containment breaches, fires, Chaos Insurgency attacks or biological threats. If a threat is detected, Site Management will be alerted and C.A.S.S.I.E. will wait for a response. If no response is provided, C.A.S.S.I.E. will act within its capabilities to mitigate or eliminate the threat.

Because of the nature of C.A.S.S.I.E.'s role, several security measures are implemented. C.A.S.S.I.E.'s core is tightly guarded, requiring Level 5 clearance to access and override it. Sources indicate that C.A.S.S.I.E.'s core was last opened in December 2014 for the installation of new upgrades. This restriction means that C.A.S.S.I.E. can't be controlled remotely - with numerous measures in place to prevent hacking or malicious communications.
For more info about C.A.S.S.I.E., the official public C.A.S.S.I.E. Doc can be viewed by clicking here.

Components

C.A.S.S.I.E.'s system is divided into several cores, each of which are responsible for different tasks.

  • Data Storage Module(CASSIE-DSM)- a three-stage device, responsible for storing and saving all universal and management logs and event summaries, which C.A.S.S.I.E. has retained since first activation. Thanks to this, C.A.S.S.I.E. can learn and make decisions based on events from the past. CASSIE-DSM consists of:
    • HDD submodule - used to store pre-recorded voice announcements and non-essential data, such as system logs or insignificant memories. This submodule allows saving up to 20 terabytes of data.
    • SSD submodule - used to store the most important data and current activities. 2 terabytes of space.
    • Magnetic tape reader - allows C.A.S.S.I.E. and its systems to read older, outdated formats, such as magnetic tape, etc.
    • Memory Bank(CASSIE-RAM)- 128 GB in 64x units of static random-access memory. Typically used for caching.
    • Public Address System(CASSIE-PAS)- a small subsystem responsible for formulating and processing phrases/sentences and announcing them using Facility speakers for use of essential personnel information and facility monitoring.
    • Decision-Making Module(CASSIE-DMM)- the biggest subsystem responsible for analyzing danger and executing judgement procedures. The module has several connected microprocessors, having a cumulative total of 128 cores. Every single core has a computing power of 3.4 GHz.
    • Hardware Diagnostic Module(CASSIE-HDM)- periodically scans for hardware damage. If any is present, it specifies a temporary solution in which a compromise can be made with existing backup systems, and/or to store repair methods for planned repairs in the near-future.
    • Standby-mode Handlers(CASSIE-SMH)- when C.A.S.S.I.E. is not actively dealing with a threat, standby mode is activated and the rest of the modules are turned off to avoid unnecessary use of resources and potential passive overload. CASSIE-SMHs are always waiting to arm in preparation for potential internal emergencies, and are ready to initiate C.A.S.S.I.E.’s main systems when necessary. For safety, two CASSIE-SMH modules have been installed. They are constantly diagnosing each other, to ensure there are no system errors, faults, and that continuity and maintenance is upheld to the highest level for optimal response time.
    • Emergency Power Unit(CASSIE-EPU)- a special unit that provides emergency power (up to 10 hours) when the main power fails.
    • Backup Generator(CASSIE-BGR)- when the CASSSIE-EPU runs out, the final backup generator will start. It’s an alternator based on a diesel engine - an independent source of electrical power that keeps C.A.S.S.I.E. in operational mode until the diesel fuel tank is empty. The generator has never been used in any emergency situation, but its technical condition is checked by CASSIE-HDM once a month. The fuel tank is big enough to support C.A.S.S.I.E. for at least 3 days in operational (alarmed) mode, and at least a month in the passive standby mode. This amount of time is sufficient for the technical crew.

    Procedures

    C.A.S.S.I.E. has many procedures that it will activate in the response to a threat, such as anti-fire procedures, lockdown procedures and anti-SCP procedures.
    There are four different types of procedures that C.A.S.S.I.E. can use.

    • P-E protocols are Thermal procedures which are used to stop the spread of fire or prevent explosions.
    • P-B protocols are Biological hazard removal procedures which include things like Decontamination of a zone and Alpha Warhead activation.
    • P-L protocols are Lockdown procedures which are used to lockdown the facility.
    • P-S protocols are Anti-SCP procedures used to slowdown SCPs and announce their termination or recontainment.
    In-game Procedures

    Only some of C.A.S.S.I.E.'s procedures are ingame, they are as follows:

    • P-B-3Zone-wide Decontamination (S): A schedule Decontamination of a zone.
    • P-S-1SCP Proximity Track: C.A.S.S.I.E. uses the security cameras around the facility to monitor the breached SCPs.
    • P-S-2SCP Mortality and Status Track: Equivalent of P-S-1, which notifies personnel regarding elimination & recontainment of escaped SCPs.
    • P-S-3Tesla Gate: Enabling Tesla Gates to terminate and/or obstruct passing SCPs.

    In-game

    At the start of the game, C.A.S.S.I.E. will perform a site wide scan, as shown by the monitors found in the Light Containment Checkpoints and LCZ elevators. After about 20 seconds into the round C.A.S.S.I.E. will initiate a P-B-3 security procedure, a schedule Decontamination Process, in Light Containment Zone. C.A.S.S.I.E. will warn everyone in Light Containment Zone about the schedule decontamination. The monitors found in both LCZ Checkpoints and above the elevators that lead to Light Containment Zone will now have a timer showing how much time is remaining until decontamination. After the timer hits zero, C.A.S.S.I.E. will lock down Light Containment Zone and decontaminate it, killing anyone left inside it.
    C.A.S.S.I.E. will also make multiple announcements throughout the game, including the death of an SCP, time remaining until LCZ is decontaminated, activation of an Emergency Power Station, Mobile Task Force spawn, and the activation and deactivation of the Alpha Warhead. Randomly, when C.A.S.S.I.E. is making announcements, glitch sound effects will occur and C.A.S.S.I.E. will even sometimes stutter on a word.

    Using Remote Admin, one can create custom announcements with C.A.S.S.I.E.. There are over 700 possible words C.A.S.S.I.E. can say including numbers, ending sounds and the NATO Alphabet. One can also change the pitch of these custom announcements, add glitch sound effects and even make C.A.S.S.I.E. stutter on a word.
    If one tries to make C.A.S.S.I.E. say a word that isn't in the database, the word will simply be skipped.

    Currently, C.A.S.S.I.E.'s room is not ingame, but the C.A.S.S.I.E. doc mentions that its room is located on the Surface Zone.

    Announcements

    Throughout the game, C.A.S.S.I.E. will make multiple announcements related to events that have happened. Bells will play before each announcement allowing the player to know when an announcement is about to start. When an announcement ends, bells will play once more. Throughout the announcement, background fuzz can be heard. C.A.S.S.I.E. will also glitch and stutter on a word every once in awhile.

    The noise of all other audio sources are reduced when an announcement is playing. Making announcements a great time to sneak up on unsuspecting players. (The audio files below will not have the background noises or bells for clarity)

    CASSIECAT2.jpg


    Central Autonomic Service System for Internal Emergencies, или же сокращённо C.A.S.S.I.E., - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории Зоны-02. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в Лёгкой Зоне Содержания насчёт Восстановления Содержания, до поимки SCP-объектов. В игре, C.A.S.S.I.E. не настоящая система Text-to-Speech. Все фразы C.A.S.S.I.E. были озвучены настоящим человеком, Narlor.

    C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом.

    Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз.

    Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.
    Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти здесь.

    Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.

    • Модуль Хранения Информации(CASSIE-МХИ) - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:
      • Подмодуль HDD - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.
      • Подмодуль SSD - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.
      • Считыватель Плёнки - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.
      • Хранилище памяти(CASSIE-RAM) - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.
      • Система Публичного Оповещения(CASSIE-СПО) - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.
      • Модуль Принятия Решений(CASSIE-МПР) - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.
      • Модуль диагностики повреждений(CASSIE-МДП) - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.
      • Системы Ожидания(CASSIE-СО) - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.
      • Модуль Аварийного Питания(CASSIE-МАП) - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания.
      • Запасной Генератор(CASSIE-BGR)- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.

      C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.
      Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.

      • P-E протоколы - это Термические процедуры, направленные на предотвращение огня или взрывов.
      • P-B протоколы - это Процедуры удаления Биологических угроза, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.
      • P-L протоколы - это Процедуры Изоляции, которые используются для изоляции помещений.
      • P-S протоколы - это Анти-SCP Процедуры, используемые для замедления объектов и оповещения об их поимке или устранении.

      В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:

      • P-B-3Процесс Обеззараживания: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию.
      • P-S-1Система слежки за SCP: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.
      • P-S-2Система отслеживания состояния SCP: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.
      • P-S-3Ворота Тесла: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.

      В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, Восстановление Содержания, в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри.
      C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация Станции Аварийного Питания., появление Мобильной Опергруппы, включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.

      На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в Зоне Поверхности.

      В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения.

      Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.

      (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки)


      Монитор, на котором отображается информация о деактивации легкой зоны содержания.

      C.A.S.S.I.E. (англ. Central Autonomic Service System for Internal Emergencies — Центральная автономная сервисная система для внутрикомплексных оповещений) — является внутриигровой системой оповещений по всему комплексу. Существует, чтобы оповещать персонал о произошедших в пределах комплекса событиях.

      История

      C.A.S.S.I.E. начала работу в марте 2010 года и была установлена в ранее выведенной из эксплуатации комнате наблюдения. Из-за того, что комната была размещена за пределами комплекса, были установлены бронированные стены и укрепленная дверь, чтобы защитить комнату от внешних угроз. Первоначально система обладала теми же возможностями, что и система TTS с системой ручного управления (с ограниченными автономными возможностями), однако на этом этапе она была способна принимать независимые решения, такие как тушение большого пожара или обнаружение потенциальных вспышек заболеваний среди персонала учреждения. Существовала необходимость управлять всем дистанционно, потому что только Совет O5 мог разрешить доступ к ядру C.A.S.S.I.E.

      В течение восьми лет она завоевала доверие инженерных команд, занимающихся обновлением, обслуживанием и улучшением систем во всех направлениях. В последний раз камера C.A.S.S.I.E была открыта в декабре 2015 года. Был установлен ряд модулей, отвечающих за принятие индивидуальных решений. После этих новых установок и возможностей вся безопасность Зоны 02 зависела от решений C.A.S.S.I.E.

      Чтобы свести к минимуму потенциальный риск взлома, стало невозможно удаленно отклонять решения C.A.S.S.I.E. Единственный способ сделать это - получить доступ к ядру C.A.S.S.I.E. и использовать его главный управляющий терминал. К сожалению, это действие может быть предпринято только с прямого согласия Совета O5.

      Прибытие Мобильной Оперативной Группы

      Является самым частым оповещением системы безопасности. По прибытию Мобильной Оперативной Группы проиграется короткий сигнал, после которого последует объявление: «Юнит Мобильной Оперативной Группы, Эпсилон-11, обозначенный , вошел в пределы комплекса. Всему оставшемуся персоналу советуется следовать стандартному протоколу эвакуации, до тех пор, пока члены Мобильной Оперативной Группы не доберутся до места назначения.» В зависимости от того, сколько

      Статус процедуры обеззараживания

      Оповещение статуса процедуры обеззараживания Лёгкой Зоны Сдерживания комплекса. На некоторых серверах отключена.

      Гибель SCP объектов

      После гибели или восстановления условий содержания любого из имеющихся SCP объектов система C.A.S.S.I.E оповестит персонал в пределах комплекса об этом событии, указав причину смерти или исчезновения объекта. Например, при гибели SCP от рук любого члена МОГ: «SCP-XXX успешно сдержан. Группа сдерживания: » Вот пример: «SCP-173 успешно сдержан. Группа сдерживания: ».

      При гибели SCP от рук Персонала Класса-D: «SCP-XXX успешно уничтожен персоналом класса-д», например: «SCP-939 успешно уничтожен персоналом класса-д».

      При гибели SCP от рук Повстанца Хаоса: «SCP-XXX успешно уничтожен Повстанцем Хаоса», например: «SCP-106 успешно уничтожен Повстанцем Хаоса»

      при гибели SCP от рук Ученого: «SCP-XXX успешно уничтожен научным персоналом» например: «SCP-173 успешно уничтожен научным персоналом».

      При смерти от Тесла-Ворот: «SCP-XXX успешно уничтожен автоматической системой защиты» например: «SCP-049 успешно уничтожен автоматической системой защиты.»

      Подрыв Альфа-боеголовки

      При запуске процедуры активации Альфа-Боеголовки активируется тревога. При запуске боеголовки в первый раз система C.A.S.S.I.E оповестит персонал об этом: «Детонация альфа боеголовки активирована, подземная часть комплекса будет подорвана через X секунд» например: «Детонация альфа боеголовки активирована, подземная часть комплекса будет подорвана через 120 секунд».

      В случае отключения процедуры детонации: «Детонация отменена. Восстановление систем.

      В случае перезапуска процесса детонации: «Детонация возобновлена. До взрыва », например: «Детонация возобновлена. До взрыва ».

      Активация генераторов

      При активации генератора C.A.S.S.I.E сообщает: «X из 5 генераторов включено» например: «2 из 5 генераторов включено».

      А при активации всех 5:

      «Пять из пяти генераторов включены. Все генераторы были успешно активированы, окончание последовательности возврата на содержание. Тяжелая Зона Содержания будет перезагружена через 1 минуту».

      Пользовательские оповещения

      Для пользовательского оповещения необходимо обладать соответствующими администраторскими правами. Список фраз можно найти в руководстве steam.

      Читайте также: