Fallout new vegas ночное существо

Обновлено: 03.07.2024

Возможно вы не в курсе, но похоже у франшизы Fallout, самый типичный постапокалиптический сюжет из всех имеющихся: спустя десятилетия после глобальной ядерной войны, погрузившей этот мир во всесжигающую радиацию, человек покидает свое замысловатое бомбоубежище, чтобы пересечь то, что когда-то было Соединенными Штатами. Однако в Пустоши обитают монстры пострашнее, чем супер-мутанты, и вещи пугающие больше, чем перспектива одиночества. Натягивайте ваш комбинезон покрепче, выходец из убежища, потому что будет жутко.

Нет, правда, это будет жутко. Как и многие другие видеоигры, Fallout берет множество подсказок из weird fiction (жанра сочетающего ужасы, фэнтези и научную фантастику): так называемый научно-фантастический поджанр, имеющий дело с мерзостями, космическим ужасом и вещами, которые вы не сможете забыть. Г. Ф. Лавкрафт — самый известный поставщик чудес, и отсылки на его работы можно найти повсюду, куда ни глянь. В изобилии древние ритуалы и книги заклинаний, так что будьте осторожны, переходя кому-то дорогу.

Прежде чем начать погружение, вы должны знать, что все устрашающие локации Fallout в списке ниже взяты из трех последних игр: Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Да, мы могли бы говорить о хабологах, Убежище 13, и Мастере, но трехмерные открытые миры от компании Bethesda делают серию Fallout еще более пугающей.

Оцените мою выборку 15 самых страшных локации Fallout, которые не дадут вам уснуть по ночам; и поделитесь в комментариях закоулком Пустоши, который не дает вам покоя.

Сделка с Контрерасом

Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд.

Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.

Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.

Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.

Разговариваем с Контрерасом, при навыке Красноречие не ниже 50 или за взятку в 50 крышек он дает первое задание – пойти к Исааку («Оружейники») и договориться о поставках оружия. Исаака можно найти возле робота, торгующего вооружением, либо гуляющим неподалеку. Так же Исаак может находиться в своем доме – к востоку от «Оружейников». При навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем Исаака в необходимости поставок, если нет возможности убедить, то Исаак потребует принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом, etc.), собрать все это можно без каких-либо проблем. Приносим Исааку необходимое, после чего возвращаемся к Контрерасу и докладываем о выполнении задания, получаем 200 крышек.
Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощ и в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.

Данвич-билдинг/Dunwich Building

Данвич-билдинг/Dunwich Building

Еще одна Лавкрафтовская локация. Данвич-билдинг битком набит дикими гулями, жуткими книгами и таинственными ритуалами. Расположенный в Столичной Пустоши к западу от Тенпенни-Тауэр, этот дом убийства принадлежал горнодобывающей компании “Данвичские бурильщики”, но был захвачен гулями, как только одинокий путник попал внутрь. Большинство гулей дикие, но один выделяется среди остальных.

Джейме Декстер Палабрас сохранил гораздо больше способностей, чем другие гули, но не поддавайтесь заблуждению: он полностью потерял рассудок. Оказавшийся в Данвич-билдинг в погоне за книгой Зла, которая когда-то принадлежала его отцу, Джейми теперь живет в плену у обелиска, находящегося в подвале дома. Не подходите слишком близко.

Психиатрическая больница «Парсонс»/Parsons State Insane Asylum

Психиатрическая больница «Парсонс»/Parsons State Insane Asylum

Нет, мы еще не закончили с Лавкрафтом. Построенная семьей Кэбот для размещения больных местных жителей, психиатрическая больница Парсонс располагает рядом подземных камер, в том числе и одной для старейшины Кэбота.

После того как Лоренцо Кэбот нашел похожий на корону артефакт, дарующий телекинетические способности и неестественно долгую жизнь в обмен на рассудок, его дети решили, что лучше всего запереть его там, где он не сможет причинить никакого вреда. На этом могло бы все закончится, если бы другие Кэботы не украли кровь Лоренцо для эгоистичных исследований по разработке сыворотки, для того чтобы даровать его долголетие самим себе.

Учитывая количество сверхъестественных локаций в Fallout, трудно представить психиатрическую больницу Парсонс как что-либо другое, кроме как ссылки на лечебницу Аркхема Лавкрафта, которая появляется в ряде рассказов автора, включая «Ужас Данвича».

Награда за Мотогонщика

Как попасть в убежище 3 мирным способом?
  1. При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
  2. Одеть одежду Великих Ханов.
  3. Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».
  1. Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
  2. При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
  3. Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.

Компьютерный вирус

Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.

При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.

  1. Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
  2. По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.

Музей ведьм Салема/Museum Of Witchcraft

Из всего списка, Музей ведьм Салема более всего рассчитан выбить игрока из колеи атмосферным хоррором нежели мурашками и острыми ощущениями от экшена. А именно — манекены, много-много манекенов, в голубоватом свете, разливающимся по всем уцелевшим экспонатам. Но Музей ведьм Салема — это не просто куча жутких манекенов; в нем есть и реальные опасности, например Смертоког (Deathclaw).

После Великой войны Музей ведьм Салема был захвачен несколькими Стрелками. Хотя и ожидаемо, что в цикле, посвященной ужасам Лавкрафта, наглецы будут наказаны за проявленную перед древними богами спесь, но реальная причина заброшенности этого места куда более банальная. Музей ведьм Салема — это рассадник Смертокогов, и Стрелки, укрывшись однажды в его стенах, стали легкой добычей. Однако, в отличие от прежних обитателей — людей, Смертокоги продолжают жить…

Парковочный гараж Милтон/Milton Parking Garage

Парковочный гараж Милтон/Milton Parking Garage

В этом безымянном месте рядом с больницей Милтон кто-то построил сложный деревянный лабиринт, наполненный смертельными сюрпризами, чтобы заманивать в ловушку ничего не подозревающих жителей Пустоши и красть их добычу… или что-то в этом роде. Не совсем понятно, зачем создатель лабиринта сделал то, что сделал, кроме как для того, чтобы «повеселиться» с соседями.

Ветхий лабиринт в центре Бостона мог бы быть достаточно жутким, но у Парковочного гаража Милтон есть какой-то дополнительный азарт. Между головоломками-переключателями и более чем 50 ловушками в лабиринте находится несколько диких гулей, включая светящихся. Хотя безмозглые облученные — версия зомби Fallout — представляют гораздо меньшую угрозу, чем десятки мин-ловушек, которые создатель лабиринта разбросал повсеместно; возможность наткнуться на них бродя по многочисленным туннелям только усиливает фактор страх.

Трэнквилити-лейн/Tranquility Lane

Трэнквилити-лейн/Tranquility Lane

Трэнквилити-лейн был частью основной сюжетной линии Fallout 3. Таким образом игра отправляет вас в эту чертову дыру в рамках квеста Одинокого Путника по спасению его отца. Здесь совсем не обязательно вооружаться, но отвратительный чертик из табакерки (Jack-in-the-box) — самое безобидное, что попадется на вашем пути. И почему-то черно-белый стиль игры только нагнетает обстановку.

Созданная Надсмотрщиком доктором Станиславом Брауном, симуляция Трэнквилити-лейн представлялась спасением от ужасов послевоенной жизни. Однако изобретение Брауна позволяло ему лишь заманивать сознания людей внутрь Матрицы. И доктор, живущий на Транквилити-лейн в образе маленькой девочки Бетти с глазами енота, использовал любую возможность, чтобы поиграть в Бога со своими пленниками.

Убежище 108/Vault 108

Убежище 108/Vault 108

На самом деле, было бы уместным возвести Убежище 108 в топ в списке пугающих локаций Fallout. Предназначенное для занятия кровавым спортом, Убежище 108 — это больше, чем просто праздник крови.

Волт-Тэк назначил Смотрителем человека, который вскоре должен умереть от рака, и оставил все остальные должности вакантными для него. Энергетические системы проявляли определенные неполадки, гарантирующие, что все выйдет из строя прежде, чем дверь Убежища откроется. И, естественно, Убежище 108 получило несоразмерно большой арсенал оружия. Опять же, кровавый спорт.

Но произошло кое-что гораздо более интересное. Научная команда десятки раз клонировала обитателя Убежища по имени Гэри. С каждым новым воплощением Гэри становился все более враждебным, и клоны в конце концов устроили жестокий бунт против всех не-Гэри.

Но Гэри все еще там, внизу, общаются единственным доступным им способом: Гэри. Гэри. Гэри. Гэри.

Возможные баги и проблемы:

1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста. 2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту. 3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «

», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.

4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает. 5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить. 6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.

Андейл/Andale

Андейл/Andale

В Андейле когда-то жили четыре семьи, пережившие Великую войну, но теперь одного из основателей нет. Наследники семьи Уилсон и Смит, девушка и юноша — ровесники, планируют пожениться, но старик Харрис не хочет, чтобы это произошло.

Как оказалось, четыре семьи Андейла никогда не вступали в брак и не рожали детей с чужаками, что привело к неуклонному снижению генофонда города. Одинокий Путник по приезде обнаруживает, что четверо молодых людей в городе — Джек и Линда Смит, Вилли и Марта Уилсон — на самом деле являются полноправными братьями и сестрами, детьми старика Харриса Смита и покойной Глэдис Смит. Чтобы сохранить свою тайну, жители Андейла прибегали к людоедству чужаков. Теперь, глубоко сожалея об участии в этих зверствах, Харрис хочет освободить своих внуков от их беспочвенной преданности основателям Андейла .

Зачистка карьера


От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.

Уши Легионеров

Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.

Ниптон/Nipton

Ниптон/Nipton

Смерть и разрушение Ниптона — это то, чего вы просто не можете не заметить, главным образом потому что опустошение, вызванное им, было прямо-таки библейским. Легион Цезаря проходя через этот маленький городок в Пустоши Мохаве, обнаружил многих разыскиваемых преступников и решил преподать им урок. Ниптон был капиталистической мечтой в послевоенных пустошах, город, который обслуживал воюющие группировки в разное время дня. Когда Легион попросил мэра выдать этих людей, цена была справедлива, а ловушка подготовлена.

Но Легион Цезаря не собирался позволять Ниптону безнаказанно обманывать кого бы то ни было, даже врагов самого Легиона. Жребий выбрал четырех победителей — одного пощадили, одного заковали, а двое — стали рабами, прежде чем Легион обезглавил и распял остальных горожан. Что же касается двуличного мэра, то его сожгли заживо. Выжившие в городке Ниптон до сих пор не избавились от мертвых тел.

Альянс/Covenant

Альянс/Covenant

Это маленькое уютное местечко, таящее страшный секрет, — еще один пример крэпсахаринового мира цикла Fallout. Этот город объявил себя судьей, присяжными и палачом, когда дело доходит до уничтожения синтов. Приезжие должны пройти модифицированную версию экзамена G. O. A. T., чтобы доказать свою человечность, а все выявленные синты уничтожаются.

Альянс не страшен в обычном смысле этого слова. Вокруг упадка, который когда-то был Новой Англией, множество враждебных к синтам мест, и спутники-синты из Fallout 4 сразу говорят вам, когда что-то не так. Тем не менее, даже без картин, сделанных кровью и кишками, этот жутко веселый город заставит вас покрыться мурашками, когда вы поймете, за счет чего его жители достигли своего ложного чувства безопасности.

Сломанное радио

Радио


Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.
  1. Квест никак не обозначается в пип-бое.
  2. Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
  3. Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.

Ультра-Люкс/The Ultra-Luxe

Ультра-Люкс/The Ultra-Luxe

Ультра-Люкс, расположенная в Нью-Вегасе, представляет собой вишенку на торте произведений Лавкрафта. Отель и казино находятся под управлением общества «Белая перчатка», которое гордится своим благородным составом и утонченным вкусом. Ультра-люкс известен во всем Нью-Вегасе своими восхитительными стейками, но это только верхушка гурманского айсберга. Есть и другие лакомые кусочки мяса, которые выходят из ресторана Gourmand, но они доступны только членам общества «Белая перчатка».

Хотя у общества когда-то была гораздо более мрачная цель, все пытаются убедить Курьера, что сейчас Ультра-Люкс — это вполне обычные, хотя и очень избирательные, отель и казино. Но один из двух лидеров общества, Мортимер, считает, что разодетая фракция должна вернуться к своим каннибальским корням, и он хочет сделать это с помощью игрока.

Вылечить лапу


Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.

Убежище 22/Vault 22

Убежище 22/Vault 22

Волт-Тек заселил Убежище 22 учеными-экологами, чья миссия заключалась в том, чтобы найти способы поддержания жизни в изоляции под землей, используя только растения. К сожалению, грибок, предназначенный истреблять насекомых и помогать обитателям подземелья, заразил их, превратив в спороносных переносчиков мутагенного яда.

Конечно, все это могло быть планом Волт-Тек с самого начала. Вывеска снаружи Убежища 22, указывающая на его местонахождение, приглашает путников присоединиться к выжившим внизу, что в сочетании с незапертыми дверьми хранилища предполагает, что, возможно, производитель намеревался создать как можно больше носителей спор и распространить грибок по Пустоши Мохаве.

Неважно, считаете ли вы распространение спор промышленной аварией или хорошо продуманным замыслом, обязательно посетите Убежище 22, где растения убивают, и одно из них уже ползет за вами.

Данвичские бурильщики/Dunwich Borers

Данвичские бурильщики/Dunwich Borers

Основанная в Содружестве, эта горная шахта выглядит вполне нормально на поверхности, но что-то зловещее таится под местом раскопок. Этот довоенный карьер служил прикрытием добычи металлического титана для руководства. Что-то под шахтой сводило с ума как ее работников, так и будущих рейдеров, и многие из бывших сотрудников руководства теперь существуют только как дикие гули глубоко в темноте.

Однако руководство сделало нечто гораздо более пугающее, чем подвергло опасности своих работников. Флэшбеки в Данвичских бурильщиках показывают, что компания под обещанием всеобщего празднования заманила многих сотрудников и их семьи на жертвоприношение. Данвичские бурильщики созвучно с названием «Данвич-билдинг» из Fallout 3, и оба места напрямую связаны с рассказом Лавкрафта «Ужас Данвича», в котором молодой человек сомнительного происхождения посвящается в мир черной магии и древних ритуалов своим фанатичным дедом.

Убежище 75/Vault 75

Убежище 75/Vault 75

Поклонники Fallout знают, что каждое Убежище — это эксперимент, но ориентированная на детей программа евгеники в Убежище 75 возможно худший из них. Игроки не могут навредить детям в отличие от разработчиков игры, и Bethesda превратила локацию в детскую площадку для пыток. Названое Волт-Тэк, Убежище предназначалось для обеспечения безопасности бостонских детей в случае атомной войны; и было одним из немногих мест в США, которое полностью заполнилось до того, как двери были опечатаны.

Поймать жулика

Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.

Статус: Offline


Описание:

Черный экран, появляющийся, когда вы ложитесь спать, может быть реалистично.

Но, что если.
Вы могли бы видеть своего персонажа во сне?
Что если. мир не замирает вокруг вас, пока вы спите в картонной кровате где-то в бескрайних просторах Пустоши?

-На вас могут напасть;

-Вас могут обворовать;

-И еще множество интересных вещей, сделанных на "5"!

Как начать?

Посетите дом Забей-Пита в Гудспрингсе, где вас будут ждать:

-Плюшевый мишка (берегите его - он позволит вам настраивать данный мод)

-Переносная картонная кровать (чтобы использовать ее, просто выбросите из инвентаря, а затем подберите, находясь в режиме скрытности)

Установка:

Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем да.

Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем галочкой «FNNsysNV.esp», жмем «ОК» и играем.

Авторское право:

Автор данного мода дал свое разрешение на публикацию и перевод!

Прежде чем публиковать данный мод на другие сайты, спросите разрешения автора и локализатора.


играл в F-NV очень давно, пару лет назад, решил вот опять вспомнить хорошую игру. Играть начал с рядом модов, в том числе и с этим, так вот помнится, что в данном плагине присутствовало M оружие (по крайней мере пару лет назад было ) , но почему-то не могу его сейчас найти, зашёл в Штаб Саннитайм (AWOP локация, что находится возле источника Гудспрингс, мы туда ещё прибегаем с Санни Смайлс по обучению, валить гекко) в ожидании найти там Вармин-Винтовку М (точно помню, что она там была, по крайне мере в версии, что я играл пару лет назад), но теперь я там почему-то нашёл только обычный Варминт, без индекса М. Такая же ситуация в локации "Глотка Дьявола" (пещера с золотыми гекко) и там тоже нету М оружия, не помню какое именно, но помню, что М пушка там точно была.

Так вот вопрос: в данной версии мода, что выложена на сайте, месторасположение М версий оружия было изменено/выпелено или у мне искать проблему у себя ?

Добавлено (12 Января 2015, 17:51)
---------------------------------------------
Не поверю, что никто не знает.


Volentage, на счёт старых версий не скажу. А в этой версии, всё как ты и описал (я проверил ). Нету тут, есть в другом месте.
P.S. А вот некоторые, даже фиксы на уменьшение лута ставят .


У меня вообще половины модификационного оружия отсутствует. Через консоль показывает присутствие, а в наличии нет! Интересно найти всё , а не создавать!


Насколько я помню, AWOP был заменен на тот, в котором исправлено куча багов, но при этом в него включены лоулут-патчи, которые убирают М-оружие и большинство читерских неписей на поверхности.


Немного расширенное прохождение

Общие замечания:
Суваться в локации AWOP непрокаченным персом - это дурь и самоубийство, как минимум должен быть уровень 25-30, при этом прокачать до максимума скрытность и оружие (огнестрел, холодное, энерго), а также взлом - хотя бы до среднего уровня, большинство замков - на среднем уровне.
БОльшая часть локаций AWOP - очень опасны.
Желательно поставить Project Nevada, все вкусные фишки от него, как бионические глаза и прочее, очень пригодятся.
Опять же в локациях AWOP, так как они почти все находятся под землей, - темень кромешная. Перк "Друг ночи", те же "бионичесские глаза" или хотя бы (на самый крайний случай) шлем ликвидатора из DLC "Одинокая дорога" не помешают.

4-D накопитель:
1) Мод.4 – Дом дока Митчелла, в стартовом наборе игрока + 500
Надо в самом начале игры взять, не выходя из дома дока. Потом вес в 500 будет не доступен (нужно выбрать
вариант «Псих»). Cтартовый набор находится в коридоре сразу за стенкой от автомата «Вит-о-Матик».

4) Поврежденный – Убежище 41, +85. Возле именованного гуля, возле другого именованного гуля – запись Роача.
Конкретней: 4Д находится в Жилом квартале, вниз по лестнице возле надписи Armory (Оружейная), рядом тусуется Купер.
Дверь оружейной закрыта на простой замок, как откроете - будет сейф со сложным замком.

5) Вариант Анклава – Мини-убежищеСковела (Восточное подземелье), +650
Убьете Сковелла (на Арене) - добудете ключ от его логова (в ходе выполнения квеста "За подземелье" от майора Кобба).
Сейф с устройством в убежище Сковелла - за ящиками.
Ключ от сейфа с 4Д накопителем анклава - в кладовке в бункере Сковела слева в углу под маленькой коробкой. И коробочку, и ящики надо клавишей Z оттащить.

6) Мод.2 – Бараки подземнойфабрики, в сейфе. Попасть на этот завод можно через коллектор Ниптона или
убежище Пит-стопа. +300
Точно не помню где, вроде внизу в радиоактивной жиже.

Гудспрингс
Выдает сержант Аркус (женщина из НКР, возле бара «Старатель», появляется в основном после выполнения ванильного квеста "У костра"). Квест без названий и маркеров. Просит найти предателя Бакстера (коллекторы Гудспрингс). Заодно дает маркер на жуткие пещеры (пещера Рейман).
При хорошей репутации в НКР дает маркер на аэропорт Маккаран.
Награда – 2 морковки и «Руководство по выживанию».

Магазин «Пули ипушки Фрэнки».
Выдает Фрэнки. «Причуды Фрэнки». Квест маркированный, из 2-х частей. В награду за выполнение дает ключ от «Западного подземелья», место довольно опасное.
А еще у Фрэнки можно купить за 5 000 крышек ключ от «Заброшенного дома» в Гудспрингс (налево от входа в дом дока Митчелла). В доме надо пройти на кухню, взломать простой сейф и достать ключ от довольно приличного убежища, которое находится в подвале самого дома. Иначе будете мучиться со взломом в этот самый подвал.
Баг. Иногда у Фрэнки нельзя получитькрышки при торговле – при продаже вещи забирает, но крышки не дает. Происходит после того, как он чинит вещи, сразу после этого не начинайте с ним торговать, иначе глюк возникает, правда не всегда. * Лучше вообще у него не чиниться.

Свалка мамаши Гибсон
Выдает компаньонка мамаши – Рид (находится не в доме, а на самой свалке). Просит узнать про банду гулей (маркер на «Офис Новака», к востоку от Новака, сразу южнее Свалки радиоактивных отходов – по дороге на Ниптон), ну и до кучи принести ей особых ушей гулей, минимум – 12 шт. (можно набрать без проблем). Квест без маркеров, идете в офис, шаритесь по подземельям, как найдете гуля Кента, валите его и забираете «Исповедь Кента», всё, можно возвращаться.

Здание радиовещания «Фритек». (напротив Руин Саут-Вегаса, западный вход)
Выдает Роач. «Мечта меломана», квест маркированный, из трех частей, по три диска в каждом. Третью часть (уже без маркеров) лучше выполнить после завершения квеста «За подземелье».
Роач дает два уникальных перка («Друг подземелья», «Специалист Фритек») за полную коллекцию дисков: «Роач. Обзор» - 9 шт. и «Роач. Подземелья». * Перки в Пип-бое не отображаются, и вообще эти перки полная фигня.

Роач. Обзор 1. Западное подземелье. В левой палатке в сундуке под кроватью, перед входом в Незавершенный сектор.
Роач. Обзор 2. Незавершенный сектор Подземелья. Бараки работников. После раздевалки 3-я комната справа, на нижней полке.
Роач. Обзор 3. Силовая станция Б. В комнате, где много шкафов (проще говоря, раздевалка). Комната возле реактора, этажом ниже.
Роач. Обзор 4. Реакторный сектор Б. Заброшенный дом (закрыт на средний замок). Комната слева.
Роач. Обзор 5. Город-призрак. Жилище банды скелетонов, персональный сундук. 1-й этаж, нужно идти в обход.
Роач. Обзор 6. Жилой сектор. Там, где танцующая толпа, под мониторами диск-жокея Ультшира ящик - записывающее устройство Ультшира.
Роач. Обзор 7. Силовая станция А. В столе полковника Хоффа (к нему надо идти от входа прямо-прямо-прямо-прямо).
Роач. Обзор 8. Яма ночных охотников, в вещмешке. Левый нижний угол карты. В лабиринте, вход в который сбоку от городка палаток.
Роач. Обзор 9. Город-призрак. Заброшенный дом. В 1-й комнате, за диваном.
Ключ от заброшенного дома: в городе-призраке, в заброшенном магазине скелет, рядом с ним 12,7мм пистолет-пулемет и ключик

Роач. Подземелье (история) 1. Проход трапперов, лачуга охотников, на столе.
Роач. Подземелье 2. Торговый сектор, «Твой подземный обед», на 2-м этаже, на столе с телевизором.
Роач. Подземелье 3. Жилой сектор, Офис, Рязанов. В его решетчатой каморке, под компьютером.
Роач. Подземелье 4. Жилой сектор, Жилище подземелий, 2-й этаж. Иногда найти просто невозможно.
Роач. Подземелье 5. Жилой сектор, Солдатские бараки у здания фритек. На столе.
Роач. Подземелье 6. Нижние уровни вещательного здания. Самый нижний этаж, на столе перед лестницей.

Силовая станция А.
Выдает полковник Хофф. «Инсайдер», маркер появляется после устранения шпиона технорейдеров Сморгана (в Жилом секторе, в коммуналке, чтобы его расколоть, надо прокачать Красноречие). В награду получаем ключ от аварийного лифта (Аварийный доступ к подземелью). Выход к «Аварийному доступу» - возле ферм издольщиков НКР.

Проход мертвеца.
Выдает сержант Макмиллан. Квест «Точный выстрелы», квест с маркерами, из 2-х частей, как всегда, пострелять злодеев.

* У бойца Мликс можно выпросить ключ от Хижины Бессмертного (для этого, скорее всего, нужно сохранитьв живых сержанта Лаппика). Можно найти самому (за хижиной Бессмертного есть заборчик- в правом углу, за стиралкой).

Торговый секторподземелья.
Выдает майор Кобб. «За подземелье», квест с маркерами. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно еще подтянуть Масселинга. А еще добровольцев можно набрать и «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперед. На маркеры внимания не обращать, ломимся на «Арену» в «Военном штабе подземелья». По ходу боя теряем всех бойцов, потому как
мочилово! Маркеры гаснут, пора назад к майору Коббу.
* Бойцов можно и не терять –оставив их на месте охранять Проход трапперов.

Арена находится на базе технорейдеров, в Восточном подземелье.

Внимание : Если всех лидеров технорейдеров убить ДО взятия квеста, квест завершить не получится.
Квест"За Подземелье!" можно взять только после завершения "Шпиономании".

Подвал Коттонвуд
Выдает маршал. Поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась.

Каньон Станции снабжения.
Помочь легионеру Бурну или нкр-вцу Фросту, последний ключ от комнат отдает до боя.

Обвалившийся Южный проход
Попасть туда можно через «станцию Рейлиярд» («Депо экстренной службы, на север от Логова старателей и Потайного
пещерного склада Ниптона). Много когтей смерти, редкостная темень. Находим Бульдозера, лечим его (докторский саквояж), берем в напарники или не берем и идем собирать оставшихся в живых.
Найденных выживших можно тоже взять с собой (стимуляторов на них не напасешься).
В «Кармагеддоне» и не только, а во всех локациях - лабиринт из заправленных транспортных средств, от беспорядочной стрельбы взрываются.
Проще всего не брать неписей в напарники, а оставить их, кому не лениво - отвести их к Бульдозеру.
Кого нашел из 9-ти "суперменов":
1. Сам Бульдозер (жив) - Обвалившийся Южный проход, почти на входе.
2. Нола (жива) - Аварийные туннели, дверь на простом замке.
3. Ящерица (мертва) - Аварийные туннели, сразу в правом тупике от входа
4. Сарж (мертв, он же Сержант )) - пещера Кармагеддон, в центре, у алтаря.
5. Франко (мертв) - Обвалившийся Северный проход
6. Мерек (жив) - Центр по контролю отходов

Пещера Рейман
Находится к северо-западу от Гудспрингс. Возле единственного озерника труп Бигса, у него ключ от бункера.
В бункере 8 телепортов:
1) Редут 007. Делать там нечего, завал у входа, только копеечный лут.
2) Редут 016B. Исследовательское бюро «Волт-тэк» (враги-роботы). Один из ключей в заблокированную дверь находится на 1-м этаже, возле скелета у тупикового прохода, там где куча крови. Другую блокированную дверь не открыл - лениво был ключ искать.
3) Редут 2191a. Выход в «Хидден Вейли» (скорпионы)
4) Редут 03S4. Бункер «Репконн», озерники. Надо забрать скафандр для следующего редута. Наверху взломать стол с оч. простым замком и взять ключ-карту, на затопленном уровне лежит скафандр в шкафу с броней (тоже надо взломать).
5) Редут 04RR8. «Радиологическая исследовательская станция» (сильная радиация, гули).
Выход – Лагерь в Мескитских горах.
6) Редут 055Va. Выход в локацию «Убежище 21». Роза даст ключ от убежища. Но активировать телепорт надо в «Убежище 21», в каморке «Удаление отходов» (инструкция прилагается). А еще дает список продуктов, за которые отдаст ключ от «Гидропоники».
Список продуктов: 2 х Абсент, 8х Пиво, 4 х Макароны с сыром, 4 Кексы, 4 наливные яблоки, 4 х скотча.
7) Редут 06AF14. Выход на а/б Неллис. Муравьи, выхода два, «Генераторная а/б Неллис и недалеко от ворот а/б, там уже не бомбят.
8) Редут 07GV18c. Выход в локацию «Залив Ксандер». Очень много когтей смерти, а на свежем воздухе залива их еще больше!

Лачуга Бессмертного
* как попасть см. выше. см. боец Мликс.
находится возле клиники Последователей.
Никого нет, можно пособирать лут и почитать всякий бред из терминалов.

Токсичные пещеры (сразу севернееПримма) – Коллекторы Примма (на южном выходе из Примма, около Мохаве экспресс).

Сьерра-Мадре/Sierra Madre

Сьерра-Мадре/Sierra Madre

Во многих случаях франшиза сосредотачивается на историях людей и мест, которые просто не должны более существовать, учитывая их ужасные обстоятельства. Нигде это не становится более ясным, чем в DLC Dead Money, в котором есть разумный отель, искушающий странников Пустоши шагнуть в его ядовитую пелену.

Отель и казино Сьерра-Мадре когда-то были перспективной частью Нью-Вегаса. Владелец-дизайнер Фредерик Синклер рассчитывал превратить свой курорт в убежище от ужасов нового мира. К сожалению, желание Синклера создать технологически развитую утопию привело к гибели его народа, после того как экспериментальное вещество, известное как облако, захватило миниатюрный город, заставив его жителей адаптироваться или умереть.

Спасение девушки

Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут отсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.

Галерея Пикмана/Pickman Gallery

Галерея Пикмана/Pickman Gallery

Художественное сообщество Бостона не исчезло после ядерной катастрофы, но многие люди — да…

В Бостонском Норт-Энде парень в костюме и галстуке проводит свои дни, создавая жуткие предмет искусства, которые выставляет в галерее, названной в его честь. Пикман отчасти похож на Патрика Бейтмена из вселенной Fallout: он преподносит себя как манерный джентльмен, но в действительности обладает очень тревожным характером. Он заполнил галерею Пикмана скульптурами, сделанными из изувеченных человеческих тел, и холстами, облитыми кровью его жертв. Художник должен продолжать свое дело, и Пикман знает, как заманить местных Рейдеров в свою студию, чтобы вальяжно заполнить сундуки новыми предметами искусства.

Здесь еще одна ссылка на Лавкрафта. Рассказ 1927 года «Модель для Пикмана» посвящен Бостонскому художнику, из-зи чьих возмутительных произведений его выгнали из местного художественного общества.

Читайте также: