Факторио боб и ангел чертежи

Обновлено: 04.07.2024

27 сен в 7:15

Quality ? Quantity ? when it comes to stuff and gameplay ?

i prefer playing with huge amounts of enemies love playing tower defense while building my factories. lol

27 сен в 7:41 27 сен в 8:08

Bob+angel is focused on making the crafting chains a lot more complex, with several different recipes to create some of the key items (different ingredients and usually different secondary results as well).
Just the ore refining and smelting quickly becomes a huge process.

It's also much harder to make a "clean" factory layout, even a main bus doesn't cut it so you often have to be a bit creative instead (knowing how to use trains properly is nearly a must).

Krastorio 2 is much tamer on the recipe complexity, which is either a good or a bad thing depending on the player.
Space exploration is mostly about the post-rocket stage, giving you things to do after launching the first rocket other than the usual infinite science.

If you are not into the very complex factories where you have to handle many side-products to prevent things from getting clogged, go for krastorio 2, it will also not be as nightmarish when it comes to enemies because you progress through the tech tree at a faster pace than with bob and angel.


You can get through red and green science by smelting crushed ores directly. When starting off, use assemblers making stone from crushed stone to sort the belts before sending the crushed sapphirite and stiratite to your smelters. Turn the stone into bricks, walls and stone pipes. I found myself running back and forth constantly, so I ended up laying brick underneath the entire factory.

If you bring all your ores to a central refinery location, it lets you collect all your waste crushed stone/slag into a central repository. This will make life easier when you decide to set up crystallization recycling or green algae production.

At first you will just stick iron ore into a blast furnace to get iron ingots, which go into an induction furnace and casting machine to get iron plate. Eventually you will process iron ore into processed iron ore, which gets combined with coke in an induction furnace to produce iron ingots. Later you can first pellet the processed iron ore into iron pellets, which get combined with coke and limestone to produce iron ingots. Eventually you can also mix multiple metal ingots to either convert ore of one type into another metal or to produce higher tier metals. The more complex processes yield significant productivity gains.

You can get to blue science without using flotation cells at all. Flotation cells actually reduce the amount of base metals you get (iron/copper/lead/tin).

You can also get to blue science without much petrochem. To make plastic, use cellulose fiber -> methanol -> propene gas -> plastic. I recycle some crushed stone to make mineralized water for green algae for my plastic production, but if you make enough greenhouses for wood, you can also use wood input into plastic production. I was pretty daunted by petrochem while trying to figure out a traditional path to plastics through oil and natural gas, so when I found the methanol method it made my life a lot easier.

Clarifier plants as a water void and flare stacks as a gas void are your friends.

21 авг. 2017 в 19:11

Ok. First, Bobs. COMPLETELY rearranges how you make circuits, and gives you just plain old a ton of ore you need to work with to get to the point where you launch rockets. Your basic circuits are split between brown and blue boards; brown boards just need some smoothed-out wood (not too hard) and some copper cable; they're not terribly difficult. Blue boards need iirc solder and basic electronic components, which require you to mix tin+lead, and carbon (processed from coal) respectively.

ANGELS mod makes getting at your basic ores much more complicated, and often forces you to use a more complicated method just to turn those into plates.

For your initial ore processing, you should have 1 of each of the 4 starting ores: bobmonium, rubyte, saphirite, stiratite. I recommend starting with really rich fields. You will want to crush each of these and smelt them early on; don't really worry about setting up your "main bus" until you have a somewhat expandable setup for each of these. (you should not need more than 4 rows of 10 furnaces for each of them; if you REALLY need more you're probably ready for the smelting phase anyways.) The exception is bobmonium; you'll want to start "sorting" crushed bobmonium fairly soon in order to get quartz for glass, which is needed for tree farms (tree farms let you automate wood).

For your base layout. well.

Make an entire BUS just for all your circuits and circuit components; it'll be about 50-100 tiles wide and 200 or so tiles long when all is said and done, depending on how you try to lay it all out. I recommend having it be perpendicular to the "main" bus where science, gears, and other random things go.

Get plastic by turning wood into fiber, into methene/methanol(bleh I can't remember the names, I think you'll go through both those steps in the end), then eventually into liquid plastic which you cast.

In-depth expirimentation with petrochems is quite optional, and perhaps even a waste of space in the long run; if you DO wish to play with it for whatever reason, you'll want an entire fluid bus for it. leave yourself plenty of room (20-50 tiles for the bus itself)

You'll need an area for dealing with byproducts. Most byproducts require sulfuric acid to deal with; in bobs+angels, your best source of sulfur is "clean coal to coke".

You'll need a production area for lime and it's variants near a shore, starting with the deep sea pump; this is both necessary for some essential recipes, and highly useful for many of the plate-multiplying angels smelting recipes.

Finally. your end-game method for obtaining ores will be based on crushing, floating, chemically refining, then thermally refining ores as needed, then combining them with brown catalyst to make a pure-ore. I recommend using trains to manage this, as otherwise you're likely to end up with a big mess. However, other setups are possible. Note that you can create slag ex-nihilo with "dirt water electrolysis", so you are not dependent upon lower-tier sorting methods for your slag.

Чертежи (BluePrints) в Factorio – важнейшая игровая механика, которая экономит игроку кучу времени. При помощи чертежей можно сохранить уже готовую постройку, а затем без проблем воспроизвести ее в любом другом месте.

При использовании чертежа на земле появляется полупрозрачный макет, по которому игрок может вручную расставить все составляющие. Если же использовать чертеж в пределах досягаемости рабочих дрон-станций, конструкция будет автоматически построена дронами при условии наличия необходимых материалов в логистической сети.

В этом небольшом гайде вы научитесь пользоваться чертежами в Factorio.

Базовая Книга Чертежей

Чертежи в Factorio хранятся в Книге Чертежей (BluePrints Book). Открыть ее можно клавишей «B».

Книга Чертежей

В Книге Чертежей доступно 2 вкладки:

  • Чертежи этой игры – это чертежи, которые будут отображаться в данной вкладке только в том случае, если были созданы именно в этой игре или добавлены в нее посредством импорта.
  • Мои чертежи – это общие чертежи для всех игр. Если сохранить чертеж в эту вкладку, то при запуске новой игры он также будет доступен.

Как создать Чертеж и сохранить его в книгу

Для создания нового чертежа нужно нажать сочетание клавиш «ALT + B» либо соответствующую кнопку на боковой панели. Около курсора появится синяя иконка чертежа.

Сохранение чертежа

Теперь нужно выделить прямоугольную область, которую вы хотите сохранить как чертеж. Для примера на скриншоте выше выделены несколько паровых двигателей. Как только вы отпустите ЛКМ, появится окошко создания чертежа. Если выделили что-то неправильно – не беда, просто отмените операцию.

Сохранение чертежа

В окне создания чертежа его можно подкорректировать, указав нужный размер сетки и абсолютную опорную точку. Также можно указать название чертежа, его описание и выбрать иконку.

Сохраненный чертеж окажется у вас в инвентаре. Им уже можно пользоваться. Чтобы добавить данный чертеж в свою коллекцию, откройте Книгу Чертежей (базовую) клавишей «B», зайдите в нужную вкладку и поместите чертеж в одну из ячеек.

Сохраненный чертеж

Готово! Теперь ваш чертеж хранится в надежном месте и ему ничто не грозит.

Как создать новую Книгу Чертежей

Вы также можете создать новую книгу чертежей. Это нужно для удобства. К примеру, если у вас сотни различных чертежей, имеет смысл рассортировать их по разным книгам, чтобы не запутаться.

  1. Справа от панели быстрого доступа нажмите на иконку «Книга Чертежей».
  2. Около курсора появится иконка Книги Чертежей.
  3. Откройте инвентарь (клавиша «B») и просто положите созданную Книгу Чертежей в одну из ячеек во вкладке «Мои чертежи».
  4. Теперь вы можете открыть эту книгу правой кнопкой мыши, переименовать на свой вкус, добавить описание, выбрать иконку, поместить в книгу необходимые чертежи.

Не рекомендуется хранить Книги Чертежей и сами Чертежи в инвентаре! При смерти персонажа их можно потерять. Пользуйтесь специальным интерфейсом.

Как создать План Сноса

План сноса – это инструмент, который позволяет указать прямоугольную область, которая затем будет снесена дронами, если в пределах досягаемости есть активные дрон-станции.

Для создания плана сноса кликните на красную иконку правее панели быстрого доступа или нажмите «ALT + D». Около курсора появится иконка чертежа красного цвета. Выделите ненужные объекты на карте в прямоугольную область – они сразу же перестанут функционировать, а дроны приступят к сносу.

Затем откройте инвентарь клавишей «B» и поместите «План сноса» в свободную ячейку.

Как пользоваться Планом Обновления

План Обновления позволяет отметить объекты, которые подлежат замене на более совершенные. Например, у вас есть некая постройка, которая использует базовые желтые конвейеры, а вы хотите быстро поменять их на улучшенные красные конвейеры.

План обновления

Нажмите на иконку «План Обновления» справа от панели быстрого доступа или сочетание клавиш «ALT + U». Около курсора появится зеленая иконка чертежа. Выделите область, объекты внутри которой нужно обновить.

Если более совершенные версии выделенных объектов есть в логистической сети (например, сундук с красными конвейерами), дроны мгновенно примутся за работу. Однако важно помнить, что при таком использовании Плана Обновления, объекты будут улучшаться последовательно: желтый конвейер заменят на красный, а не сразу на синий (самый лучший).

Если же вы хотите заменить какие-либо объекты на что-то более высокого уровня, План Обновления нужно подредактировать вручную.

  1. Создайте пустой План Обновления и положите в Книгу Чертежей.
  2. Откройте созданный план ПКМ.
  3. В графе «От» укажите объекты, которые нужно заменить (например, желтые конвейеры).
  4. В графе «До» укажите объекты, на которые будут заменены выбранные (например, синие конвейеры).
  5. После этого закройте План Обновления, щелкните по нему левой кнопкой мыши и выделите область, которую нужно обновить.
  6. Все остальное дроны сделают самостоятельно.

Как удалить Книгу Чертежей / Чертеж / План Сноса / План Обновления

Процедура удаления идентична для всех элементов.

  1. Откройте чертеж / книгу / план правой кнопкой мыши.
  2. Нажмите на иконку «Удалить».

Удаление книги чертежей

Будьте внимательны! Даже если вы сохранили игру, а затем удалили чертежи, восстановить их уже не получится.

Экспорт и импорт чертежей

Если вы хотите сохранить чертеж в цифровом виде вне игры или передать его другому человеку, стоит воспользоваться функцией экспорта / импорта.

Любой чертеж / план / книгу в Factorio можно экспортировать в виде строки. Для этого нужно открыть чертеж / план / книгу ПКМ и нажать на соответствующую кнопку со стрелочкой «Экспорт в строку» (рядом с кнопкой удаления). После этого появится окошко, в котором можно скопировать строку экспорта. Она представляет собой непонятный набор символов, но не пугайтесь – так и надо.

Экспорт книги чертежей в строку

Чтобы импортировать готовые чертежи в игру, нужно справа от панели быстрого доступа нажать на кнопку «Импорт строки» (слева от Книги Чертежей). В открывшееся окошко нужно вставить строку и нажать «Импорт». После этого открываем инвентарь и кладем чертеж в свободную ячейку. Импорт завершен.

Читайте также: