Event horizon корабли для исследования планет

Обновлено: 05.07.2024

Event Horizon comes with a wide variety of ships, each coming with its own pros and cons.

Contents

Overview [ ]

Ships make up the core gameplay of Event Horizon. Your ships are pitted against the enemy ships until one side is left. You start with three light ships from different factions: a Scout, a Spectrum, and a Raven. New ships can either be bought from stores, researched and crafted at a workshop, or found as a random encounter at a beacon.

Ships currently have five different classes; Frigate, Destroyer, Cruiser, Battleship and Capital Ship. You can use up to two Capital Ships and ten other ships in the hangar.

Ships also come in three size classes: light, medium, and heavy. Light ships are fast and maneuverable, but carry few weapons and can only equip M1 satellites. Medium ships strike a middle ground between firepower and mobility, and can equip satellites up to M2. Heavy ships are slow but can equip more and larger weapons and any satellites.

Capital Ships are under their own category.

Event Horizon Frontier [ ]

In Event Horizon Frontier, there are some differences regarding ships. Some ships have minor changes, such as the Jormungandr, and unlike in Event Horizon, the player can only have one of each ship. The method of obtaining ships also differs compared to Event Horizon, with most being unlocked by defeating them in duels or purchasing them with stars. Once a ship has been unlocked, it must be built using credits.

There is also an Unaligned ship exclusive to Event Horizon Frontier;

Velez (Battleship) One of the largest non-Capital Ships, the Velez is a heavy class ship that comes with 2 Stalker Missile Launchers. It is unlocked in the Arena.

Combat [ ]

Under enemy control, ships usually follow preset patterns depending on their intended role. Javelins will attempt to fight from afar, Scouts will fire and retreat, and so forth. However, with certain equipment, this may change.

Satellites grant additional abilities to ships, allowing them to equip more weapons that may not fit with their usual strategy. Ships with satellites often won't follow normal conventions. For example, the Praetor will switch from a ramming strategy to a missile strafing strategy if it has Potato satellites.

Another modifier is the Veteran system, indicated by one or more skulls at the upper-right corner of the ship icon. Veteran ships have different equipment configurations, and may change the combat style of the ship.

Experience [ ]

Experience is gained as a combat reward based on how much damage the player has dealt. In standard combat (excluding Gauntlet) experience is forfeit along with other rewards upon your fleet being defeated or surrendering.

Gaining experience increases the level of ships, which increases Attack and Defense by an ever increasing amount per level. This stacks in a cumulative manner with ship upgrades, skills from pilot skill tree and installed modules. (Attack multiplies total damage, while defense multiplies effective Hit Points)

Experience is given to the current ship on-screen regardless of how the enemy is destroyed. This includes collision damage and rogue drones. For example using Acid Cannons and then subsequently having the player ship destroyed or swapped, the ship sent in as a reinforcement would receive the experience for the killing blow. In another case, firing missiles at long range and then swapping ships before they connect and destroy the foe will award experience to the second ship.

List of Non-Capital Ships [ ]

Non-aligned ships [ ]

Falcon (Destroyer) A ship of very flexible mounting, currently only obtainable through IAP. Can be fought as a foe in gauntlet matches.

Merchant Ship (Cruiser) A very slow ship having 138 slots (more than most Battleships) capable of having multiple drones. It has 4 (.) slots for weapons.

Egg (Frigate) An enemy unaligned Light ship, notable for the enemy variants armed with a Quantum Detonator. Player bought Egg also has a Quantum Detonator.

Easter Egg (Frigate) Released in 0.13.0 for Easter, this is notable for its universal weapon slots, and coming with all modules unlocked. It's worth noting that this ship has the rare Fireworks Cannon.

Viper (Cruiser) One of the few asymmetrical ships, this is often seen armed with Railguns.

Eden (Destroyer) A small saucer with universal weapon slots. As with other saucers it has a built-in Targeting Unit and a 360° arc of fire on it's main weapon.

Tyrant (Battleship) A heavily armed and armored torpedo gunship. Similar to the Korerans' Manticore only with more blue and less green slots.

Gladius (Battleship) The only non-Capital Ship capable of using a Targeting Unit-assisted Heavy Laser Beam M2. Similar to the Jurgan's Beholder, only not living and having more blue and less green slots. This is a heavily armored foe. Useful when coupled with an afterburner.

Meteor (Frigate) A cylindrical-shaped ship, unique and now rare. Effectively a Scout Mk2.5 but considerably slower.

Scavenger (Cruiser) An old remodeled exploration drone, this is a powerful ship with universal weapon slots.

Corn (Cruiser) One of the (currently) 2 ships able to mount a Heavy Acid Torpedo without slot expansion, making it a great choice against res-builds. It boasts an impressive amount of yellow which can be further expanded but lacks green slots.

Smuggler Ship (Battleship) As the update 1.8.1 was released, this ship became available in Smuggler's Base, but this ship isn't often appearing in every Smuggler shop. But once you found an available Smuggler Ship, try saving up your Stars and buy one! (I honestly recommend this ship.

So when you buy it, it has a TU-assisted Heavy Lightning Cannon on it's LC Weapon Slot, along with four Rangemaster Units in default. This ship also has a lot of Blue and Green slots for a variety of modules to fit in. It can be also a Drone Carrier, an Ultimate Shield Bearer, an Assault Ship (Replace Rangemaster Units with Automated Re-loader M2/ High Energy Focus M2), Hit and Run tactician (Accompanied with Afterburner and lots of Inertial Stabilizers with Barrel or Pot M3 Satellites), and a lot more. Honestly, the Smuggler Ship can truly set a lot of different roles, as a huge Battleship Class ship, with it's Heavy Lightning Cannon, it can exterminate most Capital Ships due to it's long-range and huge DPS. A highly recommended Battleship.

Screenshot 2016-03-01-17-11-15.jpg

Корабли - в игре Event Horizon - летательные аппараты, предназначенные для ведения боя.

Они распределены на 5 классов:

Содержание

1. Фрегаты.

Корабли класса фрегат являются самыми лёгкими и быстрыми, так же они оснащены самым слабым вооружением. К ним так же относятся все дроны, хотя некоторые полноценные фрегаты используются у флагманов в качестве вспомогательного эскорта.

2. Эсминцы.

Эсминцы не сильно отличаются от фрегатов по силе или размеру, но могут нести на себе более тяжёлое вооружение.

3. Крейсеры.

Крейсеры представляют из себя уже более крупные и мощные корабли, в некоторых случаях способные даже на адаптацию под дронов, но в большинстве своём являются средне манёвренными и вооружёнными кораблями.

4. Линкоры.

Линкоры - самые крупные корабли, которые можно установить в ангар без выполнения специального условия. Они носят тяжёлое, иногда даже флагманское вооружение, а некоторые могут достигать размеров близких к титанам.

5. Титаны.

Корабли класса титан как правило выступают в качестве флагманов фракций, единственным исключением является корабль Santa Claus. Такие корабли обычно оснащены более крупными или более многочисленными оружейными слотами, однако редко предусматривают разгон до больших скоростей. Для установки титанов в ангар необходимо изучение специального навыка, доступ к которому разблокируется только после достижения игроком 100 уровня.

Ангар.

Ангар - пространство, в которое нужно устанавливать корабли для их использования в бою. Максимальное количество кораблей, для которого предусмотрен ангар - 12 кораблей. 2 первых слота могут переносить корабли класса титан, в остальные 10 слотов можно поместить линкоры и все корабли меньшие по классу.

Доброго времени суток пикабу. Хотел написать гайд-пост о том, как захватить систему фракции Swarm. Пишу потому, что мне в своё время этого очень не хватало, просто из альтруистических побуждений, чтобы помочь кому то.
Итак, если вы игрок этой(по моему мнению) очень годной игры на смартфон, то я годов поделиться своими наработками в данной области, которые, при условии наличия рук, не более кривых, чем у меня, позволит захватить таки эту фракцию.

Event Horizon. Как захватить систему Swarm? Игры на Android, Игры, Игры про космос, Длиннопост

Значит почти все системы в игре захватываются военным путём достаточно просто, можно использовать один титан на все системы, ибо действительно универсально. Одними из самых оптимальных решений будет строить дроновоз, например Thor фракции Koreans, это будет самый оптимальный вариант для тех, кто не успел в новогоднее обновление заполучить чертёж Санты. К таким и я отношусь. Титан Санты помощнее будет все таки. До того как получили титан можно сделать дроновозы из линкоров, из Merchant Ship (его можно купить, если найти на базе контрабандистов), или сделать Freighter фракции Neganari, первый несколько мощнее второго на пределах прокачки. Их вы можете использовать пока не купите у мусорщиков Harbour, который наверное мощнее всех, т.к может вместить больше всего дронов. И тем не менее, даже заимев себе во флотилию такой мощный корабль. Вы наверное не сможете собрать его так, чтобы он смог захватить систему фракции Swarm. Дроны не имеют ИИ, чтобы атаковать хвост их титана, а не уничтожив хвост, он неуязвим. Да и дроны даже подлетают к нему с трудом, плюс он часто имеет АОЕ орудие, в общем сомнительный вариант. Я и мой товарищ по крайней мере не можем захватить систему на дроновозах. Сказав за себя, мой Harbour с максимальным количеством отсеков дронов санты, даже титан их не может уничтожить. И тут мы попадаем в замкнутую петлю, чтобы уничтожить их систему, хорошо бы прокачать навык, улучшения кораблей больше 100 уровня, но для этого, внезапно, нужно захватить все системы в игре, а значит и Swarm. И всем, кто не решит останавливаться настолько близко к концу игры, придётся найти какое то решение, т.е конфигурацию такого корабля, который бы смог одолеть некоторое количество титанов и остаться целым.
Сначала я пробовал отойти от дроновозов и попробовать просто титаны с орудиями, я попробовал сначала Overlord фракции Jurgans. Глаз пал на него, потому что убивался относительно сложно на первых парах, да и автореген его меня манил). Но он оказался откровенно слаб, вообще ниочём.
И вот мой глаз пал на дальние системы, которые примерно так далеко расположены, как и Swarm. А это Империя, Syndicate и Неизвестно(чё за тупость?). И пораскинув бедной башкой, я подумал, что Синдикат использует сталкер ракеты, которые будут наводиться на башню, которая неуязвима) И кинетические орудия, которые тоже такие себе. На Неизвестную фракцию мне было копить лень, и моё выбор пал на Империю. Отдавая дол ЗВ у них титан носит название, ВНИМАНИЕ Dreadnought. Титаны используют ионные орудия, большая версия которого имеет приличные урон и АОЕ при взрыве. В общем технологии и кредиты были накоплены, и звёзды тоже. И я взялся за его прокачку и конфигурацию. Но на 100 уровне он так же не смог дать бой системе и 6 титанам уровней 150+. Я был расстроен, т.к всё зря оказалось. Но мой глаз пал на флагманский дрон Империи под названием Hovertank. Он имеет большое пространство для орудий класса С, в этом классе одним из самых мощных орудий является Святая пушка (пишу актуальные названия в игре). На самом дредноуте тоже есть 6 слотов под неё, но они для попадания необходимо разворачивать корабль флангом. Очень неудобно, пока так настроишь всё, уже убьют 10 раз. Ховер танк имеет автонаведение на голову червя, что позволяет вести атаку улетая от него на безопасное расстояние, ракеты у Святой пушки очень медленные, и из за этого большая чать ракет летит мимо, как раз в хвост червя, позволяя уничтожить его, а после и сам титан червей. Сборка состоит кроме основного из большого количества фокусировщиков энергии и модулей дальнобойности, так же пара систем авто-перезарядки не помешает. Обязателен модуль форсажа. Собрав сбалансированный корабль по весу, запасу энергии, выработке энергии и урону, вы будете иметь шанс против системы Swarm. Если конечно не совсем криворукие.
Дальше будет скрин сборки.

Event Horizon. Как захватить систему Swarm? Игры на Android, Игры, Игры про космос, Длиннопост

Прошу не судить за некоторую неэффективность строения, это такая демка, которая смогла. Навскидку была наброшена. Вариант рабочий.
Надеюсь помог кому то, сам на днях искал, не особо что нашел. Спасибо за внимание)



Event Horizon

26 мая. 2016 в 4:01

Какие классные сборки кораблей вам удалось собрать?

Лично я установил кучу малых ракетных установок на Сталкер, немного увеличил количество реакторов с батареями, и уменьшил массу, вышел очень крутой корабль способный уничтожить даже флагман на раз-два

Читайте также: