Есть ли в сталкере чистое небо свободная игра

Обновлено: 16.05.2024

В. Нужно ставить подряд все патчи или достаточно последнего?
О. Последнего. Он включает в себя все предыдущие.

В. Можно ли попасть на территорию базы Чистого Неба без помощи проводников.
О. Нет. Попасть на базу и уйти с неё можно только с проводниками.

В. Не могу надеть артефакт. Помогите.
О. Не все бронники имеют встроенные контейнеры для артефактов. Чтобы встроить контейнер подойдите к мастеру на любой базе и проапгрейдте нужный параметр.

В. Не могу выйти с Болот на Кордон - проводник отказывается вести.
О. Баг. Лечится двумя путями - загрузка более раннего сейва или начало новой игры. Этот баг исправлен в третьем (1.05.5) патче, который вышел 30 сентября.

В. Зачистил блокпост на Кордоне, а пулемёт продолжает стрелять. Что делать?
О. Это очередной баг игры. Исправлен в патче 1.5.04.

В. Взял у военного квест "принести КПК". Прихожу к туннелю, где он лежит, а войти не могу, там какая-то странная аномалия.
О. Попасть туда можно с помощью аномалии над ж/д мостом.

В. На Свалке, на Барахолке в подвале, меня грабят двое бандитов. Как этого избежать и сберечь вещи?
О. Это ограбление сюжетное, поэтому избежать его не получится. Если вы играете без патча, то вернуть вещи и деньги вам не удастся. С патчем вы сможете вернуть шмотки по доп. квесту. А деньги так и пропадут в любом случае. Советую вложить их в апгрейд оружия и брони.

В. Выполнил все квесты за Свободу (убить собаку, убить коменданта, взорвать туннель). Пытаюсь вступить в группировку, но не берут. Что делать?
О. Вступить в Свободу можно после затопления Подземелий Агропрома.

В. Как попасть на закрытую территорию на базе Свободы? И есть там что-то интересное?
О. Лучше всего пролезть туда через окно в комнате Чехова. В электре лежит артефакт, а в самом здании несколько тайников. Фонит по-страшному, так что запаситесь антирадами.

В. Дверь в бункер Сахарова закрыта, что делать?
О. Нужно перебить всех зомби вокруг бункера.

В. Где можно найти пулемёт?
О. Купить на базе Долга. Он иногда появляется в продаже. Стоит 50000 рублей. Танковый пулемёт можно найти в Рыжем лесу, по квесту. Вместе с ним будет также 2000 патронов.

В. Прошёл Лиманск и Госпиталь, Лебедев посылает в Подземелья Припяти, однако, я загружаюсь сразу на ЧАЭС-2. В чём дело?
О. Увы, локация подземелья Припяти полностью вырезана из игры.

В. Можно ли найти хорошее оружие вначале игры?
О. Да. Шустрый (сталкер на базе Чистого Неба) даёт наводку на тайник с Чейзером13. На Севере локации, за железной дорогой можно найти Винторёз, который наёмник Шрам потерял при выбросе (только патронов к нему вы всё-равно не найдёте). После захвата Болот Чистонебовцами, многие из них будут вооружены АК-74.

В. На автомат невозможно поставить подствольный гранатомёт и оптику, как быть?
О. Идите к механику и проапргейде автомат на установку нужного приспособления.

В. Сколько в игре концовок?
О. Одна.

В. Сколько в игре детекторов и чем они отличаются друг от друга?
О. В игре 3 типа детекторов. Первый, "Отклик" способен только показать наличие рядом артефакта. "Медведь" определяет направление в котором лежит артефакт. "Велес" точно показывает место, где лежит артефакт.

В. Можно ли вступать в группировки и что для этого нужно сделать?
О. В игре предусмотренна возможность вступить в 4 группировки - Бандиты, Долг, Сталкеры и Свободу. Для этого необходимо выполнить на них определённые квесты. Однако тут есть один нюанс - в любую группировку вас примут только после затопления подземелий Агропрома. Исключения составляют Сталкеры, к ним можно вступить когда угодно.

В. Взял квест и не могу его выполнить. Как от него можно отказатся?
О. нужно убить НПС выдавшего квест, тогда вам станут доступны квесты у других сталкеров.

В. Как включить свободную камеру?
О. Открываем консоль (кнопка

). Потом жмём tab до тех пор пока там не появится надпись demo record. Нажимаем 1 и потом enter. Всё, свободная камера активирована. Движение вперёд осуществляется нажатием левой кнопки мыши, A и D отвечают за движение вправо/влево, S и W за вверх/вниз. Выйти из режима свободной камеры можно нажав esc.


_________________
"Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн

В. Какие мини-игры в "Сталкере: Чистое Небо"?
О. Их всего две. На Свалке - стрельба по воронам на базе Бандитов. Для того, что бы принять участие в игре нужно поговорить с бандитом по имени Живодёр, который находится в юго-восточной части базы. А на НИИ "Агропром" на базе Долга есть тир.

В. Есть ли в игре респаун артефактов?
О. Есть, но сделан он крайне криво. Артефакты респаунятся очень редко. Лично я первый возродившийся артефакт нашёл только на исходе второго месяца игрового времени.

В. Как пройти госпиталь где взрываешь вертолет, далее там стоит заслон за ним боец из "Монолита" и ни одного лаза?
О. Тебе надо пройти по правому внутреннему балкону до конца, справа будет небольшое помещение и дыра в полу, прыгай в неё и иди в следующую комнату.

В. Народ. Подскажите, плиз, какой патч на данный момент лучше ставить чтоб не начинать в 10-й раз заново, или их все по очереди нада ставить (с 3 по 8). На лицензии без патчей (ver.1.5.01) дошёл максимум до Лиманска, с горем пополам. А дальше ваще ппц. Вылетает 100%. Растолкуйте, плиз. Заранее благодарен


«Свобода» — анархистская сталкерская группировка. Единственная из известных крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.

Отношения между группировками

«Свобода» является идеологическим противником «Долга», кроме того, группировка в открытую сопротивляется военным и «Монолиту». Отношения с наёмниками довольно сложные и порой враждебные, однако позже между ними был заключён нейтралитет. С бандитами отношения враждебные.

В ЗП «Свобода» охотно помогает учёным, в частности, может предоставить научному лагерю охрану.

Локации

В ЧН вся Тёмная Долина находится под контролем «Свободы», главная база находится на старой фабрике. Контролируют подходы Свалки. Имеют аванпост на Кордоне на входе в тоннель. В процессе игры полностью захватывают Военные Склады и устанавливают здесь главную базу. Барьер переходит к «Свободе». Группировка организует блокпост и отбивает атаки «Монолита». Один из передовых отрядов направился в Лиманск, но на центральной площади он столкнулся с отрядом «Долга». Ни одной из сторон выжить не удалось.

В ТЧ главная база уже на Армейских Складах, а Тёмная Долина покинута. Продолжают упорно держать Барьер. После отключения Выжигателя отправили отряды в Припять и на Радар. До этого в центральной Припяти находился отряд мастеров-свободовцев, скорее всего, возглавляемый Миклухой.

В ЗП отряды Локи занимают «Янов» раньше «Долга», однако после перестрелки заключили перемирие. Закрепляются в северной части вокзала.

SareN пишет: А как вступить в бандитов? Вступить к ним (как и в Долг или Свободу), можно только после затопления подземелий Агропрома. Помимо этого нужно выполнить несколько заданий главаря бандитов Йоги.
Сакрифай пишет: Я состою в Долге. Но наемник дает задание встретится с отрядом свободы. Как только подхожу к ним отменяется это задание и по мне начинается пальба. Что тут делать? Можно, конечно, сбегать на Кордон, вступить в Сталкеры (Свобода станет нейтральной) и вернутся обратно. Но самый лёгкий способ, imho - просто захватить базу военных (там 15 человек) и передатчик в одиночку.


_________________
"Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн

После того, как весной GSC Game World без объяснения причин объявили о переносе «Чистого неба» почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза до лучших времен, как это было с первым «Сталкером», мы бы не пережили. Сейчас, когда вы держите этот номер журнала в руках, все сомнения должны быть отброшены: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уже несколько дней лежит на прилавках магазинов и каждый желающий может убедиться, что не зря прождал дополнительные несколько месяцев.

Известные представители

Эволюция

Апгрейды оружия добавили «Сталкеру» необходимой глубины.

Мы уже не раз писали, что «Сталкер» стал намного красивее и удобнее в обращении, и теперь готовы подтвердить сказанное. На первый взгляд, GSC не сделали ничего особенного: прикрутили несколько красивых эффектов, подтянули количество полигонов в моделях, доработали освещение да текстуры нарисовали почетче. Движок «Сталкера» вроде бы не творит чудес, но картинка тут цельная, разнообразная, наполненная деталями.

Много нареканий вызывали КПК в целом и карта Зоны в частности. Она была неудобной и не слишком информативной. GSC четко разграничили сюжетные и дополнительные задания, нанесли на карту все ключевые точки и обитающие в них группы существ. Спланировать маршрут теперь не составляет труда: видны и сталкеры, и мутанты (не пугайтесь, случайные встречи тоже будут), и все их передвижения. Вот только собственные пометки на карту до сих пор наносить нельзя, а жаль.

Трудно поверить, что эта игра сделана практически «у нас», на Украине.

Благодаря всему этому из игры исчезла некоторая неопределенность с квестами. Отныне перед нами всегда есть четкая задача, цели видны на радаре, и, если уж вы взялись за какое-то задание, успешный исход дела почти всегда зависит от вас. «Почти» потому, что все-таки остались гадкие ситуации, когда свою часть сделки вы выполнили, а квест по каким-то причинам подвис. Например, вас отправили бить морды бандитам, чтобы захватить контрольную точку, а дружественный отряд, шедший рядом, вдруг уселся пить водку и петь песни под гитару на другой стороне перевала. И никакими пинками его не заставишь сдвинуться с места. Но такие ситуации скорее исключение из правила.

Ролевую часть игры сильно подкрутили по сравнению с оригиналом. Стало гораздо больше словоохотливых уникальных персонажей, готовых дать нам интересные квесты, а в полевых условиях задания выдаются либо автоматически на КПК, либо командирами отрядов.

В отличие от ролевой части, сюжет, пожалуй, является самой слабой частью игры. Он не то чтобы откровенно плох. Но в нем нет загадки, нет интриги. Мы просто путешествуем по Зоне и вымениваем крупицы информации о местонахождении Стрелка — и так до самой ЧАЭС. Каких-то существенных поворотов событий можно не ждать, а концовка так и вообще никуда не годится. Рассказывать, что вас ждет в финале путешествия, мы, конечно, не будем, но это, мягко говоря, не то, что хотелось бы увидеть. При этом те, кто не прошел оригинальный S.T.A.L.K.E.R. до конца, не поймут тут ровным счетом ничего.

Казус с сюжетом, впрочем, не должен остановить бывалых «Сталкеров» от повторного посещения Зоны. Несмотря на то что сама история слабая, события вокруг нее разворачиваются с огромной скоростью. Дорога от болот до Чернобыльской АЭС получилась исключительно насыщенной, а новые локации (Рыжий лес, Лиманск, разрушенный госпиталь, военная база) вышли на удивление интересными. Особенно Лиманск — наш персональный фаворит. В отличие от Припяти он получился теплым, домашним и уютным.

Так или иначе, у GSC опять получилось главное: они выстроили большой, красивый, интересный мир, вдохнули в него жизнь и разрешили перекроить его на свой вкус. Не каждая RPG предлагает такие возможности, какие дает в наши руки «Чистое небо».

P.S. Рецензия, которую вы только что прочитали, написана по результатам трехдневного бдения в офисе GSC. Пройденная нами версия была полностью завершена с точки зрения контента, но еще не до конца отлажена, отчего периодически случались баги, порой весьма неприятные. Поэтому мы просто обязаны сказать следующее: оценка, которую вы видите ниже, поставлена исходя из того, что весь программный брак будет исправлен. Чем на момент написания этих строк и занимаются в GSC все, от программистов до уборщиц.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? «Чистое небо» с почестями принимает звание главной игры отечественного игропрома у своего же предшественника. Это именно тот «Сталкер», каким он задумывался изначально: с работающей песочницей, открытым миром и отличной механикой.

Рейтинг «Мании»: 8,5

Зона поделена между восемью группировками, которые постоянно воюют между собой. Предлагаем ознакомиться, что это за группировки, где они обитают, за что борются и можно ли к ним присоединиться.

Чистое небо

База: Болота

Можно вступить: Да

Цели: Изучить Зону и не допустить повторной катастрофы, которая приведет к ее расширению. Группировка состоит главным образом из ученых. В рядах «Чистого неба» мы начинаем игру, а ее лидеры активно участвуют в сюжетных событиях. Поэтому прямой дороги к ее базе нет (только через проводника) и уничтожить ее нельзя.

База: НИИ «Агропром»

Можно вступить: Да

Цели: В идеале — уничтожить Зону. На деле же «Долг» своими постоянными вмешательствами рискует вызвать очередную катастрофу. По сути, это военизированная организация, живущая по уставу. Ее участники привыкли сначала стрелять, а потом думать. Давно и яростно враждуют с группировкой «Свобода».

Свобода

База: Темная долина

Можно вступить: Да

Цели: Традиционные анархисты, сражающиеся за свободу Зоны от правительственного присутствия, отчего с военными и «Долгом» не в ладах. Считают, что информацию о Зоне нельзя скрывать от людей, а все ее тайны и чудеса должны стать достоянием общественности.

Бандиты

База: Свалка

Можно вступить: Да

Цели: Единой высшей цели у бандитов нет. Кто-то пришел в Зону заработать грабежом, кто-то скрывается от закона, кто-то торгует оружием. Зато есть единый принцип: жить по понятиям и плевать на всех ради собственной выгоды. Предательство и шило в ребро среди бандитов — обычное дело. Главный источник заработка — неопытные сталкеры.

Наемники

База: Отсутствует

Можно вступить: Нет

Цели: Зарабатывать деньги, нанимаясь на грязную работу. Кого-то убить, что-то захватить или кому-то помешать — стандартное для наемников дело. Действуют четко, быстро и профессионально, за что берут немалые деньги с заказчиков. Одинаково враждебны и, если угодно, дружелюбны ко всем обитателям Зоны.

Сталкеры

База: Кордон, депо НИИ «Агропром»

Можно вступить: Да

Цели: Жить в Зоне, параллельно исследуя ее, и зарабатывать на перепродаже артефактов. Это обычные люди, соблазнившиеся загадками и богатствами Зоны. Какой-то значительной силы не представляют, но друг за друга стоят горой. Ненавидят бандитов и военных. Последних на момент действия игры сумели слегка прижать.

Монолит

Можно вступить: Нет

Цели: Поклоняться и защищать от внешнего мира таинственный кристалл Монолит, по слухам исполняющий желания. Все обитатели Зоны считают монолитовцев помешанными и презирают. Те отвечают взаимностью и стреляют во все, что движется. Договориться с ними еще ни у кого не получилось.

Военные

База: Блокпост на Кордоне, армейские склады

Можно вступить: Нет

Цели: Препятствовать проникновению в Зону сталкеров и переплавке артефактов из нее во внешний мир (и то, и другое решается взятками). Хорошо вооружены и экипированы, отчего ходят гоголем. Кое-как ладят с «Долгом» и учеными, остальных отстреливают издалека без лишних разговоров.

Как и полагается любому приличному блокбастеру, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» выйдет также в виде подарочного издания. В прошлом году страны СНГ получили не самый сильный набор (в отличие от Запада), но в этот раз GSC намерена реабилитироваться в глазах русскоязычных игроков. Итак, вот что они положили в пухлую коробку: карту зоны отчуждения, руководство пользователя, сборник рассказов, светящийся артефакт (на батарейках), бандану, нашивку одной из группировок, бензиновую зажигалку, диск с бонус-материалами и жетон сталкера. По сравнению с прошлым годом — очень и очень неплохо.

К хорошему быстро привыкаешь, и уже спустя полчаса игры начинаются сомнения: а действительно ли игра выглядит лучше? В экспериментальных целях сравним картинку старой и новой игры на примере Кордона (эта локация есть в обеих версиях):

Жизнь в Зоне

Играть сложнее еще и потому, что сама Зона стала жестче. Было исправлено несколько существенных недостатков «Сталкера», из-за которых оригинальная игра становилась слишком легкой, а часть заложенных в нее идей не работала.

Единственный новый монстр — псевдособака, наделенная одним наигнуснейшим свойством. Каким — узнаете сами.

Первое и самое важное — экономика. Раньше деньги лились нам в карманы нескончаемым потоком, даже если для этого не предпринималось особых усилий. Вещи сгружались торговцам тоннами и покупались ими по неплохой цене, артефакты десятками валялись под ногами, только успевай собирать и продавать.

В «Чистом небе» с ног на голову перевернулось практически все. Полный рюкзак оружия, патронов, аптечек, водки и консервов можно сбагрить в лучшем случае за две с половиной тысячи рублей. Хватать все, что плохо лежит, и тащить на продажу стало бесполезным делом. А уж возвращаться на поле боя только ради того, чтобы поднять не влезшее в рюкзак барахло, вообще бессмысленно.

Хорошие деньги можно заработать лишь двумя способами: участвовать в войне группировок (долго и не очень выгодно) или искать артефакты. Последнее дело опасное, но весьма прибыльное. Количество артефактов в игре сильно понижено, а найти их теперь можно только и исключительно в аномалиях (если не считать того, что пару раз нам дадут артефакт в награду за выполненное задание). Более того, артефакты отныне не видны невооруженным глазом. Чтобы их подсветить, нужен хитрый детектор.

Верным признаком, что где-то рядом есть артефакт, является поле из аномалий. Ценный приз обычно лежит где-то в центре, но чтобы его получить, нужно постараться. Аномалии стали почти невидимыми, без регулярного прощупывания окружающего пространства ходить между ними опасно. И это не пустые слова: аномалии действительно стали большой проблемой. Детектор начинает пищать буквально за метр до опасного места, определить положение аномалии в пространстве с его помощью не выйдет. На глаз можно примерно определить только ее центр, но не радиус действия. Чтобы пробраться через лабиринт сверкающих и шипящих сгустков энергии, приходится двигаться с ювелирной точностью, и болт здесь (его надо бросать, чтобы разведать путь) — ваш верный друг и соратник.

Но награда того стоит: даже артефакт начального уровня продается за немалые деньги, да и прибавку к характеристикам героя дает существенную. Фактически, GSC таким образом решили сразу две проблемы: привели в чувство экономику игры и дали мотивацию лезть в самые опасные места Зоны, которые в оригинальной игре обходились широкой километровой дугой. Суть в том, что деньги в «Чистом небе» придется зарабатывать. Можно ходить в том, что найдется в рюкзаках мертвых врагов, но в таком случае прохождение станет больше похоже на пытку.

Лесник — единственный персонаж, которого не хватало в первой игре. Чтобы с двустволкой, водкой, железной кружкой и батоном нарезного.

Эти изменения были бы бессмысленны, если бы заработанные потом и кровью рубли негде и некуда было бы тратить. Первая хорошая новость предназначена для тех, кого раздражало носиться за экипировкой через несколько уровней до торговца: собственные торгаши теперь есть у любой группировки, то есть практически на каждой локации. А там, где их нет, обязательно найдется проводник, готовый за небольшую мзду мгновенно провести нас в нужное место. Так что пополнять запасы стало гораздо быстрее и удобнее.

Вторая хорошая новость всем давно известна: появилась возможность улучшать/чинить броню и оружие. Единственное, что было неясно: как именно это работает. Теперь все понятно — апгрейды сделаны для того, чтобы буквально пожирать все ваши сбережения с огромной скоростью. Устоять против соблазна прикрутить к оружию какой-нибудь навороченный прицел, поставить мудреный стабилизатор, увеличить емкость магазина или вообще переделать ствол под другой калибр патронов, практически невозможно. Можно также усилить сопротивляемость брони отдельным типам воздействия или увеличить максимально переносимый в ней вес. Любой поход к механику мгновенно оборачивается ветром в карманах. Механики, кстати, специализируются на разных видах оружия или брони, то есть апгрейдить у них можно все, но что-то получается лучше у одного, а что-то — у другого. В итоге даже из слабенького АК-47 можно сделать очень грозное оружие, а полностью оттюнингованный «Винтарь» вообще превращается в машину смерти.

История

2011 год — война группировок — на момент начала событий ЧН группировка является самой многочисленной. В результате Сверхвыброса для исследования становится доступным город Лиманск. Отряд «Свободы» направляется туда, однако там встречают сопротивление бойцов «Долга» и «Монолита». Параллельно с этим «Свобода» воюет с наёмниками на территории Тёмной Долины. После второго Сверхвыброса, потеряв отряды в Лиманске, «Свобода» решает приблизиться к Центру Зоны путём захвата под свой контроль Военных Складов. Защитой Барьера начинает заниматься «Свобода», имеющая хорошее стратегическое расположение на пути к Центру Зоны.

2012 год — группировка активно закрепляется на Военных Складах. После того, как Стрелок отключает Выжигатель мозгов, отряды «Свободы» направляются к Центру Зоны, но там сталкиваются с враждебным им «Долгом». В результате экспедиционный отряд «Свободы» под руководством Локи закрепляется на территории станции Янов, где устанавливается шаткое равновесие с отрядом «Долга». К событиям ТЧ «Свобода» переходит из Тёмной Долины на Военные Склады.

Описание и идеология группировки

«Свобода» открыто конфликтует с группировкой «Долг», члены которой считают, что Зону нужно уничтожить для спасения мира. Эта война является самой крупной на территории Зоны.

Содержание

Смена правил

Благодаря переезду на DirectX 10 все объекты в игре под дождем научились мокнуть. Судя по злым физиономиям мокрых сталкеров, им это нововведение не по душе.

Самое главное, что GSC удалось за этот срок, — вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало кто ее замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго отведенных полянках и никогда не выходили за их пределы. Направляясь со свалки в сторону НИИ «Агропром», мы всегда знали, где и в каком количестве на нас нападут головорезы, а где мы напоремся на стаю кабанов или слепых псов. Мы находили трупы других персонажей, но очень редко заставали тот момент, когда они боролись за свою жизнь. Все события как бы проходили мимо нас.

GSC разумно рассудили, что симуляция жизни в таком виде никому не нужна, ее необходимо выставить напоказ. И придумали войну группировок. С этого момента «Чистое небо» обзавелось самой настоящей, полноценной песочницей. Диспозиция сил такая: есть пять группировок, к которым можно присоединиться и, теоретически, захватить в составе одной из них контроль над Зоной. Доминирование достигается за счет захвата и удержания ключевых точек на карте. Чем больше территорий контролирует фракция, тем она сильнее и богаче.

Простейшие вроде бы правила, за тем лишь исключением, что игрок не командир отряда, а обычный рядовой. Нельзя подойти к первому попавшемуся сталкеру и сказать: «А пойдем-ка захватим вон ту насосную станцию». Можно лишь присоединиться к сформированной группе и помочь ей занять ту или иную позицию.

В Зоне есть как свои горячие точки, где грызня между группировками не затихает ни на секунду, так и относительно спокойные места, где все уже давно поделено. В первом случае наш КПК беспрестанно разрывают крики и маты воюющих, просьбы помочь удержать позицию или выбить врага с насиженного места. К этому празднику жизни вполне могут присоединиться и мутанты.

«Сталкер» проиграет в схватке с, например, Far Cry 2, но благодаря новым эффектам игра все еще держится молодцом.

Во втором все наоборот: карта почти полностью контролируется одной группировкой, которая изредка отбивается от монстров. В это спокойствие или, если хотите, уныние можно внести движение, пошатнув сложившийся баланс сил. В этом случае скучно не будет никому: мимо начнут носиться люди и мутанты, территории будут захватывать и терять над ними контроль, а мы можем аккуратно отойти в сторону и просто посмотреть, что будет. В этот момент «Чистое небо» играет само в себя и до нас ему нет никакого дела. Хотя участвовать в общем балагане, конечно, гораздо интереснее, чем быть сторонним наблюдателем.

Самое замечательное в войне группировок — то, что на нее вообще можно закрыть глаза. Эта система сделана исключительно для нашего удовольствия и небольшого заработка (за удачно отбитые атаки или захваченные точки тут приплачивают). Не хотите ввязываться в конфликт? Никто не заставляет. Более того, у такого подхода есть и свой плюс: можно выполнить начальные задания всех группировок и со всеми состоять в шатких нейтральных отношениях вида: «Они по нам пальнут, мы по ним пальнем».

Обновился и искусственный интеллект обитателей Зоны. Монстров это обновление почти не затронуло, зато люди стали вести себя разумнее и агрессивнее. Теперь враги гораздо активнее используют укрытия, могут запросто обойти вас сбоку, пока их товарищи ведут огонь на подавление, и (наконец-то!) гранату кинуть. С гранатами, правда, вышел небольшой прокол: уж очень метко противники их швыряют на любые расстояния и в любые укрытия. Когда за 30 метров четко в форточку залетает пара-тройка лимонок, хочется сквозь нецензурщину прокричать по Станиславскому: «Не верю!»

Вместе с рабочей песочницей «Сталкер» отвечает практически всем требованиям современных шутеров.

Судя по детектору в левой руке, прямо в этом пылающем факеле лежит артефакт — гарантия безбедного существования для любого сталкера.

Вооружение и экипировка


Группировка имеет выход в чёрный рынок Зоны, откуда им и поставляют оружие. Члены «Свободы» вооружены преимущественно зарубежными видами оружия, однако используют и такое отечественное вооружение, как, например, Фора-12, АКМ-74/2, АКМ-74/2У, а также один член группировки (Костюк) использует СА «ЛАВИНА». Среди членов группировки много снайперов, использующих СВДм-2 и СВУмк-2. Также используют и трофейное оружие.

«Свобода» также имеет в запасе своего арсенала гранатомёт «Бульдог-6». Один гранатомёт лежит на складе группировки, а другой — в подвале деревни кровососов, принадлежавший Угрюмому, хранителю группировки.

Экипировка: комбинезон «Ветер свободы» и комбинезон «Страж свободы». Первый сделан как облегчённая версия комбинезона сталкера. Второй существует в двух видах: один является усиленным комбинезоном одиночек, а другой производится на основе военного бронекостюма «Берилл-5М». Также у группировки есть собственная модель экзоскелета. Комбинезоны большинства свободовцев раскрашены в камуфляж Woodland, что соответствует их излюбленной тактике — стрелять издалека. Костюмы некоторых других членов группировки раскрашены в немецкий камуфляж Flecktarn.

Читайте также: