Elex все концовки

Обновлено: 05.07.2024

Не так давно один интересный You-Tube канал видеоигровой тематики выпустил видео на тему 10-ти религий в видеоиграх. Понятно, что обозреть все самые интересные и, главное, придуманные сугубо в видеоигровом пространстве религиозные течения в рамках десяти пунктов нельзя, что было признано и самими авторами видео. Обещание второй части пусть и устроило человека, который любит поспекулировать на данную тему, однако вместе с тем оставило с чувством, что такой формат не явит из себя сколько-нибудь основательное рассуждение на тему одной религии из игр последних лет, которая, по мнению этого же человека, является крайне примечательным и требующим анализа предметом внутриигрового ЛОРа. Этот человек – я. А религия – культ Калаана из РПГ-игры “ELEX” немецкой студии Piranha Bytes.

Здесь я должен предупредить, что в дальнейшем читателя ждут спойлеры по вышеназванной РПГ. А потому, если игру вы не прошли, но желание имеете, лучше не читайте. Или читайте, если спойлеров не боитесь. Вам решать, в любом случае, моё дело – лишь предупредить =)

Итак. Сперва следует начать с того, что из себя представляет мир “ELEX”. Благодаря неуёмной фантазии разработчиков, мир игры представляет из себя пространный симбиоз фэнтези (на манер “Готики” тех же авторов) в лице фракции Берсерков, пустынной постапокалиптики (вроде “Mad Max” Миллера), за которую отвечают Изгои, и научной фантастики по канонам “StarTrek” и иных подобных произведений жанра – это фракция Клириков.

Этот самый мир для многих и стал яблоком раздора: подобный винегрет отпугивает своей неестественностью на первый взгляд, без углубления в ЛОР и его специфику, и это совершенно не удивительно. Да что там говорить, когда даже объяснения сотворения такого мира, изученные внутри игры, могут являться для людей недостаточными. Лично я вижу в этом первичное предубеждение, не дающее вовлечься в мир “ELEX”. Но в то же время признаю, что такой контраст – смелый и не во всём удавшийся эксперимент. В котором, что я уже хочу доказать, есть всё-таки один однозначно проработанный момент, сильно выделяющийся на фоне не только этой РПГ, но и в целом игр любых жанров и стилей.

Этот элемент – фракция Клириков. А точнее – их религия.

Клирики – это технически развитый клан, который во главу своих способностей поставил псионику. Их государственный строй представляет из себя полицейское государство с четкими практиками контроля над гражданами. Основным государственным аппаратом является церковь, посвящённая Калаану – божеству, в которого верит и которому поклоняется каждый клирик. Расхождение во взглядах со спецификой религии автоматически ставит человека в расхождения со взглядами всей политической системы Клириков. Таким образом и вырисовывается фракция с отнюдь не светским строем, однако с сильным преобладанием научных знаний в общественной и военной жизни.
Как такое может грамотно взаимодействовать? Может, но об этом после того, как я вновь упомяну о спойлерах, ибо они начинаются именно с этого момента.

В общем, что же такое Калаан? Лучше меня об этом скажут скриншоты самой игры, расположенные ниже. Прошу заметить, что уже в них я обозначаю позицию касательно Калаана со стороны приверженцев иных фракций (Берсерки), со стороны граждан Хорта, и со стороны главенствующих чинов (блюстителей) клириков:






Сперва рассмотрим позицию обычного клирика – члена сего социума, принимающего Калаана как нечто должное и светлое. Однако в век критического мышления всякую догму требуется предавать сомнению (это, мне кажется, таковой очень неплохой комментарий касательно нашего с вами общества), почему в игре и имеет место быть квест “Вопрос веры”. И вот этот самый квест уже даёт возможность взглянуть на божество Калаана с другой, не богословской, стороны действительности.


И с данной стороны Калаан – это огромная ракета, стоящая посреди жерла вулкана, которая предназначалась для того, чтобы спасти пару тысяч людей от гибели, которая грозила всему миру Магалан от приближающейся к нему кометы. Проект этот был продуктом мозговой деятельности Доктора Докинза, который позже, не реализовав сей амбициозный план, будет свергнут со своего поста, иначе сохранит несколько сот человек и, в первых рядах выжившего человечества узрев блага, принесённый кометой, станет предводителем Альбов – антагонистической стороны в сюжете “ELEX”. Но не в этом суть. Суть в том, что на место Докинза на правах главного управителя проектом Калаан от корпорации “Бескрайние небеса” (да, это именно корпорация Старого Мира), а это они финансировали проект, был поставлен Аврид – человек, позже ставший пророком для клириков только благодаря тому, что именно его записи о ракете были найдены блюстителем Хорта Райнхольдом. Собственно, Райнхольд по-своему и интерпретировал полученную информацию, полностью отдавая себе отчёт в том, что это, по сути, бред. Но также понимая, что этот бред поможет развиться людям, поставит их на ноги и даст цель двигаться дальше. Всю доказательную базу рассказанного мною переплетения сюжетов и сценариев можете увидеть ниже в скриншотах:







Аудиозапись разговора Арвида и руководителей проекта касательно невозможности исполнения первоначальной идеи, в которой ракета «Калаан» призвана эвакуировать часть населения с Магалана, на который надвигается комета.




3-я, 4-я и 5-я часть мемуаров доктора Докинза.

«Учение Арвида» — главная религиозная книга преверженцев веры в Калаана.

Таким образом, что здесь видит игрок в плане философии того вероисповедания, которого придерживаются обычные клирики, и главы клириков?

Для обычного клирика вера в Калаана – это чистейший образчик богооткровенной теологии, или богословия. Копировать текст с Википедии я смысла не вижу, потому объясню на примере из игры: клири Освальд на главной площади, проповедующий о неисповедимых путях Калаана, о его стремлении всех клириков причислить к безбедной жизни в далёких далях технократического будущего.








Ничего не напоминает? Подобной риторики, но в условяих своего богослужения, придерживается почти каждая ортодоксальная церковь. Для нас, как для жителей СНГ, проще всего сопоставить данное явление с православной церковью. Не хочу никаких комментариев давать касательно православной церкви, но комментарии авторов “ELEX” касательно таких “богу угодных служений”, ясны и понятны. Особенно на контрасте с истинным положением вещей, которое открывается уже в обозрении на религию со стороны глав клириков. Их философская модель – антитеизм по отношению к вере Калаана по вполне объективным причинам: ввиду знания, что сама фигура бога – мистификация.




Слова Ульбрихта после того, как главный герой сообщает ему, что узнал секрет Калаана и его истинную природу.

Они вполне могут быть приверженцами другой веры уже погибшего, Старого мира (почему и было сказано “антитеизм”, что нельзя путать с “атеизмом”), но этого игра нам не сообщает. И вместе с тем они же принимают веру в Калаана ввиду её, опять же объективных, положительных воздействий на общество клириков. Такое отношение к вере как к философии улучшения и развития в некотором роде напоминает трансцендентальную теологию Иммануила Канта.
Трансцендентным здесь по отношению ко всей вероисповедальнической культуре клириков является познание блюстителей Хорта о природе Калаана и его сущности. Теологический момент – их принятие веры, несмотря на её, в общем-то, беспочвенность. То есть, возвращаясь к описанию Канта, можно узреть проблему, которую обозначил сам философ – невозможность доказательства Бога. И вместе с этим преподношение Бога общественности, как концентрата морального триединства: святой законодатель, святой правитель и справедливый судья.

Но вернёмся к неортодоксальным вопросам, наполненным скептицизма и жаждой познания: квесту “Вопрос Веры”. Игровым НПС, который выдаёт игроку этот квест, является клирик Ева.









Заключительная часть диалога с Евой, в котором она выдаёт герою квест «Вопрос веры» и вместе с тем рассказывает об интересующих её странностях и «белых дырах» учения Арвида о Калаане.

По её характеру и стремлению узнавать сущность тех или иных вещей, правящих в обществе, в котором она живёт, становится понятно, что это один из тех людей, которые верят в то, что введено стороной правящей верхушки в качестве догматической идеи социума, но которые также хотят узнать об этой догме больше, чем знает социум.

Такие люди однозначно появлялись и до неё. И, как видно из примера с Евой, когда игрок отказывается рассказать ей правду о Калаане, с подобными индивидуумами главы Хорта общаются двумя способами. Первый – заключение с последующей более тщательной вербовкой в ряды служителей Калаана (по-другому “промывка мозгов”) или, если с “промывкой” всё обломилось, схваткой на плацу с палачом, из которой, чтобы перестать быть заключённым, надо победить, а это по многим причинам сделать не так легко.


Здесь, кстати, нужно уточнить, как происходит эта “промывка мозгов”. Дело в том, что клирики пользуют психопатитические способности. То есть они прямо воздействуют на психическое состояние человека, его мировосприятие и осознание веры вокруг. Пример действия этих способностей можно узреть в локации “Яма” в Хорте, следуя по квестам “Руки прочь” или “Волк в овечьей шкуре”, где от выборов зависит, увидите ли вы, как заключённому по имени Илай проводят эту своеобразную терапию. Собственно, её же этот самый заключённый всеми правдами и неправдами сторонится, что выставляет игроку общество клириков, вновь, как общество с насильственным принуждением к определённому вероисповеданию. Это уже в некотором роде похоже на секту.

А секта ли общество клириков? Скорее нет, чем да. Секта, по определению, — это некоторая коммуна, имеющая свою религиозную идею, отличительную от общей идеологии и, более того, противящуюся ей. В мире погибающего Магалана как таковой “общей” идеологии и модели вероисповедания нет. В обществе клириков – это и есть вера в Калаана. То сеть уже отступники от этой веры – сектанты. Потому это, скорее, технократическое закрытое сообщество со своей религиозной идеей, имеющее некоторые признаки секты: то же насильственное вовлечение в общую религию тех, кто от этой религии отвернулся, а также физических лидеров и сказителей учений Бога, что были придуманы этими же лидерами.

Но вернёмся к способам. Второй способ – аудиенцая с Райнхольдом.


Предмет её остаётся неизвестным для игрока, но сущность её явно наклонена в сторону измышлений естественной теологии: философской идеи, строящейся на том, что природа Бога, или Богов, ясна и понятна ввиду каждодневного личностного опыта человека и социума, в котором он обитает. А сама природа Бога и аргументация в пользу его существования или невозможности его существования – не существенны. Таким образом, на примере глобальной продвинутости общества клириков, усиленного развития научных познаний можно легко выстроить убедительный диалог на тему того, что Калаан есть и Он есть помощь во всём. А кто и что Он – не столь значительно. Это сугубо предположение. Но это, как мне кажется, способ, который и подразумевали авторы, оставив его за гранью возможности восприятия игрока, в условиях общей политики клириков по отношению к своему богу и своим гражданам.

Из прошлого предложения видно ещё одна интересная особенность клириков, которая у человека, знающего чуждую науке догматичность веры, вызовет некоторый когнитивный диссонанс: технократия и научный рост клириков.

В этом отображается уже упомянутый мною ранее религиозный паттерн, по которому и работает вера клириков – она не мешает, а только подбадривает технологическое развитие сей фракции. Конечно, в отдалении данная особенность может привести к тому, что сама тайна Калаана, вся видимость непогрешимости веры в него рухнет ввиду масштабного технологического прогресса. То есть, ещё большего, чем имеется у клириков сейчас. Но то, судя по всему, — мысли сугубо будущего времени, на момент действий игры не имеющие места быть. Хотя, если вернуться к Еве, вновь же заметны некоторые заусенцы в обществе, которые, даже будучи верующими, примечают странность теологических сказаний и задают вопросы.

Но если рассуждать на тему фундамента: обман, лежащий в основе всей религии – это благо или зло? Здесь сложно. Здесь важно, с какой стороны смотреть. Весь данный текст предназначается для того, чтобы обозреть философию данной религии со стороны общества, со стороны тех, кто знает правду о сей религии, и таким образом поговорить о её философии и глубине мысли. И вот если смотреть со стороны общества – это однозначное зло и манипулирование чужими жизнями. Но если смотреть со стороны тех, кто придумал и взрастил эту идею, то это – благо, использованное ради того, чтобы люди могли выжить и продолжали жить, развиваться.



Главный город Клириков — Хорт.

Вера в Калаана в “ELEX” – это многоступенчатая иерархия идей и философских практик. Для обычного человека – это вера в наилучшее будущее, ради которого стоит развивать свои психические способности, свой разум и бытность вокруг. Для правящей верхушки – своеобразный способ сохранить жизнь и настрой умирающего человечества. “Ложь во благо” – очень сомнительная в своём смысле фраза, которая всё же отлично отражает данную ситуацию.
Вера в Калаана в игре от Piranha Bytes – это не столько религиозное, сколько философское познание. Правителям Хорта необходимо, чтобы люди верили во что-то и, веря в это что-то, возрождали некогда чуть не погибшее человечество. Потому они даровали это “что-то”, полностью понимая его фиктивность. Даровали с философией общего роста, ради общего роста. Для них Калаан – сущность, что всегда есть и никогда не оставит остатки человечества в одиночестве, таком губительном и страшном для и без того находящегося на грани социума. Такую философию поклонники GEEK-культуры уже могли наблюдать в одном крайне известном творении. Каком? “Легендариум Средиземья” профессора Толкина.




В мире Арды, придуманном профессором, Боги есть сущности живые и вполне не обделённые телесной оболочкой, что однозначно утверждается в «Сильмариллионе». Потому вопросы об их существенности для мира Толкина – не существенны.


Силы Средиземья знают, что на их стороне есть божество, отвечающее за них и блюдущее за ними, потому остаётся лишь осознание своего места в социальной иерархии и четкое понимание того, что ты никогда не остаёшься один. Из этого вытекает и жизнь, и войны, и радость, и смерть – обычные детали бытия, без вопросов о том, “есть ли нечто кроме нас?” и “блудные ли мы сыны пока неизвестных нам родителей?”.

Подобную философию попытались организовать и авторы “ELEX” в своей игре, но уже взяв за основу не христианство и скандинавскую с англо-саксонской мифологию, как то сделал ортодоксальный католик Джон Рональд Руэл Толкин, а философию наукоцентризма, для которой Бог – фиктивная сущность, по всем выявленным научным данным не имеющая подтверждения и являющаяся анахронизмом. У глав Клириков именно создание этой фикции – создание физического тела, в которое и должны безоговорочно верить клирики ради того, чтобы развиваться и жить. И что уж сказать, относительно (если упустить некоторые спорные моменты социальной политики, указанные выше), это у клириков получилось.

Такая нетипичная религиозная модель, явно имеющая под собой немалый такой комментарий касательно религиозной полемики нашей реальности, — нечто интересное и необычное не то что для игровой культуры, для культуры масс-медиа в общем. Это – отличный пример глубокой задумки, на основе которой можно выстроить масштабный диалог. Да что там, вся игра “Far Cry 5”, которую я также прошёл, имеющая под собой религиозную основу уже на стадии основного сюжета не способна побудить на столь глобальные рассуждения, как “ELEX”, в котором “Вопрос Веры” – всего лишь побочный квест… По крайней мере, меня побудить не смогла.

Целью данного блока было представить вам один увесистый факт, — личностный по многим пунктам, конечно, — почему я считаю “ELEX” сильно недооценённой игрой с отличными подводными камнями в мыслях и идеях, а также узнать, что касательно этой игры в целом и вопросов религии Калаана думаете вы.

Как мне кажется, такая философия религии вполне осуществима и в реальности и, более того, имеет место на право существования большее, чем стагнация на различных догмах, явленных народу уже несколько десятков веков назад. Да, исполнение её должно быть другим, но вместе с тем – лучше ли она того, что имеем мы? Что Вы скажите? Пожалуйста, попрошу не устраивать желчных дискурсов касательно места веры в нашем современном мире и не переходить на личности и определённые конфессии. Давайте ограничимся теми аллюзиями, которые дал нам “ELEX”, прочие игры с подобными деталями, о которых вы, возможно, знаете и Ваша же смекалка. Я же с радостью прочту комментарии и пообщаюсь с вами на эту многогранную тему. Ведь, согласно Сократу, истина рождается в диалоге.

Прошу учесть, что в список попало только оружие, отмеченное в инвентаре звездочкой (местный аналог «легендарного» оружия). Разные «двуручные мечи огня», «энергетические мечи регента» и прочий металлолом в список не вошел просто потому, что создать такое оружие может любой желающий — главное, иметь соответствующие навыки создания, материалы и верстак под рукой.

Для вашего удобства оружие будет сгруппировано по разным категориям, чтобы было проще ориентироваться.

Одноручное оружие

Укус змея (Snake Bite)

Одноручный меч с ядовитым типом урона. Одно из самых легких легендарных орудий, которое можно заполучить в свою коллекцию — оно находится в магазине Синды слева от входа. Забрать меч означает совершить кражу, однако сама Синда этого места не видит, а посетители к ней в магазин заходят не очень часто.


Щит Железного Кулака (Ironfistʼs Shield)

Он является комплектным щитом к Древнему мечу, однако «комплектный» здесь — слово не совсем уместное. Меч также является одной из реликвий, оставшихся от Эрика Железного Кулака, однако его нужно отдать по заданию, а перед этим — своровать из развалин отеля в Голиете, где живет Рагнар. Впрочем, никто не мешает на квест забить и ходить с мечом и щитом, покуда они вам не станут «малы».

Гнев Геи (Gaiaʼs Wrath)

Легендарная одноручная палица, которую можно обнаружить в Долине Проклятых, в большом полуразрушенном здании на холме севернее телепорта. Палица будет лежать на стеллаже справа от входа на первом этаже. Рядом с ней, в ящике на полу, можно найти и одну из двадцати фотографий для достижения «Фотоальбом».


Бронебой (The Armor Cracker)

Одноручный топор, который можно найти в пустыне Тавара, северо-восточнее телепорта «В трех соснах». Топор охраняет приличное количество довольно сильных мутантов, плюс внутри самого кратера, где он лежит, очень сильный радиационный фон — с полностью прокаченным перком на сопротивление радиации, амулетом на сопротивление всем элементам и под эффектом антирада я все равно получал умеренный урон. Впрочем, если вы быстро бегаете, забрать топор вам никто не помешает. Разве что излишне малое количество здоровья.


Меч Пришествия (Sword of Advent)

Уникальный одноручный энергетический меч. Отыскать можно в Купольном Городе в Абессе. Для этого отправляйтесь в крепость клириков, поднимитесь там по лестнице на башню, а затем — подняться на крышу. Там придется немного побродить, пока не найдете нужный ящик, на котором меч и лежит.

Оплот Калаана (Calaanʼs Bulwark)

Второй найденный мной легендарный щит. Найти его можно в Хорте, столице клириков. Для того, чтобы туда попасть, не обязательно бежать через всю карту — как только вы откроете телепорт около Купольного Города, вы сможете переместиться и в Хорт (надеюсь, это был не баг релизной версии. Там отыщите собор, поднимитесь на второй этаж, и отправляйтесь в перед — по балкону над главным залом до поворота направо, в комнату. Щит висит на стене в конце комнаты, и попытка овладеть им считается кражей — так что убедитесь в том, что рядом с вами никого не бродит.


Двуручное оружие

Ignis Artifex

Один из самых первых легендарных двуручных мечей в игре. Наносит урон огнем, и его можно найти в первые же часы игры. Получив квест на сбор восьми целебных корней на острове восточнее Голиета, найдите в центре острова небольшой полый «холм», в который можно свалиться сверху. Там в камне будет воткнут искомый клинок. Не волнуйтесь — никаких особых характеристик для того, чтобы его вытащить, вам не нужно, хотя чтобы махать им, ловкость все-таки придется подкачать.

Поцелуй Смерти (Kiss of Death)

Весьма мощный двуручный топор с ледяным уроном, что делает его довольно хорошим оружием. К несчастью, для его ношения требуется просто абсурдное количество очков стойкости (после 31 очка характеристик, если что, на прокачку требуется по 2 очка характеристик, после 60 очков — сразу по 5), что ставит под сомнение его пригодность — особенно если вы не хотите превращать своего героя в тупого качка-Терминатора. Найти топор можно в пещере в Долине Проклятых. Пещера прекрасно видна сразу с телепорта, поэтому вы ее никак не пропустите.


Молот Пришествия (Hammer of Advent)

Двуручный топор с огненным типом урона, который можно найти юго-восточнее телепорта в Купольный Город. Молот лежит на берегу озерца, и охраняется троллем. Впрочем, если вам тварюга не по силам — никто не мешает просто подбежать, забрать топор и убежать как можно дальше.


Стрелковое оружие

Призрачная тетива (The Phantom String)

Лук, который при своем весьма высоком уроне (выше, чем у многих образцов огнестрельного и тяжелого оружия) требует 30 ловкости и 70 силы. Забрать его можно очень легко — найдя Исток, деревеньку в центре Абессы, отправляйтесь на вершину тамошней башни. Там и будет лежать нужный вам лук. Благодаря «Призрачной тетиве» можно будет забыть о многих проблемах, вроде тяжелых боевых колоссов альбов, потому что им хватает по 5-6 стрел на то, чтобы умереть.

Лук дает доступ к умениям «точно в цель» и «веерный выстрел». Первый позволяет бить исключительно в голову врагам, если они находятся у вас в «захвате», второй же позволяет стрелять пятью стрелами сразу, нанося огромный урон на близких дистанциях. Полезно, если вы вступили в любую фракцию, кроме берсерков, потому как это их классовые умения.


Могущество архонта (Archonʼs Might)

Эта лазерная винтовка — одно из немногих футуристических легендарных орудий в игре, которое можно получить сравнительно быстро, и которое к тому же не требует особо высоких характеристик — 45 ловкости и 56 интеллекта. Плюс патроны для нее — это самые распространенные в игре энергоячейки для лазерного оружия, которые вагонами падают с альбов и всех к ним причастных.

Второй вариант — от телепорта «Маленькая ферма» отправляйтесь на север, в гору — там вы сможете найти скрытую зарослями Пещеру. Альтернативный вариант — обойдите Купольный Город в сторону запада вдоль стены (не спускаясь с городского холма), и спрыгните на уступ, который ведет в пещеру. Забравшись в канализацию, дойдите до неприметной двери, покажите один из когтей, которые вам подарили, и заходите внутрь. Винтовка будет лежать на столе.


Палач (The Executor)

Уникальная плазменная винтовка клириков, которая требует не ловкость и интеллект, как все оружие этой фракции, а ловкость и силу — 50 и 76 соответственно. Найти можно, если к востоку от Форта найти старое зернохранилище, и подняться на самую крышу. Там можно найти одну сломанную стену, через которую вы и попадете внутрь. Оружие лежит в этой комнате. «Питается» «Палач» плазменными ячейками.

На данный момент является забагованным оружием, и не имеет разных режимов стрельбы, хотя по логике — должно (даже в инвентаре показаны три пустых места там, где должны быть иконки режимов). Плюс после каждой перезагрузки или смены оружия вам придется перезаряжать «Палача», потому как из него таинственным образом исчезают все патроны.

Громовержец (Thunderclap)

Уникальный дробовик, находящийся в собственности Герцога Форта. Чтобы раздобыть его, поднимитесь вверх по лестнице на башню Герцога, и найдите там балкон, который охраняет стражник. Чтобы забрать дробовик, достаточно будет подняться на крышу, затем спрыгнуть на крышу балкона, и быстро забрать «Громовержца», пока стражник не повернулся на звук. Как вариант — можете отвлечь его, чтобы он ушел в соседнюю комнату, но это гораздо сложнее.

Требует 60 ловкости и 70 силы.


Месть Дэрила (Darylʼs Revenge)

Уникальный арбалет, который можно отыскать немного западнее «Преобразователя в Таваре». Чтобы забрать его, придется преобразиться в горного козла, ведь искомая вещь лежит на самом верху скалы. Забравшись туда, отыщите место, где стоит трон, и около него заберите арбалет. Кстати, не спешите оттуда спускаться — все на той же скале, только юго-западнее, лежит одна из 16 частей карты сокровищ. Ее тоже прихватите, чтобы потом лишний раз не бегать.

Стреляет арбалет, очевидно, болтами. Требует 50 ловкости и 65 силы.


Умягчитель (The Staker)

Уникальный копьемет, который можно разыскать в здании южнее дамбы в Абессе. Копьемет будет лежать на синем ящике на первом этаже здания, так что найти его очень легко. В качестве боеприпасов использует — очевидно же — копья.

Требует 43 ловкости и 70 силы.


Отпускатель грехов (The Redemeer)

Одна из лучших уникальных огнестрельных пушек в игре. Отыскать можно на самом верху «Преобразователя в северной Абессе» после того, как вы полностью зачистите установку и отключите ее, что требует определенного прогресса по сюжету (необходимо отыскать Сепаратистов и получить у них управляющие коды от всех преобразователей). На крыше никем не охраняется.

В качестве патронов использует плазменные ячейки, как и «Палач», только в отличии от «Палача» имеет три режима стрельбы — одиночными снарядами, электромагнитными и плазменными шарами. Для использования требует 65 ловкости и интеллекта.

Смертоносный луч (The Mortal Beam)

Самое мощное энергетическое оружие в игре, не являющееся тяжелым. Найти можно в Игнадоне, севернее «Территории компании: Вулкан». Чтобы его найти, идите на север от телепорта, прямо к большому заводу. Пройдите его «насквозь», и увидите там огромную дверь в горе — вам к ней. Убейте охраняющего винтовку горного тролля, и она станет вашей.

«Смертоносный луч» требует 59 ловкости и 83 силы, и требует обычные лазерные энергоячейки для использования. В качестве бонуса дает вам навык «Урон по мутантам», пока вы носите эту винтовку у себя в руках. Стреляет или одиночными снарядами, или очередью по три, или в автоматическом режиме (сильно не рекомендую из-за чудовищного подбрасывания прицела).


Тяжелое оружие

Доктор Стрейндж (Dr. Strange)

Уникальный ракетомет, который можно отыскать северо-западнее телепорта «Таварские горы», в лагере бандитов. Чтобы заполучить его, не обязательно даже уничтожать всех бандитов на локации (хотя желательно, конечно же) — вам достаточно будет просто отыскать проход в подвал разрушенного здания, и уже там забрать ракетницу с полки.

Для использования требует 65 ловкости и 75 силы. «Питается» осколочными, фугасными и плазменными ракетами для ракетометов.


Вдоводел (The Widowmaker)

Легендарный гранатомет, который можно найти на севере Игнадона. От телепорта «Ангар» отправляйтесь на восток и идите вдоль скалы, пока не наткнетесь на тролля и предыдущего незадачливого приключенца, от которого остались только кости и искомое оружие. Требует 60 ловкости и 82 силы, и стреляет фугасными, осколочными и плазменными гранатами.


Горнило (The Furnace)

Единственный в игре легендарный огнемет можно отыскать в Хорте, столице клириков. Для этого отыщите на северо-востоке города ремонтную мастерскую и запрыгивайте на второй этаж. Оружие будет висеть на стене, и попытка его взять считается кражей, поэтому будьте аккуратны.

Для использования требует 55 ловкости и 68 силы, а для работы ему требуется топливо для огнемета (в игре именуется просто «горючим»). В качестве режима стрельбы можно выбрать классическую струю огня, «огненный веер» и одиночные выстрелы огненными шарами.


Если вы считаете, что при составлении списка я пропустил какое-либо легендарное оружие — смело пишите об этом в комментариях, желательно, конечно, с примерами.

У новой ролевой игры Piranha Bytes, Elex, не одна концовка — их целых три, и зависят они от вашего прохождения. На концовки влияет не то, как вы будете разговаривать с антагонистом в финальном диалоге, а степень «холодности» самого Джакса.

Осторожно, спойлеры из финала игры!

  • Хорошаяконцовка. При получении этой концовки вы также разблокируете достижение «Настоящий бунтарь». Требует высокой эмоциональности персонажа.
  • Нейтральная (судя по всему — «истинная») концовка. За достижение этой концовки вы получите ачивку «Третий путь». Будет доступна при нейтральной «холодности» Джакса.
  • Плохая концовка. Требует высокой «холодности» протагониста. Разблокирует достижение «Ксакорская тварь».

Чтобы получить все три достижения за одно прохождение, нужно играть максимально эмоциональным персонажем, снижая «холодность» Джакса во всех возможных диалогах, и как можно реже употреблять элексовые зелья и сырой элекс (в идеале их вообще не стоит трогать, если вы хотите получить «хорошую» концовку).

Для получения хорошей концовки ваш уровень эмоциональности должен быть не ниже уровня «Спонтанный». Для получения плохого финала вам нужно иметь черту «Синтетический». Если вы имеете черту «Спонтанный», то можете отправляться к Ледяному дворцу и завершать сюжетную линию, предварительно сохранившись.

После получения концовки загрузите сохранение, если хотите взглянуть на остальные концовки. Вы можете повысить «холодность» героя, употребляя элексовое питье, а также сырой элекс. «Сбейте» свою эмоциональность до «нейтрального» уровня — тогда получите концовку «Третий путь». Затем загрузитесь снова и получите черту «Синтетический» — на это уйдет много элекса, так что как следует запаситесь деньгами, чтобы можно было скупить ресурс у торговцев.

Разумеется, если вы не хотите жульничать с сохранениями, то можно попросту трижды пройти игру, внимательно соблюдая баланс эмоциональности персонажа в диалогах. А вот если вам не терпится получить все достижения побыстрее, то описанный способ подойдет.

Та концовка, которую вы получите в Elex, связана с тем, насколько ваш герой был эмоциональным или хладнокровным. Диалог с последним персонажем не имеет значения, хотя, с другой стороны, он все-таки еще может изменить эмоциональность Джакса.

1. Хорошая – Джакс эмоциональный. Получите ачивку «Настоящий бунтарь».

2. Нейтральная – ачивка «Третий путь»

3. Плохая – ачивка «Каскорская тварь».

Опишем, как получить каждую из них.

Для первой концовки достаточно иметь на два очка выше «нейтральной» эмоциональности. Статус «Спонтанный». Идите во дворец, но не общайтесь с Тареком. Подойдите к Гибриду и сохранитесь. Убив его, получите нужную ачивку.

Теперь загрузите игру и отправляйтесь на фарм мобов. Зелья элексита уменьшат вашу эмоциональность. С другой стороны, употребление чистого элексита уменьшит его куда быстрее. Заработав деньги и убив монстров (причем выбирайте тех, из которых выпадает чистый элексит). Съешьте элексит или сварите и примените зелья. Когда увидите, что эмоциональность на нейтральном уровне, то убейте Гибрида, но прежде сохранитесь, чтобы получить третью концовку.

Перезагрузитесь, поговорите с Тареком, чтобы повысить хладнокровие. Выбирайте нижние варианты! Продолжайте убивать монстров и пожинать элексит в чистом виде. Делайте до тех пор, пока эмоциональность не опустится до «Синтетика». Идите к Гибриду, убейте его и смотрите третью концовку.

Читайте также: