Dragon age inquisition интересные факты

Обновлено: 30.06.2024

Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition.

Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь этого слова, если не шедевр, то одну из лучших РПГ за многие годы. В ней было все, чего ожидали фанаты студии: мрачная атмосфера, проработанный сюжет, запоминающиеся герои, тактическая боевая система и все вместе приправлено просто потрясающими катсценами.

После успеха первой части последовала довольно неоднозначная Dragon Age II, ребята решили переосмыслить метод повествования сюжета, сделали героя полностью озвученным, а остальное… а остальное было довольно ужасно. Однотипные локации, глупые враги и масса нестыковок, многим не понравился и редизайн персонажей. В игре была довольно свежая и интересная мысль - концепция, но кол-во жирных минусов напрочь перекрыли те немногие хорошие плюсы и задумки.

И вот теперь, спустя солидный промежуток времени, нам показали трейлер Dragon Age: Inquisition, по нему судить трудно, однако мы попробуем сыграть в “Вангу” и меж делом разберем что следовало бы изменить или добавить в DA:I

Начнем мы, пожалуй, с главного камня преткновения второй части - однотипных локаций.

Куда мы идем? А я почем знаю? Я что, похож на предводителя этой оравы бестолочей?
— Хоук

Если вы думали, что малое количество локаций делает игру скучной и унылой, то поверьте, скучной и по настоящему унылой игру делает не просто малое количество, а еще и однотипность. Я был шокирован, когда в разных местах и в разное время проходил квесты, но много раз оказывался в одной и той же пещере, а детали интерьера практически не изменялись, меня часто посещали мысли о дежавю или, что это страшный сон, в котором демоны пытаются сломить меня, заставляя бегать по одному и тому же месту.

Судя по заявлениям разработчиков, в DA: I будет куда больше разнообразия и не просто больше, нам дадут множество уникальных и обширных территорий, разработчики буквально молятся на новый движок Фростбайт 3 и обещают невиданную красоту и обширность. Надо сказать, я очень рад, что все таки игра будет не в стиле sandbox, подобно серии The Elder Scrolls. Dragon Age не об исследовании, а о сюжете и максимально проработанных персонажах, исследовательский стиль игры тут не совсем уместен. Очень надеюсь, что заявления разработчиков не голословны, движок действительно способен создавать потрясающие, обширные и завораживающие локации, главное пожелание разработчикам - уделять больше внимания деталям окружения, чтобы локации были не просто большими но и наполненными.

Второй камень - сюжет.

Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.
— Варрик Тетрас

Да, в Dragon Age II была интересная идея со сторонним рассказчиком - Варриком и это действительно получилось очень неплохо, но как-то слегка скомкано. По сравнению с первой частью это был иной тип истории, более личный. История становления защитника Киркволла, правда этот самый защитник - Хоук оказался не столь харизматичным, глубоким и интересным персонажем, как многие ожидали, его история местами даже казалась слегка глупой. Возможно, это и был хороший курс, но мне показался он довольно сырым и недоработанным. Даже несмотря на главного героя, в этой истории на первых ролях был конфликт магов и храмовников, а не личность Хоука.

Из трейлера мы можем заметить, что скорее всего наступает что-то страшное, инквизиция под предводительством Кассандры атакует крепость, предположительно, Серых Стражей, в небе образуется огромный разрыв в завесе из которого в мир проникают демоны и странный дракон, похожий чем-то на Флемет, да и кунари, исходя из предыдущей игры, готовятся к военному конфликту. В общем, все намекает на то, что сюжет и тип повествования будет ближе к первой части и даже более глобальным и эпическим, чем у Dragon Age: Origins, но самое главное, чтобы он был максимально интригующим и учитывал наш выбор из предыдущих частей, а так же не изобиловал большим количеством глупых нестыковок.

Третий камень - отношения между персонажами

Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта. Он так сближает людей…!
— Алистер

Немалую долю успеха игры составляли отношения между сопартийцами наших главных героев, каждый из персонажей был со своим уникальным характером, поведением и историей. Мне было интересно узнавать о них все больше и больше. Тут и загадочная болотная ведьма Морриган и вечно пьяный гном Огрен, шутник Алистер, Варрик из второй части, который практически единственный вытянул всю игру и делал ее интересной, а также многие другие, каждый из них делал прохождение по своему интересным, каждый из них реагировал на наши поступки по разному, со многими из них можно было даже закрутить роман.

Чего я ожидаю от третьей части, так это лишь большего количества интересных персонажей, более проработанные ветки романов и интересные предыстории. По поводу персонажей у меня нет никаких нареканий в адрес Bioware, каждый из них мне запомнился чем-то хорошим, а кто-то чем-то плохим, возможно даже аморальным.

Четвертый камень - боевая система.

Я ведь стратег. Стоит ли отказываться от хорошего плана только потому, что он повлечет за собой мою кончину?
— Логэйн Мак Тир

Честно говоря, я не фанат подобных тактических боевых систем и мне по душе более динамичный вид сражений. Именно второй вариант был представлен в Dragon Age II, надо сказать, что он мне понравился, правда местами все выглядело немного “клоунским”, много прыжков, кувырков и прочего жонглирования с посохами, в тактической же системе Dragon Age: Origins мне понравилась более правдоподобное протекание битвы, было явно видно, что тяжелые доспехи и большой меч сковывают движения, а персонаж - разбойник довольно резво щеголял по полю боя, вырисовывалась картина явных преимуществ и недостатков той или иной специализации.

В следующей части я жду некоего гибрида двух систем, чуть больше динамики и реалистичности - идеальная формула успеха, все остальное было довольно сбалансировано и хорошо продумано.

Пятый камень - редизайн и графика

Ах! Неужели я цветок? Вот, неожиданность!
— Морриган

После увиденного трейлера в глаза бросился очередной редизайн персонажей, это обусловлено сменой движка на боле технологичный и действительно красивый. Фростбайт 3 хоть и создан, по большему счету для каррент-гена, но выглядит безумно красиво на любой платформе. Старый движок Eclipse уже свое отжил и ему пора на покой, я безумно рад, что теперь не будет этой ужасной пластмассовой кожи и легкой пухлости у персонажей. Глядя на Варрика и Морриган из трейлера, можно сказать, что редизайн этих персонажей удался, однако лицевая анимация требует легкой доработки, Кассандра же получилась менее удачно, но так как до релиза еще очень много времени, то я уверен, многое изменят и подправят. Помните редизайн эльфов из второй части? Вот этого бы мне не хотелось, очень надеюсь, что Фростбайт позволит сделать более адекватную внешность для них.

Окружение выглядит просто потрясающе, мрачно, детализированно и попросту атмосферно, не зря все таки восхищаются разработчики этим движком, потенциал у него огромный, надеюсь, что команда использует его с умом и вот этот трейлер будет лишь той малой долей красот, которыми обрадует нас новый, более обширный Тедас.

По некоторой последней информации, новый движок позволил создателям воплотить в жизнь куда более продуманную и детальную кастомизацию персонажей. То есть, теперь мы сможем создать, экипировать и изменять персонажей так, как мы захотим, с меньшими ограничениями, как это было в Dragon Age II, но в тоже время с куда большими возможностями, чем в Dragon Age: Origins.

Можно говорить, что судить по короткому трейлеру нельзя, что это глупо, нужно сначала поиграть в игру, но на меня он произвел довольно сильное впечатление, я очень жду эту РПГ, я очень хочу, чтобы ошибки второй части были исправлены и верю, что у ребят из Bioware это выйдет. Есть все предпосылки к тому, что это случиться и больший срок разработки, надеюсь, поможет им в этом. Верю, что такие талантливые ребята способны превзойти свое первое творение - Dragon Age: Origins во много раз.


В Dragon Age: Inquisition, которая выходит 11 ноября 2014 года, разработчики планируют объединить элементы из предыдущих игр серии Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, при этом добавив много нового, развивая игру на инновационном движке с использованием передовых технологий. Рассмотрим подробнее, что же нас ожидает. В первую очередь, это официальная информация, но есть и немного неподтвержденных слухов.

Лица Dragon Age: Inquisition

Редактор персонажей в Dragon Age: Inquisition позволяет изменять только лицо, зато в самых мелочах. Вот, например, для второго прохождения я решил «вылепить» свою Китнисс. Вылитой Дженнифер Лоуренс (скриншот ниже) из нее не получилось, и все же! Конечно, не я один попытался воссоздать знаменитых людей и героев видеоигр. Вот наиболее удачные работы.

Крафт

Если появилось желание поохотиться на драконов (или если вы играете на повышенной сложности), стоит внимательно изучить систему крафта. Она понятная, но в то же время полна тонкостей. Все начинается с того, что вы «выбиваете» или покупаете нужный эскиз, затем собираете нужные ресурсы, которые разбросаны по локациям. Далее начинается самое интересное – создание шедевра: в зависимости от того, какие материалы вы поставите в ячейки рецепта (из требований тут только количество сырья), будут меняться свойства создаваемого предмета. Если это оружие, можно добиться большего урона от критического удара, увеличить атаку или вообще докинуть пару очков к телосложению. Броня также может добавлять характеристики или, например, повышать защиту от стихийных атак. Позже появится возможность вставлять руны, которые также можно крафтить – кроме характеристик они добавляют вещам эффектности: клинок начинает пылать, посох – светиться и тому подобное.

На нормальной сложности врагов можно бить почти не выходя из режима реального времени, но при сражениях с боссами или на «кошмаре» без тактической камеры не обойтись. Стоит навести на врага курсор, и вы увидите уровень и слабые стороны противника – порой без этих знаний не обойтись. На геймпаде все управляется прекрасно, а вот клавиатурой и мышью раздавать приказы не совсем комфортно, что странно.

Но не стоит забывать о системе крафта (подробнее читайте во врезке по соседству). Созданные вами вещи на деле всегда оказываются лучше аналогов, выбитых во время сражений. Жаль только, что «готовое» оружие зачастую выглядит куда привлекательнее, однако приходится бегать с чем-то менее изысканным и более практичным.

Например, моей Кассандре так и не довелось воспользоваться мечом «Сладкие пальчики», который действительно выглядел как ладонь с очень длинными металлическими фалангами. И все потому, что у «Целительного палаша силы» параметр атаки был выше, да и бонус к телосложению пришелся очень к месту. Зато вещи, сделанные своими руками, можно переименовывать как душе угодно – просто для ролевого отыгрыша или же безобидного хулиганства.

Сюжетная кампания также довольно продолжительна (и крайне хороша). Каждая миссия – насыщенное приключение, полное эпичных сцен.

К сожалению, не обошлось и без неприятных моментов. За всю кампанию вам предстоит принять лишь несколько действительно важных решений, которые повлекут за собой серьезные последствия. Причины этой линейности легко объяснить – BioWare учитывает собственные ошибки. Скажем, зачем нужна возможность убить важных для сюжета персонажей, если их потом все равно воскресят, потому что, ну, на них вообще-то держится сюжет! Так было с Лелианой и Морриган в Dragon Age: Origins, и недовольных их возвращением в «Инквизиции» набралось немало.

Еще пример: разработчики хотя и не прямым текстом, но намекали на выбор между спасением Тедаса и его разорением – на самом деле все давно было решено за вас. Опять же, вынужденный шаг, ведь делать из четвертой части две разные игры никто, понятное дело, не станет. И тут можно либо строить из себя обманутого покупателя, либо понимающе кивнуть и поздравить авторов с честным решением.

При этом «Инквизицией» все равно не перестаешь восхищаться даже после шестидесятичасовой кампании — новая Dragon Age прекрасна и как самостоятельная игра, и как дополнение к и без того богатой вселенной. BioWare наконец-то взяла себя в руки и выпустила почти безупречную RPG — мы заранее затаили дыхание в преддверии Mass Effect: Andromeda.

Сюжет

Майк Лейдлоу подтвердил, что игроки смогут перенести сохранения из предыдущих частей игры в Dragon Age: Inquisition. Но появится и альтернатива – сервис Dragon Age: Keep. В нём игроки смогут создать собственные сохранения, путём выбора всех важных решений, влияющих на Inquisition. Если же игрок не захочет пользоваться этой системой, то разработчики предложат ему собственный канон: пожертвовавший собой Страж-долиец, Алистер-король и Хоук, вставший на сторону магов.

В Тедасе произошел массовый катаклизм, с которым не сравнятся даже Моры. Завеса начала разрываться сразу и во многих местах, и в мир смертных хлынули демоны из Тени. Инквизитор - это уникальный персонаж, благодаря которому удается создать силу, противостоящую новой угрозе. О том, почему он является важной частью сюжета, смотрите в разделе "Персонажи". Важной частью сюжета игры будет захват и удержание под контролем важных территорий. Осуществляться это будет посредством крепостей, одну из которых нам показали в альфа-превью: Адамант в Западном Пределе. Крепости могут быть улучшены для достижения разных целей.





На этих скринах (по порядку): цитадель Инквизиции, затем она же, улучшенная для торговли, шпионажа и обороны.



Исследуя мир, вы зарабатываете влияние, а затем возвращаетесь к военному столу, чтобы предпринять необходимые действия. Вам решать, на какое дело потратить силу Инквизиции.

Кроме решения проблемы с завесой Инквизиции предстоит решать и другие конфликты. Церковь распалась, о своем неподчинении объявили Искатели, к тому же продолжается война между магами и храмовниками, которая началась восстанием в Киркволле. В Орлее тоже раскол, продолжается гражданская война между герцогом Гаспаром де Шалоном и императрицей Селиной.

Концовки

Их всего будет около 40. При этом Марк Дарра раскрыл некоторые подробности насчет того, чем они будут отличаться.

  • Во-первых, это незначительные отличия, зависящие от решений, принятых в прошлых частях серии и при создании героя.
  • Во-вторых, различия, зависящие от глобальных выборов, предоставляемых игроку по ходу игры. Таких концовок, отличающихся некоторыми немаловажными фактами, как раз и будет около 40.
  • В-третьих, будет присутствовать небольшое количество абсолютно уникальных концовок.

Места








Точно известно, что нам придется впервые побывать в Орлее, и судя по уделяемому вниманию, империя станет основным местом действия игры. Инквизитор сможет посетить города Халамширал и Вал Руайо. А также мы побываем во второй родине эльфов - Долах, считающихся территорией империи. Кроме того, одна из больших игровых локаций - это Восточный Предел и крепость Адамант, показанная выше, также относящиеся к Орлею.Одним из мест действия также точно станет и Ферелден, а Марк Дарра показывал наброски местности, в которых угадывается деревня Редклиф, что вскоре подтвердилось. Показанная в геймплейных видео крепость Крествуд также находится в Ферелдене. Кроме того, мы побываем во Внутренних Землях (Хинтерленде) и оплоте Теринфал.

А вот по поводу остальных локаций можно сказать мало чего конкретного: когда-то упоминалась Неварра, а вот Тевинтера в третьей части точно не будет: BioWare решили, что тевинтерцев хватает в трилогии, а самой империи - в комиксах. Территории станут намного больше и интереснее, открывая возможности получить дополнительные квесты и мини-задания.


Персонажи

Подтверждены некоторые известные персонажи вселенной и новые ее представители. Начнем с сопартийцев, их девять.

Слева направо: Каллен, Вивьен, Варрик, Коул, Солас, Кассандра, Инквизитор, Железный Бык, Дориан Павус, Лелиана, Сера, Жозефина и Блэкуолл.

  • Варрик Тетрас - гном-наземник, разбойник, соратник Хоука и очевидец событий в Киркволле (Dragon Age 2). Состоит в Торговой Гильдии, болтун и весельчак;
  • Кассандра Пентагаст - бывшая Искательница, воительница, покинувшая свой орден и сохранившая верность Верховной Жрице, вместе с героем намерена возродить Инквизицию и восстановить порядок в Тедасе;
  • Вивьен - придворный маг Императрицы Селины, талантливая и амбициозная чародейка из Круга Белого Шпиля в Орлее. Она отлично ориентируется в хитросплетениях дворцовых интриг и является умелым игроком в Большой Игре;
  • Железный Бык - могучий кунари, искусный боец и главарь наемников. Когда-то состоял в Бен-Хазрат, тайной полиции кунари;
  • Сера - эльфийка-лучница, хулиганка и бузотерка. Вместе с "Друзьями Рыжей Дженни" любила наводить шороху среди заносчивой знати;
  • Солас - эльф и маг-отступник, эксперт по Тени, который вырос вдали от шумных городов и никогда не был в Круге;
  • Коул - застрявший в материальном мире дух из Тени с навыками разбойника. Его почти никто не видит, а кто видел - потом забывают об этом;
  • Серый Страж Блэкуолл (Blackwall - англ. "черная стена") - достойный воин, который присоединяется к Инквизиции, чтобы бороться со злом не только во время Моров;
  • Дориан Павус - мятежный магистр из Тевинтера, не желающий мириться с тем, что творится на его родине. Очень одаренный маг и остроумный дипломат, он мог бы сделать головокружительную карьеру в Магистериуме, но предпочел уйти искать пути для реформы общества;

Подтверждено также участие других персонажей, но считается, что они не будут сопартийцами.

  • Серый Страж и Хоук - оба исчезают на момент окончания второй части игры. Обещается, что они сыграют важную роль в сюжете.
  • Морриган и ее мать Флемет - обе ведьмы гарантированно примут участие в сюжете третьей части. Морриган занимает позицию мага-советника Императрицы Селины и, по слухам, склоняет ее к запретной магии. Будет сотрудничать с Инквизитором.
  • Каллен - бывший рыцарь-капитан Храмовников, он может присоединиться к Инквизиции как главнокомандующий ее войсками.
  • Лелиана - известная также как сестра Соловей, левая рука Верховной Жрицы - станет главой шпионской сети Инквизиции.
  • Тамонд - капитан Инквизиции, которого мы встречаем во время демо-миссии в Крествуде, ему можно отдать приказ оставаться с раненными, перегруппироваться или защищать крепость.
  • Алистер Тейрин - ставший или не ставший королем Ферелдена в зависимости от решений Серого Стража в Dragon Age: Origins.
  • Также о своем участии сообщили актеры озвучки Андерса, Аноры, Логэйна, и в офисе BioWare зачем-то побывала Фелиция Дэй (голос эльфийки Таллис из DLC "Клеймо Убийцы").

Главный герой

О нем отдельная речь. Он единственный выживший в нападении, но почти ничего не помнит о моменте атаки и о том, как смог ее пережить. Известно лишь, что ваш герой вышел из Тени, когда солдаты его нашли. У него на руке оказалась метка, которая не просто служит украшением и придает таинственности образу. Она позволяет Инквизитору взаимодействовать с Разрывами, большими и малыми. Эта метка дает вам уникальную роль в Инквизиции, но также привлекает к герою много внимания и делает его привлекательной целью для охоты. Инквизитор сможет быть представителем любой разумной расы Тедаса, в том числе и кунари, вернее тал-васготом. При создании персонажа игрокам будет дано всего 4 голоса на выбор для любой расы: 2 мужских и 2 женских. По словам Майка Лейдлоу, это было сделано в основном из-за размера файлов. Если бы они записали голоса для каждой расы, игра бы занимала слишком много места. В данный момент Bioware экспериментируют с голосами, используя различные фильтры. Несмотря на возвращение к некоторым традиционным для серии моментам, в случае с прологами такого не произойдет, все игроки начнут с одного и того же места. Однако, вероятно, какие-то события прошлого героя можно будет выбрать при его создании (вспоминается Mass Effect), и они будут в незначительной мере влиять на события игры.

Враги






Новая игра внесёт в серию новых существ – таких, как например Бегемот, Тролль, новые виды демонов (демон террора и демон страха). Бой с одним из них можно увидеть в видеодемонстрации геймплея игры, с остальными - только на скриншотах. Из врагов человекообразных известны некие Венатори (воинствующая организация Тевинтерских магов), Орден Храмовников (хотя Каллен, например, является членом Инквизиции), красные храмовники (представители Ордена, злоупотреблявшие красным лириумом), маги. Также в одном из трейлеров показан штурм Инквизицией крепости Серых Стражей, так что возможно, что Орден или отдельные его представители станут нашими врагами. Разрабтчики комментируют это так: проникший из-за завесы враг совращает и стравливает между собой людей и целые организации.

Боевая система





Боевая система совместит в себе тактическую систему из Dragon Age: Origins и динамичность Dragon Age 2. Теперь она будет больше сосредоточена на грамотном взаимодействии внутри команды, а не на долбёжке клавиш, как раньше. Противники больше не будут наседать несогласованными толпами и игрокам придётся тщательнее продумывать тактику. Этому поспособствуют такие мелочи, как система перекатов или отсутствие восстановления здоровья вне боя. Также в игру возвращается тактический экран с открепленной камерой из Dragon Age: Origins. Уровень врагов теперь не зависит от уровня героя и поэтому теперь попытка вступить в битву, например, с драконом в начале игры, приведёт к предсказуемому результату. Драконам, кстати будет уделена куда большая роль в игре, как и сражениям с ними – каждое из них теперь будет проходить по уникальному сценарию; к тому же в трейлерах можно заметить, что разработчики уделили внимание физике гигантских летающих тварей. Также BioWare заявляли, что урон по разным частям дракона будет иметь разный эффект: например, ранив крылья, можно лишить его возможности летать.

Система кастомизации также претерпела изменения – каждый член партии будет иметь сменные части брони, его внешний вид можно будет настроить, при этом на каждом из спутников одна и та же броня будет выглядеть по-разному, приспосабливаясь к уникальному стилю компаньона. То же касается и самого Инквизитора – каждый его доспех будет по-разному смотреться в зависимости от расы, пола и желания игрока. Броня снова не привязана к классу персонажа, так что маг теперь опять сможет присвоить себе тяжелые воинские доспехи. Предположительно, последствия будут такие же, как и в Origins – штраф к выносливости/мане. В сможете носить с собой сюрприз для врагов – банку с пчелами. В нужный момент бросаем банку, она разбивается, а пчелы доставляют противникам все виды неудобств.

Классы и специализации




В DAI будет больше простора для межклассовых комбинаций и различных сочетаний. Традиционные классы (воин, разбойник и маг) будут иметь по три специализации. Для воина это уже знакомые по первой части витязь, храмовник и потрошитель. У разбойника все интереснее: это убийца, механик и "tempest" (буря). Пока что точно известно только о первых: это ловкие мастера ловушек и прочих инженерных изобретений. А вот у магов все специализации совершенно новые: рыцарь-чародей, некромант и «маг разрывов» (rift mage), хотя первый вполне может быть переименованием уже известного по первой части боевого мага.

Графика и локации


Графический движок игры - DICE Frostbite 3, на котором сделана Battlefield 4. Третий фростбайт ориентирован на новое поколение консолей и более производительные ПК, поэтому если вы хотите комфортно играть на высоких настройках, придется подготовить новое "железо". Однако оно того стоит, ибо возможности открываются намного более широкие: в плане качества (эффектов) и количества (размера локаций). Мир игры обещает увеличиться по сравнению с предыдущими частями в несколько раз. Ожидается, что средняя локация в DAI будет втрое больше Диких Земель Коркари из "Начала". Каждая же пещера теперь также уникальна. В качестве примера Рэй Музика приводит игры с открытым миром – такие, как Elder Scrolls V: Skyrim. При этом, хотя сама Dragon Age: Inquisition не будет игрой с открытым миром, исследованию локаций теперь уделено больше внимания – они стали больше, напичканы всевозможными точками интереса.


Игрок сможет оказывать прямое влияние на окружающий мир, который сам по себе представляет динамичную систему. Например, в одном и том же лесу разные игроки смогут обнаружить разных животных. А истребив, допустим, всех волков в одном регионе, вы будете вынуждены какое-то время подождать, пока их популяция не восстановится. Также уничтожение серьезных противников (таких, как уже упоминавшиеся дракон и тролль) будет оказывать влияние на всю местность. Живая природа будет действительно живой, разные существа будут взаимодействовать друг с другом. Например, вы сможете заманить тролля на территорию дракона, несомненно охраняющего какие-нибудь сокровища, и посмотреть зрелищное шоу.

Погода также будет меняться и влиять на весь процесс игры. Дождь размоет дорогу, и скорость всего отряда значительно уменьшится, что может также стать помехой и в бою. Количество вещей в инвентаре, скорее всего, будет учитываться, и слишком большие нагрузки замедлят вашего героя. Однако здесь проявляется еще одна важная особенность DAI: у героя наконец-то появятся ездовые животные (на данный момент подтвердились лошади, галла и единороги. Спутники не будут бежать пешком следом за героем, как это было в игре из серии TES - вместо этого они будут вроде как незримо следовать за ним на своих скакунах (то есть, когда Инквизитор садится на ездовое животное, они просто исчезнут, чтобы появиться рядом, когда герой с него слезет).

Не так давно я вернулась к серии Dragon Age и она затянула меня с новой силой на добрых полгода.

Для меня Dragon Age, прежде всего, это лор и персонажи. И к своему удовольствию обнаружила, что за время моего отсутствия серия обросла некоторым количеством мясца, вроде книг, комиксов, мини-сериалов, не говоря уже про огромное число фанфиков, фанартов, мерча, и главное гигантским, постоянно гудящим фанатским сообществом с его невероятными теориями.

Освоившись, я вынырнула из волны поглотившего меня восторга, и обнаружила, что мне не хватает места, где я могу в любой момент поделиться осенившей меня мыслью, обсудить новость или просто задать какой нибудь глупый вопрос, вроде «чувакии, чем лечить скверну?», «а что если закончатся Древние Боги?», ну, или просто потрещать за усы Дориана и меня никто не осудит за такую инфантильность. Мой неуемный энтузиазм вылился в создание дискорда Dragon Age (RU), который я сейчас активно поддерживаю. Кстати, да, если вы думаете что это наглая реклама, то так оно и есть.

Но вернемся к теме.

Глубже погружаясь в исследование мира Тедаса мне попадались разные занимательные факты, о которых я не подозревала в момент своего первого прохождения. И вот, попытка упорядочить их и вспомнить наиболее яркие элементы игры, вылилась в такую подборку, которой я делюсь сейчас for your entertainment, так сказать. Надеюсь материал будет интересен.

В книге Дж. Шраера «Кровь, пот и пиксели» развернуто описан весь тяжелый путь разработки игры, напомню кратко: Dragon Age Inquisition была прямым ответом на критику наспех склеенной за 14 месяцев Dragon Age 2, которая повисла пятном на репутации BioWare. Разработка игры продолжалась 4 года и большая часть времени ушла на борьбу с новым движком Frostbite, который был совершенно не приспособлен к ролевой системе Dragon Age. Из-за технических сложностей разработки многое из того, что было задумано не попало в итоговую игру. Например, интерактивное окружение и захват крепостей, которые были показаны в заскриптованной демо-версии на презентации PAX в 2013 году.

"Мир Dragon Age не сразу был назван «Thedas». Было другое название, но мне не нравилось и я отказывался применять его в документации и разговорах. потому, когда приходилось упоминать мир, мы говорили «the Dragon Age world» или «the Dragon Age setting» (понимая, что в конце концов придется дать ему настоящее имя). Нас позабавило, когда на наших форумах, в отсутствие альтернативы, начали использовать сокращение «TheDAS» (The Dragon Age Setting). и оно прилипло. Забавно! Мы начали называть мир Тедасом в разговорах, в основном из-за краткости. И узрите же: когда мы собрались и сели, чтобы дать миру настоящее имя, мы ни на чем не могли остановиться. Все варианты казались неверными. Ничего не подходило. Шерил спросила: «А может так и назовем—Тедас?». и нам открылась истина. " — из блога Д. Гейдера.

Железного Быка озвучивал актер Фредди Принц ("Скуби-Ду", "Я знаю, что вы делали прошлым летом"), а Вивьен — Индира Варма, известная по "Игре Престолов". Статистики ради, wiki упоминает, что в игре присутствуют около 88.000 озвученных фраз, огромное количество аудиоматериала.

Как и другие популярные игровые вселенные Dragon Age простирается далеко за рамки игровой серии и постоянно дополняется новыми источниками — сериями книг и комиксов, рассказами сценаристов, лор-буками и сериалами, — обрастая новыми подробностями историй персонажей и новым взглядом на события основной игры. Последняя книга "Тевинтерские ночи" служит своего рода мостиком к предстоящей Dragon Age 4, намекая, вероятнее всего на то, куда серия будет двигаться дальше. Стоит прояснить, что для понимания некоторых моментов игры эти внешние источники жизненно необходимы. Например, в игре вам не расскажут предысторию Логейна Мак-Тира, которая проливает свет на его жесткий характер, не раскроют почему на самом деле исчезли боевые грифоны Серых Стражей, и не объяснят, куда отправлялись древние эльфы, чтобы предаться утенере и т.п. Рекомендуется к ознакомлению.

Музыка играет большую роль в восприятии игры, создавая необходимую атмосферу, настраивая игрока на нужный лад. Вспомнить хотя бы переломную сцену в Морозных горах. После того, как наши силы потерпели обидное поражение кто-то внезапно тихо начинает петь The Dawn will come — хор нарастает, сливаясь в десятки голосов, по мере того как люди обретают новую надежду. Несомненно эпичный момент, который врезается в память. Автор саундтрека Тревор Моррис — известен по работе над сериалами Викинги, Борджиа, Тюдоры. Или бардовские песни, прекрасно исполненные персонажем Maryden Halewell — Елизавета Хрипунова. Насладится живым исполнением Enchanters.

Карты таро — оригинальный элемент внутриигрового стиля Инквизиции. Они несут в себе информацию о персонажах и врагах, отражают игровые классы и статьи кодекса. Их, кстати, можно приобрести отдельно, как сувенир и, возможно, даже использовать по назначению. Нелишне будет упомянуть и фрески, которые визуализируют историю мира. Работы Каспера Конефаля и Ника Торнборроу служат неиссякаемым источником вдохновения для многочисленных фанатских артов по игре.

Названия большинства основных квестов DAI ("Там лежит бездна", "Будет гореть в ваших сердцах. ") относится к строчкам из Песни света — это что-то вроде внутриигровой библии, где в гимнах рассказывается о религиозной история Тедаса. Да, религия, как и политика, играет большую роль в сюжетных хитросплетениях серии — это крайне плодотворная тема. Тут споры между фанатами могут быть очень жаркими, а теории просто невероятными, ведь авторы никогда не раскрывают все карты сразу.

В своих диалогах сопартийцы Коул и Солас любят обсудить фильмы и сериалы, особенно те, в которых фигурируют ангелы, например «Догма», «Знакомьтесь, это Джо Блэк», «Сверхестественное» и др. Патрик Уикс, создатель обоих персонажей, в общей сложности «заспойлерил» в диалогах более десятка фильмов. Ну, а если поддержать беседу Соласа пятистопным ямбом можно получить в ответ халявное одобрение. Уикс использовал кавер песни «Hallelujah» в исполнении k.d. lang для построения ритма некоторых реплик персонажа, чтобы он звучал. поэтично.

Если в ставке командования выбрать перки Инквизиции — Почетный клиент, Услуга за услугу и Репутация продавца в подвале Скайхолде откроется настоящее хранилище со златом. Судя по всему (или по мелькнувшей шляпе) собственность Скруджа МакДака.

В лабиринте Глубинных троп (в dlc "Нисхождение") можно найти ответвление, которое заканчивается пропастью и камнем с надписью "Пересечь может только тот, кто верует". Если вы из таких — смело шагайте вперед и получите аудиенцию у самого нажьего короля. Не забудьте прихватить с собой головку сыра.

Морозная котловина (локация в dlc «Челюсти Геккона») скрывает в себе множество секретов. Один из них любознательный искатель приключений найдет в юго-западной части карты среди зарослей густых лиан. Это скрытая от глаз пещера с останками, отдаленно напоминающими Железного челове(ч)ка.

Знаменитое состязание между шахматистами Адольфом Андерсеном и Лионелем Кизерицким было вопроизведено в DAI между Соласом и Быком, с некоторыми изменениями. Партия состоялась в 1851 году и примечательна большим количеством серьёзнейших жертв, которые принесли белые для достижения победы. Победу в партии одерживают белые. В реальности ими играл Андерсен, в DAI — Солас.

Trifles Minutiae (его имя и фамилия синонимы слова Trivia — викторина) — резидент Скайхолда, который будет пытать инквизитора вопросами о лоре игры. Наградой за правильные ответы будет двуручник в виде огромной ложки "The Boon of the Spoon", в кругу разработчиков также известная как "Spoon of the Qun". Ложка-оплошка дополняет "коллекцию" странного на вид снаряжения: Ломоть судьбы, Роковой окорок, Дубина черно-золотой королевы.

"В DAI было 99.000 багов, и это вполне реальная цифра." — говорит продюсер Марк Дарра. И чтобы никто в этом не сомневался игра до сих пор продолжает настойчиво об этом напоминать. За некоторыми багами разработчики, впрочем, спрятали забавные пасхалки. Так, если при посещении Скайхолда в главном зале исчезнут все предметы окружения, поздравляю, вы словили баг "Повелитель пирогов". Провалившись сквозь пол в ротонде Соласа вы услышите музыкальную шкатулку и увидите чудилу в цилиндре. Дизайнер Грэхэм Кэлли, в комментарии к обличающему ролику сказал, что игроки не должны были его найти.

Поскольку было принято решение делать игру в открытом мире впервые в серии возникла необходимость ввести средства передвижения. И это принесло ворох дополнительных проблем и багов. Разработчики рассказывали про бесконечный спаун маунтов, про лошадей без костей и мышц в конечностях, про потерю спутниками снаряжения, если спешиться в «неправильном» месте. Но там, где программисты терпели поражения, художники отрывались по полной. Например, вдохновлялись образами останков «болотных людей», обнаружеными в торфяных болотах на севере Европы. К сожалению, средства пережвижения, не смотря на свою привлекательность, больше конфликтуют с геймплеем, чем облегчают жизнь. Они медленные, неуклюжие, верхом невозможно собирать лут и, главное, путешествия верхом лишают удовольствия от общения со спутниками.

Предыдущая часть DA2, как было уже сказано, делалась в большой спешке и времени на разработку было в обрез. Приступая к Инквизиции разработчики хотели повергнуть игроков в восторг и трепет количеством контента. "Хочу, чтобы к концу Инквизиции люди ныли "господи, нет, только не еще одна зона!" — Мэтт Голдмен, арт-директор. И люди ныли. Но уже в самом начале, когда случились Внутренние земли — огромная начальная локация, до отказа набитая разного рода почтовыми квестами, эдакая компульсивная петля нескончаемого гринда в которой игроки застревали всерьез и надолго, не предполагая, что можно вернуться в Убежище и продвинуться по сюжету. Думаю у каждого, кто хоть раз касался Инквизиции, есть что рассказать по этому поводу. И, кстати, забавный момент — для получения достижения с говорящим названием "Испытание дурака" необходимо добраться до Скайхолда (который по сюжету идет после посещения земель) до того, как персонаж получит 5 уровень. Пранкеры, как они есть.

"Внутренние земли и их роль в первых 10 часах Dragon Age — это идеальная метафора трудностей, с которыми сталкиваешь, пытаясь сделать геймплей и сюжет в открытом мире, когда ты студия, специализирующаяся на линейных историях."

Если у вас есть пикантные подробности разработки, которые ускользнули из моего поля зрения, буду рада услышать об этом в комментариях. Благодарю за внимание.

Dragon Age: Inquisition

В третьей части авторы вернулись к привычной концепции: в центре истории – снова избранный, который в одном лице воплощает и последнюю надежду человечества, и власть, способную этот мир изменить. Заставить такое избитое клише заиграть новыми красками – вот истинный талант BioWare. Инквизитор не помнит, откуда на его руке взялась загадочная метка, но знает, как использовать ее во благо.

В Inquisition в роли великого зла выступает огромная дыра в небе, непрерывно извергающая орды демонов – и только чудо-рука (не смейтесь) главного героя способна «залатать» израненные небеса. Неудивительно, что слухи о столь примечательной способности тут же распространяются по всему Тедасу – вот он, мол, вестник Андрасте, который всех спасет! Как и Шепарда, которого игнорировал Совет Цитадели, политические силы не признают Инквизитора. Однако сделать свой голос весомым вам, в отличие от того же Шепарда, еще как по силам. Задача, правда, не из легких: и мечом нужно будет поработать, и со знатью на балу станцевать.

Чего стоят фразы некоторых героев, вырванные из контекста: «Не обращай внимания на жопу в небе, солнышко!»

Решать мирские проблемы не придется в одиночку. В Dragon Age: Inquisition: вам встретятся девять компаньонов; вы можете разминуться с ними или отказаться от их помощи – тогда Инквизитор проведет всю игру в компании Кассандры, Варрика и Соласа. Но едва ли вам захочется строить из себя недотрогу. Все-таки чем BioWare всегда подкупала, так это тщательной проработкой каждого персонажа, особенно напарников героя. С кем-то вы будете постоянно спорить, в ком-то обретете верного друга, а в кого-то даже и влюбитесь – остаться равнодушным просто невозможно!

Чего стоят одни лишь фразы Сэры, вырванные из контекста: «Не обращай внимания на жопу в небе, солнышко!» или «Сим-салабим! Подчинись мне, стрела в роже!» Познакомитесь с ней вы при еще более странных обстоятельствах: разбойница стащила штаны у стражников, потому что «Пфф! Стражники без штанов, прикинь? Ха-ха!» Поначалу хочется покрутить пальцем у виска, но стоит узнать девушку поближе, и тут же станет ясно – она всего лишь выражает себя чуть более открыто, чем это принято. В эксцентричности Сэра может переплюнуть даже Джек из Mass Effect 2.

Словом, заводить новые знакомства в «Инквизиции» — отдельное удовольствие. Хочется особенно отметить заслуги переводчиков: субтитры настолько точно передают суть оригинала, что остается только восхищаться. Некоторые шутки даже стали смешнее в нашей адаптации: «Хочешь спросить обо мне? Давай. Зарядил вральник на полную», — Варрик.

Даже гомосексуальные персонажи (да-да, извечный камень преткновения) наконец-то поданы с правильной стороны. Например, тевинтерский маг Дориан – харизматичный и чертовски обаятельный персонаж. Он умело острит, делится многими интересными фактами об Империи, откуда он родом, да и в бою не становится обузой. Про нестандартную ориентацию Дориана и вовсе можно забыть (даже если вы жуть как нетерпимы к гомосексуалистам) – в романтические отношения завязываются только по инициативе Инквизитора.

С другой стороны, странно, что подобным образом ведут себя вообще все: пока игрок не начнет демонстрировать невероятное мастерство пикапа в диалогах (выбирать реплики с «сердечком»), никто и не подумает сделать первый шаг.

Спрашивается, неужели нельзя просто кому-то понравиться тем, что ты настолько классный в этих сияющих доспехах, да еще и с большим мечом наперевес? Проявляешь милосердие там, где любой другой поступил бы не по чести! Видимо, нет. Зато BioWare по-прежнему выдает трофей «Завести романтические отношения» после постельной сцены – в контрасте с серьезностью, с которой подается тема, это выглядит просто смешно.

Отношениям с союзниками отведена огромная роль. Любое решение Инквизитора не останется незамеченным: начиная от уведомления «Варрик одобряет» и заканчивая диалогами с компаньонами, в которых они высказывают все, что думают о произошедшем. Нельзя разрешить конфликтную ситуацию «хорошо» или «плохо» – у каждого варианта есть свои положительные стороны и неизбежные риски.

Будете всю игру с пеной у рта защищать магов-отступников, развязавших войну с храмовниками, – тогда пройдет не так много времени, прежде чем Вивьен покинет Инквизицию, ведь она, хоть и маг, сторонница порядка. Зато Лелиана поддержит вашу позицию, ведь «маги – тоже дети Создателя и не должны жить в неволе». Но можно придерживаться хотя бы относительных компромиссов и тогда из отряда никто не сбежит. А вот общаться с подопечными определенно стоит – иногда их доводы оказываются довольно весомыми. Если бы не «помощь зала», мой Инквизитор наломал бы немало дров, поставив у власти одной влиятельной нации не того человека.

Болтовня с напарниками и советниками необязательна, но игнорировать ее – большое упущение. Хотя «опрос» всех NPC на базе после очередной сюжетной миссии и занимает около часа, каждая реплика в таких диалогах – всегда либо остроумная шутка или курьезный факт (Кассандра, оказывается, на досуге читает бульварные романы Варрика), либо что-то важное из жизни персонажа.

Кооперативный режим похож на мультиплеер Mass Effect 3. Вы создаете персонажа, прокачиваете его, отбиваетесь от волн противников. Заниматься этим никто не заставляет, но попробовать все же стоит.

Наладив отношения, вы получите один или сразу несколько сайд-квестов: это может быть и просьбой найти пропавших товарищей, используя ресурсы Инквизиции, и более деликатные проблемы, решить которые в одиночку не получится. Такие задания помогают лучше узнать своих товарищей: например, у Дориана сложные отношения с родней, а вам выпадет шанс сдвинуть многолетний конфликт с мертвой точки. И тут мало просто «пойти и сделать», придется подобрать правильные слова, иначе благие намерения усугубят ситуацию. Ваши старания будут замечены – появится больше доступных реплик в диалогах, да и в целом к заботливому Инквизитору отношение совершенно иное в сравнении с эгоистичным лидером. В Inquisition общение кажется чем-то естественным, а не набором блок-схем, как это было раньше.

Игру хочется пройти несколько раз не столько из-за разных классов или повышенной сложности, сколько ради того, чтобы увидеть романтическую линию с другими персонажами. Каждая сильно отличается от другой, а некоторые сцены и вовсе оказываются на вес золота – который раз удивляюсь, что контент, который увидит только часть игроков (и не факт, что б_о_льшая), может быть настолько впечатляющим.

Игру хочется пройти несколько раз не столько из-за разных классов или повышенной сложности, сколько ради того, чтобы увидеть романтическую линию с другими персонажами.

Кроме того, вы наверняка захотите исследовать отношения между членами вашей группы. Вивьен учит Железного Быка хорошим манерам, Кассандра и Варрик – сладкая парочка, постоянно подкалывающая друг друга, а Солас… ну, придирается к спорным высказываниям и всячески занудствует, пусть и по делу. Реакция на окружающую местность тоже у всех разная, некоторые сюжетные сцены развиваются совсем иначе, если вы взяли с собой нужного персонажа. Умножьте эту вариативность на сто часов квестов и приключений – вот теперь вы примерно представляете, насколько большой и проработанной получилась Inquistion.

К счастью, в отличие от Dragon Age 2, где всю игру приходилось бегать по одним и тем же локациям, «Инквизиция» сделана совершенно иначе. Перед игроком лежит огромный открытый мир с непохожими друг на друга локациями. Снежные горные вершины убежища сменяются древними как мир лесами Изумрудных могил, а те – пустынями Западного предела.

Кроме сюжетных миссий можно выполнять побочные задания, собирать осколки, об истинном значении которых вы узнаете только после специального исследования, закрывать разрывы или просто кататься верхом на лошади. Гуляя по местности во время сбора ресурсов или охоты, то и дело натыкаешься на древние статуи, руины крепостей или сожженные дома.

Впрочем, в прогулках лучше знать меру: если сразу пытаться зачистить уровень на 100%, то, во-первых, исследования могут наскучить, а во-вторых, рано или поздно попадутся враги, которые вашей группе окажутся не по зубам. Я это понял, когда бежал по красивому ущелью и встретил дракона. Он был далеко, и я решил, что это лишь «фон» — потому и принялся делать скриншоты. Уже через секунду весь мой отряд погиб от огненного плевка этой бестии. Поэтому не стоит надолго засиживаться во Внутренних землях, лучше все же двигаться по сюжету, а после уже выбивать «ачивки».

Тем более, что заниматься необязательными заданиями все равно придется, ведь большинство сюжетных миссий требуют так называемые очки влияния, которые получаешь за закрытие разломов и выполненные побочные задания. В каждом квесте нужно дойти до маркера на карте и убить, найти или поговорить с кем-то – меняется лишь мотивация. Однако этого достаточно — мир Тедаса богат на увлекательные истории солдат, шпионов, торговцев, беженцев и простых жертв. С каждой прочтенной записью кодекса все начинает казаться еще более правдоподобным и живым. Жаль, что на самом деле как-то повлиять на локации можно лишь пару раз – и то по сюжету.

По ранним презентациям игры казалось, что стоит пойти сперва в деревню на Севере, и поселение на Юге неизбежно погибнет, и наоборот – на самом деле ничего подобного не происходит. Исследование мира Dragon Age: Inquisition похоже не чтение цикла хороших книг, где от страницы к странице приходится прорываться боем: повсюду раскидано множество писем и дневников, барды в тавернах сочиняют песни про все, что видят (обязательно поищите балладу про Сэру!). Все это очень интересно, но факт остается фактом — рассказывать истории иными способами BioWare так и не научилась.

В перерывах между вылазками стоит заглянуть в ставку командования. Здесь можно ознакомиться с доступными задачами (которые, к слову, открываются во время изучения локаций) и заняться наиболее выгодными. Но не собственноручно. Вы – глава Инквизиции, огромной военной и политической машины с кучей ресурсов. Одно нажатие кнопки – и Жозефина отправляется на дипломатические переговоры с потенциальными союзниками, еще одно – Каллен со своим отрядом выдвигаются на поиски военного преступника. Вы ограничены лишь одним ресурсом – временем, причем не игровым, а реальным. Можно поиграть во что-то другое, поставить игру на паузу или вовсе выключить консоль – таймер продолжит свой отсчет.

К слову, о времени — сюжетная кампания также довольно продолжительна (и крайне хороша). Каждая миссия – насыщенное приключение, полное эпичных сцен. Особенно удивила миссия на орлейском балу, где Инквизитору пришлось вслушиваться в сплетни и искать потенциальную угрозу – страсти и интриги среди знати тут показаны едва ли не ярче, чем в Assassin’s Creed Unity.

Но не стоит ожидать постоянных светских «тусовок» — свои будни отряд главного героя проводит в кровавых сражениях. Система боя в «Инквизиции» – это сплав из лучших находок Origins и Dragon Age 2. Само собой, не обошлось без новшеств – маги разучились применять исцеляющие заклинания, а зелий здоровья можно взять с собой совсем немного. Из-за этого требуется чаще думать головой, грамотно расставлять членов группы и ни на что не отвлекаться. Умений не так много, но каждое находит свое применение, а лишних способностей тут нет и вовсе. У компаньонов кроме классовых различий бывают еще и собственные уникальные ветки: Дориан, к примеру, со временем научится некромантии, а Солас начнет использовать Тень в качестве оружия.

Читайте также: