Divinity original sin 2 рецепты книг

Обновлено: 08.07.2024

Divinity: Original Sin 2 – РПГ старой школы, поэтому разработчики очень детально проработали систему крафта, чтобы у игрока было больше возможностей и тактических инструментов, ведь именно большая вариативность – залог успеха проработанной ролевой игры. Некоторые категории и механики Divinity нуждаются в подобных руководствах, так как не всегда можно быстро разобраться в каких-то определенных аспектах игры.

Чтобы применять комбинации из книг, нужно наличие хотя бы одного из двух определенных типов магии. Очень интересным является тот факт, что игрок может соединять книги заклинаний и создавать совершенно новые способности, но вы никогда не знаете, что у вас получится в итоге. Экспериментируйте и создайте свою универсальную комбинацию из разных скилов. В начале игры очень сложно понять, где именно искать фолианты с нужными спеллами. Для крафта подходят абсолютно любые школы магии, ограничений никаких нет, поэтому можно экспериментировать в сое удовольствие.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

Комбинации скилов второго уровня

Примечание: Прежде чем начать процесс комбинации, убедитесь в том, что один из комбинируемых вами навыков имеет скилл Истока. Речь идет о книжке с сиянием. В ином случае вы получите умение первого уровня.

В новом творении Larian Studios можно найти огромное количество самой разнообразной брони. Некоторые отличные доспехи удается приобрести у ушлых торговцев, другие получить за выполнение сложных квестов, а третьи скрафтить самостоятельно, имея необходимые ингредиенты и рецепты. Разумеется, далеко не все доспехи в игре могут похвастаться отличными характеристиками и эффектами, поэтому мы решили рассказать вам о том, как получить Доспехи Вечных в Divinity: Original Sin 2 , которые по праву могут считаться одними из самых лучших в данной RPG.

Доспехи Вечных представляют собой уникальную броню, которая согласно рецепту называлась вечными Назарет Ривеллес (Nazad Rivelleis). Получить этот артефакт крайне сложно, так как для этого нужно отыскать специальный чертеж и ингредиенты. Сделать это удастся только в четвертой главе, когда вы сможете посетить Черные Копи и локацию под названием Раскопки .

Где найти Тарелку Вечных и Артефакт Вечных

Теперь стоит заняться поиском материалов для изготовления Брони Вечных. Вначале советуем вам отыскать Артефакт Вечных . К счастью, далеко ходить вам не придется, так как он тоже расположен на локации Раскопки (Черные Копи) в Древнем храме. Один из них можно отыскать в сундучке, стоящем с правой стороны от входа в данное сооружение. Еще три лежат в урне, расположенной неподалеку от саркофага Вечной Этеры (здесь еще находится большая сфера, необходимая для основной истории).


Однако некоторые игроки отмечают, что в урне у них был всего один артефакт, а другие вообще ничего не находят. Либо, это баг, либо данные предметы генерируются случайным образом. Советуем вам в подобной ситуации облазить всю локацию и проверить каждый сундук и кувшин – наверняка в одном из них окажется нужная вам вещица.

Далее начните искать Тарелку Вечных . Ее можно найти на столе в локации Раскопки (Черные Копи) по следующим координатам – X: 455, Y: 536. Сразу предупредим вас, что ее название не появится на экране при нажатии Alt, поэтому придется вручную навести на нее мышку. В принципе, проблем с ее нахождением у вас возникнуть не должно. Что касается Сфер Истока, то мы рассказали о том, как найти их в отдельном гайде.


Если же вы заблудились и вам нужна точная инструкция по поиску всех частей этого доспеха, то советуем просмотреть соответствующее видео, размещенное ниже.

Где найти рецепт Брони Вечных

Первым делом вам потребуется отыскать рецепт Доспехов Вечных. Для этого направляйтесь в Черные Копи, а после пройдите в локацию Раскопки. Спуститесь вниз через шахту, перепрыгните через обрывы и доберитесь до отдельной комнаты, где находится обломок древней колонны (точные координаты X: 333, Y: 657).


Примечание: Советуем прокачать у одного из персонажей параметр Восприятие, чтобы лучше замечать подобные важные объекты и скрытые проходы.

Неподалеку от этой колонны находится воющий, поэтому действуйте осторожно и подготовьте заклинание «Очищения» на всякий случай. Далее вам нужно будет зарядить этот столб магией Истока, чтобы он дал вам нужный рецепт. Кстати, выглядит чертеж следующим образом:

  • Доспехи Вечных = Тарелка Вечных + Артефакт Вечных + Металлолом + Сфера Истока

Комбинации скилов первого уровня

Школа Огня

  • Если Огонь совместить с Некромантией, то можно получить Взрыв трупа. Эта способность позволяет взорвать мертвое тело, нанося физический урон и создавая кровавое облако.
  • Если Огонь совместить с Полиморфией, то можно получить Истечение огня. Эта способность приводит к тому, что противники начинают истекать пламенем, а не кровью, поэтому при ранении под ними будет загораться огонь.
  • Если Огонь совместить с Военным делом, то можно получить Искристые замахи. Эта способность позволяет высекать искры при рукопашных атаках, отлетающих от первой жертвы в ближайшего противника.
  • Если Огонь совместить с Охотником, то можно получить Взрывную ловушку. Эта способность позволяет устанавливать ловушки, которые взрываются, когда к ним приближается враг.
  • Если Огонь совместить с Убийством, то можно получить Саботаж. Эта способность взрывает стрелу или гранату в инвентаре цели.
  • Если Огонь совместить с Призывом, то можно получить Насыщение огнем. Эта способность изменяет базовую стихию инкарната на Огонь, в результате чего он получает заклинание Огненный шар.

Школа Воздуха

  • Если Воздух совместить с Некромантией, то можно получить Касание вакуума. Эта способность наносит повреждения воздухом, а также накладывает на цель немоту и удушение.
  • Если Воздух совместить с Полиморфией, то можно получить Испарение. Эта способность избавляет цель от заморозки и окаменения, а также испаряет часть земли, приводя к появлению пара (нельзя использовать на лаве, масле или льде).
  • Если Воздух совместить с Военным делом, то можно получить Дыхательный пузырь. Эта способность наделяет цель невосприимчивостью к удушью и облакам.
  • Если Воздух совместить с Охотником, то можно получить Изменчивый бриз. Эта способность рандомно телепортирует цель.
  • Если Воздух совместить с Убийством, то можно получить Дымовую завесу. Эта способность создает завесу из дыма, которая обволакивает персонажа.
  • Если Воздух совместить с Призывом, то можно получить Насыщение электричеством. Эта способность наделяет миньона магией электричества, поэтому он получает возможность использовать электрические разряды.

Школа Воды

  • Если Воду совместить с Некромантией, то можно получить Кровавый дождь. Эта способность позволяет сдувать пожары, забрызгивать все кровью и заставлять противников истекать ею.
  • Если Воду совместить с Полиморфией, то можно получить Исцеляющие слезы. Эта способность приводит к появлению 3-х летающих слезинок, которые могут исцелить спутников, находящихся неподалеку от героя.
  • Если Воду совместить с Военным делом, то можно получить Очищение ран. Эта способность позволяет исцелить персонажа, создать лужицу, а также снять различные негативные статусы.
  • Если Воду совместить с Охотником, то можно получить Криотерапию. Эта способность позволяет создать магические доспехи из окружающего вас льда.
  • Если Воду совместить с Убийством, то можно получить Жажду вампира. Эта способность дает возможность высасывать жизни из врагов при ударе в течение 2-х ходов.
  • Если Воду совместить с Призывом, то можно получить Насыщение водой. Эта способность наделяет миньона магией воды и позволяет ему использовать заклинание «Восстановление».

Школа Земли

  • Если Землю совместить с Некромантией, то можно получить Едкое касание. Эта способность позволяет разрушить физическую броню и наслать кислоту.
  • Если Землю совместить с Полиморфией, то можно получить Превращение в масло. Эта способность позволяет превратить воду или кровь в масло, а также снять с персонажей шок и оглушение.
  • Если Землю совместить с Военным делом, то можно получить Маслянистый панцирь. Эта способность позволяет создать физическую броню путем высасывания масла, находящегося неподалеку.
  • Если Землю совместить с Охотником, то можно получить Бросок песка. Эта способность позволяет нанести повреждения землей и ослепить врага. К тому же с помощью нее можно убрать все облака.
  • Если Землю совместить с Убийством, то можно получить Ядовитую оболочку. Эта способность в течение 2-х ходов наделяет оружие уроном от яда.
  • Если Землю совместить с Призывом, то можно получить Насыщение ядом. Эта способность наделяет миньона магией отравления, позволяя ему использовать отравленные дротики.

Комбинации скилов второго уровня

Для того, чтобы использовать данные рецепты максимально полезно для себя, вам следует быть уверенным, что среди всех соединяемых между собой скилов есть магия Истока. Если данного ресурса у вас нет, то ваш персонаж получит заклинание не 2-го уровня, а первого. Для этого вы должны обладать книжкой с сиянием, и если все в норме, то на выходе вы получите навык 2 лвл.

Школа Полиморфии второго уровня

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Полиморфию 2 лвл с Огнем 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Пылающая кожу. Этот скилл добавляет иммунитет к огню, но при этом дает уязвимость к воде. К тому же вместо крови из ран начинает капать огонь, поджигая все вокруг.
  • Когда мы соединяем между собой Полиморфию 2 лвл с Водой 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Ледяная кожа. Этот скилл добавляет иммунитет к воде, но при этом дает уязвимость к огню. К тому же вместо крови из ран начинает капать лед, замораживая все вокруг.
  • Когда мы соединяем между собой Полиморфию 2 лвл с Воздухом 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Кожа медузы. Этот скилл добавляет иммунитет к электричеству, но при этом дает уязвимость к земле и яду. К тому же вместо крови из ран начинает капать наэлектризованная вода, наносящая урон всем вокруг.
  • Когда мы соединяем между собой Полиморфию 2 лвл с Землей 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Ядовитая кожа. Этот скилл добавляет иммунитет к яду и земле, но при этом дает уязвимость к воздуху. К тому же вместо крови из ран начинает капать яд, отравляя все вокруг.

Школа Огня второго уровня

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Огонь 2 лвл с Некромантией 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Массовый взрыв трупов. Этот скилл дает возможность взорвать все трупы в округе, нанося физические повреждения и создавая облако крови.
  • Когда мы соединяем между собой Огонь 2 лвл с Военным делом 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Владыка искр. Этот скилл приводит к образованию эффекта искр от любых рукопашных атак всех членов группы, которые отлетают от первого врага и попадают в ближайших противников.
  • Когда мы соединяем между собой Огонь 2 лвл с Охотником 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Масса взрывающихся ловушек. Этот скилл дает возможность устанавливать огненные ловушки в большом количестве, которые взрываются при приближении к ним врагов.
  • Когда мы соединяем между собой Огонь 2 лвл с Искусством убийства 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Массовый саботаж. Этот скилл дает возможность взорвать по две стрелы или гранаты у всех противников в области действия навыка.

Школа Призыва второго уровня

Пассивная способность данной школы заключается в увеличении здоровья, а также физической и магической брони призванного заклинателем существа или тотема. Каждый следующий уровень увеличивает все вышеперечисленные показатели на 5 процентов. Данная школа является практически обязательной для прохождения, так как все способности очень полезны и эффективны в сражениях. Игру можно пройти и без призывателя в своей команде, но инкарната хорошо использовать в любых условиях боя.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Призыв 2 лвл с Землей 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Насыщение кислотой. Этот скилл наделяет инкарната магией кислоты, давая ему возможность применять едкие брызги и отправленные дротики.
  • Когда мы соединяем между собой Призыв 2 лвл с Воздухом 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Насыщение проклятым электричеством. Этот скилл наделяет инкарната магией электричества, давая ему возможность применять замкнутую цепь и электрические разряды.
  • Когда мы соединяем между собой Призыв 2 лвл с Водой 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Насыщение льдом. Этот скилл наделяет инкарната магией благословенного льда, давая ему возможность применять восстановление и ритуал исцеления.
  • Когда мы соединяем между собой Призыв 2 лвл с Огнем 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Насыщение некропламенем. Этот скилл наделяет инкарната магией некропламени, давая ему возможность применять эпидемию огня и огненные шары.
  • Когда мы соединяем между собой Призыв 2 лвл с Некромантией 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Настой крови.

Школа Воздуха второго уровня

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Воздух 2 лвл с Искусством убивать 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Благословенное облако дыма. Этот скилл создает дымовое облако, которое делает вашего персонажа невидимым.
  • Когда мы соединяем между собой Воздух 2 лвл с Охотником 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Аура уклонения. Этот скилл увеличивает навык уклонения на 90 процентов и повышает на один метр скорость перемещения по карте.
  • Когда мы соединяем между собой Воздух 2 лвл с Военным делом 2 лвл, то в итоге у нас выйдут Массовые дыхательные пузыри. Этот скилл наделяет всю группу невосприимчивостью к удушью.
  • Когда мы соединяем между собой Воздух 2 лвл с Некромантией 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Аура вакуума. Эта скилл наносит повреждения с помощью воздуха и дает вашему персонажу ауру, которая может наложить на расположенных рядом врагов удушье и немоту.

Школа Земли второго уровня

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Землю 2 лвл с Охотником 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Взрыв праха. Этот скилл наносит повреждения землей и накладывает на цель ослепление.
  • Когда мы соединяем между собой Землю 2 лвл с Убийством 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Ядовитая Аура. Этот скилл накладывает ядовитую оболочку на всех членов группы. Она держится на них в течение 4-х ходов.
  • Когда мы соединяем между собой Землю 2 лвл с Военным делом 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Массовый маслянистый панцирь. Этот скилл наделяет всех членов группы физической броней путем высасывания масла, вылитого неподалеку.
  • Когда мы соединяем между собой Землю 2 лвл с Некромантией 2 лвл, то в итоге у нас выйдут Едкие брызги. Этот скилл удаляет физическую броню, наносит повреждения кислотой и вызывает истощение.

Школа Воды второго уровня

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Когда мы соединяем между собой Воду 2 лвл с Охотником 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Массовая криотерапия. Этот скилл дает возможность создать всем членам группы магическую броню путем поглощения льда, лежащего неподалеку.
  • Когда мы соединяем между собой Воду 2 лвл с Убийством 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Ауру жажды вампира. Этот скилл дает наделяет всех членов группы жаждой вампира, позволяя им исцеляться, атакуя врагов.
  • Когда мы соединяем между собой Воду 2 лвл с Военным делом 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Массовое очищение ран. Этот скилл дает возможность исцелить себя и своих товарищей по оружию, создать лужицы под всеми целями и снять с них различные негативные статусы.
  • Когда мы соединяем между собой Воду 2 лвл с Некромантией 2 лвл, то в итоге у нас выйдет Кровавый шторм. Этот скилл аналогичен Кровавому дождю, однако вместо кровотечения на врагов насылаются гниение и болезнь.

Сочетайте книги заклинаний разных школ магии с другими навыками и получайте интересные и необычные скиллы, которые расширят возможности вашей партии и сделают ее боле эффективной. Вы можете воспользоваться нашим гайдом, а можете пробовать комбинировать самостоятельно, что намного интереснее, так как игрок не знает наверняка, что у него получится в итоге. Приятной игры.

Покупка книг с навыками

На сегодняшний день, вы можете без особого труда найти любого продавца книг с необходимыми заклинаниями и навыками. Чтобы начать крафт заклинаний вам потребуется либо найти, либо купить свою книгу с навыком. Ниже будет представлен список продавцов с первого гайда, однако дальше в игре встречаются большее количество продавцов.

Если вы убьете какого-нибудь торговца, то вы навсегда лишите себя возможности получить бонусы от комбинаций заклинаний (фолианты можно приобрести у торговца в любой момент). Также будет тяжело достать базовые навыки, так как не всегда удается хорошо разжиться книгами с заклинаниями, выполняя задания. Книг в игре не только мало, их еще и трудно найти, так как они надежно спрятаны.

Комбинации скилов первого уровня

Для создания новых интересных комбинаций игроку понадобятся книжки с двумя типами магии от разных школ. Крафт можно считать успешным, если вы соединили друг с другом как элементную, так и неэлементную магию. Таким образом, если вы соединяете между собой скиллы, которые относятся к физическим способностям, то у вас не получится создать что-то новое.

Школа Огня

Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от огня, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко прокачки добавляет к базовому урону 5 процентов. Данная школа навыков насчитывает в себе большое количество мощных разрушительных заклинаний, которые способны не только уничтожить одиночного противника, но и спалить большое скопление врагов дотла. Справедливо считается самой ориентированной на урон школой из всех имеющихся в игре.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Если Огонь синергировать с Некромантией, то в итоге у нас выйдет Взрыв трупа. Этот скилл дает возможность взорвать мертвое тело, нанося физический урон и создавая кровавое облако.
  • Если Огонь синергировать с Полиморфией, то в итоге у нас выйдет Истечение огня. Этот скилл заставляет вражеских НПС истекать пламенем, а не кровью, поэтому при ранении под ними будет загораться огонь.
  • Если Огонь синергировать с Военным делом, то в итоге у нас выйдет Искристые замахи. Этот скилл дает возможность высекать искры при рукопашных атаках, отлетающих от первой жертвы в ближайшего противника.
  • Если Огонь синергировать с Охотником, то в итоге у нас выйдет Взрывная ловушка. Этот скилл дает возможность устанавливать ловушки, которые взрываются, когда к ним приближается враг.
  • Если Огонь синергировать с Убийством, то в итоге у нас выйдет Саботаж. Этот скилл взрывает стрелу или гранату в инвентаре цели.
  • Если Огонь синергировать с Призывом, то в итоге у нас выйдет Насыщение огнем. Этот скилл изменяет базовую стихию инкарната на Огонь, в результате чего он получает заклинание Огненный шар.

Школа Воздуха

Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воздуха, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов. С помощью заклинаний воздуха игрок может очищать поле боя от негативных эффектов, перемещать в пространстве как своих, так и чужих персонажей (например, переместить противника на огненную поверхность), а также увеличивать показатели скорости или уклонения своих союзников.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

Школа Воды

Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воды, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к восстановлению здоровья и магической броне, получаемых от использования зелий и навыков. Магия воды сочетает в себе целительные и заживляющие свойства, однако кроме лечения игрок может использовать мощную силу льда для уничтожения своих противников.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков

  • Если Воду синергировать с Некромантией, то в итоге у нас выйдет Кровавый дождь. Этот скилл дает возможность сдувать пожары, забрызгивать все кровью и заставлять противников истекать ею.
  • Если Воду синергировать с Полиморфией, то в итоге у нас выйдут Исцеляющие слезы. Этот скилл приводит к образованию эффекта 3-х летающих слезинок, которые могут исцелить спутников, находящихся неподалеку от героя.
  • Если Воду синергировать с Военным делом, то в итоге у нас выйдет Очищение ран. Этот скилл дает возможность исцелить персонажа, создать лужицу, а также снять различные негативные статусы.
  • Если Воду синергировать с Охотником, то в итоге у нас выйдет Криотерапия. Этот скилл дает возможность создать магические доспехи из окружающего вас льда.
  • Если Воду синергировать с Убийством, то в итоге у нас выйдет Жажда вампира. Этот скилл дает возможность высасывать жизни из врагов при ударе в течение 2-х ходов.
  • Если Воду синергировать с Призывом, то в итоге у нас выйдет Насыщение водой. Этот скилл дает возможность вашему персонажу наделять миньона магией воды и применять заклинание «Восстановление».

Школа Земли

Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от земли, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к физической броне (защищает от атак ближнего боя или стрел) и эффективности используемых зелий или навыков со схожим эффектом. Магическая школа земли позволяет использовать масла и яды, а также защищать своих союзников толстым слоем брони.

Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков. Видео

Как вы наверное уже заметили, в игре Divinity: Original Sin 2 система крафта развита очень хорошо – некоторые ее категории заслуживают даже отдельных руководств. Речь, к примеру, идет о создании новых книг навыков или комбинации скилов, то есть вы можете взять две книжки умений и сделать из них какую-нибудь совершенно новую способность. Нельзя заранее узнать, что именно у вас выйдет из соединения двух книжек, поэтому мы решили опубликовать список всех возможных комбо первого и второго уровня.

Для использования комбинаций из книг навыков вам потребуется наличие хотя бы одного очка сразу в двух видах магии. К тому же крафт удастся только в том случае, если вы скомбинируете друг с другом элементную и неэлементную магию. Поэтому вам не удастся, к примеру, соединить между собой две книжки, связанные с умственными способностями.

Примечание: в крафте применяются книги навыков с теми или иными заклинаниями (подойдут абсолютно любые школы магии), то есть пустые книжки использовать не выйдет.


Крафт навыков 2 уровня

Перед тем, как комбинировать навыки второго уровня, убедитесь в том, что хотя бы один из них наделен истоком.


Комбинации со школой воды 2 уровня

Стихия воды 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Массовая криотерапия. Умение создает ледяную защиту всем союзникам, которые находятся рядом.

Стихия воды 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовое очищение ран. Умение излечивает персонажа и всех его союзников, а также снимает дебафы.

Стихия воды 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Аура вампиризма. Она позволяет всем членам отряда восстанавливать здоровье за счет нанесенного урона.

Стихия воды 2 левела + Некромантия второго левела = Кровавый шторм. Навык насылает на противников различные болезни.

Комбинации со школой воздуха 2 уровня

Стихия воздуха второго левела + Мастерство охоты 2 левела = Аура уклонения. Умение улучшает уклонение на 90%, а также увеличивает скорость передвижения.

Стихия воздуха 2 левела + Военное дело второго левела = Массовые дыхательные пузыри. Навык действует на всех членов группы.

Стихия воздуха второго левела + Искусство убийства 2 левела = Благословенное облако дыма. Навык позволяет стать герою невидимым.

Стихия воздуха 2 левела = Некромантия 2 левела = Аура вакуума. Она позволяет наносить урон всем врагам, которые находятся рядом.

Комбинации со школой огня 2 уровня

Стихия огня 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Масса взрывающихся ловушек. Умение установить сразу много ловушек.

Стихия огня 2 левела + Военное дело 2 левела = Владыка искр. Когда члены группы наносят урон противнику, из него вылетают искры, которые поражают других врагов.

Стихия огня 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Массовый саботаж. Умение взрывает все бомбы и стрелы в сумке у противников.

Стихия огня 2 левела + Некромантия 2 левела = Массовый взрыв трупов. Умение взрывает все трупы вокруг и наносит урон врагам.

Комбинации со школой земли 2 уровня

Стихия земли 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Взрыв праха. Навык наносит урон землей и накладывает на врагов дебафы.

Стихия земли 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовый маслянистый панцирь. Умение повышает защиту всего отряда.

Стихия земли 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Ядовитая аура. Она отравляет врагов вокруг.

Стихия земли 2 левела + Некромантия 2 левела = Едкие брызги. Навык ослабляет противников.

Комбинации со школой призыва 2 левела

Призыв 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Насыщение проклятым электричеством. Умение позволяет существу наносить цепные удары электричеством.

Призыв 2 левела + Стихия воды 2 левела = Насыщение льдом. Навык позволяет призванному существу лечить себя и союзников.

Призыв 2 левела + Стихия земли 2 левела = Насыщение кислотой. Навык позволяет существу использовать ядовитые брызги.

Призыв второго левела + Стихия огня 2 левела = Насыщение некро-пламенем. Умение позволяет существу атаковать огненными шарами.

Кобминации со школой полиморфии 2 уровня

Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ядовитая кожа. Навык делает вас невосприимчивым к стихии земли.

Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ледяная кожа. Умение наделяет иммунитетом к водным атакам.

Полиморфия 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Кожа медузу. Навык наделяет иммунитетом к электричеству.

Полиморфия 2 левела + Стихия огня 2 левела = Пылающая кожа. Навык наделяет иммунитетом к огню.

Крафт навыков 1 уровня

Комбинировать можно только магические навыки с боевыми. Для этого вам понадобятся книги и по одному очку умений в каждой из комбинируемых школ.

Комбинации со школой магии воздуха

Стихия воздуха + Некромания = Касание вакуума. Навык наносит повреждения воздухом, а еще накладывает на противника эфекты немоты и удушения.

Стихия воздуха + Мастерство охоты = Изменчивый бриз. Перемещает цель в случайное место.

Стихия воздуха + Полиморфия = Испарение. Навык снимает эффекты окаменения и заморозки.

Стихия воздуха + Военное дело = Дыхательный пузырь. Он наделяет иммунитетом к удушью и облакам яда.

Стихия воздуха + Искусство убийства = Дымовая завеса. С помощью этого навыка можно создать облако из дыма, которое скрывает персонажа.

Стихия воздуха + Призыв = Насыщение электричеством. Навык позволяет компаньону применять электрические атаки.

Комбинации со школой магии огня

Стихия огня + Некромантия = Взрыв трупа. Навык взрывает мертвые тела и наносит урон противникам.

Стихия огня + Искусство убийства = Саботаж. С помощью этого навыка можно взорвать стрелу или гранату в прямо инвентаре противника.

Стихия огня + Полиморфия = Истечение огня. Навык превращает кровь противника в огонь, который наносит урон.

Стихия огня + Военное дело = Искристые взмахи. Во время удара из врага вылетают искры, которые наносят урон противникам неподалеку.

Стихия огня + Мастерство охоты = Взрывающиеся ловушки. Благодаря этому умению можно создать ловушки, которые врываются, когда к ним подходит противник.

Стихия огня + Призыв = Насыщение огнем. Способность изменяет боевую стихию инкарната на огненную.

Комбинации со школой магии земли

Стихия земли + Мастерство охоты = Бросок песка. Навык наносит урон противнику стихией земли и ослепляет его.

Стихия земли + Некромантия = Едкое касание. Навык поражает противника кислотой и понижает его броню.

Стихия земли + Полиморфия = Превращение в масло. Этот навык превращает воду или кровь в масло, а также снимает с союзников дебафы.

Стихия земли + Военное дело = Маслянистый панцирь. Навык повышает броню с помощью выкачивания масла, которое находится неподалеку.

Стихия земли + Призыв = Насыщение ядом. Позволяет компаньону использовать искусственные дротики.

Стихия земли + Искусство убийства = Ядовитая оболочка. Она делает оружие ядовитым.

Комбинации со школой магии воды

Стихия воды + Мастерство охоты = Криотерапия. Навык создает защиту из льда.

Стихия воды + Некромантия = Кровавый дождь. Навык заставляет врагов истечь кровью.

Стихия воды + Полиморфия = Исцеляющие слезы. Способность лечит союзников, которые находятся рядом.

Стихия воды + Мастерство убийства = Жажда вампира. Навык поглощает здоровье врага в течении двух ходов.

Стихия воды + Военное дело = Очищение ран. Способность снимает дебафы.

Стихия воды + Призыв = Насыщение водой. Позволяет компаньону использовать водную стихию.

Характеристики Доспеха Вечных

Для ношения этой брони параметр Силы вашего персонажа должен быть не ниже 13 единиц. Если же говорить о характеристиках самого доспеха, то они постоянно меняются и зависят от показателей и уровня героя, который его крафтит. Ниже можно посмотреть на разницу между Доспехами Вечных 15-го и 16-го уровней.



Если учесть, что даже после прохождения практически всех дополнительных квестов и убийства большинства монстров, ваши герои вряд ли смогут получить уровень выше 22-го, мы советуем вам создать Доспехи Вечных на 21-м или 22-м уровне . В этом случае они будут иметь максимальные характеристики.

В фентезийном мире Divinity Original Sin 2 рано или поздно наступает момент, когда нужно создавать новые навыки, чтобы усилить персонажей. Рассказываю как это сделать.


Читайте также: