Destiny 2 пост сюжетный контент броня

Обновлено: 04.07.2024

Изначально она телепортирует вас к Икоре, где попросит вас окунуться в воспоминания, пройдя самую первую сюжетную миссию на корабле кабалов, но слегка повышенной сложности с наличием огромного количества элитных мобов.

Каждое такое воспоминание основной сюжетной кампании разработчики назвали “Redux” и, по сути, игрокам нужно будет пройти заново всю кампанию. Однако кроме ее повышенной сложности есть еще одно главное отличие.

В каждой Redux-миссии будут полностью отсутствовать какие-либо диалоги и сюжетные реплики. Также некоторые моменты будут вырезаны и заменены просто мобами различной сложности.

Например, перед финальным боссом, где вы встречаете трех основных персонажей, теперь вас будет ждать просто элитный жирный моб с парой обычных огнеметчиков, а уже после их устранения откроется портал вексов.

Или в миссии, где персонаж дотрагивается до осколка, вместо финального босса падших просто появится куча маленьких шариков с довольно забавными именами.

После прохождения всех миссий вам выдадут комплект начальной зеленой брони 200 лайта, на которой будут написаны условия для ее улучшения, у каждой части они всегда разные и выполнить их нужно в определенной локации.

Хотя их основной набор все же одинаковый и просто у разных классов раскидан по случайным слотам снаряжения. Причем на каждом слоте написано, где именно нужно выполнять ту или иную задачу.

После выполнения всех необходимых условий возвращаемся к статуе и получаем новый набор брони с уже другими условиями для развития. И да, некоторые вас будут очень сильно раздражать.

Ниже вы найдете основной список условий, которые от вас могут потребовать сделать для развития определенного вида брони. Некоторые специальные пояснения относительно различных условий можно посмотреть после описания, далее по тексту.

Зеленая рваная броня - 200 лайт:

  • Выполнить все пять Redux-миссий.
  • Собрать 150 арк сфер.
  • Собрать 150 войд сфер.
  • Собрать 90 арк сфер в налетах.
  • Собрать 90 солар сфер в налетах.
  • Завершить любую миссию медитации у Икоры.
  • Завершить 10 героических публичных мероприятий.
  • Завершить 10 патрулей.
  • Убить 50 мини боссов.
  • Убить 10 игроков в PvP.
  • Убить 30 игроков суперспособностью.

Синяя броня возрождения - 340 лайт

  • Выполнить все пять Redux-миссий.
  • Убить 160 противников оружием с энергией пустоты.
  • Убить 120 противников гранатой пустоты.
  • Убить 80 противников оружием с энергией солнца.
  • Убить 60 противников солнечной способностью ближнего боя.
  • Убить 200 противников арк суперспособностью.
  • Победить в пяти не приватных PvP матчах.
  • Завершить сумеречный налет.
  • Завершить три героических налета.
  • Завершить 10 приключений.
  • Завершить 20 испытаний.

Фиолетовая блистательная броня абсолют (Masterwork) - 400 лайт

  • Выполнить все пять Redux-миссий.
  • Завершить престижный сумеречный налет.
  • Завершить пять героических ивентов в группе хотя бы с одним игроком из вашей гильдии.
  • Завершить престижный рейд Левиафан.
  • Достичь самого максимального Valor ранга в PvP.
  • Убить десять боссов (скорее всего, в рейдах).

Учтите, что все указанные выше цифры являются примерным, а в самой игре некоторые пункты будут показывать прогресс в процентах.

Хотя посчитать примерное количество достаточно просто. Например, за убийство одного игрока в PvP ультой дают около трех процентов заполнения шкалы.

Также все элементы, указанные выше, я взял, опираясь на своего охотника. И у различных классов может быть все по-другому, например, вместо энергии пустоты может стоять арк.

Вместе с ивентом при полном облачении в эту броню, после убийства противников с них могут упасть специальные сферки трех элементов. Именно их вам и нужно собирать для первого типа брони (выглядят почти так же, как ульт зарядка).

Их выпадение в основном зависит от вашего текущего спека в игре и если вы проходите всё в группе, лучше выбрать одни для всех, в этом случае генерация определенного элемента будет больше.

Помимо этого я заметил, что если, к примеру, убить пачку мобов из оружия определенной стихии, с нее выпадут соответствующие сферы. Например, когда я собирал солнечные сферки на земле, убийство начальной пачки падших с ивента на бур приносило мне примерно 4-8 сфер за раз, при этом я убивал из солнечных грехов.

vgEs1QLRxT.jpg

Ну и в заключении темы стоит упомянуть новые энграммы события Solstice of Heroes и обновление магазина Eververse.

Как часть ивентового контента, в игре появился новый тип энграммок. Они содержат в себе уникальные вещи по основным категориям, которые можно будет получить до 28 августа.

За каждого вашего твинка вы можете изначально получить одну бесплатную энграмму и уже потом они будут падать только после повышения уровня. Или их можно просто купить у НПЦ в магазине за реальные деньги.

Их особенность в том, что первый раз после выпадения определенной вещи она отмечается как полученная и вы не сможете ее выбить снова, это условие отменяется как только пользователь соберет весь ассортимент.

Именно такая система позволит вам точно вытащить все, что вы хотите, а сам ассортимент состоит вот из чего:

  • Новый тип светящихся орнаментов для ивентовой брони всех возможных стихий, всего таких предметов 25 штук (по 5 на одну стихию). Вставить их можно только в соответствующий слот брони и они не расходуются, так что менять их можно сколько угодно. Причем после получения они становятся доступны всем персонажам на аккаунте. Если выбрать подходящий спек, то свечение будет еще сильнее, например, ставим фиолетовый цвет и выбираем пустотный класс.
  • Несколько новых призраков в уникальной оболочке.
  • Различные новые анимации синего, фиолетового и экзотического грейда.
  • Довольно много новых байков, порой с уникальным внешним видом, такого же грейда, как и анимации.
  • Орнаменты на различное оружие в игре.

Помимо этого, вы можете наконец получить уникальный код на скидку для специальной футболки, купить ее можно в официальном магазине Bungie за 30 долларов (включая цену нанесения вашего игрового ника).

А если вы сможете собрать легендарную версию (получается третья по счету) брони за все три класса, в награду вам выдадут уникальный корабль.

Сезонный пропуск Destiny 2 подошел к концу с выходом второго аддона, который получил название «Военный разум». В нем Стражи вновь схлестнутся в бою могущественным Ульем, чтобы защитить самый мощный ИИ в Солнечной системе.


Сюжет Warmind

Речь идет об Улье (Hive) под контролем Зола Червебога. Это действительно червь, но очень большой. Очень скоро становится ясно, что нечисть подняла головы неспроста: она ищет один из «филиалов» Распутина — супер-мощного искусственного интеллекта, который был создан людьми прошлого. Стражи Земли отзываются на зов Аны и отправляются на красную планету.

Сюжет дополнения Warmind разделен на 3 долгие миссии, в ходе которых игрок может увидеть новые кат-сцены в лучших традициях серии Destiny, пострелять в древних представителей Улья и даже сразиться с их предводителем. Если избежать спойлеров, то можно отметить, что финал дополнения вышел открытым и по большей части довольно ожидаемым.

К сожалению, длительность прохождения еще ниже, чем в Curse of Osiris, да и никаких высот художественного повествования ждать не приходится. Улей — это не те противники, вокруг которых можно выстроить сложную сюжетную линию. И если в «Проклятии Осириса» (Curse of Osiris) была как минимум любопытная концепция пространственно-временных перемещений, то в Warmind все довольно повседневно.

Новый персонаж аддона, та самая Ана Брей, тоже практически ничем не выделяется на фоне загадочного Осириса — древнего Стража, давным-давно изгнанного с Земли. Вообще «Военным разум» оставляет впечатление прелюдии к какому-то большому событию, а вовсе не полноценного дополнения. Особенно сильно это заметно ближе к концу прохождения.

Новый контент Destiny 2

В то время как сюжетное наполнение аддона вызывает довольно противоречивые чувства, фирменный геймплей серии все еще вытягивает игру. Во многом это происходит благодаря новому контенту. Помимо проходного набора из 3 новых миссий Warmind может предложить как PvE-миссии, так и новый PvP-опыт, который так долго ждали многие игроки.

Итак, теперь в Destiny 2 появился еще один, уже третий рейд по счету. Он называется «Звездный шпиль» (Spire of Stars). Тем, кто надеялся на абсолютно новые декорации после уже весьма поднадоевшего Левиафана, придется несладко: Bungie опять предлагают исследовать одну из областей гигантского позолоченного флагмана расы Кабал.

Сам рейд вышел вполне сносным, хоть и не дотягивает Wrath of the Machine, который «закрыл» первую часть серии. По прежнему для прохождения понадобится очень хорошо «прокачанный» персонаж, а также команда опытных товарищей. В награду за прохождение выдается очень ценная экипировка — новые экзотические предметы, как оружие так и броня.

Начинающие игроки, которые уже прошли основную кампанию и проходят Налеты (Strikes), теперь могут опробовать 2 новых задания — Strange Terrain и Will of the Thousands. Те же, кто приобрел версию Destiny 2 для PlayStation 4, в подарок получат эксклюзивный «страйк» The Insight Terminus. Уникальных предметов в новых Налетах нет, но они помогают разнообразить эндгейм игры.

На сладкое девелоперы оставили новый режим — «Эскалационный протокол» (Escalation Protocol). В нем команда Стражей сражается на арене против волн противников. Каждая следующая волна сильнее предыдущей, но и «лута» за ее уничтожение больше. Проблема режима в том, что он довольно быстро надоедает, ведь противники в нем те же самые, а условия сражения не меняются со временем.

Призраки прошлого

Сюжет Destiny 2: Shadowkeep буквально пропитан духом оригинала. Даже Эрис Морн тут как тут. Стражи Земли возвращаются на Луну, чтобы раскрыть замыслы Улья, однако вместо очередного местного «божка», встречают загадочную пирамиду. Да-да, одну из тех, что разработчики показали в эпилоге сюжетной кампании «Красная война».

Как же долго мы ждали этого момента!

Как же долго мы ждали этого момента! Как же долго мы ждали этого момента!

Помимо вездесущих монстров Улья сражаться предстоит с так называемыми Кошмарами — призрачными образами прошлых врагов, созданных некой таинственной силой. Среди них как усиленные версии рядовых противников, так и боссы из первой части, такие как Омнигул, Крота и Фогот.

Все предположения игроков, которые высказывались на протяжении последних двух лет, подтвердились: Тьма возвращается, чтобы добить Странника, а заодно и всю Солнечную систему.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

И вот тут вроде надо ликовать, предвкушая появление новой расы, но Bungie выступила в популярной жанре «а, продолжение, ребята, ждите в следующем номере» — аддон оказался лишь «затравкой» для чего-то большего.

По сути повторилась ситуация с двумя DLC первого года: Curse of Osiris и Warmind. Сюжетный контент «Обители теней» проходится буквально за четыре часа и заканчивается на самом интересном месте. При этом качество как всегда на высоте — все заставки сделаны круто, а подача все так же хороша.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Часть «сюжетки» доступна в налетах, рейде и планируемых активностях, которые будут появляться вплоть до середины декабря, то есть пока не закончится текущий сезон.

Например, 5 октября откроется новый рейд с Вексами, а еще через месяц в этом же рейде начнется первое испытание для самых опытных игроков.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Что будет дальше — еще один небольшой аддон, крупное расширение по типу Forsaken или просто рядовой сезон с PvP- и PvE-режимами?

Пока неизвестно, но если вы уже прошли сюжетные миссии «Обители теней», то не торопитесь удалять игру, иначе пропустите часть сюжета.

Подготовка к чему-то большему

Как известно, DLC Warmind входит в сезонный пропуск Destiny 2, который в России был доступен за 3000 рублей в комплекте с игрой. Учитывая то, что базовая версия стоит 2000 рублей, то выходит так, что каждое из двух дополнений стоит 500 рублей. И с точки зрения цены и контента, который за нее продают разработчики, Warmind — это неплохой аддон.

Однако если сравнивать его с Curse of Osiris, то он проигрывает и по сюжету, и наполнению. Ничего принципиально нового «Военный разум» в игру не привносит, более того, и рейд, и страйки, и даже сюжетные миссии по большей части используют уже существующий в игре контент. Даже новый режим Escalation Protocol не удерживает в игре надолго. Из абсолютно нового тут только экзотические предметы.

Сюжетная составляющая, которая в играх серии всегда была на довольно высоком уровне, не выдерживает критики: Warmind видится этакой подготовкой к чему-то большему, а не полноценным сюжетным «экспириенсом». Спасает все это дело лишь веселый геймплей, который идеально сочетает в себе динамичный шутер и ролевые элементы.


Страшно подумать, но уже пять лет прошло с того, как в 2014 году, вышла оригинальная Destiny. Запуск был проблемный, но идеи игры развиваются и по сей день. Чтобы отметить юбилей, студия Bungie, ныне независимая, выпустила свой самый ностальгический аддон для второй части — Shadowkeep.


В начале нулевых геймеры знали компанию Bungie по серии консольных шутеров Halo. То были первоклассные боевики — идеально выверенные с точки зрения механики, с глубоким лором и первоклассным сюжетом. В конце нулевых, когда дорожки Bungie и Microsoft разошлись в разные стороны, компания ввязалась за создание мультиплеерного шутера.

Проект получил название Destiny и вышел в 2014 году, хлебнув попутно критики за кривой запуск. И сейчас, когда со времен оригинальной «Судьбинушки» прошло пять лет, Bungie выпускает, наверное, самый ностальгический аддон для уже второй части — «Обитель теней».

Темная сторона Луны

Впрочем, у всех этих «раньше было лучше», как и самой Луны, есть и темная сторона. В «Обители теней» много контента, который игроки уже видели. Практически все боссы — это слегка измененные версии популярных главарей из первой и второй части, сюжетные миссии частично повторяют задания из оригинала и дополнения The Taken King.

Такое в Destiny было всегда, но в Shadowkeep самоцитирование вышло на какой-то принципиально новый уровень. Местами прохождение миссий вызывает ощущение дежавю — настолько все похоже.

Покупать аддоны, чтобы убивать в них одних и тех же боссов — это ли не настоящий кошмар?

Покупать аддоны, чтобы убивать в них одних и тех же боссов — это ли не настоящий кошмар? Покупать аддоны, чтобы убивать в них одних и тех же боссов — это ли не настоящий кошмар?

Кое-что и вовсе впихнули без каких-либо особых причин. Например, Падших с Земли, которые роли в сюжете аддона совершенно не играют. И это при том, что бойцы Улья на Луне отличаются от своих побратимов с других планет только красным хитином и костяными шипами. К сожалению, масштаб аддона маловат для новых фракций.

Есть даже специальная миссия, которая возвращает Стража на космодром в старой России, где бесконечно «спавнится» ходок Падших, из которого выпадает снаряжение из первой части.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Объяснения тут два — бесконечная лень или такая же бесконечная любовь к первой части, которую Bungie страстно хотели запечатлеть в Shadowkeep. А может все сразу.

Честно говоря, сильно ругать за такое не хочется, так как уникального контента здесь тоже хватает. Например, завезли пачку экзотического снаряжения, много новых дополнительных миссий на Луне, затерянные сектора, дневники и так далее.

Максимум ностальгии

Конечно, здорово прогуляться по мрачным подземельям Луну, где игроки впервые встретились с Ульем, но когда каждое второе задание — измененная миссия из первой части, то ностальгическая пилюля становится проблемой. Хотя, если вы играли только в Destiny 2, от «Обители теней» вы наверняка будете в восторге.

Уже установленное дополнение “За гранью света” и грядущий 12 сезон (он все еще не был официально запущен) добавили в мир Destiny 2 целых 13 разновидностей нового экзотического снаряжения (броня и оружие). В данной статье мы изучим их уникальные особенности, разберем, как и где добыть тот или иной вариант (даже если они еще не доступны), а также я выскажу свое мнение про некоторые экземпляры.

Броня

  • Ледосфера (перчатки титана) - баррикада заменяется на новую способность: после активации в течение 20 секунд вешает на персонажа сверхщит, но при этом снижает скорость передвижения и предотвращает восстановление энергии “баррикады”.
  • Драгоценные швы (шлем титана) - после воскрешения павшего союзника или если воскресят вас, вокруг персонажа образуется аура, которая в течение 10 секунд вешает на вашего персонажа и союзников сверхщит. Учтите, что шлем не обладает эффектом регенерации здоровья и судя по всему, если с персонажа сбили сверхщит, получить его повторно не получится. Применений данному экзоту масса и в грядущем рейде он скорее всего поможет пережить особо сложные механики.
  • Объятия Атрис (перчатки охотника) - добавляют “Утяжеленному ножу” (способность ближнего боя нижнего огненного подкласса) возможность дополнительного отскока при соприкосновении с поверхностью. После нанесения трех быстрых критических выстрелов активируется бафф, который в течение 9 секунд значительно увеличивает урон ножа и позволяет обездвиживать чемпионов с квадратом. После появления баффа все последующие попадания в критическую точку продлевают время его действия вплоть до 30 секунд.
  • Маска Бакрис (шлем охотника) - заменяет стазис уворот на быструю телепортацию по направлению движения. Также после активации уворота (блинка) шлем на 10 секунд немного увеличивает урон всего электрического оружия, но при этом восстановление энергии уворота начнется только после окончания действия баффа. Во время блинка камера временно переключается на вид от 3 лица, а персонаж становится невидимым (хотя лучше это описать как “пропадает с карты”). Весьма специфичный экзот и, на мой взгляд, разработчики не должны были ограничиваться только стазисом подклассом.
  • Некротическая хватка (перчатки варлока) - нанесение урона в ближнем бою в течение почти 10 секунд вешает на противника эффекта яда (дот), урон от которого постепенно увеличивается с каждой секундой. Убийство противника с дотом распространяет яд на ближайшие цели и восстанавливает энергию способности ближнего боя. Пожалуй, один из лучших экзотов для PvE. Яд можно активировать способностью ближнего боя и на момент публикации - экзотическим револьвером Шип.
  • Хор рассвета (шлем варлока) - снаряды “Зари” поджигают противников и наносят им куда больше урона. Также все эффекты поджога действуют дольше, а вы получаете небольшое количество энергии способности ближнего боя, когда эффект поджога наносит урон.

В отличие от прошлых дополнений, перечисленную выше экзотическую броню вы не можете получить из соответствующего типа энграмм, ведь разработчики решили попробовать новый необычный и, на мой взгляд, куда более правильный способ. Вместе с текущим дополнением в игру вернулись сложные версии затерянных секторов, но на сей раз в двух режимах - легендарный и мастер, отличающиеся только рекомендуемым уровнем света (1250 или 1280). При прохождении сектора в одиночку с определенным шансом из финального сундука может выпасть экзотическое снаряжение, и, собственно, это единственный способ получить новую броню.

Несколько важных правил касательно легендарных \ мастер затерянных секторов:

  • В теории они становятся доступны после завершения сюжетной кампании, вот только чтобы на карте появился соответствующий значок, вам необходимо один раз зачистить соответствующий затерянный сектор.
  • Сектора меняются каждые сутки и появляются на Европе или Космодроме. Именно по этой причине после завершения сюжетки я настоятельно рекомендую “закрыть” все сектора этих локаций.
  • Награда за соло прохождение у каждого сектора разная. Например, в одном падают только перчатки, а в другом - ноги. Если я правильно понял, награда из сундука выпадает по принципу “вещей, которых нет в коллекции”, а после - уже в случайном порядке.
  • Вне зависимости от сложности сектора в нем присутствует как минимум 6 категорий модификаторов, к которым относится: минимум два различных чемпиона, блокировка снаряжения, ограниченное количество воскрешений (стандартно 3, + по одному за каждого убитого чемпиона), сопоставление щитов, ограничение по времени в 15 минут (после этого количество воскрешений становится 0).


Хватка спасения (гранатомет) - уникальное и необычное оружие, способное создавать кристаллы стазиса, но на этом заканчиваются все его плюсы. С точки зрения PvE оно практически бесполезно из-за отсутствия хотя бы приемлемого урона, да, вы сможете ненадолго замораживать противников, но в этом нет смысла по сравнению с другими более полезным вариантами. Несмотря на это, оружие потребуется для разблокировки первого и, скорее всего, последующих аспектов темного подкласса.

Гранатомет выдается за прохождение цепочки квестов Скитальца, появляется только после прохождения сюжетки дополнения (после разговора с Завалой). Более подробно читайте в этой статье.


Нет времени объяснять (импульсная винтовка) - первый перк возвращает патроны в магазин при критических выстрелах или выстрелах по замороженным \ замедленным противникам. Второй перк при критических попаданиях вешает на персонажа один стак специального баффа, как только наберется 10 стаков баффа, появится портал, который в течение 15 секунд автоматически атакует находящиеся рядом цели. Время действия портала продлевается критическими выстрелами.

На мой взгляд, основная особенность \ уникальность оружия заключается в портале, нежели возвращении патронов, особенно в PvP, так как он наносит урон даже если вы не заметили противника. Однако даже без вышеперечисленных перков винтовка обладает неплохими характеристиками.

К сожалению, в текущем сезоне винтовку и катализатор, увеличивающий урон портала можно получить только за делюкс \ обычное + сезонный пропуск издание, пройдя сюжетку дополнения и поговорив с Незнакомкой. В следующем сезоне оружие станет доступно всем, а вот каким именно образом - пока неизвестно.


Дуальность (дробовик) - первый перк позволяет выстреливать дробью при стрельбе от бедра или одним слаговым патроном при стрельбе через прицел. Второй перк при убийствах дробью вешает на персонажа бафф, в течение определенного промежутка времени увеличивающий критический урон и скорость перезарядки. Бафф спадает после перезарядки, крит выстрелы слаговым патроном продлевают время действия баффа.

Дробовик становится доступен на первом премиум уровне \ ранге сезонного пропуска и на 37 уровне обычного. Сразу после этого у оружейника становится доступен квест на катализатор, усиливающий дальность на +20 и магазин.


Небесный удар (снайперская винтовка) - первый уникальный перк при убийстве критом создает молнию в точке, где находится цель. Второй перк призывает грозовой шторм в точке попадания при нанесении нескольких быстрых выстрелов в крит. Из-за первого перка и уже давно продемонстрированного видео, скорее всего, оружие будет неплохим в PvP, а второй перк может оказаться полезным в PvE против неподвижных боссов (все зависит от урона \ эффекта грозового шторма).

Предположительно, заполучить оружие можно будет уже после еженедельного сброса в этот вторник, так как оно падает случайным образом с высокой (elected) сложности сезонной активности “Имперская охота”. Однако чтобы ее открыть, вам необходимо у Варикса в меню Sabotage разблокировать улучшение “Исследователь Европы II”. Если, конечно, это вообще получится сделать сразу после ресета.


Глаза будущего (ракетница) - первый перк позволяет поражать сразу несколько целей, предположительно до 6. Второй перк увеличивает урон следующего выстрела, если вы сможете уничтожить 4 и более противников за один залп. Предположительно, это оружие можно будет получить в новом рейде, а как именно (случайный дроп, квест, пазлы) - неизвестно. Что касается пользы, сейчас предположить сложно, но мне кажется, это очередное оружие для коллекции.


Hawkmoon (револьвер) - полюбившийся многим легендарный револьвер из Destiny 1, особенность которого заключалась в двух перках: Luck in the Chamber и Holding Aces - усиливают урон трех случайных патронов в магазине. С другой стороны, именно из-за них оружие подверглось переработке и исходя из недавнего видео, новый перк скорее всего обладает аналогичным свойством усиления урона, по крайней мере на это лично меня наводит свечение после трех выстрелов и перезарядки, которое чем-то сразу напоминает туза.

Получить оружие можно только через специальный квест 12 сезона, но я не думаю, что он будет доступен сразу после ресета во вторник (впереди еще несколько месяцев).


Плач (меч) - первый перк путем удержания кнопки блока активирует встроенную в меч цепную пилу, увеличивая урон, позволяет “прорезать” обычные щиты и добавляет всем атакам возможность нейтрализовать щиты треугольных чемпионов. С активированной цепной пилой каждая атака накладывает на персонажа бафф, увеличивающий урон от тяжелых атак и сопротивляемость им. Второй перк исцеляет персонажа при нанесении урона. В основном за счет второго перка меч может оказаться неплохим, а игроки без сторонней помощи хоть как-то будут выживать под АОЕ-атаками (стомпами) боссов.

Получить меч можно только выполнив длинную и весьма интересную цепочку заданий, которая если верить сайту Today in Destiny должна появится 8 декабря (именно тогда в магазин Eververse завезут скин для меча), но уже сейчас благодаря ресурсу Light GG мы можем посмотреть на основные этапы квеста.

Бесплатный свет

Одновременно с запуском дополнения Shadowkeep, геймеры получили возможность совершенно бесплатно скачать базовую версию игры в Steam. Правда, в такую халяву сразу поверили далеко не все. Одни считали, что речь идет только о сюжетной кампании, другие предрекали игре смерть от перенасыщения микротранзакциями и лутбоксами.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

На деле же и те, и другие оказались в корне не правы. Пройти можно не только кампанию, но также два аддона — «Проклятие Осириса» и «Военный разум».

Также присутствует весь дополнительный контент, вышедший в первом году поддержки: Черный Арсенал, Гамбит, Паноптикум, Горнило, Левиафан и так далее.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Помимо всего этого добра Bungie также предоставят пользователям бесплатной версии полный доступ ко всем сезонным мероприятиям — Железное знамя, Фестиваль усопших, Рассвет и другие. Все покупки за реальные деньги только косметическое, в этом игры обеих версиях полностью равноправны.

А в чем же тогда ограничения? Они касаются всего контента, начиная с Forsaken. Максимальный уровень силы тоже снижен, сейчас он составляет 750 очков, в то время как владельцы премиум-версии могут «прокачаться» до 960 и, в перспективе, до 1000, но только после запуска нового рейда.

Экзотики и ранговые бои

Игроки-коллекционеры наверняка заинтересуются новыми экзотическими предметами. Как уже было отмечено выше, в большинстве своем они «падают» в новом рейде Spire of Stars, но кое-что можно получить и без необходимости проходить самый сложный контент дополнения. После прохождения сюжетной линии «Военного разума» Страж может выполнить несколько побочных заданий и получить неплохие «экзотики».

Сбылась мечта фанатов PvP в Destiny 2: разработчики из Bungie наконец-то добавили в свою игру ранговые бои. В зависимости от эффективности в PvP, игрок получает тот или иной уровень мастерства, который позднее используется системой подбора оппонентов, чтобы уравнять шансы команд во время боев во всех PvP-режимах игры. Это круто, пусть даже ждать пришлось больше полугода.

Но у новой ранговой системы пока что есть как минимум один серьезный недостаток: она не учитывает, играет ли игрок один или в заранее собранной группе, рассчитывая силы каждой команды по сумме каждого ее участника. Таким образом, можно при игре «соло» наткнуться на полностью собранную группу из 5 человек. Такая команда имеет преимущество перед 5 случайно подобранными людьми, пусть суммарный ранг тот же.

Также стоит отметить, что за последние 8 месяцев онлайн в Destiny 2 упал, поэтому новичку сложнее влиться в соревновательный мультиплеер без привлечения своих друзей и знакомых. Сейчас в PvP остались в основном только ветераны. Также нельзя не упомянуть полное игнорирование разработчиками проблемы с высоким TTK (Time To Kill), из-за чего игроки вынуждены излишне «кучковаться» в PvP.

Раньше было лучше?

В то время как история аддона выполнена в духе оригинала, то есть жутко интересно и так же жутко коротко, по части геймплея все немного иначе. Видимо, после ухода от Activision сотрудники Bungie ударились в воспоминания по старым-добрым временам, когда Destiny еще не пыталась заигрывать с казуальной аудиторией и была довольно хардкорной.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Большинство нововведений Destiny 2: Shadowkeep на самом деле нельзя назвать таковыми. Многие из них сделаны под давлением сообщества, которое тоже не лишено ностальгических чувств. Что же, встречайте — переработанная система брони. Вместо трех характеристик теперь сразу шесть, и все они так или иначе перекочевали из оригинала.

На первый взгляд, это мелочь, но теперь стало куда больше возможностей для создания необычных билдов персонажей. Этого просили многие фанаты, и они это получили.

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Вдобавок к этому каждую броню теперь можно улучшить. Система похожа на модификацию оружия, но есть и серьезное отличие.

Каждый «мод» требует определенное количество энергии, а емкость всякого предмета ограничена десятью ячейками, так что полет фантазии ограничен необходимостью эти ячейки сначала открывать, а затем выбирать наиболее полезные моды для текущего «билда».

Обзор дополнения Shadowkeep для Destiny 2 — максимум ностальгии

Вернулись и артефакты, но, опять же, в слегка измененном виде. Если раньше они просто имели набор переключаемых способностей, то теперь они привязаны к текущему сезону. Они набирают уровни и постепенно открывают 25 уникальных улучшений, которые позже можно установить в снаряжение.

Каждый уровень артефакта также чуть-чуть повышает уровень силы, так что польза от прокачки двойная. На данный момент артефакт в Destiny 2 только один — Глаз Владыки Врат. Тот самый, который игроки искали в первой части. Вот такая вот приятная отсылка!

Читайте также: