Dark souls 2 сюжетные линии персонажей

Обновлено: 07.07.2024

PC-версия Dark Souls обязательна к приобретению любым человеком, хоть сколько-нибудь интересующимся компьютерными играми. Неважно, если вы не играли в эксклюзивную для консолей Nintendo серию The Legend of Zelda (с которой у Dark Souls больше всего общего); неважно, если ваше знакомство с жанром японского слэшера исчерпывается Darksiders; неважно, если слэшер вообще не ваш жанр. Dark Souls изменит все ваши представления о том, какими должны быть современные видеоигры.

Это игра, в которой нет обучающего режима и практически отсутствуют подсказки, — азам там приходится обучаться в полевых условиях, отбиваясь от отряда зомби-стражников под градом стрел и горшков с греческим огнем. Это игра, в которой отсутствует карта уровней — ее тут заменяют обычная человеческая память и очень логичный закольцованный дизайн. Это игра, в которой нет сюжета — если, конечно, вы не придумаете его самостоятельно. Это игра, в которой враги на уровнях восстанавливаются после каждой смерти героя и каждого использования восполняющего здоровье костра, — убить всех тут нельзя, а убежать от всех невозможно.

Кто-то назовет игру в Dark Souls мазохизмом и напрасной тратой времени, а кто-то — игрой в единственно возможном понимании этого слова, отголоском времени, когда на игровую индустрию еще не оказывали такого влияния маркетологи, держащие нас за нетерпеливых избалованных идиотов.

Моя история

Мой ноутбук решил, что я не смогу поиграть даже в оригинал первой части - он вылетает и фризит, а вот вторую часть запускает отлично. Я прошел эту игру четырежды на одном персонаже, другие части я познал благодаря другу, предоставившему мне консоль на пару недель. Каково же было мое удивление, что в перовой и третьей частях dark souls все не так - враги стоят более грамотно, локации сделаны лучше и аккуратней. Я понял бы, если только третья часть будет лучше - развитие и опыт дают свои плоды, но нет, первая часть тоже лучше сиквела в плане геймдизайна. Я очень люблю Souls игры, но, к сожалению, просто присесть и поиграть после пар могу лишь в худшую из них. Важно сказать, что я не считаю Dark Souls 2: Scholar of the first sin плохой игрой, я считаю ее плохой Dark Souls, ведь это серия про навыки и опыт игрока, а не про спам противниками.

DARK SOULS™ II: Scholar of the first sin - хорошая игра на один раз, но если вам дороги нервы, прошу вас, не старайтесь проходить ее по второму кругу

Как человек, два раза пытавшийся пройти второй Дарк Соулс, не могу не согласиться. Первая часть не вызывала подобного раздражения.

Второй круг? У меня от DS 2 жопа сгорела из-за геймдизайна ещё после первого полного прохождения, меня раздражает в ней почти всё, я прошёл 1ю часть 3 раза подряд перед тем как пройти вторую полностью, и осилив её, убив всех боссов, я точно могу сказать, что больше никогда играть в неё не буду.

Но не Dark Souls 2, в данном блоге я расскажу вам, как худшая (по моему мнению) игра трилогии отталкивает игрока, при желании начать NG+.

Я, как человек выбивший в ней все ачивки и проходивший NG++, похоже просто иду мимо данного блога )

Не увидел в блоге самого главного уточнения — а о какой версии Dark Souls 2 идет речь? Я сам проходил оригинал, а платину выбивал в Scholar of the first sin версии и вот она для новичка намного сложнее как раз странной (но лорно логичной) расстановкой мобов .

Про сложности на НГ+ и НГ ++ — не сложнее дополнений обычной НГ, если ты не запорол билд при прохождении основной игры и нормально качался. Я проходил через воина с огромным двуручником и долго горел только на Дымном рыцаре и Сэре Алонне (все таки очень шустрые ребята), ещё и по своей глупости стратил душу пепельной невесты на 1м кругу прохождения и пришлось возвращаться к этим ребятам опять на НГ+ (больно, особенно Аллон — для победы над ним вырезал весь коридор стражи под корень, что бы перестали возрождаться ) .

Я не знаю что делал не так, но мне не поддался ни один босс из DLC. Хотя всех боссов самой игры одолел без проблем. И в целом в DLC регулярно получал по жопе, так что отметил некоторый дисбаланс по сравнению с основной игрой. Тем не менее DS2 мне очень даже понравилась и я отказываюсь понимать тех, кто эту игру поносит.

Сразу скажу что говорить буду о школяре, в оригинал я не играл.

NG+ во втором солсе одна из лучших реализаций NG+ что я видел в играх. Меняется расстановка врагов, их количество, появляется возможность получать новые предметы и прочее. В отличие от остальных игр FS, где меняется только немного статы врагов, такой геймдизайн настоящее сокровище. Враги не настолько сильнее и не настолько сложнее, если ты нормально прокачан, набрал скила за первое прохождение и имеешь адекватную снарягу.

Это что касается первой половины блога.
Вторая гораздо страннее. Невидимые враги мешают? Но если присмотреться, то их видно, а с факелом их видно ещё лучше. Не можешь убивать врагов без лока? Казуал чтоле? Невидимые мостики перед Ситом из первого солса вымораживали гораздо сильнее.

Локация с водой? Я так понимаю ты про Аману. Изалит где приходилось бегать по лаве конечно же лучше, ага. Магов можно контрить луком. Докопался до помойки, а ничего что это улучшенная версия Блайтауна, в которой ничего не видно, только если тебе впадлу было пройти с факелом по локации и включить свет. Если это сделать, локация даже становится красивой, а уж с тем чтобы всё видеть проблем не возникает больше. И даже если проблема с тем чтобы видеть что-то, то в первом дарке есть склеп великанов с точно такой же проблемой, только что-то ты на неё не жалуешься. Статуи с ядом, кстати, тоже можно сломать.

Первая и третья часть не лучше сиквела в плане геймдизайна, только левелдизайна. По сей день второй дарк — единственный дарк в который мне приятно играть (если что, в другие игры фромов я играл, в ББ и секиро у меня платина, ремейк демонов я тоже прошёл) и единственный дарк который я прошёл до конца а не дропнул где-то ближе к концу потому что задолбал (первый дропнул перед склепом, третий дропнул в архивах). Так что с чистой совестью могу сказать что второй дарк — лучший дарк.

Я понимаю твои горения, но говорить, что ДС2 худший из соулсов — немного неправильно. Серия Соулс одновременно разная и одинаковая. Дело вкусовщины. Я люблю ДС1 за мир и историю, ДС3 за отточенные механики, а с ДС2 я также начал знакомство с серией. Вторая часть — это такой же ДС, как и первая и третья, но при этом есть в ней что-то завлекающее, 100 раз пытался осилить ее до конца, но не разу не получалось(я начинал думать что игра не сложная а душная, но скорее всего это я лох чилийский). Но как я выше написал, любовь к конкретной части ДС — это дело вкусовщины

«Но не Dark Souls 2, в данном блоге я расскажу вам, как худшая (по моему мнению) игра трилогии отталкивает игрока, при желании начать NG+.» «Я очень люблю Souls игры, но, к сожалению, просто присесть и поиграть после пар могу лишь в худшую из них.»

Тогда это не твоё мнение, а мнение других людей, которые говорят, что она худшая. Ты лишь перенял их мнение. По мне тоже, она хуже и первой и третьей. Моя любимая первая, НО! Я играл во все и играл много в каждую из них, поэтому пусть мнение и лишь моё, но оно действительно моё. Ты не можешь утверждать, что эта часть хуже остальных по-твоему мнению, потому что в остальные ты играл лишь поверхностно «пару недель на консоли друга», а так же скорее всего смотрел ролики на ютубе. Даже мнение друга скорее всего повлияло на твоё мнение, ведь он скорее всего тоже недолюбливает ДС2. Те же «неприятные» локации например и косяки геймдизайна. Они в каждой части есть. Тот же Блайдтаун в PtDE лагал просто нещадно даже на моей в то время очень неплохой системе, да и помереть там новичку легко, особенно в закутке с душой ХО. А пример ужасного геймдизайна в первой части — Ложе Хаоса, либо бегаешь туда-сюда и падаешь, либо кидаешь две точные бомбы, и босса считай нет. Но при этом я всё равно очень люблю первую часть. К слову, я играл и в PtDE и в ремастер первой части, и в школяр, и в оригинал ДС2. Не совсем понимаю, что в итоге ты хотел донести этой статьёй в принципе. Что ДС2 Школяр хуже остальных ДСов:? Дак ты толком в остальные не играл. Что школяр — плохая игра сама по себе:? Ну, как совершенно отдельный проект, она очень даже годна. Особенно, учитывая сколько ширпотребных соулс-лайков уже нагородил народ.

Пять лет назад, 5 февраля, в Стране восходящего солнца From Software представили игрокам Demon’s Souls. Хидэтака Миядзаки никогда не скрывал, что делал игру для себя, без оглядки на широкую публику, и был немало удивлен реакцией игроков на проект. А дальше был творческий взлет вместе с Dark Souls. Туман рассеялся, From Software взмыли на гребень волны и, похоже, не собираются падать назад в пучины. Вопрос лишь в том, куда студия двинется дальше — ближе к берегу, где плещется в надувных нарукавниках большинство крупных игроделов, или в сторону неизведанного и глубокого океана?

Dark Souls выросла из идей Demon’s Souls. Мрачные отдельные локации превратились в комплексный открытый мир, закольцованный развилками и сокращениями. На смену основному онлайновому элементу (среди поклонников это называется тенденцией) Demon’s Souls, благодаря которому в зависимости от действий игроков менялся весь мир, пришла система договоров с различными фракциями.

Изменилась и боевая механика. Она стала проще, универсальнее. Если в Demon’s Souls персонаж был ограничен в весе не только надетых на него предметов, но и тех, что он носил с собой в рюкзаке, то в Dark Souls последнее ограничение убрали. Игрок получил возможность таскать с собой хоть все предметы в игре, не забивая себе голову лишними проблемами. Восприимчивость противников к различному типу ударов (колющим, режущим и т.д.) тоже почти свели на нет. Вдобавок появилась новая механика человечности, у игрока перестали отнимать половину здоровья после смерти, а костры (контрольные точки) начали встречаться намного чаще.

И теперь, проанализировав всю доступную информацию, поучаствовав в бета-тесте и пообщавшись с разработчиками, мы можем сказать, что Dark Souls II не станет исключением и изменений будет еще больше.

Dark Souls II

► А угрюмый кузнец из Dark Souls 2 пока хранит угрожающее молчание.

Разработчики продолжают хранить информацию об игре за семью печатями и далеко не на все вопросы готовы отвечать открыто. Больше всего они беспокоятся о сохранности сюжета. Что это будет — предыстория или продолжение? И где происходит действие игры?

Эти вопросы, скорее всего, так и останутся без ответа до марта, когда коробки с игрой лягут на полки магазинов. Но уже по описанию предметов в бета-версии можно предположить, что история Dark Souls 2 развернется спустя много лет после событий предыдущей части. А место действия перенесется из Лордрана в неизведанные пока земли Дранглика, другого королевства, до которого добралось проклятье полых.

Главный герой больше никакой не Избранный, и движет им не миф о пришествии спасителя, а простое желание выжить, снять чудовищное проклятье и не превратиться в обезумевшую бесчеловечную тварь. Многие и многие путешественники следуют по тому же пути, ведь мир Дранглика переполнен душами — единственной материей, поддерживающей в проклятых искры разума.

Сюжет обещают подавать понемногу, как и в Dark Souls, но без кат-сцен теперь не обойдется. Надеемся, что острый ум и наблюдательность по-прежнему будут помогать в раскрытии сюжетных тайн — так же, как факел помогает игроку развеять тьму.

Несмотря на графическую скромность, миры в серии всегда выглядели впечатляюще.

Хидэтака Миядзаки отошел от дел, но за два проекта под его руководством серия успела обрести собственное лицо. В Dark Souls 2 разработчики решили использовать старые трюки, а некоторые наконец довести до ума. И сложно сказать, чего в новой игре больше — темных душ или демонических.

Общая концепция досталась в наследство от Dark Souls. Мы путешествуем по открытому миру, превозмогая проклятье, сражаемся с неодолимыми, на первый взгляд, противниками и отнимаем у них души, чтобы уцелеть. Пилигриму предстоит нелегкая борьба за сохранение души и человечности. Смерть станет стоить ему не только драгоценного опыта, но и части человечности.

Что это значит? Умирая, наш путешественник всякий раз теряет толику жизненной силы и чуть больше превращается в гуля. Количество стадий омертвления увеличилось, наш персонаж не сразу превращается в почерневшую мумию, но движется к этому постепенно и, достигнув предела, остается с половиной максимального запаса здоровья. Накапливать человечность, похоже, больше не получится. Чтобы вернуть себе истинный облик, придется убивать боссов или искать редкие предметы, как в Demon’s Souls. Зато это можно сделать в любой момент, использовав нужный предмет из инвентаря, совсем не обязательно возвращаться к костру.

Dark Souls II

► Отдых у костра. Привычная картина в серии, которая приобретает особый смысл, если знаешь, что впереди лишь сражения с неизведанным.

В каждой игре «душевной» серии имелось место, которое игрок мог бы назвать домом. В Demon’s Souls это был храм Nexus, в Dark Souls — светлая и тихая поляна в руинах Firelink Shrine. В продолжении нас ждет целое поселение с важными NPC. Возвращаться в эту обитель мира придется часто, и не только чтобы посмотреть, как изменилось убежище за время скитаний, но и чтобы подготовиться к следующему походу. Повышение уровней на кострах отменяются. Чтобы потратить честно заработанные души, придется вернуться домой и поговорить с девушкой в капюшоне, которая примелькалась нам еще с первых роликов. Она же наградит вас драгоценной целебной флягой.

ЭТО ПО-НАШЕМУ: в России все версии игры снабдят русскими субтитрами. Разработчики тем временем уверяют, что консольные версии будут держать стабильные 30 кадров в секунду, а ПК-игрокам достанутся все 60.

Лечение персонажа стало одним из стратегически важных элементов геймплея. Привычные со времен первой части фляги сделаются неоценимым подспорьем в бою, но собирать их придется по всему миру. Разжигая костры, игрок больше не получит дополнительных фляг, а лишь усилит действие тех, что имеет. В минуты передышки лучше и эффективнее использовать обычные лечебные камни. Восстанавливают здоровье они куда медленнее, но ими хоть запастись можно.

Dark Souls II

► Если знать, что начинать игру предстоит без оружия, такая густая трава уже не кажется подходящим местом для неспешной прогулки.

Костры больше не дают фляг, не помогают потратить души на развитие персонажа, да и для возвращения человеческого облика не пригодятся. Так не останутся ли они всего лишь отголоском прошлой части, с единственной функцией контрольной точки? Разработчики уверяют, что нет.

Помните, сколько шума было вокруг «легкого» режима в Dark Souls 2? Так вот, единого уровня сложности мы все же не увидим. Но вместо того, чтобы заставлять игрока выбирать необходимый ему режим в настройках, From Software включили этот процесс в геймплей. Проводя ритуалы на кострах и сжигая специфические предметы, игрок сможет манипулировать окружающим миром. Бросите в огонь один предмет, и красные фантомы ринутся к вам со всех ног, бросите другой — и получите усиленных монстров. Такая огненная алхимия наверняка разнообразит игру.

ЭТО НЕОДНОЗНАЧНО: вещи в инвентаре выйдут на новый уровень значимости. да и сам инвентарь заметно изменился. Ячеек под активные предметы заметно больше, под оружие отводится не по две ячейки, как ранее, а уже три, а колец мы сможем надеть сразу четыре штуки.

Dark Souls II

► Уровни с шаткими узкими проходами над бездонной пропастью. Так было, есть и непременно будет.

Еще одно важное преображение — в системе взаимодействия игроков. Отныне красные фантомы смогут вторгаться ко всем без ограничений. В человеческом облике вы или нет — не важно, недружелюбный игрок всегда сможет найти дорогу в ваш мир. Но и тут не без своих правил, как оказалось. Разработчики решили развить концепцию греховности персонажа. В Dark Souls, совершая плохие поступки — убивая дружественных NPC, других игроков или предав свой ковенант, вы рисковали навлечь на себя гнев фракции Blade of the Darkmoon, что было не так уж страшно, по правде говоря.

Теперь же грехи персонажа не дадут игроку спать спокойно. Негодяи, умирая раз за разом, рискуют остаться с 15% от максимального здоровья и при этом сделаться приоритетной целью для тех, кто только начинает постигать темный путь и искусство охоты на других игроков. Чем выше уровень греховности, тем выше и шанс, что именно к вам будут вторгаться другие фантомы. Чуть меньший шанс быть застигнутыми врасплох — у игроков, предпочитающих кооперативное прохождение. И только если ни тех, ни других поблизости не оказалось, под раздачу попадет одинокий пилигрим, сохранивший человеческий облик. Вот и получается, что вторгнуться к обычному полому путешественнику так же вероятно, как просеять камень сквозь сито.

Dark Souls II

► Красные фантомы, как всегда, подкарауливают нас в самый неподходящий момент.

Система ковенантов (фракций, объединяющих игроков со схожими интересами) тоже угодила под молот модернизации. Старые названия мы вряд ли увидим, но уж чьи у некоторых из них уши растут, заметить нетрудно. Названия и назначение пяти таких фракций разработчики уже раскрыли.

Dark Souls II
Dark Souls II
► Синий фантом — страж из Blue Sentinels, помогает игроку из Way of Blue наказать непрошеного гостя за дерзость. ► Страж сражается со стражем? Так не должно быть. Быть может, в игре будут предметы, позволяющие злодеям подделаться под защитника? Или это намек на пока еще не известный ковенант?

Для злорадных игроков отлично подойдет ковенант Brotherhood of Blood. Присягните древнему богу войны и приносите ему кровавые жертвы. Главное — помните, что в облике красного фантома ваше здоровье автоматически падает до 75% от максимального. Зато пользоваться лечебными флягами теперь не возбраняется.

А можете восславить солнце вместе с Heirs to the Sun. Знаменитый ковенант помощников с солнечно-золотистой аурой. Позовете такого фантома на помощь, и монстры падут под натиском вашей объединенной мощи.

Последний из известных ковенантов называется Bell Keepers. Станьте стражником двух колоколов, символизирующих двух влюбленных, которым никогда не суждено было встретиться. Этот ковенант, судя по всему, станет аналогом Forest Hunter из предыдущей игры, участникам которого приходилось защищать определенную локацию от любых посягательств.

Dark Souls II
Dark Souls II
► Солнечные братья совсем не изменились. ► А защитники колоколов выглядят угрожающе-мрачно.

Ко всему прочему, над каждым из фантомов теперь висит дамоклов меч в виде времени. Видимо, пребывание в мире живого игрока отнимает много сил и не может длиться вечно. Кооперативное прохождение в таком свете станет более оперативным. И, видимо, в качестве компенсации, разработчики позволят объединившимся игрокам пользоваться голосовой связью. Ну а чтобы не смущать западных игроков русской речью, онлайновый режим в Dark Souls 2 можно будет настроить по региону. Главное, чтобы голосовая связь осталась опциональной, а то так и всю атмосферу испортить можно.

Dark Souls II

► Иногда достаточно одного взгляда, чтобы понять, из какой страны разработчики.

Вот мы и подобрались, пожалуй, к самому главному — изменениям в боевой механике. Сражаться на мечах станет еще сложнее, а за полоской выносливости придется следить пуще прежнего. Тем, кто привык уходить в глухую оборону, спрятавшись за щитом, придется переучиваться, ведь удар по щиту, вышибающий из вас последние силы, оглушает персонажа. И в этот момент противник сможет нанести вам критический удар — на манер того, что был возможен в Dark Souls после парирования.

Серии взмахов оружием стали на порядок опасней. Если игрок угодил под первый удар, у него почти не остается возможности вырваться до окончания боевой комбинации. Кувырки в сторону перестали быть панацеей. Время неуязвимости в перекате заметно сократили, а от определенных атак приходится уворачиваться в нужном направлении.

Остается внимательней следить за противником и грамотно располагаться на поле боя или повышать новую для серии характеристику — ловкость (agility). Она отвечает за скорость перекатов, парирования и возможность вовремя прикрыться щитом. Переосмысленная характеристика сопротивления (resistance), раньше не очень-то полезная, теперь тоже способна оказать посильную помощь в бою. При высоком значении легкие повреждения — скажем, от стрел, наносят минимальный урон. А прикрываясь щитом, персонаж теряет меньше выносливости.

ЭТО РЕСТАРТ: тем, кто боится испортить развитие персонажа, разработчики позволят в определенной локации использовать предмет Soul Vessel и с его помощью перераспределить характеристики персонажа.

Dark Souls II

Броня и щиты тоже перекованы. Доводилось ли вам в Dark Souls на первых уровнях встречать персонажа, облаченного чуть ли не в лучшие доспехи в игре, пытаться ковырять его своим тупым ножиком и в конце концов пасть в неравном бою? Думаем, что бывало. Вот и разработчики посмотрели на это безобразие и решили, что негоже. Теперь броня в игре, как и оружие, требует от персонажа определенного уровня развития характеристик. Желаете надеть тяжелые доспехи — извольте вложить в силу энное количество уровней.

А вот щиты очень близки к тому, чтобы стать равноправной боевой единицей. Теперь ими можно не только обороняться, но и атаковать. Да еще и критическим ударом «обрадовать» оглушенного противника!

Dark Souls II

► Традиционный уже конкурс на лучший дизайн щита завершен. Перед вами победители.
Dark Souls II
Dark Souls II
► Разработчики уже добавляют лучшие эскизы в игру. ► Тем же, кто не знал и не успел, остается ждать нового повода.

Стезя лучника в Dark Souls была уделом немногих. Сковывающая механика мешала вовремя уклоняться и держать должную дистанцию. Во второй части стрелять из лука можно будет на ходу. А это уже хоть как-то облегчает жизнь в и так чрезмерно жестоком мире.

Магам же отсыпали целую пригоршню радостей. Теперь заклинания можно нацеливать, как при стрельбе из лука. У магических выстрелов появится усиленный вариант атаки, который потребует больше времени на подготовку, но и ударит больнее. Впрочем, скорость ворожбы можно будет увеличить характеристиками.

Сама же система магии не изменилась, разве что темную магию, появившуюся в дополнении Artorias of the Abyss, вынесли в отдельную школу. Каждое заклинание можно использовать определенное количество раз, после чего придется привычно вернуться к костру. Но появились и особые предметы, благодаря которым запас заклинаний можно пополнить прямо в пути. Насколько часто они будут попадаться игроку — пока не ясно.

Dark Souls II

► Побольше бы таких светлых локаций. Но зная, что за игра нас ждет, готовишься встретить тьму.

Логическое развитие получила «обоеручная» боевка. И построена она отныне не только на легких мечах, но и на здоровенных тяжелых двуручниках и топорах. Можно свободно составлять атакующие комбинации, используя обе руки. А если задержать кнопку захвата оружия обеими руками, персонаж воспользуется тем, что у него в левой, даже если там щит.

Совсем скоро туман развеется, и вопросы найдут свои ответы.

Dark Souls 2 не просто продолжает серию, но и развивает ее. Появляются новые предметы, в геймплей включаются новые механики, и, само собой, ко всему этому прилагаются неизведанный мир и новый сюжет. Доля скепсиса все равно остается, но уже сейчас понятно, что новое творение от студии From Software не превзойдет предыдущие игры, а встанет особняком, но наравне с ними.

Уроженцы Элеум Лойс

Фабиан

Фабиан (англ. Fabian) — предводитель рыцарей из Элеум Лойс.

Сэр Фабиан вел рыцарей из Элеум Лойс в бездны Хаоса, чтобы уничтожить обитающих там ужасных тварей. Все самоотверженные воины вместе с предводителем пали в этой неравной схватке. Фабиан был обладателем уникального меча, уничтожавшего врагов силой душ, заключенных в нем.

Уроженцы Ланафира

Голубоглазый Дурго

Голубоглазый Дурго (англ. Blue-eyed Durgo) — великий лучник из Ланафира.

Дурго и его сводный брат защищали свою родину от захватчиков. Голубоглазый стрелок-кочевник одержал в бою множество побед и прославился на весь мир, несмотря на изоляцию Ланафира. Его снаряжение включало в себя особую шляпу с моноклем и кольцо, украшенное выгравированным ястребом. Половину своих побед Дурго одержал с помощью именно этого кольца.

Восемь миллиардов способов умереть

Рыцарь разводит костер, восстанавливающий ему здоровье и открывающий доступ к сундуку с накопленным оружием и доспехами.

Dark Souls 2

Восстановившись и экипировавшись, спускается по лестнице на узкий мостик, под которым его поджидают фонтаны пламени и грозные на вид саламандры. Он выигрывает дуэль с вооруженным алебардой стражником и переходит по мосту в затянутое паутиной подземелье, где комплект доспехов на полу вдруг становится еще одним стражником, предательски атакующим из темноты. Чтобы идти дальше по темноте, нужно зажечь факел от стоящей у входа в подземелье жаровни. Затем — по туннелю с блестящими в свете факела склизкими стенами — герой отправляется на свидание с бронированной человекоподобной черепахой, оснащенной гигантской булавой. От булавы он уворачивается, готовится всадить черепахе в спину меч.

Dark Souls 2

Во мраке слышны смачные удары: черепахи делают из рыцаря отбивную. YOU DIED.

Дальнейшее содержание Dark Souls 2 — цепочка более или менее внезапных смертей. Рыцарь начинает карабкаться по воткнутому в землю циклопическому мечу — и получает в голову летящим топором от охраняющей рукоять меча коренастой фигуры в клепаных доспехах.

В усеянном скелетами драконов дворце (по словам разработчиков, это своего рода парк юрского периода, где древние маги ставили над драконами эксперименты) на рыцаря падает череп огромной рептилии. В одной из камер в недрах дворца сидит чешуйчатый тролль. Когда мы в лучших традициях первой Dark Souls пытаемся без всякого риска расстрелять тролля из лука через решетку, разъяренное чудовище проламывает стену и начинает охотиться за героем.

Dark Souls 2

Предательская лестница. В оригинальной игре лестницу обычно замечаешь, когда уровень уже пройден вдоль и поперек и без ее помощи.

Затем рыцарь идет через подвесной мост к замку, окруженному резвящимися в воздухе драконами. Одна из рептилий приземляется на мост и обрывает его — рыцарь кубарем летит в пропасть. Как это часто бывает в Dark Souls, смерть тут неизбежна: только погибнув, можно попасть в следующую секцию подземного лабиринта. где героя немедленно переезжает колесница с вертящимися лезвиями на колесах, запряженная парой призрачных лошадей.

Священный город Шульва

Йорг (англ. Yorgh) — предводитель рыцарей крови дракона из давно забытых земель.

Сир Йорг и его рыцари поклонялись крови дракона и считали ее священной. Они верили, что с ее помощью могут постичь саму жизнь, вырвавшись из оков бренного существования. Поэтому, узнав о Сине - драконе, спящем в Святилище города Шульва, Йорг направил рыцарей туда, чтобы добыть кровь дракона. Они осадили город и вторглись в Святилище.

После победы над Топлым королем Йорг пронзил копьем Сина, Дремлющего дракона, чтобы заполучить его кровь. Но Син пробудился и выплюнул ядовитый туман, окутавший город. Сир Йорг пропал в Вечном Святилище.

Топлый король

Топлый король (англ. Sunken King) — правитель города Шульва.

Король выстроил в пещерах под землей огромный город - Вечное святилище для поклонения великому дракону. Однако, о нем узнал сир Йорг. Он напал на город, чтобы заполучить кровь священного дракона. Культисты во главе с королем храбро сражались с рыцарями. Некоторые стражи святилища даже отреклись от своего тела, чтобы не позволить Йоргу войти в логово дракона, однако все оказалось напрасно. Топлый король был побежден предводителем рыцарей.

Сегодня никто даже не помнит имени короля.

Уроженцы Мельфии

Оленфорд

Оленфорд (англ. Olenford) — колдун из Мельфии.

Оленфорда почитают в Мельфии как отца волшебства. Колдун искал знаний, превосходящих человеческие, поэтому отправился в Склеп Нежити, где расстался с человечностью. Его могущественный посох и по сей день спрятан в глубинах Склепа.

Глокен

Глокен (англ. Glocken) — мастер пиромантии, магистр Мельфийской академии магии.

Глокен изготовил и продал множество копий колец, которыми награждались ученики, достигшие определенных успехов в академии магии. Этим он сильно разозлил своих коллег, которым приходилось упорно заниматься, чтобы получить кольца. Однако многим странникам его изделия спасли жизнь. Ходят слухи, что Глокен сколотил на продаже колец целое состояние.

Уроженцы Волгена

Фьоренца

Фьоренца (англ. Fiorenza) — единственный по-настоящему богатый торговец в Волгене.

Преуспевающий торговец тратил свои богатства на дорогие безделушки и редкие предметы, но годы излишества разорили его. В коллекцию торговца входили кольцо чистой лазури и Эйвелин, который он воссоздал по старинным чертежам. Фьоренца всю жизнь искал диковинные наручи с гравировкой, но так и не смог их найти.

Уроженцы Фороссы

Лотиан

Лотиан (англ. Shieldless Lothian) — доблестный рыцарь из Фороссы, получивший прозвище "Рыцарь без щита".

Лотиан родился крестьянином, а умер генералом. Его устойчивость и усердие вошли в легенды, большую часть своей жизни он провел на поле боя. Свирепый Лотиан был непобедим в бою до тех пор, пока внезапно не покинул поле боя. После этого о нем ничего не было слышно. Говорят, он устал от беспомощности своих врагов и ушел, чтобы сразиться с легендарным драконом.

Гордин

Гордин (англ. Gordin) — странствующий рыцарь из Фороссы.

Был последним известным обладателем уникального старинного меча, тайна происхождения которого потеряна в веках. Меч передавался из поколения в поколение и считался потерянным после смерти Гордина. Гордин - левша, поэтому мог использовать истинную силу этого оружия.

Азал (англ. Azal) — мудрец из Фороссы.

Обладатель могущественного посоха, впитавшего волшебство своего бывшего хозяина. Этот посох не подходит для неопытных магов, что свидетельствует о мастерстве Азала.

Другие персонажи

Гор (англ. Gower) — известный убийца, отправивший на тот свет полдюжины королей и несколько высокопоставленных священников. Убийца всегда рискует собственной жизнью, а значит всегда должен следить за своим тылом. Именно поэтому Гор носил особое кольцо, защищавшее его от ударов в спину.

Флинн

Флинн (англ. Flynn) — бесчестный вор.

Флинн был невысоким бойцом, но умел наносить сильные удары. Даже самые опытные солдаты никак не могли одолеть его. Секрет вора заключался в особом кольце, использующем силу ветра.

Джиллей

Джиллей (англ. Gilleah) — ведьмак. Прародитель порчи.

Создал несколько чрезвычайно мощных заклинаний: Сферу тьмы, Отпор, Барьер искривления, Темный град. У Джиллея не было ученика, поэтому неизвестно, как до потомков дошли его заклинания. Возможно, что на самом деле изобрел эти порчи не он.

Алва Скиталец

Алва Скиталец (англ. Alva the Wayfarer) — странствующий рыцарь.

Алва много странствовал по свету в поисках лекарства для святой Серетты, но потерпел неудачу и отказался от рыцарского титула. Алва попал в сети вины и раскаяния, но смог обрести свое предназначение благодаря помощи ведьмы, которая некогда готовила против него заговор.

Ведьма Зулли

Ведьма Зулли (англ. Zullie the Witch) — черная ведьма, искусительница Алвы Скитальца.

Когда ведьма Зулли узнала о поисках Алвы и его преданности святой Серетте, она всеми силами стала пытаться погубить его. А в итоге провела с ним всю жизнь, помогая во всех делах. Не знавшая любви и преисполненная зла ведьма обрела смысл своего существования.

Фаррос Бродяга

Фаррос путешествовал и создавал различные сложные устройства, по типу Механизма и Маски Фарроса, в помощь нуждающимся. Но многие изобретения, приписанных ему, на самом деле ему не принадлежат.

Большинство его механизмов можно найти во владениях крысиного короля: Могила Святых и Двери Фарроса.

Интересно ещё то, что один из его ключей выпадает из Гниющего, если отрубить ему левую руку.

Эйгил

Эйгил (англ. Eygil) — пиромант и верный последователь Старого железного короля. Автор заклинаний Огненная змея и Огненный танец. На момент событий игры в Железной Цитадели сохранилась огромная башня, представляющая собой минотавра - Идол Эйгила (там также расположен третий костер локации).

Алкен и Венн

Принц Алкена и Принцесса Венн

Принц Алкена и принцесса Венн любили друг друга, но так и не смогли быть вместе. В качестве символа их запретной любви были построены два колокола:

  • Колокол Алкена, принадлежащий принцессе Венн и расположенный в месте, названном Башней Луны, одной из башен Забытой Крепости.
  • Колокол Венны, принадлежащий принцу Алкена и расположенный в Башне Солнца - одной из частей Железной Цитадели.

Также, влюблённые создали звонарей - марионеток, которые должны были стать вечными стражами колоколен. Так или иначе, оба государства, Алкен и Венн, уже прекратили существование, а их остатки послужили основой для будущих королевств.

Личности принца и принцессы прямо в игре не раскрываются, что дает почву для разного рода предположений. Больше всего свидетельств указывают на Старого Железного Короля и Миту.

Адогалуз

Адогалуз (яп. アドガルズ) — безумный воина из Алкена. По образу его оружия было создано Кольцо клинков.

Есть версия, что кольцо падает с самого Адогулаза, но это трудно представить, т.к. Преследователь это не один враг, а целое множество.

Данный персонаж упоминается в оригинальной версии игры, но в английской и русской версиях его нет.

Уроженцы Джуго

Аурос

Аурос (англ. Aurous) — основатель государства Джуго и первый его король.

Был первым обладателем особых доспехов, которые считаются в Джуго неотъемлемым атрибутом королевской власти. Согласно легенде, доспехи Ауроса сделаны из волшебного материала, невидимого для слабых духом.

Прошу, хватит

Не обошлось в игре и без просто неприятных локаций, которые больше не хочется вспоминать.

DARK SOULS™ II: Scholar of the first sin — от челенджа до рутины

Ну какая уважающая себя игра не покажет вам пауков?

Вам предстоит повидать многое — невидимые враги, на которых нельзя поставить таргет, локации с водой, где вы медленно бегаете, уворачиваясь от спелов щедро расставленных магов — это лишь малая часть того дисбаланса, который уничтожит ваше желание играть в эту игру.

DARK SOULS™ II: Scholar of the first sin — от челенджа до рутины

А как вам помойка — локация с кучей статуй, плюющих ядом и минимумом света

Уроженцы Линдельта

Роунс Белый

Роунс Белый (англ. Ivory Rhonnes) — мудрец из Линдельта.

Создатель могущественного кольца, которое охраняет душу своего обладателя. Ученикам Роунса так и не удалось повторить творение своего учителя, однако они создали кольцо, следящее за жизнью владельца.

Форзелл

Форзелл (англ. Forsalle) — клирик из Линдельта.

Форзелл был искусным чудотворцем и странствующим воином. Спутники считали его рыцарем Света, но враги боялись за "демоническую силу". Создатель чуда Сияние жизни.

Отсылки к Dark Souls

Рикард

Рикард (англ. Ricard) — странствующий принц, который в итоге стал нежитью.

Когда-то принц-нежить Рикард был побежден Избранным Немертвым в ходе поиска пути в Город Богов. В Дранглике о Рикарде сохранились только различные легенды, достоверность которых уже невозможно подтвердить из-за наличия множества интерпретаций. Большинство этих рассказов трагичны, но бывают и исключения. Принц был обладателем уникальной изящно украшенной рапиры.

Желтый король

Король Ксантоус (англ. Xanthous King), а точнее "Желтый король" (Xanthous - синоним слова Yellow, а не имя короля).

Упоминается в игре как обладатель ослепительно яркого желтого костюма, изготовленного с неизвестной целью. Ткань уже давно превратилась в лохмотья, однако ее желтый цвет не поблек.

В Dark Souls в эти одеяния был облачен Иеремия, получивший прозвище "Желтокожий Король" (Xanthous King).

Хавел

В Дранглике уже точно не знают, что такое или кто такой Хавел. Одни говорят, что так звали воина, носившего доспехи, словно высеченные из огромного валуна; другие утверждают, что так называлось великое королевство, павшее в войне варваров.

В Dark Souls рыцарь по имени Хавел Скала был соратником Лорда Гвина.

Король-рыцарь

Король-рыцарь (англ. Knight King) — легендарный воин, бывший обладатель кольца стальной защиты.

В настоящий момент деяния этого Короля давно забыты, и даже столетние старики не могут вспомнить о его подвигах. Однако, из описания аналогичного кольца в Dark Souls можно узнать, что Короля звали Рендал, а одна из наиболее известных легенд о Короле-рыцаре описывает его сражение с огромным драконом, которого он порубил на куски.

Изначальные змеи

На щите дракона изображены два переплетающихся "змееподобных дракона" - белый и черный, символизирующие упадок и течение всего сущего. Скорее всего, данными драконами являются изначальные змеи: Фрампт, воплощенный в белом змее и символизирующий Свет, и Каас, воплощенный в черном змее и символизирующий Тьму.

Солер

Скорее всего, воином, изображенным на солнечном щите, является Солер из Асторы.

Избранный Немертвый

В описании очищенного костяного праха сказано следующее: "Говорят, это останки святого, который сам взошел на костер". Вполне возможно, что речь идет о Избранном Немертвом, которому удалось исполнить пророчество и сжечь себя в костре, тем самым продлив Эру Огня.

Без птицы

Уход Миядзаки — куда более серьезная претензия. Dark Souls — это не только брутальная сложность и дьявольски изобретательная игровая механика, но и совершенно уникальный мир. В первых двух сериях стандартная фэнтези-вселенная могла в любой момент превратиться в кошмарный сон или галлюцинацию: тут на осыпающемся склепе непринужденно расселась совершенно непристойных размеров птица, там стая гарпий могла унести вас за пределы окружающей игровой мир стены к сверкающему мраморному дворцу. Вас мог, наконец, одним ударом убить выскочивший из кустов гигантский шагающий гриб.

Dark Souls 2

В первых роликах Dark Souls 2 все выглядит куда более стандартно: обычный мордорский замок с потеками лавы и стаи драконов над ведущим к нему подвесным мостом. Главный герой теперь — статный рыцарь в шлеме с гребешком и с волчьей шкурой на плечах прямиком из Skyrim… Будем надеяться, что это только первые кадры и что в плане дизайна уровней новые разработчики сумеют сохранить хотя бы толику авторского сумасшествия Миядзаки.

В плане механики большинство наработок первой Dark Souls будут без изменений перенесены во вторую часть. «Мы решили не добавлять новые опции для новых игроков, но сделать концепцию старой игры более доступной для новых пользователей, — объясняет Танимура. — Впрочем, даже не доступной, а более ясной и очевидной». Новые разработчики настаивают, что игра не станет проще: ловушки и поведение врагов во второй части останутся все такими же подлыми и изощренными. как удар шпагой в спину из-за дверного косяка.

Dark Souls 2

«Главное для нас — это разнообразие видов смерти, чтобы игрок испытывал большее чувство удовлетворения, преодолев очередной сегмент уровня». Шибуя обещает, что останутся даже умирающие и исчезающие NPC и система фракций-ковенантов, в которой в первой части без посторонней онлайновой помощи не сумел разобраться ни один смертный.

Очередной минималистский сюжет — про рыцаря, стремящегося избавиться от проклятья. Изменения в Dark Souls 2 прежде всего визуальные. Появились погодные эффекты — ветер, раскачивающий подвесной мост, раздувающий плащ героя и шевелящий траву на заднем плане. Картинку украшают кружащийся в воздухе пепел, отблескивающие на шлеме лучи солнечного света — и тому подобные поверхностные вещи, которые хорошо смотрятся в роликах, но на которые после первого миллиона смертей как-то перестаешь обращать внимание.

Через тернии к боссам

DARK SOULS™ II: Scholar of the first sin — от челенджа до рутины

Итак, вы новичок, осмелившийся зайти в игру, которая уничтожит любого, чья задница имеет низкую температуру плавления. При первом прохождении игры вам будет сложно сражаться не только с боссами, но и с рядовыми противниками. Вам предстоит умирать… Много умирать, но вы ничего не заметите, вы будете проходить сквозь толпы врагов раз за разом, уверяя себя что вы не слабак, что игра хочет сломить вас, но вы сильней. Но Dark Souls 2: Scholar of the first sin лишь водит вас за нос…

В рамках этой статьи нам не интересен путь от нуба до знатока королевства Дранглик, нам интересно то, что происходит дальше, так что представим, что вы уже прошли всю игру.

DARK SOULS™ II: Scholar of the first sin — от челенджа до рутины

Вы горды собой, чувствуете силу и опыт, вы запускаете NG+ ожидая напряженных схваток с усиленными боссами, но вы к ним готовы. Итак, первое, что вы видите — 4 противника прямо вначале игры, хотя первый костер только впереди! Пробившись через наглых спавнкиллеров, вы разжигаете костер и… видите двух красных фантомов, которые очень хотят, чтобы больше вы не видели никого. Раньше их тут не было — думаете вы — интересно, что ждет меня впереди? — а впереди вас ждет боль, боль, которая не ослабнет после победы над боссом, потому что он остался таким же, а вот рядовые противники… Они знали что вы вернетесь, они ждали этого. Врагов становится больше, они бьют больней, а умирают дольше, на локации то и дело возникают красные фантомы, а иногда вам даже не скажут, что в ваш мир вторгся некий сэр. И что же в этом такого? А то, что теперь вам предстоит сражаться с толпой врагов, борясь не столько с ними, сколько с пламенем из-под стула. Проблема в том, что и обычная Новая Игра перегибает палку в плане количества врагов на локации, а теперь их становится еще больше. Когда вы убиваете любого босса в игре с пары попыток, но идете к нему неделю — это не вызывает ощущения преодолевания, вы чувствуете лишь агрессию и боль.

Святые

Серетта

Святая Серетта (англ. Saint Serreta) — святая, упомянутая в описании доспехов Алвы и одежды Зулли.

Именно Святой Серетте был предан рыцарь Алва. Он пытался раздобыть для нее лекарство, однако потерпел неудачу. Неизвестно, чем была больна Серетта. Возможно, ее поразило Проклятие Нежити или другая тяжелая болезнь, которая в итоге погубила ее.

Элизабет

Святая Элизабет (англ. Saint Elizabeth) — святая, упомянутая в описании нескольких расходуемых предметов.

Элизабет посвятила свою жизнь помощи страждущим, составляя лекарства и зелья. Говорят, что с ее добродетелью могла сравниться лишь ее красота, но точно этого не знает никто.

Эта святая часто упоминается в народных преданиях, а лекарства и зелья по ее рецептам применяются и по сей день. Среди таких лекарств называют: пилюли трехглазой змеи, темные пилюли, пилюли красной пиявки и сам гриб Элизабет.

Судя по описанию аналогичного гриба Элизабет из Dark Souls, Святая Элизабет и Элизабет, встречающаяся в качестве персонажа в первой части игры — одно и тоже лицо.

Орма и Рив

Орма (англ. Orma) и Рив (англ. Reeve) — упомянуты в названии и описаниях двух больших щитов (Большой щит Орма и большой щит Рива).

Орма и Рив - два служителя, встречающие недавно почивших людей перечислением их прижизненных деяний.

Souls игры всегда предоставляли игрокам сложные испытания, как в виде боссов, так и в виде дороги до этих самых боссов. Большая часть игр от студии-разработчика FromSoftware следовала одному правилу — путь до босса сложный, а сам босс еще сложней. Но не Dark Souls 2, в данном блоге я расскажу вам, как худшая (по моему мнению) игра трилогии отталкивает игрока, при желании начать NG+.

Крики в темноте

Dark Souls 2

Узнаваемость боев и ловушек тут куда важнее, чем маркетинговые обещания. Да, мультиплеер теперь будет на выделенных серверах, — но это не та игра, в которой вы бы заметили отсутствие многопользовательского режима. Да, PC-версия теперь разрабатывается одновременно с консольными, — но если вас смущают незначительные издержки порта первой части, то вам в Dark Souls все равно делать нечего.

Главная особенность серии Dark Souls в том, что тут практически нет официальной литосновы и отсутствует четкая последовательность прохождения уровней. Какие-то элементы игры тут общие для всех игроков, но в целом победа над Dark Souls — это предельно субъективное, личное переживание, делиться которым с другими людьми бессмысленно.

Это игра, в которой больше всего ценится не найденное оружие, артефакты или прокачка персонажа, а элементарные человеческие качества: терпение, самообладание, нестандартность мышления. Удача, опыт, интуиция — все это позволяет выжить там, где, казалось бы, никакое выживание невозможно, и моменты триумфа, испытываемые в Dark Souls, по силе многократно превосходят любые эмоции из любой другой игры.

В данной статье собраны все персонажи, которые упоминаются в описании различных предметов из Dark Souls II. О фантомах или персонажах, которые встречаются в игре, а также о божествах читайте в соответствующих статьях.

Приближенные Вендрика

Ллевеллин

Ллевеллин (англ. Llewellyn) — главный придворный кузнец Дранглика.

Ллевеллин - искусный кузнец родом из Мирры. Работал с особым материалом - гисталью. Это редкий и очень дорогой сплав с востока, из Мирры, секрет изготовления которого хранился в тайне и никогда не попадал в руки мастерам из других стран. Узнав о таланте кузнеца, Вендрик приказал своему канцлеру любой ценой заключить с кузнецом пожизненный договор, что тому и удалось сделать. Прибыв в Дранглик, Ллевеллин занял место придворного кузнеца и преподнес несколько своих шедевров в качестве подарков королю. В их числе были: комплект одежды, Эспада ропера, щит и королевский кортик.

Кузнец всегда избегал излишеств, для него были важны только экономичность, простота и надежность. Вещи, изготовленные Ллевеллином, отличались высоким качеством и были очень большой редкостью, поэтому доступ к ним имели лишь единицы.

Сиан (англ. Syan) — верный рыцарь короля Вендрика.

Сэр Сиан считался самым сильным воином во всем Дранглике. Когда на королевство напали гиганты, он добровольно вызвался вести войска. Увы, в итоге его ждала бесславная кончина. Король повелел сделать копии оружия Сиана, надеясь найти замену верному рыцарю. Но каждый солдат, осмелившийся взять это оружие в руки, вскоре сходил с ума.

Сиан был облачен в мощную броню и держал в руках алебарду. Король повелел изготовить для Сиана большой щит, однако рыцарь погиб еще до того, как оружейник закончил свою работу.

Ролмонд

Ролмонд (англ. Raulmond) — рыцарь Дранглика.

Ролмонд верно служил королю, защищая крепость до самой своей смерти. Считалось, что он бережно хранил кольцо Дракона в течение всего срока службы.

Читайте также: