Dark messiah список игр

Обновлено: 04.07.2024

Dishonored

Она хоть от тех же разработчиков (как и Arx), но опыт другой как по мне. Я ничего подобного DMoM&M вспомнить не могу.

да такого кривого геймплея нигде больше нет, а во всем остальном типичный immersive sim

В DMoM&M кривой геймплей.

ну мне управление не очень нравиться, все время такое ощущение что ты по льду скользишь и боевка местами "особенная", привыкнуть можно, но далеко не всем заходит.
хотя, когда проходил за мага то норм было. ред.

вот да, неделю назад решил перепройти, и вот именно передвижение это капец какой-то, танцы на льду. привыкаемо, да, но по сравнению с другими играми ощущается странно.

ух на тонкий лед ступил, щас хомяки набегут.

По два раза прошел, кстати довольно интерсное имя Амшигар.

Arx fatalis, dishonored, pray, в какой-то мере. Все, что аркейн делала, пока была в добром здравии. Других таких разрабов нет. Те, кто советуют облу и скайрим, не понимают главной фишки. ред.

не понимают главной фишки.

Возможность пинать врагов?)

Возможность сделать гололед под ногами у врага

Карманная или точнее "головная" тян которая всегда под рукой в случае чего ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Охуенный левел-дизайн и уникальные механики. Ну и большим плюсом неплохие истории и красивый арт. В отличии от тех же тодоподелок. ред.

если тебя зацепило большое количество интересных и веселых механик типо замораживания или пинаниная на шипы, то попробуй mgs V

пинаниная на шипы

Bulletstorm

Тут на днях одну игру вспомнил,Elderborn называется.Многие говорят,что на Dark Messian она весьма похожа,так что советую вам её опробовать)

эх, ремастер бы или хороший ремейк

Оно и сейчас нормально играется и выглядит. Лучше продолжение с нормальной боёвкой и магией, а не вот эти вот дисхонорды всякие.

Именно. Я столько лет ждал от аркейнов чего-то крутого в духе ДМоММ, а получил недостелс и отсутствие нормальной боёвки.
Я знаю, что дисхоноред многим очень нравится, но мне категорически нет.

А я до слез хочу продолжения Arx Fatalis, но боюсь мы ни продолжения DMoM&M, ни Arx Fatalis не увидим.

В Arx Fatalis в VR будешь играть? ред.

Даже спустя время я не смог их оценить.

На первый дизонорд и особенно его дополнения(кроме Dunwall City Trials) гнать не надо.

ремастеры как правило делаются для возможности играть на современных консолях

По обратке недоступен разве?
Впрочем, там же какая-то особая версия для бокса была.

то бокс, а есть ещё пс4 и свитч.

А что не прикрепляется?

А ты не торопись отправлять пост, дай ему несколько секунд чтобы ролик прикрепился - а потом и ссылку можно удалить. ред.

Я так и делал. Не первый день тут)

Иногда действительно сходу не подхватывается - тогда убиваешь ссылку и вставляешь заново, может даже строкой выше, отделяя от текста пробелом. В итоге таки должно сработать..

И строку удалял и вставлял по-разному и несколько раз. Именно в тот момент и именно у меня не сработало. Говорю же, я тут не первый день) ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Тогда Обла тоже.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Не сегодня сумасшедший карлик!

Bulletstorm - самое близкое, но это шутер, а не слэшер ред.

Есть.Ты про Bright Memory забыл:

Bright Memory is a lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by one-man…

Триквел лет через 10, вероятно, будет неплохим

Всё что помню про мессию, то что там можно было пинать орков на шипы. так что - bulletstorm.

ELDERBORN - a Metal AF* Slasher with brutal FPP melee combat and souls-like/RPG character…

Годная игра, жаль короткая очень.

Лучшая из соулс-лайков

Все игры от того же разработчика, в той или иной мере.

Комментарий удален по просьбе пользователя

пусть она и берёт идеи из Arx Fatalis.

Вроде Dark Messiah изначально задумывалась как Arx Fatalis 2, но затем Ubisoft предложили Arkane применить наработки для новой игры, и они согласились(так как первая часть не очень хорошо продалась).

В подтверждение этого могу сказать, что я как-то раз копался в ресурсах Dark Messiah, и помимо встречающейся приставки "arx" в программных названиях некоторых предметов я находил модельки рун из Arx Fatalis.

Ниже приведён список всех предметов игры Dark Messiah of Might and Magic, которые можно поместить в инвентарь. У героя есть 4 слота для предметов экипировки. В инвентаре имеется 39 слотов для хранения предметов, а также 9 слотов для быстрого применения. Заклинания также занимают место в инвентаре и не могут быть «выброшены». То же самое относится и к квестовым предметам. Для большинства надеваемых предметов необходимо знание определённого навыка.


Скриншот с функционалом инвентаря в нижней части экрана.

Экипировка [ ]

Щиты поглощают весь наносимый урон, пока не треснут.

Доспехи и одежда могут различаться в назначении, в зависимости от выбора игрока: могут защищать, повышать скрытность или увеличивать запас маны.

Кольца имеют разнообразные свойства.

Оружие [ ]

Мечи обладают сбалансированной скоростью и уроном.

Посохи обладают низким уроном и скоростью, но способны поражать несколько врагов, а их силовая атака ошеломляет большинство противников.

Кинжалы характеризуются невысоким уроном, но быстрой скоростью, двойным ударом и способностью моментально убить при скрытной атаке сзади.

Луки используются для дальних атак по врагу.

Прочее оружие. Не может блокировать удары.

Содержание

Зелья [ ]

Зелья служат для быстрого восполнения здоровья или маны. Можно собрать в количестве 10 штук.

В далёкие-далёкие времена, в эпоху, когда поколение древних геймеров играло на Apple II, когда только появился компьютер MSX1 и самая первая приставка от Nintendo, 21-летний студент медицинского факультета по имени Джон Ван Каннингем создаёт свою компанию по разработке компьютерных игр New World Computing. Это случилось в 1983 году, а спустя ещё 3 года выходит их первая игра Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum, которая положила начало легендарной серии Might and Magic…

Вам, конечно, известны такие игры как Heroes of Might and Magic, Dark Messiah of Might and Magic, кто-то, возможно, вспомнит Crusaders of Might and Magic – но все эти игры, серии игр это лишь ответвления – спин оффы оригинальной линейки Might and Magic. В этом видео я расскажу вам историю этой игровой серии: с чего она началась, чем закончилась и закончилась ли вообще. А для тех, кто видео по какой-либо причине не посмотрит, я подготовил этот пост.

Все игры серии Сила и Магия, а в России Меч и Магия, представляют собой приключенческую игру в жанре РПГ с пошаговыми сражениями и видом от первого лица, в которой мы управляем группой героев. Наши отважные храбрецы путешествуют по задворкам магического фэнтези мира, ищут артефакты с помощью которых сражаются со злодеями и спасают мир от катастрофы. Проще говоря, Might and Magic на первый взгляд — это типичное фэнтези. Но это лишь на первый взгляд. Отличают серию некоторые элементы научной фантастики. Действие происходит в вымышленной галактике, в которой все планеты контролируются могущественной расой Древних, творящих всё, что им только заблагорассудится. Например, древний по имени Шелтем любит направлять планеты прямо на солнце, тем самым уничтожая их. Сами миры, в которых разворачиваются сюжеты каждой из частей серии, представляют даже не планеты, а гигантские плоские космические корабли, бороздящие пространство. Единственная игра в линейке Might and Magic, которую разработчики лишили научно-фантастического фона – это последняя, 10-я часть, но о ней позже.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 2

Первая игра серии The Secret of the Inner Sanctum, в переводе Тайна внутреннего святилища, вышедшая в 1986 году, отправляла нас в путешествие по «кораблю-миру» под названием VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle), где мы, управляя 6 героями, должны были остановить злодея, который стал причиной распространения по миру полчищ монстров и отыскать то самое Святилище. Тропа приключений вела нас через города, пустыню, горы и леса, персонажи попадали даже в астральный мир, где должны были сразиться с богом Вулкана и в конце концов попадали в заветное Святилище, где их встречал никто иной как Джон Ван Каннингем, поздравлявший группу с окончанием приключения и открывавший для них портал в другой мир.

В игре было 5 рас, 6 классов и даже 3 варианта мировоззрения и все со своими особенностями в виде бонусов к характеристикам. Ресурсами служили золото, драгоценные камни и еда, причём каждый персонаж имел собственный запас. Золото использовалось для прокачки, покупки и продажи вещей, драгоценные камни для заклинаний, а пища для отдыха, также была возможность каждым из этих ресурсов откупиться от врагов. Но если откупиться или сбежать не получалось, то начинался бой, в котором ваши герои и противники по очереди набивали друг другу морды в рукопашной схватке, поливая друг друга стрелами и использую обширный арсенал заклинаний. Вот вкратце таким и был геймплей первой игры.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 3

Игра получила высочайшие оценки и море положительных отзывов. Её называли одной из самых лучших игр того времени. Тайну Святилища хвалили за потрясающее разнообразие контента и возможностей — такой огромной карты не было ещё ни в одной другой игре; за нелинейность происходящего, за графические достижения, особенно 3D-подземелья. Конечно у игры были и недостатки, но незначительные, так что плюсы компенсировали их с головой, а потому проект коммерчески был более чем успешным, и ничто не мешало разработчикам создать продолжение.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 4

Вообще вторая Might and Magic в основе являлась всё той же игрой, но дополненной и улучшенной. Разработчики обновили графику, ввели новые опции в интерфейс. Произошло также и много нововведений в самом игровом процессе. Если раньше персонажи создавались рандомно, то теперь это делают сами игроки. Создатели добавили 2 новых класса и теперь героев стало уже 8. При этом персонажей первой игры можно было импортировать во вторую, тем самым история получалась непрерывной и выглядела более естественно. Новшеством стали наёмники – такие непостоянные герои, труд которых вы должны были оплачивать. Кроме этого, персонажи старели и умирали. Главной чертой геймплея первой части были сражения, и эта черта перекочевала и во вторую часть. Однако квесты теперь сводились уже не только к поиску и уничтожению противника, но и к разгадке задач и всяческих головоломок.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 5

Игра так же получила в основном положительные отзывы. Хотя при этом и отмечалась слабая сюжетная линия и чрезмерный упор на сражения, это не помешало журналу PC Format внести игру в список 50 лучших игр всех времён.

Релиз третей игры, Might and Magic III: Isles of Terra, или Острова Терры, состоялся в 1991 году. После того как герои снова разбили Шелтема на Кроне, они отправляются в его родной мир – водную планету Терра. Снова этот ублюдок запускает корабли-миры, принадлежащие другим Древним в солнце, и снова герои пытаются его остановить. Пройдя через лабиринты Ада, они находят пирамиды Древних, которые оказываются центром управления по возрождению жизни на Терре, после погружения её земель под воду и в итоге спасают планету, но и в третий раз негодяю удаётся сбежать.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 6

В связи с технологическим прогрессом и расширением команды разработчиков закономерно произошли и изменения в техническом плане игры. Улучшилась графика, звуковое сопровождение вышло на качественно новый уровень, обновился интерефейс. Но игровой процесс в этот раз особых изменений не претерпел. Теперь можно было сохраняться в любой момент, а не как в предыдущих частях в гостинице. Изменения коснулись опять же визуальной части: если раньше мы встречали монстров только ступив на одно поле с ними, то теперь, мы могли видеть их на расстоянии. И вообще монстры стали респауниться на уже пройденных участках карты.

Isles of Terra была высоко оценена как за технические новшества, так и за сам геймплей, который может и не был новинкой по сравнению с предыдущими частями, но старая отработанная схема была отполирована до блеска. А журнал PC Gamer US поставил её на 25 место в списке лучших компьютерных игр.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 7

Might and Magic IV: Clouds of Xeen – Облака Ксина – четвёртая игра в серии вышла уже в следующем году после третьей. Действие переносится в разделённый на две части мир Ксин, одна из них, собственно, Обака Ксина, в честь которых и названа игра, а вторая – тёмная сторона. Некто Лорд Ксин захватил в этом мире власть, заключив в своей башне истинного повелителя этой земли – Кродо, и сеет хаос по всей земле. Чтобы остановить его и спасти Ксин, мы должны были создать новый отряд авантюристов и так же, как и раньше вершить расправу над монстрами, путешествовать по миру и преследовать злодея.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 8

Внешне игра осталась прежней. Из нового появился раздел примечаний, в котором отслеживалась важная информация вроде квестов, подсказок, паролей и координат местоположения. Появились уровни сложности, хотя различия между двумя уровнями были разве что только в сложности противников и только. Но на этом, пожалуй, и всё. В остальном эта была всё та же Isles of Terra, что я бы минусом называть не стал.

Облака Ксина тесно связаны с пятой игрой Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 года. Действие будет происходить в том же мире, однако герои с уровня Облаков перемещаются на Тёмную сторону Ксина. Darkside of Xeen завершает сюжетную линию, начатую в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, которая повествовала о межзвёздном противостоянии Шелтему. Назвавшись Аламаром, Шелтем подчинил себе местные народы и творит в Дарксайде свои тёмные как ночь дела. Герои встречают персонажа второй и третьей частей Might and Magic Корака, который так же преследовал Шелтема, и вместе они уничтожают ублюдка раз и навсегда.

Вместе Облака Ксина и Дарксайд составляют одну систему, которую позднее объединили в единую игру World of Xeen. В ней содержались полные версии сюжетов обеих игр, а также дополнительные задания для новой концовки: после уничтожения Шелтема герои возвращаются в пирамиду Древних, где им поручают миссию по объединению двух подмиров Ксина. Так же как было и с первыми двумя частями игрок мог перенести героев Clouds of Xeen в Darkside, что не только восстанавливало логичность повествования, но и устраняло чрезмерную сложность в начале игры.

Последние две части не привнесли в серию ничего нового, но если четвёртая игра повторяла опыт третьей, считавшейся на тот момент лучшей, то во второй раз такое уже не прокатило. Тёмная сторона Ксина была встречена более умеренными отзывами и в целом её оценили как удовлетворительное завершение истории. Сюжет в ней был довольно средним, некоторые издания отмечали лёгкость головоломок, но опять же техническая часть всё это дело несколько вытягивала: Darkside of Xeen была одной из первых игр, использовавших анимации и оцифрованные диалоги, в ней была передовая графика и, пожалуй, оставалось всё лучшее, что было наработано предыдущими частями.

О корнях Героев и Тёмного мессии или История серии Might & Magic. - Изображение 10

После этого наступает перерыв в серии Might and Magic. В 1996 году Компанию New World Computing покупает 3DO Company, что стало предтечей её конца. На этом я остановлюсь. Продолжение следует…

Всем привет, друзья! Многие замечательные игры и целые серии игр, имевшие популярность и культовый статус во времена нашего детства, сегодня незаслуженно забыты, и крайней редко о них вспоминают и дают им новую жизнь. Сегодня мы вспомним с вами Dark Messiah: Might and Magic одну из замечательных игр (по моему мнению) во вселенной Might and Magic. Специально для этого я взял интервью у Даниэля Балаги, занимавшего пост Арт. Директора в Arkane Studios.

Arkane studios была основана Рафаэлем Колантонио в 1999 году, спустя 3 года они выпустили игру Artx Fatalis которая была хорошо принята, но в итоге оказалась коммерческим провалом.

Не смотря на это, у студии появилась возможность поработать с Valve и разработать новую игру на движке Source. Колантонио решил сделать продолжение Arx Fatalis 2 . Тем не менее, плохие продажи первой игры затруднили поиск издателя и к ним обратился Ubisoft и попросил применить игровой движок Arx Fatalis к их Might and Magic. Этим симбиозом и стал Dark Messiah of Might and Magic , выпущенный в октябре 2006 года. На сегодняшний момент студия известна по таким играм как Dishonored и Prey.

Интервью с Даниэлем Балаги. Картинки между интервью его работы.

Здравствуйте, расскажите, как вы пришли в игровую индустрию?

Я начинал работать в компании Infogram, компания росла очень быстро, а для того что бы туда попасть я просто показал свои иллюстрации, в то время никто не обучал созданию видео игр. Все пришли с совершенно разных мест, в то время я работал фрилансером и все еще работал на бумаге! Позже я вернулся в команду, потому что всю свою профессиональную деятельность перевел в компьютерную графику. Но я нигде не задерживался, так как хотел путешествовать. Но несколько лет спустя я стал работать в студии Doki Denki, и там я действительно научился создавать графику для игр. В то время я делал в основном текстуры.

Как вы устроились работать в Arkane Studio?

Я знал основателей Arkane studio, все они были из студии Doki Denki. Я не был частью партнеров-основателей компании, но работал с ними. В тот момент я делал текстуры, интерфейс и иллюстрации, включенные в игру. Если вам понравился Dark Messiah, вы должны абсолютно точно поиграть в Arx Fatalis, первую игру студии Arkane. Это действительно игра, которую я сильно люблю. Во времена работы над Arx fatalis нас было очень мало, порядка 8 или 10 человек, я в основном работал дома.

После того, как я сделал концепции того, что должно было стать продолжением Arx, и стало Темным Мессией (у нас не было выбора). Я много занимался концепт-артом и помог сделать прототип игры, но потом на год, ушел из компании и занимался запуском своего комикса. Когда я вернулся, арт-директора не было порядка 6 месяцев. Два других человека пытались взять на себя работу, но это не сработало. Ubisoft усомнился в том, что много денег было потрачено впустую. Поэтому Рафаэль Колантонио предложил мне заняться художественным руководством.

Мы сделали один уровень игры - прибытие на остров и храм пауков - чтобы вернуть им доверие. Это сработало. Но после этого нам пришлось очень много и тяжело работать. Нужно было делать все уровни одновременно, выходить из предварительного производства (концепт-арт, декорации и персонажи) и наверстывать упущенное время. (По крайней мере, 6 месяцев работы потеряны) это производство было очень болезненным для всех. Техно-демоверсия не была идеальной, нам приходилось все переделывать по три раза, и у производителей менялись требования. А мне пришлось учиться работе художественного руководителя.

Чем вы вдохновлялись?

Я вдохновлялся Пиранези (итальянский художник, известный своими гравюрами) и, конечно же, поездками, которые я совершил. Я посетил много храмов и руин. Храм паука создавал, вдохновляясь своим путешествием в Египте. Но Было слишком много ограничений из-за потерянного времени и работы, которая прогрессировала, мне очень помог технический художественный руководитель Лоран Фишер. И, естественно я был не очень хорош в управлении командой.

Вам самому нравится вселенная Might and Magic?

Лично я не большой поклонник Might and Magic, игра не для меня. Я более реалистичен. На мой вкус Arx Fatalis намного лучше, даже если это небольшая игра, сделанная за небольшие средства. Ричарду Гэрриоту она очень понравилась. Так же я большой фанат Ultima.

Почему вы покинули студию?

Я покинул студию, потому что хотел сделать свой второй комикс. После этого я в основном занимался концепт-артом для нескольких компаний. Но мне не повезло, я работал в компаниях, которые закрывались и ничего не выпускали. Я работал 5 или 6 лет, не видя никаких игр!

Чем вы занимаетесь сегодня?

Мы создаём изображения CGI для научных документальных фильмов, музыкальных клипов, фильмов о виртуальной реальности. Наша цель - сделать анимационный фильм, наподобие пиксара.

Мое знакомство с вселенной Might and Magic состоялось в 1999 году, благодаря игре Might and Magic VII: For Blood and Honor, на тот момент я был поражен тем, что государства, города, мир магии в котором я пропадал начиная с "Heroes of might and magic 2", сделаны объемным живым миром, в котором можно путешествовать от первого лица. Тогда я еще не знал, что мир Might and Magic ведет свое начало с 1986 года, начиная с игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. И если вы хотите погрузиться в этот мир еще больше, то для вас я оставлю две ссылки с интересными статьями на эту тему (раз и два)

Сюжет игры строится на древнем пророчестве. Давным-давно чрезвычайно могущественный маг по имени Седьмой Дракон изгнал всех демонов из мира и заплатил за это своей смертью. Но в пророчествах говорится, что через 1000 лет Темный Мессия - наполовину человек, наполовину демон - вернется на землю, чтобы разрушить барьер, стоящий между мирами. Двадцать лет назад от Повелителя Демонов и Изабеллой, Королевой Империи Грифонов рождается темный мессия. Кроме этого миссия по изгнанию Изабеллы можно пройти в (Герои Меча и Магии V)

Играем мы от первого лица за молодого человека по имени Сареф, который мечтает о приключениях и хочет заполучить мистический артефакт «череп теней». Благодаря движку Source игра выглядела красиво и позволяла в полной мере управлять физическими объектами. Можно было подстраивать несчастные случаи, пинать врагов, кидаться в них вещами. Магия добавляла ко всему этому вариативности, используя ее, мы поджаривали врагов, либо замораживали их и скидывали в пропасть. Почти все уровни в игре были ареной с удачно расположенными шипами или иными острыми объектами, в которые так хорошо втыкаются враги. Но что хорошо работает против врагов, так же хорошо работает и против вас. Враги могли брать героя за шею и швырять его, поэтому от сражений в игре нельзя было устать, у вас было огромное количество способов убить врагов.

И если провести параллели, то последний раз такая вариативность была только в Bulletstorm, где у вас огромное количество способов убийства, и этого никогда не надоедает. Не смотря на возраст игры, играя в нее сегодня можно не заметить, как время нещадно убегает. Хочется, что бы серия игр Might and Magic снова ожила для нас, но пока ее время не наступило. Спасибо всем за просмотр.

Читайте также: