Daggerfall книга заклинаний

Обновлено: 08.07.2024

Заклинания

Школа: К какой из шести школ магии принадлежит заклинание.
Эффект: Что и применительно к чему делает заклинание.
Время действия: Как долго длится эффект заклинания.
Шанс: Шанс на достижение положительного эффекта (в %).
Цена произнесения: Как много магической силы нужно для достижения эффекта заклинания. Напрямую зависит от того, насколько хорошо развит навык соответствующей школы (школам) магии, к которой принадлежит заклинание.

Для большинства классов именно Цена произнесения является ограничивающим фактором. Очень сложно произнести могущественное заклинание, не имея для этого необходимого запаса магических сил. Решить эту проблему можно двумя путями. Первый - с помощью зачарованных предметов повысить запас магии, второй - развить навыки, принадлежащие к соответствующей школе магии, что позволит снизить цену произнесения заклинания. Как только ваш навык достигнет величины 105% (достижимо только с использованием зачарованных предметов), цена произнесения любого заклинания соответствующей школы снизится до 5 пунктов.

иже вы найдёте таблицу заклинаний, которые вы можете купить в любой Гильдии Магов. Это стандартные заклинания, не те, что сделаны у Творца Заклинаний. Эффекты от этих заклинаний точно такие же, какие вы можете извлечь из зачарованных предметов или зелий, несмотря на то, что иконки у этих заклинаний разные. Курсивом выделены названия заклинаний, сильно облегчающих жизнь в игре.

Сокращения в таблице:

Школы магии: D=Destruction (Разрушение), M=Mysticism (Мистицизм), I=Illusion (Иллюзия), R=Restoration (Восстановление), A=Alteration (Изменение), T=Thaumaturgy (Тавматургия).

Помните, что Время действия, Эффект и Шанс напрямую зависят от уровня игрока. Каждое заклинание действует 1 раунд времени плюс дополнительные раунды, зависящие от уровня игрока. То же самое и с Шансом. Например, заклинание Fenrick's Door Jam имеет базовое Время действия 1 раунд плюс 1 раунда за 25 уровней и базовый Шанс 6% плюс 1% за 10 уровней игрока. Таким образом, при достижении 25го уровня заклинание будет длиться 2 раунда, и иметь 8.5% на достижение положительного эффекта. Один раунд равен двум минутам внутриигрового времени.
Некоторые заклинания (особенно заклинания школы разрушения) имеют дополнительный эффект длительного действия. Работает это только с заклинаниями, в которые этот эффект изначально был вшит в игру. С остальными заклинаниями этот эффект не работает. У Творца Заклинаний такой эффект обозначается "Длительное повреждение" (continuous damage), в отличие от просто "Повреждения" (damage).

Acidic Field (Destruction) - Установите область применения заклинания на область вокруг игрока, сферу на яд и выберете эффект среднего повреждения здоровья.
Ghost Form (Illusion-Thaumaturgy) - Установите область применения заклинания на игрока и выберете эффекты невидимости (Invisibility) и левитации (Levitation).
Hand of Sleep (Destruction-Alteration) - Установите область применения заклинания на прикосновение и поставьте эффекты из стандартного заклинания Sleep.
Harbour Air (Destruction) - Установите область применения заклинания на область вокруг игрока, сферу на холод и выберете эффект повреждения здоровья, равный заклинаниям Fire Storm или Toxic Cloud.
Remedy (Restoration) - Скопируйте стандартное заклинание Cure Disease, но немного уменьшите его шанс.
Sanctuary (Illusion) - Скопируйте стандартное заклинание Invisibility, но выберете эффект Invisibility True.
Про заклинание Flare ничего узнать не удалось.

Список заклинаний из Daggerfall разбитый по школам магии.


Тамриэль от природы богат магической энергией. Магия в своей необработанной форме зовется магикой. Каждое разумное существо наделено определенным ее количеством, и это — такая же неотъемлемая часть, как кровь или же кости. При должных навыках и необходимом объеме, магика может обернуться в один из великого множества эффектов.

Именно из-за опасностей, которые несет в себе магия, искусство управления с ней изучают только под присмотром Гильдии Магов. Однако это лишь официально; если поискать внимательней, то можно обнаружить и другие магические объединения, от определенных рыцарских орденов и воровской Гильдии до некромантов. Все они также обучают своих членов определенным видам заклинаний. Так или иначе, но истинными мастерами в этом деле является лишь Гильдия Магов.

Несмотря на то, что с помощью магии можно достичь практически любых эффектов, существуют стандартные, самые популярные из заклинаний, которые можно приобрети в большинстве гильдейских отделений. Если кто-то желает создать заклинание с уникальными эффектами, то ему помогут в этом за определенную плату.

Круги стандартных заклинаний

Все перечисленные ниже заклинания доступны для покупки в Гильдии Магов. *Эффекты некоторых из них могу принадлежать к различным Школам, так что их принадлежность определяется по первичному.

В зависимости от уровня колдующего и его навыка владения определенной Школой, необходимое количество магики, сила заклинания и вероятность его успеха будут изменяться.

Профессиональный класс героя

Программа предлагает выбор из 17 готовых профессий на любой вкус - от рыцаря до разбойника. Есть также и возможность создать свою собственную профессию (последняя строка в списке - custom). Стандартные профессии сделаны в традиционном для ролевых игр стиле: маги не пользуются мечами, воры не носят тяжелых доспехов, воины не умеют колдовать и т.п. Надо заметить, что играть без способностей к магии очень тяжело, а лучшие доспехи - все из категории тяжелых, так что "идеальной профессии" в списке нет. Тем, кто не желает возиться с ручной генерацией, рекомендуется выбрать профессию Spellsword - она близка к "золотой середине". Однако стоит-таки воспользоваться достаточно удачной системой генерации новой профессии для придания герою максимальной индивидуальности.

Школа Таурматургии

Школа Таурматургии сосредоточена на управлении предметами в контексте их неотъемлемых природных свойств. Самые яркие примеры заклинаний этой Школы — Левитация и Обнаружение жизни. Стоит также помнить, что ни одно из них не может навсегда изменить свойства или внешний вид объекта. Покупка, создание и использование заклятий Таурматургии обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Успокоить гуманоида

Очаровать смертного

Очаровывает цель личностью колдующего, таким образом, добавляя ему очков репутации.

Обнаружить противника

Позволяет видеть всех существ в зоне действия заклятия.

Обнаружить магию

Позволяет видеть всю магию в зоне действия заклятия.

Обнаружить сокровище

Позволяет видеть все ценности в зоне действия заклятия.

Идентификация

Позволяет колдующему идентифицировать все магические предметы.

Левитация

Делает колдующего невесомым и позволяет ему временно парить в любом направлении.

Успокоить даэдра

Успокоить мертвеца

Зеркало Шалидора

Дает средний шанс отражения заклятий назад в противника.

Щит заклинаний

Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые-средние заклинания противников.

Отражение заклинаний

Создает вокруг колдующего сферу, отражающую все негативные эффекты назад в противника.

Первое, что надо сделать в игре, - создать своего героя. Выберите в основном меню строку New Game и приступайте к проектированию. Сначала вам покажут карту мира и предложат указать место рождения. Это важно, поскольку в разных провинциях обитают разные расы людей (и эльфов). Они могут иметь разную внешность и различаться физическими особенностями. При выборе места рождения недоступна только центральная Имперская провинция.

Затем выберите пол героя - мужской (Male) или женский (Female). После этого необходимо решить, будете ли вы создавать героя вручную или полуавтоматически. В последнем случае вам предложат десяток тестовых вопросов. Ответы на них составят психологический портрет героя, что и определит его будущий профессиональный класс.

Но если это не первая ваша ролевая игра, и вам знакомо чувство радости от духовного слияния с рукотворным образом своего героя, то лучше все же создавать этот образ вручную, задав ему многочисленные специальные способности и навыки.

Навыки героя

На этом же экране можно определить первичные навыки будущего героя. Существуют следующие категории:

Боевые навыки

Определяют шанс нанесения точного удара с помощью соответствующего оружия.

  • Hand-to-hand - рукопашный бой ;
  • Long blade- фехтование на мечах;
  • Short blade - владение ножом, кинжалом;
  • Archery - искусство стрельбы из лука;
  • Axe - искусство владения боевым топором;
  • Blunt weapon - владение оружием ударного действия (боевые посохи, дубины, палицы, кистени);
  • Dodging - умение уворачиваться и уходить из-под удара;
  • Critical strike - умение нанести особенно опасный, критический удар.

Магические навыки

Как известно, существует немало разновидностей магии. Они требуют разных качеств от мага и развиваются только в повседневной практике. Высокие навыки в том или ином виде магии определяют эффективность действия заклинания. Чем выше навык, тем меньше магической энергии (Spell Points) необходимо затратить для достижения желаемого результата. Магические навыки разбиты на следующие группы:

  • Alteration - видоизменяющая магия (превращения);
  • Destruction - разрушающая магия;
  • Illusion - способность создавать иллюзии, наваждения, вызывать фантазмы;
  • Mysticism - умение вызывать и использовать помощь божества;
  • Restoration - восстанавливающая и целительная магия;
  • Thaumaturgy - умение вызывать и использовать демоническую помощь.

Воровские навыки

Взломщик, разбойник, бродяга, вор - важные классы героев ролевых игр. В отличие от реальной жизни здесь эта профессия не имеет негативного оттенка. За ней стоит умение найти изящный выход из тупиковой ситуации, открыть дверь, запертую хитроумным замком, вскрыть сундук с сокровищем, раздобыть еду или оружие, когда другие средства для этого не годятся.

  • Backstabbing - умение неслышно подкрасться к противнику и нанести безответный удар;
  • Pickpocket - умение очищать чужие карманы;
  • Picklock - умение отпирать немагические замки;
  • Stealth - умение скрытно перемещаться.

Языковые навыки

Поскольку основная задача игры состоит в сборе информации, эти навыки очень важны. Обладание ими придает игре особый вкус. Кроме этого знание языков нередко помогает избежать кровопролитное сражение.

  • Centaurian - язык кентавров;
  • Daedric- язык демонов;
  • Dragonish - язык драконов;
  • Giantish - язык великанов;
  • Harpish- язык гарпий;
  • Impish - язык бесов (импов);
  • Nymphish - язык нимф;
  • Orcish - язык орков.

Прочие навыки

В программе есть еще немало важных и нужных навыков, которые отнесены к разряду прочих:

  • Etiquette - этикет. Считайте, что это как бы "язык" для общения с благородными персонами. Знание этикета влияет на отношение к вам со стороны дворянской части населения провинций. В судебных заседаниях этот навык позволяет более убедительно приводить и отстаивать свои доводы;
  • Streetwise - "этикет" другого рода. Это умение общаться с преступным миром. Соответственно, он способствует росту авторитета в криминальных кругах, а в судебных заседаниях помогает сделать убедительной откровенную ложь;
  • Climbing - умение карабкаться по стенам, скалам и деревьям;
  • Swimming - умение плавать;
  • Medical - медицинский навык. Уменьшает время, необходимое для восстановления здоровья после полученных травм;
  • Merchantile - "торгашество". Умение торговаться в магазинах - покупать дешевле, а продавать дороже;
  • Jumping - умение прыгать в длину;
  • Running - умение быстро бегать.

Параметры навыков и умений

Поле для навыков разделено на три раздела:

  • Primary skills - первичные навыки. В качестве первичных вы можете выбрать для своего героя три навыка, и все они получат стартовое значение, равное 30 баллам;
  • Major skills - основные навыки. Несмотря на название "основные", они все-таки не столь важны как первичные. Их тоже можно выбрать три, и все они получат примерно по 20 баллов в начале игры;
  • Minor skills - шесть дополнительных навыков. Выберите их для своего героя, и они получат в среднем по 15 баллов.

Все остальные навыки автоматически относятся в раздел Miscellaneous skills, и им устанавливается стартовое значение, равное примерно 5 баллов.

Репутация героя

Понятие "репутации" героя в компьютерных играх встречалось не раз, но никогда не поднималось на такую высоту, как здесь. В этой игре репутация может рассматриваться в трех смыслах.

Во-первых, репутация связана с территорией. Так, например, в разных провинциях герою может соответствовать разная репутация. Это уже большой шаг для сближения компьютерной игры и реальной жизни.

Во-вторых, репутация в разных слоях общества тоже может быть разной. Кнопка Edit reputations позволяет изменить отношение к герою торговцев, крестьян, ученых, дворян, преступного мира. В начале игры все отношения нейтральные. Чтобы улучшить одно, нужно ухудшить другое. Естественно, что ваш выбор повлияет на ход развития сюжета.

В-третьих, есть еще групповая репутация. По ходу игры вам придется вступать в самые разные сообщества, гильдии, братства. В каждом из таких неформальных объединений вы будете иметь свою репутацию.

Школа Иллюзий

Школа Иллюзий делает упор на свойства магики маскировать, освещать или скрывать предметы без их непосредственного изменения. Невидимость и Свет — два самых характерных заклинания Иллюзий. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на скрытие истинных сущностей, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Хамелеон – Обыкновенный

Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают.

Хамелеон – Истинный

Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Заклинание не исчезает при атаке.

Сияние

Создает ауру света вокруг колдующего, повышая его видимость.

Призрачный облик

Делает колдующего невидимым и невесомым, как при эффектах Невидимости и Левитации, соответственно.

Невидимость – Обыкновенная

Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают.

Невидимость – Истинная

Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Заклинание не исчезает при атаке.

Создает шар света вокруг колдующего, на длительное время повышая его видимость.

Полиморфизм

Дает возможность изменять собственную форму.

Убежище

Создает мощный эффект невидимости, который не исчезает даже при применении других заклятий.

Теневой облик – Обыкновенный

Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Однако, стоит применить атаку, и заклинание исчезнет.

Теневой облик – Истинный

Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Заклинание не исчезает при атаке.

Школа Разрушения

Школа Разрушения на полную использует разрушительную силу магики, отраженную в таких заклинаниях, как Огненный шар или Кислотное облако. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на уничтожение и причинение вреда, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Кислотное облако

Колдующий окружен средней по силе разрушительной аурой, воздействующей на всех существ, которые находятся в ее зоне.

Энергетическая пиявка

Отбирает у жертвы магическую энергию и передает ее колдующему.

Огненный шторм

Создает вокруг колдующего огненную ауру, наносящую средний ущерб всем окружающим противникам.

Огненный шар

Направляет огненную стрелу в единичную цель, нанося средний-большой ущерб.

Силовой удар

Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося большой ущерб с шансом парализовать ее.

Божественный огонь

Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося невероятно большой ущерб.

Черная рука

Дает низкий-средний шанс на уничтожение цели.

Усыпляющее касание

Высасывает запас сил при успешном попадании.

Морозный воздух

Создает вокруг колдующего морозную ауру, наносящую средний-большой ущерб всем окружающим противникам.

Ледяная стрела

Направляет морозную сферу в единичную цель, нанося средний- большой ущерб.

Ледяной шторм

Направляет морозную сферу в единичную цель, которая, взрываясь, наносит средний-большой ущерб всем находящимся в области действия противникам.

Молния

Направляет сферу молний в единичную цель, нанося средний-большой ущерб.

Пиявка магики

Высасывает магику при успешном попадании и передает ее колдующему.

Проклятие Ноторго

Замедляет цель при успешном попадании, уменьшая ее скорость.

Поражает ближнюю цель средней по ущербу молнией.

Забирает запас сил цели при успешном попадании.

Сфера отрицания

Создает вокруг колдующего сферу, которая может уничтожить любое существо, попавшее в область ее действия.

Отравленное облако

Направляет ядовитую сферу в единичную цель, нанося средний ущерб.

Отнять Ловкость

Снимает очки Ловкости у цели и передает их колдующему.

Отнять Выносливость

Снимает очки Выносливости у цели и передает их колдующему.

Отнять Интеллект

Снимает очки Интеллекта у цели и передает их колдующему.

Отнять Удачу

Снимает очки Удачи у цели и передает их колдующему.

Отнять Привлекательность

Снимает очки Привлекательности у цели и передает их колдующему.

Отнять Скорость

Снимает очки Скорости у цели и передает их колдующему.

Отнять Силу Воли

Снимает очки Силы Воли у цели и передает их колдующему.

Пожар

Создает огненный шар, который, при попадании в единичную цель, сначала наносит ей средний ущерб, а после — уже низкий, пока огонь не погаснет окончательно.

Колдовской огонь

Направляет огненную сферу в единичную цель, нанося ей низкий-средний ущерб.

Балансировка героя

Генерируя персонажа, обратите внимание на то, насколько гармоничной получается его личность. Индикатором служит вертикальная шкала сбалансированности, указывающая на скорость развития навыков. Стрелка в виде кинжала поначалу находится в средней части шкалы. Наличие особых достоинств поднимает ее вверх, а наличие специальных недостатков - опускает вниз. Понятно желание поднять достоинства героя как можно выше, но за это придется расплачиваться. Чем выше находится стрелка, тем медленнее в игре будут расти навыки героя. Лучший вариант состоит в том, чтобы и достоинства приподнять и не дать стрелке подняться слишком высоко.

При балансировке вы можете управлять:

  • регулировкой приращения жизненной силы (Hit Points);
  • набором специальных недостатков героя;
  • набором специальных достоинств.
  1. Приращение HP при изменении уровня развития героя может происходить в диапазоне от 4 до 30 пунктов за один раз. Вы сами вправе выбрать величину этого приращения. Чем большее число вы установите, тем сильнее будет эффект от каждого повышения уровня опытности, но тем реже такой скачок будет происходить. Соответственно, чем большее число вы здесь зададите, тем выше поднимется стрелка на шкале сбалансированности.
  2. Опустить стрелку можно, если задать герою набор специальных недостатков с помощью кнопки Edit special disadvantages. Возможные недостатки:
    • Phobia to animals (daedra, humanoid, undead) - боязнь животных, (демонов, гуманоидных рас, "нежити");
    • Low tolerance to disease (fire, frost, magic, paralysis,poison, shock) - пониженная стойкость к болезням (огню, холоду, магии, параличу, ядам, электрическим ударам);
    • Critical weakness to disease (fire, frost, magic,paralysis, poison, shock) - опасное отсутствие защиты от тех же невзгод ;
    • Darkness-powered magery (lower magery in light, unable tocast in light) - магия тьмы ( ослабление магии на свету , полная неспособность колдовать на свету );
    • Light-powered magery (lower magery in darkness, unable tocast in darkness) - магия света ( ослабление магии в темноте , полная неспособность колдовать в темноте );
    • Damage from holy places (from sunlight) - повреждение от пребывания в святых местах (от солнечного света);
    • Forbidden armor type - запрещение использования какого-либо вида доспехов (из списка);
    • Forbidden weaponry - запрещение использования какого-либо вида оружия (из списка);
    • Forbidden shield type - запрещение использования какого-либо вида щитов (из списка);
    • Forbidden material - запрещение использования любого предмета, сделанного из указанного материала (из списка);
  3. Если стрелка установлена достаточно низко, значит вы имеете право назначить своему герою ряд достоинств. Это выполняется после нажатия на кнопку Edit special advantages - редактирование особыхдостоинств. Возможные достоинства:
    • Acute hearing - особо острый слух;
    • Adrenaline rush - улучшение боевых качеств во время боя за счет одержимости;
    • Bonus to hit animals (daedra, humanoid, undead) - особо высокие шансы попасть в животное (демона, гуманоида, "нежить"). Выбрать можно только что-то одно;
    • Expertise in axe (blunt weapon, hand-to-hand, short blade,long blade, missile weapon) - особо высокое умение вести бой с боевым топором (палицами и дубинами, без оружия, на ножах, мечами, метательным оружием). Выбрать можно что-то одно;
    • Immunity to disease (fire, frost, magic, paralysis,poison, shock) - нечувствительность болезням (огню, холоду, магии, парализации, ядам, электрическим ударам);
    • Resistanse to disease (fire, frost, magic, paralysis,poison, shock) - повышенная стойкость против тех же воздействий ;
    • Increased magery (int, x1.5, x1.75, x2, x3) - возможность повышать магическую силу при развитии интеллекта в 1,5 раза, в 1,75 раза, в 2 раза, в 3 раза;
    • Rapid healing (general, in light, in darkness) ускоренное восстановление здоровья во время отдыха (в любом месте, на свету, в темноте);
    • Regenerate health (general, in light, in darkness, inwater) - ускоренное восстановление здоровья без отдыха (в любом месте, на свету, в темноте, в воде);
    • Spell absorbtion (general, in light, in darkness) - умение поглощать часть магической энергии вражеских заклинаний (в любом месте, на свету, в темноте);

Манипулируя достоинствами, недостатками и здоровьем, надо выставить стрелку указателя сбалансированности на середину или ниже. При этом герой станет уникальным созданием. Представьте себе темного эльфа, неуязвимого для ядов, способного ночью перехватывать вражеские заклинания, раны которого в темноте заживают сами. Из презрения к людям он не берет в руки ничего железного, к тому же вынужден прятаться от солнца и не может заходить в церковь.

Школа Мистицизма

Школа Мистицизма имеет дело с самыми невероятными свойствами магики, пытаясь обратить эти «случайности» в полезные, если не сказать — жизненно необходимые заклинания. Так как эффекты данной Школы могут быть опасны для несведущих, то каждый из них задается очень точно и конкретно. Мистицизм включает в себя Великое безмолвие, Ловушку душ и многие другие заклинания. Покупка, создание и использование заклятий Мистицизма обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Изгнать даэдра

Дает средний шанс изгнать даэдра назад в свой план Забвения.

Создать предмет

Создает один полезный предмет на выбор колдующего.

Рассеять чары

Снимает с колдующего все магические эффекты.

Великое безмолвие

Создает сферу безмолвия вокруг цели, не давая ей создавать заклинания.

Запор Фенрика

Запирает замок на уровень, соответствующий уровню колдующего.

Святое касание

При успешном попадании изгоняет нежить (зомби, скелеты, призраки, духи и так далее).

Святое слово

Дает низкий-средний шанс изгнать нежить.

Уничтожить магию

Создает противомагическую сферу вокруг колдующего, с высокой вероятностью нейтрализировать всю направленную в него магию.

Отпирание

Дает среднюю вероятность открыть обыкновенный или магический замок.

Пометка

Заклинание необходимо применить дважды. В первый раз — дабы пометить место, куда колдующий желает возвратиться, а во второй — для осуществления возврата.

Безмолвие

Накладывает безмолвие на ближайшую к колдующему цель, на долгое время лишая ее возможности творить заклятия.

Ловушка души

Захватывает душу цели, которую, после ее гибели, можно использовать для зачарования предметов.

Колдовской замок

Запирает дверь на время действия заклятия.

Школа Изменения

Школа Изменения — одна из шести основных магических Школ. Она базируется на возможностях магики изменять (и зачастую радикально) структуру или свойства любого предмета. В отличие от Иллюзий, Изменение направлено на реальные перемены, а не просто их видимость. Замедлить падение и Щит — два классических примера заклинаний этой Школы. Покупка, создание, а также использование заклятий обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Высасывание Ловкости

Высасывает Ловкость цели при успешном попадании.

Высасывание Выносливости

Высасывает Выносливость цели при успешном попадании.

Высасывание Интеллекта

Высасывает Интеллект цели при успешном попадании.

Высасывание Удачи

Высасывает Удачу цели при успешном попадании.

Высасывание Привлекательности

Высасывает Привлекательность цели при успешном попадании.

Высасывание Скорости

Высасывает Скорость цели при успешном попадании.

Высасывание Силы

Высасывает Силу цели при успешном попадании.

Высасывание Силы Воли

Высасывает Силу Воли цели при успешном попадании.

Освобождение

Дает высокий шанс излечиться и стать неуязвимым для паралича на время действия заклятия.

Прыжки

Временно увеличивает навык Прыжки.

Взгляд Медузы

При удаче дает средний-высокий шанс парализовать цель.

Паралич

Средний шанс обездвижить цель на время действия заклятия.

Сопротивление холоду

Улучшает шансы колдующего отразить ущерб холодом.

Сопротивление огню

Улучшает шансы колдующего отразить ущерб огнем.

Отражение магии

Улучшает шансы колдующего отразить ущерб магией.

Отражение яда

Улучшает шансы колдующего отразить ущерб ядом или кислотой.

Отражение шока

Улучшает шансы колдующего отразить ущерб электричеством.

Создает временный щит вокруг колдующего, который впитывает предназначенный для него ущерб.

Замедлить падение

Замедляет падение колдующего, таким образом, он получает гораздо меньше повреждений.

Высасывание заклинаний

При успешном использовании высасывает из жертвы магику.

Касание паука

Парализует цель при касании.

Водное дыхание

Позволяет колдующему временно дышать под водой.

Хождение по воде

Позволяет колдующему временно передвигаться по воде.

Колдовское расщепление

Средний шанс наложить на цель одновременно паралич и безмолвие.

Задание психологического портрета

Поведенческие реакции человека в обществе во многом определяются эмоциями и оценкой ситуации. Но при этом немалую роль имеет и сложившийся психологический портрет личности, который зависит от ее предыстории.

Школа Восстановления

Школа Восстановления связана с благотворными и целительными свойствами магики, отраженными в таких заклинаниях, как Противоядие или Кровь тролля. Покупка, создание и использование заклятий, дающих излечение и силу, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего.

Противоядие Балины

Средний шанс на излечение колдующего от паралича, отравления и/или болезней.

Бальзам Балины

Излечивает колдующего от низкоуровневого паралича и/или болезней.

Харизма

Временно увеличивает Привлекательность.

Карабканье

Позволяет колдующему взбираться на возвышенности в два раза эффективнее.

Лечение болезней

Дает высокий шанс излечения колдующего от болезней.

Лечение паралича

Дает высокий шанс излечения колдующего от паралича.

Лечение отравления

Дает высокий шанс излечения колдующего от отравления.

Ноги Ноторго

Временно увеличивает Скорость колдующего.

Стойкость

Временно увеличивает Выносливость колдующего.

Лечение

Излечивает слабые-средние раны колдующего.

Восстановить Ловкость

Восстанавливает Ловкость колдующего.

Восстановить Выносливость

Восстанавливает Выносливость колдующего.

Восстановить запас сил

Восстанавливает запас сил колдующего.

Восстановить Интеллект

Восстанавливает Интеллект колдующего.

Восстановить Удачу

Восстанавливает Удачу колдующего.

Восстановить Привлекательность

Восстанавливает Привлекательность колдующего.

Восстановить Скорость

Восстанавливает Скорость колдующего.

Восстановить Силу

Восстанавливает Силу колдующего.

Восстановить Силу Воли

Восстанавливает Силу Воли колдующего.

Железная воля

Временно увеличивает Силу Воли колдующего.

Воодушевление торговца

Временно увеличивает Удачу колдующего.

Проворство

Временно увеличивает Ловкость колдующего.

Орочья сила

Временно увеличивает Силу колдующего.

Исцеление

Дает низкий-средний шанс излечения колдующего от болезней.

Впитать заклинание

Создает вокруг колдующего сферу, впитывающую чужие заклинания и пополняющие его собственный резерв.

Отразить заклинание

Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые заклинания противников.

Неутомимость

Восстанавливает огромное количество запаса сил, придавая колдующему новых сил.

Пиявка Силы

Передает очки Силы от жертвы к колдующему.

Кровь тролля

Постепенно регенерирует здоровье колдующего — до тех пор, пока не закончится время его действия.

Касание вампира

Передает очки здоровья от жертвы к колдующему при касании.

Мудрость

Временно увеличивает Интеллект колдующего.

Параметры героя

Экран создания новой профессии состоит из нескольких полей. В верхней части экрана:

Class Name - название профессии.

Столбец слева - параметры героя:

  • Strength - физическая сила. Определяет "грузоподъемность" и используется в расчете добавочного повреждения, наносимого врагу за счет более сильных ударов. От этого параметра также зависит скорость роста (кривая обучаемости) тех боевых навыков, которые связаны с силой.
  • Intelligence - ум, интеллект. Определяет количество магической энергии (Spell Points) для героев, владеющих магией. От этого параметра зависит скорость роста тех навыков, которые имеют отношение к магии.
  • Willpower - сила воли. Определяет способность противостоять магическим воздействиям и задает скорость роста навыков, с ней связанных.
  • Agility - ловкость. Для героев, обладающих метательным оружием, определяет шанс попадания в цель. Ускоряет перезарядку метательного оружия и задает скорость роста навыков, требующих быстроты, реакции и точности движений. Очень полезный параметр для взломщика.
  • Endurance - выносливость. Увеличивает жизненную силу героя (Hit Points), повышает сопротивляемость ядам и болезням, влияет на то, как быстро в минуты отдыха восстанавливается здоровье, и задает скорость роста соответствующих навыков.
  • Personality - авторитет, личное обаяние. Сам по себе этот параметр ничего не решает, но с ним тоже связаны многие навыки.
  • Luck - везение. Навыки с ним не связаны, но те, кому чаще улыбается удача, дольше живут.

Изначально все параметры имеют значение 50 (из 100 возможных). Но поскольку вы сами создаете себе героя по вкусу или по принципу личного подобия, то можете часть баллов от менее нужных параметров передать более нужным.

Окончание генерации героя

Последний штрих вы сможете нанести, когда появится дополнительная стрелка с числом внутри - это дополнительные баллы, которые можно распределить между параметрами героя. Эти баллы определяет случайность, так что, нажимая кнопку Reroll, можно добиться разных результатов. В заключение появится список навыков героя, в каждый из разделов которого можно добавить еще по несколько процентов.

Последний экран системы создания героя покажет все его характеристики, навыки, скорость реакции, портрет и предложит утвердить готового героя или начать создание сначала.

В целом система создания героя в Daggerfall одна из наиболее совершенных за всю историю ролевых компьютерных игр.

Творец Заклинаний

Например, можно создать заклинание левитации взамен стандартного. В игре практически не нужна длительная левитация, а стандартное заклинание (2 + 1/1) при достижении уже 15го уровня длится 32 минуты внутриигрового времени, что затрудняет его применение, когда вам нужно всего лишь перелететь яму в полу, а потом спуститься по лестнице. В таких случаях удобнее пользоваться собственным заклинанием с формулой (1 + 1/20).

Интерфейс Творца Заклинаний довольно прост и интуитивно понятен. Когда вы наведёте курсор на какую-нибудь кнопку, в верхнем левом углу экрана вы увидите подсказку. В нижнем правом углу также отображается полезная информация.

Для более эффективного использования магии не забывайте с ростом свего уровня периодически обновлять заклинания. Например, на низкик уровнях выгоднее полбзоваться заклинаниями с увеличенными шансами на успех и эффективностью и заниженным показателем "per level". Где-то уровне на пятом-восьмом наоборот становится более выгодно повышать как раз показатель "per level".
Ниже приводится таблица доступных эффектов заклинаний. D = "Время действия", C = "Шанс", M = "Эффективность".

Читайте также: