Crusader kings 3 особые постройки список

Обновлено: 05.07.2024

В этом руководстве мы дадим вам всю информацию о том, как вырастить идеальных детей и лучшего возможного наследника, чтобы однажды они могли управлять вашим Королевством.

Economic Buildings

These economic buildings increase the income of the holding, a portion of which goes to the liege. These are good to build because whatever gold which doesn't go to the liege goes to the mayor of the city, who, in theory, will use that gold to build other buildings. If you are a patrician or a doge holding cities, constructing these buildings is a high priority.

Price (gold) Build time (days) Effects Requirements Tech Requirements
Town Market 100 365 +3.0 income
City Guild Hall 120 547 +3.0 income Town Market
Town Walls I
Toll Booth 200 730 +3.0 income City Guild Hall
City Walls II
Town Infrastructure I
Court 300 1095 +3.0 income Toll Booth Town Infrastructure III
Assay Office 400 2190 +3.0 income Court Town Infrastructure V
Fair 500 2190 +3.0 income Assay Office Town Infrastructure VII

Base Stats

All holdings have certain base statistics, providing income, fort level, and levies, so even a newly constructed holding will have some value.

Characteristic Value
Income 12
Fort level 0
Levies 75 light infantry
40 archers

Universities

Universities are expensive educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Name varies depending on religion.

Price (gold) Build time (days) Effects Requirements Tech Requirements Notes
University I 600 1095 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
Town Infrastructure II Bonus affects the entire county
University II 800 2190 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
University I Town Infrastructure IV Bonus affects the entire county
University III 800 2190 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
University II Town Infrastructure VIII Bonus affects the entire county

Militia Training Grounds

Militia Training Grounds are one of the most important buildings in cities. They increase percentage-wise the total number of base troops provided by other buildings, which means more levies and garrisoning troops.

Содержание

Historical buildings

Historical buildings are unique historical buildings, both ancient and those built during the middle ages which have to be constructed, located in predetermined Baronies on the map. Some historical buildings are represented with 3D models on the map. Some historical buildings may disable if its holder does not have a certain faith.

Despite its vibrant history, its primary use today is for harvesting marble and bronze for use elsewhere.

Convertible historical buildings

The following historical buildings can only be used by Faiths belonging to one of the Abrahamic religions. Rulers who belong to one such religion can convert the building for their religion to use for 1000 Gold and Piety. Hagia Sophia Cathedral can only be used when Constantinople is a holy site for your faith.

  • +2 Learning
  • +5% Monthly Renown
  • +2 Number of Knights
  • +20% Knight Effectiveness
  • +2 Intrigue per Level of Fame
  • +0.1 Monthly piety per knight

And so it will remain for all eternity, for surely nothing could ever topple the might of Rome.

And so it will remain for all eternity, for surely nothing could ever topple the might of Rum.

  • +30% Holding Taxes
  • +30% Monthly Development
  • +0.2 Monthly Development
  • +5% Monthly Renown
  • +20% Knight Effectiveness
  • +10% Monthly Control
  • +3% Monthly Piety per Knight
  • +1 Martial per Level of Devotion

Upgradable historical buildings

Walls

Walls increase levy size and fort level, raising the defensive capacity. They also slightly increase yearly income from the holding.

Fortifications

These buildings increase fort level, increasing the time it takes an attacking army to siege the holding and reducing the amount of free loot available to raiders.

Price (gold) Build time (days) Effects Requirements Tech Requirements
City Fortifications I 50 182 +0.4 fort level Town Walls I
City Fortifications II 50 182 +0.4 fort level Town Walls II
City Fortifications I
Improved Keeps I
City Fortifications III 50 182 +0.5 fort level City Fortifications II Improved Keeps III
City Fortifications IV 100 365 +1 fort level City Fortifications III Improved Keeps V
City Fortifications V 100 365 +1 fort level City Fortifications IV Improved Keeps VII

Merchant Republic Arsenal

These buildings may only be built in the capital of a merchant republic.

Mines

Mines are historical buildings that have 4 levels each. Constructing or upgrading a mine takes 5 years.

Как вырастить идеальных детей в Crusader Kings 3

В CK3 вы не играете как один персонаж, а вместо этого берете под свой контроль династию.

Единственный способ обеспечить стремительный взлет вашей семьи - это иметь персонажей с сильным набором черт и характеристик.

В этом руководстве мы расскажем вам, как именно получить идеальное потомство в Crusader Kings 3.

Производство идеальных потомков в CK3

Поймите совместимость брака!
Вы всегда должны стараться жениться на двух индивидуумах, которые имеют самый высокий уровень той черты характера, которую вы хотите в ребенке.

Например, в случае интеллекта, если у вас есть два человека, оба с чертой гениальности, выдайте их замуж. Очень вероятно, что у них будет ребенок с гениальной чертой характера.

Если черта определенного аспекта, скажем интеллект, одинакова у двух особей, но не самого высокого уровня, то есть 50% шанс, что их потомство будет иметь повышенный уровень этой черты.

Это означает, что если два умных человека женятся, то вероятность того, что у них родится гениальный ребенок, равна ½.

Если ребенок не проявляет желаемого признака, это означает, что признак, который вы ищете, “неактивен”.

Когда ребенок вырастет, жените его на ком-то с той же чертой, которая неактивна, и их потомство будет содержать эту черту.

Начните свою династию с правильными чертам характера!
Убедитесь, что вы начинаете свою династию с особей, обладающих прекрасными и плодовитыми чертами характера .

Это связано с тем, что эти функции имеют несколько уровней, которые продолжаются по крайней мере в течение нескольких поколений.

Учитывая, что у вас есть привилегия наследства крови, если вы хотите ввести новую благоприятную черту в свою родословную, красивые и плодовитые черты, безусловно, удовлетворят ваши амбиции, дав вам целую кучу детей с полезными чертами.

Используйте рыцарей и советников
Вы также можете женить своих детей на детях рыцарей и советников, чтобы произвести потомство с новыми, полезными чертами. Это также позволит избежать слишком большого инбридинга.

Тем не менее, вы должны убедиться, что "домашние" династии, которые вы создаете, имеют рабочие места. Иначе они отделятся от тебя.

Имейте в виду религиозный фактор!
Кроме того, в религиях, где допускается наличие нескольких супругов, это может быть гораздо выгоднее для размножения признаков по сравнению с религиями, допускающими наложниц.

Вы можете выбрать своего супруга в соответствии с чертой, которую вы хотите передать своему ребенку, в то время как в наложницах ограничены вашим собственным двором.

Это означает, что если у вас есть несколько супругов, Вы, безусловно, получите желаемую черту/черты во всех ваших детях.

Всегда знайте, где находятся ваши персонажи!
Наконец, вам нужно следить за своими игровыми персонажами в суде, чтобы убедиться, что все они женаты и производят на свет детей с благоприятными чертами характера.

Закрепление является одним из лучших способов, которыми вы можете следить за своими персонажами с хорошими чертами, поскольку это позволяет вам следить за их прогрессом и женить их в нужное время.

Воспитание детей

Найми опекуна
Как только ваш ребенок родится, назначьте ему опекуна (воспитателя) для образовательных целей.

Убедитесь, что опекун хорошо разбирается в той области, в которой вы хотите, чтобы ваш ребенок преуспел.

Постарайтесь заработать как можно больше базовых очков мастерства!
На каждом дне рождения вашего ребенка франшиза Crusader Kings 3 отмечает это событие, награждая вашего ребенка базовыми навыками по шкале от 0 до 4.

Количество базовых навыков, которые вы получаете, полностью не зависит от уровня квалификации опекуна, назначенного вашему ребенку, и зависит от случайных факторов.

Вам не нужно беспокоиться, если ваш ребенок не заработает желаемые базовые очки навыков, вы можете вернуться назад во времени и просто снова пройти весь праздник Дня рождения, учитывая, что вы сохранили игру в дни, предшествующие дню рождения.

Если у вас есть резервная копия с разницей всего в несколько дней, весьма вероятно, что ваш ребенок снова получит те же базовые очки навыков.

Однако резервная копия продолжительностью от 10 до 12 дней повышает шансы вашего ребенка на получение лучшего результата.

Первая черта детства
Как только вашему ребенку исполнится 3 года, он получит свою первую детскую черту.

Опять же, он полностью независим от опекуна, и если вам не нравится эта черта, просто откатитесь назад во времени, используя функцию резервного копирования, пока ваш ребенок не получит нужную вам черту.

Однако не упускайте из виду первую черту вашего ребенка, поскольку она напрямую связана с его ориентацией на образование, которую ваш ребенок получает в возрасте 6 лет.

Если говорить о воспитательной направленности, то это один из навыков, который ваш ребенок приобретает в результате Первой детской черты характера.

У вас есть возможность настроить этот навык в соответствии с вашим желанием, но только один раз. Так что действуйте мудро!

Черты характера
Когда вашему ребенку исполняется 9, 11 и 13 лет, он каждый раз приобретает одну уникальную черту характера. Вы вряд ли можете контролировать, какую черту характера получает ваш ребенок, так как она появляется в произвольное время в течение соответствующих лет, и вы не можете предсказать, когда сделать резервную копию.

Образовательная черта - стремитесь к этим очкам навыков!
Как только вашему ребенку исполняется 16 лет, его детская черта удаляется, и он получает черту образования.

Звезды на черте образования зависят от общего количества базовых очков навыков, которые ваш ребенок получил в течение 16-летнего курса обучения, или от количества очков навыков, на которых вы сосредоточились.

Дмитрий Востриков


Дмитрий Востриков

Игорь Удилов

В СК2 я обожал строить Великие строения. Жаль тут только там, где предусмотрено самой игрой. Когда 2-4 поколения ждут постройку чего-то грандиозного а потом это случается, восторг неописуемый.

Владислав Панов


Владислав Панов

На вики список их имеется, тех которые изначально есть и которые можно построить

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 3.0.


Cities are holdings commonly held by republic rulers. They pay the most taxes, and once upgraded give numerous levies, but have a lower fort level than castles and their levies consist more of the lighter soldier types than both castles and temples.

Most characters cannot hold a city within their direct demesne without suffering penalties to taxes, vassal opinion, and levies. Characters with government types that allows for cities in their direct demesne without penalty are merchant republics, Confucian Bureaucracy, Chinese and Roman Imperial.

Cities are worth more when built in a coastal county, as this allows two types of income-increasing buildings to be built and upgraded. Also, patricians of merchant republics can build trade posts in coastal counties, which boosts the income of cities in the county. Rulers of counties on the Silk Road can also build trade posts.

The buildings that can be upgraded in cities focus exclusively on light infantry, archers, and pikemen, as well as increasing income and tech research speed.

Constructing a city (or castle) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to nomad agitation.

Hindu characters must be of the Vaishya caste before they can be granted cities.

Granting a city to someone within your dynasty will disqualify them from succession

Note that building upgrades stack.

Infrastructure

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.1.

Nav top.jpg

Many Counties in the game feature slots for Special Buildings. This is in addition to any Building or Duchy Building slot that the county may have. Each Barony in the game only has 1 Special Building.

One of the following grants at most +1 Special building slot:

  • Barony is a holy site
  • Barony is the site of a historical building
  • Barony is the site of a mine
  • Barony is the site of a university

Содержание

Holy buildings

Generic holy buildings

+500 Levies

Building Religion Description
Grand Cathedral
Christian The Holy Site in this area attracts Christian pilgrims from all around the known world. The grand cathedral is not just a marvel of engineering and beauty, but also a safe haven for travelers and a prestigious monument to its sponsor.
Grand Mosque
Muslim The Holy Site in this area is a popular destination for devout pilgrims. The grand mosque gives them a place to pray, rest and pay homage before continuing their journey. Its beautiful domes and great intricate spires signal the greatness of god for all to see.
Grand Temple
Pagan The Holy Site in this area attracts the faithful in droves. The grand temple is covered in ornate carvings displaying heroic deeds by gods and demi-gods alike. Massive bonfires send plumes of smoke upwards to the gods themselves, with holy men administering blessings to all who venerate the spirits.
Grand Temple
Buddhist, Hindu, or Jain
Tani or Tibetan
The Holy Site in this area attracts scores of humble pilgrims seeking to cleanse their souls. The grand temple is covered from foundation to spire with statues and idols to the gods, retelling ancient legends and the lifes of noble prophets.
Grand Temple
All others The Holy Site in this area is a meeting point for the devout and dedicated. The grand temple stands as a noble tribute to the higher powers, its walls and domes smoothed and painted in resplendent colors that honor the divine.

Unique holy buildings

On the outside, the cathedral is covered with sculptures vividly retelling biblical stories, allowing even illiterate peasants to understand the glory of God!

Shipyard

City shipyards are buildings that can only be built in coastal provinces; they provide ships that can be used to transport troops.

Mustering Grounds

Mustering Grounds increase the raw number of light infantry and archers available. These two troops are of low quality, but make up the majority of armies and are utilised mostly in the skirmish phase of battles.

University building

University buildings are Special buildings that specialize in providing Lifestyle experience to their holders. Rulers who have a university in their realm provide a higher quality education to their wards.

Generic university


Unless already built, one can build a university through the Found University decision, costing and requiring the following:

Unique universities

The Al-Azhar University is named in honor of Fatimah, the daughter of Muhammad, who was often called 'al-Zahra' (the Luminous).

The Nalanda University is an important seat of Vedic scholarship and attracts studens from as far away as Tibet and China.

The University of Sankoré, which started out as a Mosque, transformed into a center of learning after acquiring a wealth of books from traveling merchants.

The University of Siena and the maestri who serve within are entirely funded by taxes from Siena itself, more specifically a tax imposed on those who rents rooms to its students.

City Guard

The City Guard provide pikemen, which are heavy hitters and important in the melee phase of battles.

Ports

Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra income. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county.

Price (gold) Build time (days) Effects Requirements Tech Requirements Notes
Port I 100 365 +3.0 income Only available in coastal holdings
Port II 120 547 +3.0 income Port I
Town Walls I
Trade Practices I Only available in coastal holdings
Port III 200 730 +3.0 income Port II
City Walls II
Trade Practices III Only available in coastal holdings
Port IV 300 1095 +3.0 income Port III Trade Practices IV Only available in coastal holdings
Port V 400 2190 +3.0 income Port IV Trade Practices VI Only available in coastal holdings

Читайте также: