Clive barker s undying заклинания

Обновлено: 28.06.2024

Although Patrick Galloway was at first skeptical of magic, he gains mastery over several spells. During the course of Clive Barker's Undying, he learns several more.

Supernatural [ ]

Howlers [ ]

Normal Howler [ ]

The Howlers are the minions of Lizbeth Covenant, and are rumored to have an even closer connection to her than that of just servants. These creatures are fast, can jump very far, and deliver wicked, wide-reaching slashes with their front claws.

Green Howler [ ]

A green version of the howler that can take a lot more damage.

Big Gray Howler [ ]

Gray and monstrous version of the normal white howler, can endure several bullets or a few shotgun blasts before going down. Besides being the strongest they're pretty rare to encounter in game.

Skarrow [ ]

This monstrosity spits poison at you from a distance or slashes at you up close. When attacked, they will disappear into the floor and come up somewhere else. Silver bullets, Warcannon and Dispel can kill them easily. Anything fire based such as Molotov won't harm them.

Ghost Monk [ ]

Found in the manor chapel, the ghost monks are very fast and hard to see unless you Scrye. Only ether traps are effective against them and the ectoplasm spell.

Unnamed Poltergeists [ ]

Poltergeists found in the manor, especially the kitchen, that will throw knives, plates, and other loose objects. The noises they make suggest they are mischievous children's spirits. Though it was confirmed by one of developers that actually it was Aaron who throws stuff at Patrick.

Decayed Saint [ ]

The skeletal remains of the Monastery monks, kept in an undead state by the poison of the Scythe of the Celts. Can be stunned by normal weapons, and then destroyed permanently dispel either before or after stunning them, but not during their stun animation.Alternatively you can kill them with Silver bullet or charged Tibetan Warcannon headshots, but the easiest method is to get in close and cast invoke on them.

Sharp-toothed aberrations that can bring deadly roots out of the ground far away from the main plant. Fire is the best way to deal with Jile.

Handmaiden [ ]

Levitating female demons in servitude to Bethany. The handmaidens cast lightning bolts.

Hound Of Gel'ziabar [ ]

This massive, fast, and powerful guardian of the Gel'ziabar Stone appears when the relic's power is overused. Keisinger managed to trap one, so you'll have to face off against the Hound at one point.

Flickering Stalker [ ]

A flying demon that's all tentacles and teeth. Silver bullets are the key to killing them.

Sil Lith Inhabitants [ ]

Small birdlike creatures found for the most part in Oneiros who cast Mindshatter spells and then attack up close with sharp beaks and claws. While most weapons will kill them and the lightning spell is particularly effective, pushing them into the Oneiros void with the Gel'ziabar stone is the most satisfying.

Verago [ ]

Spectre-like creatures dressed in red robes. They originate from Oneiros. A single Verago can usually be driven away with a few shots, but they become quite dangerous in groups. These floating demons cast strong dual skull storm spells, and will explode when killed. Keep distance while dealing with them, else they will mindlessly throw themselves on you to deal a suicidal blow, which kills you or leaves you with a little health. Three Verago together can perform an invocation that summons powerful lifedraining spell called "Powerword". Silver bullet headshots and Skullstorm from afar and considering you have nowhere to run for Dispel from up close, works well. Warcannon is ineffective against them. Dispel will kill Verago quick and easy.

Monto-shonoi [ ]

Lesser Monto-shonoi [ ]

Creatures summoned by Aaron as attack dogs, the floating Lesser Monto-shonoi are hard to shoot and impossible to outrun. Once again, silver bullets are the best bet.

Greater Monto-shonoi [ ]

Huge floating demons under Bethany's control who can pull you through the air towards their gaping jaws. It can also cast lightning spells from a distance.

Sleed [ ]

The Sleed is a form of land-based, hopping piranha. And if that doesn't sound appetizing, then you should see what it does to you if you don't kill it fast.

Drinen [ ]

This fast and tall native warrior has the ability to phase into a ghostlike form for short durations, making it temporarily invulnerable.

Jemaas [ ]

These neanderthal-like creatures inhabit the Eternal Autumn. There are several types, some with spears and some with spearguns, and their huge muscles help dish out a lot of damage.

Phoenix [ ]

You'll have to fight the Phoenix when you raid it's Aeirie in the Eternal Autumn. Move fast, shoot fast, dodge a lot.

Contents

Contents

Unobtainable [ ]

The following spells can only be gained with cheat codes and are not obtainable in the regular storyline of the game otherwise.

Mind Shatter [ ]

This spell can only be cast by the Sil Lith inhabitants and the Abbot of the Monastery, and severely hampers player vision. Player can only achieve this spell with cheat codes.

Power Word [ ]

Slow casting spell that constantly damages anything that's close. Veragos can cast it when they're grouped of 3 together. Player can only achieve this spell with cheat codes.

When thrown on a surface, it grows a sticky and poisonous plant that sucks down anything caught in it. Too dangerous to use on close combat. Player can only achieve this spell with cheat codes.

Вот и закончилась невыносимая жара и пришла долгожданная прохлада. Пока люди убирают вентиляторы и готовятся к осени, я решил написать обзор самой любимой и много раз пройденной мною игры Clive Barker's Undying.

В эту игру я начал играть в далеком 2004 году, тогда у меня еще не было нормального интернета и каждое застревание в игре я вынужден был проходить своими силами, а не спрашивать на форумах. Помню, как из-за игры опоздал в колледж (да, тогда я еще учился), пытаясь пройти определенный участок в игре, а всего лишь надо было выстрелить молнией в опускающуюся лестницу.

Игра начинается с того, что Патрик Геллуэй возвращается домой после долгой отлучки и находит письмо, в котором его старый друг Иеремия Ковенант просит приехать и помочь. Подробностей в письме не было. Патрик предчувствует, что произойдет что-то страшное, но так как Иеремия спас ему жизнь во время Первой мировой войны, то он чувствует себя обязанным и отправляется на помощь другу.

Прибыв на место, наш герой встречает служанку и она провожает его по огромному особняку к двери Ковенанта. Поговорив с другом, Патрик узнает, что все братья и сестры Иеремии погибли, а его самого навешают призраки усопших. Конечно, Геллуэй берется за это дело…

Выйдя из комнаты и пройдя немного по коридору, нам встречается первый монстр, Ревун – смесь собаки, лягушки и барана. Побродив немного по замку и уничтожив еще несколько ревунов, мы снова возвращаемся в спальню Иеремия и после небольшой беседы получаем первое заклинание – эктоплазма. Данное заклинание испускает импульсы магической энергии, благодаря чему можно уничтожать врагов.

По мере прохождения игры, мы встретим более мощное оружие, заклинания и свитки. Что бы не раскрывать все подробности, назову самые интересные. Из оружия это револьвер, который нам будет доступен с самого начала игры, также как и зеленый камень, который может отбрасывать врагов или усиливать мощность заклинаний. Кстати, об усилителях, на многих картах данные усилители спрятаны в различных местах и что бы отыскать их все, потребуются хорошие знания игры. Например, один будет лежать в колодце и если туда не заглянуть случайно, то с легкостью его пропустишь. А как вам усилитель висящей на люстре и что бы его снять, придется выстрелить в него из револьвера. Теоретически в игре можно собрать более 30 усилителей.

. Временами мне кажется, что она сама тянет меня в бой - словно изголодавшись по чужой боли и крови. Она может излечивать мои раны прямо в пылу сражения - при этом высасывая из меня магическую энергию. Я думал, что научился ничего не бояться в этой жизни. но в кельтской косе есть нечто, внушающее необъяснимый ужас.

Еще одно оружие – это яйца феникса, аналог гранатомета. Полетом яйца мы управляем сами. Ну и, пожалуй, последнее оружие о котором я вам поведаю – это Тибетская Пушка, стреляющая льдом и замораживающая врагов. Голова пушки живая, часто высовывает язык и что-то бормочет. Перезарядка длительная, зато имеет неограниченное количество льда. Кстати, при первом прохождении это голова меня даже напугала :) На этом я остановлюсь, иначе будет не интересно.

Из заклинаний мы встретим щит, молнию, скорость, черепок, рассеивание чар и многое другое. Кстати, если усилить черепок до трех звездочек, то мы получим уже два черепа, до пяти – три. А если долго их держать в воздухе, то они начинают злиться, сначала друг друга подожгут огнем, а потом просто воспламенятся, смотрится здорово :)

В игре можно встретить дневники разработчиков, но без применения чит-кодов их не получить. На каждом уровне раскиданы аптечки, благодаря которым можно лечиться. Можете смеяться, но при первом прохождении я потратил тридцать пять аптечек на убийство босса Амброзия, так как не сразу понял, что делать.

Кстати, о боссах. В игре они оригинальные и что бы их уничтожить, надо найти определенный подход или слабую точку. Из боссов мне больше запомнились Лизбет, Отто Кейсинджер, Бетани и Бессмертный король. Из обычных врагов – это Ревун, Scarrow, Скелеты (которые при убийстве обычным оружием, через некоторое время снова оживут, но не все знают, что заклинание «оживление» полностью растворяет скелета), Проклятый святой, Сил лит (сначала с ними предстоит драться, но после падения одного из боссов, они станут друзьями) и, конечно, птица Феникс.

Хотите знать, сколько раз я ее прошел игру на протяжении нескольких лет? Полностью – девять, с пропусками уровней – семнадцать. Да, это единственная игра, которую я прошел столько раз. После нее более двух раз ни одной игры не проходил.

Тир - в начале игры, в особняке (карта Manor_EntranceHall) можно подойти к неоткрывающейся двери и прострелить на ней два деревянных блока, после чего откроется мини-игра на меткость и точность стрельбы по движущейся мишени. Призы за прохождение уровней в этой игре - магия.

Миниатюрный театр - в особняке рядом с библиотекой (карта Manor_EntranceHall_FromKitch) висят три картины. Чтобы открыть мини-театр, надо на обратном пути из кухни нажать на две крайние из них. Не работает на пути в кухню.

Громадная овца - на развалинах в монастыре настоящего (карта Monastery_Present_Cove) возле амбара можно призвать гигантскую овцу, - для этого следует лишь бесцельно попрыгать по свисающим с края полуразрушенного сарая доскам.

Диско смерти - в Колодце Скорби Онейроса (карта Oneiros_HowlingWell), можно увидеть очень своеобразный танец различных нарицательных персонажей из игры. Для этого следует нажать кнопку, находящуюся посреди колодца, а затем взлететь на крышу здания и влететь в небольшой световой портал, видимый только с помощью магии Ясновидение.

Патрик «отжигает» - представляет собой неоформленную сцену. По замыслу планировалось, что Патрик начинает заигрывать со служанкой в особняке по возвращении из пещеры пиратов (карта Manor_Entrancehall_night_ReturnFromCove), если долго стоять рядом с этой служанкой.

Но для чего я привел эти секреты, спросите вы? Ведь не просто так? Конечно, нет - мне нужна ваша помощь. Так как я поклонник игры, я нашел только четыре секрета, а вот секрет с громадной овцой так и не прошел - все, что мог перепрыгал, но овца так и не появилась. Поэтому, первый кто найдет место где надо прыгать и сделает два скриншота – с местом где надо прыгать и с громадной овцой, получит от меня сожжение любого поста.

Если не хочется полностью проходить игру, то можете попасть на уровень благодаря читу – нажимаете Tab, вводите Start Monastery_Present_Cove и кликаете Enter. Этим самым вы лишитесь практически всего оружия и заклинаний, так что перед загрузкой сделайте сохранение, если решили пройти игру до конца (советую). Но если будет трудно пройти с одним револьвером и ясновидением, то введите addall и вы получите все заклинания и оружия. На этом все, удачи.

1335726819.jpg

Так как объяснения в дневнике героя порой сильно туманные и не всем понятные, решил уточнить характеристики оружия.

Оружие

Камень: Зеленый камень магического происхождения. Создает ударную волну, способную откинуть врага\врагов на достаточное расстояние. Доп. эффект: при держании камня в руке заклинание «видение» не потребляет ману; при нахождении возле мест применения «видения» начинает светиться. Если использовать слишком часто, то на вас нападет монстр, страж камня.

Револьвер: обычный шестизарядный револьвер. Хорошее начальное оружие. Может заряжаться как обычными, так и серебряными пулями. Рикошетит.

Тибетская Военная Пушка: магическое «живое» оружие из золота, стреляющее сферами льда. Чем дольше зарядил, тем дальше полетело. Можно использовать для стрельбы навесиком, но отстреливаться от толпы им не получится. Медленно заряжается, но заряды бесконечны.

Коктейль Молотова: с этим, я думаю, все знакомы. Разве что поджигается не зажигалкой, а пальцами нашего Патрика. Хороша против скопления врагов (например, скелетов в Мавзолее), но носить можно не больше четырех штук за раз.

Коса: магическое оружие ближнего боя. Проклята. При ношении косы в руке мана восстанавливается медленней. В альтернативном режиме скорость атаки замедляется, восстановление магической энергии становится еще медленней, но после нанесения урона врагу оружие восстанавливает здоровье героя за счёт оставшейся маны. Огромный урон всякой нечисти, незаменима в борьбе с неупокоенными призраками. Также есть неплохой шанс отрубить жертве какую-нибудь часть тела)

Самострел: эдакий вариант арбалета. Эффективен на открытых пространствах: имеет снайперский режим (хоть бы оптику тогда вставили…) и может заряжаться заклинанием «молния» (тогда врага бьет не только стрела, но и молния, но это только при условии, что враг под открытым небом). Уравнивают положение долгая перезарядка и ограниченный боезапас.

Магия

Видение: доступно с самого начала (всему виной зеленый камушек Гельзибара, что у вас имеется). Позволяет видеть сверхъестественное, невидимое обычному глазу обывателя (в такие моменты слышен шепот вроде «See!» или «Scrye!»). Также можно использовать как ПНВ, все живые (ожившие, движущиеся и т.д.) существа на этот момент светятся :)

Эктоплазма: довольно полезная вещица, ибо можно стрелять «автоматическим огнем». Эффективна на малой дистанции, ибо кучность, мягко говоря, слабая. Чем больше камней усиления потрачено, тем сильнее заклинание и меньше маны требует на один «выстрел», максимальное усиление позволяет стрелять через решетки.

Рассеивание: достаточно бесполезное заклинание, используемое в основном для снятия магических барьеров. Может убить мгновенно некоторых врагов. Требует много маны. Также снимает эффекты «помутнение рассудка» и «яд».

Оживление: заставляет трупы убитых врагов ожить и сражаться за вас (такие светятся). Позволяет успокоить скелетов (навсегда, после всего остального арсенала они встают, пусть даже не целиком). При кастовании на некоторых живых противников заставляет оных совершить суицид. При усилении уменьшается расход маны и увеличивается время жизни восставших.

Скорость: повышает скорость ваших действий (только физических, скорость магии и выстрелов из магического оружия остается прежней). Пример: вы будете быстрее стрелять из револьвера, быстрее перезаряжать его, быстрее бегать и дальше прыгать, задержка после удара косой будет меньше, но из Тибетской Пушки вы будете стрелять точно так же, высота прыжка не изменится. При усилении увеличивается скорость перезарядки и бега. Во время действия слышится учащенный пульс и немного ухудшена видимость.

Щит: создает барьер, защищающий вас спереди. Спина остается открытой. Манна восстанавливается медленней. Сильный удар противника может разбить щит и даже пробить его, нанеся вам ущерб. Со временем истончается, пока не пропадет, но можно обновить, не дожидаясь исчезания. Усиление увеличивает прочность и время действия щита.

Полет: единственное заклинание, которое нельзя улучшить. Не тратит ману. Действует только в параллельных мирах. Позволяет совершать короткие перелеты. Ограничено время использования.

Enemies Art.jpg

The Covenant Family [ ]

Jeremiah Covenant [ ]

Jeremiah is the eldest among the siblings. He met Patrick during the war, and became good friends with him. He saved Patrick's life and Patrick was so grateful to him that he agreed to help him when he asked. He sought Patrick's help in investigating the strange occurrences in the Covenant Manor, unable to do it himself due to him being gravely ill. He was later decapitated by his younger brother Ambrose, and Patrick avenged his death by completing his task - which is to kill the remaining siblings and finally break the curse to their family. Near the end of the game, a secret is revealed about Jeremiah.

Aaron Covenant [ ]

Aaron often appears as a ghost during the game trying to scare Patrick away. He is quite harmless at the beginning, but at some point during the Ambrose quest, he becomes a bit more aggressive by having unseen forces throwing knives at Patrick (when in the kitchen) and summons lesser Monto'Shonoi to attack. Patrick eventually finds his hidden jaw in his twin sister's room, and Aaron transforms into his revenant form during the fight. He uses chains to attack Patrick and is only killed, like his siblings, by decapitation.

Bethany Covenant [ ]

Bethany is Aaron's twin sister. In one of her journals, she mentioned about being betrothed to a king. She also wrote about learning magic/spells from Otto Keisinger and secretly loathes him. She is said to be killed by Otto, then returned, creating her own world called Eternal Autumn. She is also responsible for her twin brother Aaron's death, keeping his jaw hidden in her quarters (probably as a further form of mockery towards her brother).

Ambrose Covenant [ ]

Ambrose is the black sheep of the family. Rumor has it that he killed his father, and was seen committing barbaric acts with the Tsranti. He later beheads his brother Jeremiah in front of Patrick and uses the stone of Gel'Ziabar.

Lizbeth Covenant [ ]

Lizbeth is the youngest of the Covenant siblings. She is known for her physical attractiveness, but was also said to be narcissistic. One of the maids in the manor said that she had began acting out of character, becoming vile and more paranoid about her beauty. Her revenant form is vampire-like, controlling the howlers. It is also revealed in the game that she kept their mother's corpse and dressed it as if it were still alive, singing a song while sitting at a dining table.

Spells [ ]

Scrye [ ]

Allows you, in certain spots in the game, to see visions and to see into the past. Also shows a bright glow around enemies, even in dark areas. Finally, it shows the area immediately around you in an illuminating, otherworldly glow, which can be useful in very dark places. Amplification grants the ability of seeing the enemies vitality as a colorful aura which indicated with red, yellow and green.

Ectoplasm [ ]

A very short range offensive spell that allows you to cast bolts of ectoplasm against opponents, causing them damage. Amplification will improve their range before they dissolve in air and grants them a wall piercing ability.

Dispel [ ]

Dispel will nullify magic in your immediate vicinity, allowing you to pass through barriers. It also does away with the effect of a Mindshatter spell or the venom from a Skarrow. Also it damages the magic based creatures such as Verago and Skarrow. This spell has a small ramp-up time before it acts. Amplification reduces the ramp-up time, improves the sparkling dust ring's range and reduces the cost of spell.

Invoke [ ]

Invoke allows you to reanimate recently killed creatures. It also immediately destroys Undead Saints, and will cause certain human enemies such as Trsanti pirates to commit suicide in a gruesome fashion. Amplification will reduce the cost of the spell and increases the duration and hitpoints of invoked enemy.

Haste [ ]

Haste temporarily increases player speed and mana regeneration rate. Due to the a glowy tinted vision that this spell grants, it also can help you to see better in dark. Amplification increases the duration, speed bonus and mana regeneration rate and the cost of the spell.

Shield [ ]

This spell forms a magical barrier protecting your front, and can withstand several attacks (depending on the power of the attack). This barrier shatters after a certain time. Addition to the single cast mana cost, Shield has a mana drain effect on player as long as it's active. Amplification decreases the single cast cost, and increases the Shield's thickness making it darker along the damage it can endure.

Skull Storm [ ]

Allows you to conjure and throw long range flaming skulls that explode on impact. Amplification increases the number of skulls you can conjure at once up to three and reduces the cost of single skull.

Lightning [ ]

Gives you the power to cast short ranged bolts of lightning. When used in conjunction with the spear gun, can bring down a powerful bolt from the sky that devastates your opponent. Amplification increases the lightning's power and the mana cost. Mana cost of charging the Spear Gun never changes and consumes 100 mana always.

Flight [ ]

Provides the ability to accelerate in any direction, regardless of gravity, for a short duration. Cannot be amplified and is only active in alternate dimensions such as the Eternal Autumn.

Animal [ ]

Human [ ]

Trsanti Warrior [ ]

One of the game's few human enemies, the Trsanti are allied with Ambrose. The warrior Trsanti carries a pistol and scimitar, and is deadly either up close or at a distance. Very susceptible to the Invoke spell.

Trsanti Chieftain [ ]

The turban'd Chieftain carries a shotgun and is dangerous up close. Sometimes he will attack with twin knives. Also susceptible to Invoking.

Trsanti Witch [ ]

A female Trsanti that uses Skull Storm and Shield spells from a distance, and a small dagger up close. Invoke doesn't work on her.

Dynamite Trsanti [ ]

A particularly dangerous type of Trsanti that throws lit sticks of dynamite. Shoot from a distance, and be very careful while using Invoke.

A monk living in the Monastery in the past, driven to homicidal madness by the Scythe of the Celt. A living monk cannot be harmed by the Invoke spell.

Abbot [ ]

Red robed monk leaders armed with the Skull Storm spell. Also immune to the Invoke spell's effects while alive.

Читайте также: