Call of duty advanced warfare способности экзоскелета

Обновлено: 06.07.2024

Exoskeletons, or Exo Suits, are a gameplay mechanic introduced in Call of Duty: Advanced Warfare and play a background role in Call of Duty: Black Ops III Campaign while acting as a gameplay mechanic in its Multiplayer mode.

Call of Duty: Black Ops III

Exoskeletons return in Call of Duty: Black Ops III but are changed. The player character in the campaign is now a cyborg. However, certain multiplayer characters utilise exoskeletons, such as Nomad and Outrider. Instead of simple boost jumping, players can hover in the air for several seconds using their "thrusters" in multiplayer, Free Run and Combat Immersion, as well as campaign if the player has the Traversal Enhancement tactical rig upgraded. Players can also wall run in all modes, allowing players to run along certain flat walls and other surfaces. Players can also run up walls, allowing them to get up to high surfaces when the thrusters are not available (like in the campaign, for example).

Exoskeletons are once again used by some enemies, with certain soldiers, friendly and enemy, clearly possessing an exo-suit harness. A new edition are much more advanced, more powerful exoskeletons that act more as power armour. Utilised by Warlords, these suits massively increase the user's durability, mobility and physical strength; a Warlord's exoskeleton allows them to easily wield and fire their light machine guns with just one hand, something that even Cyber Soldiers cannot do. Warlords' exo-suits allow them to jump up high onto platforms for a tactical advantage and the suit also has a built in repulsor system to defend against explosives. The suit also grants its user some degree of resistance to certain Cyber Cores abilities. Warlord exoskeletons also have a sophisticated helmet with advanced electronic controls and enhanced optics. The exoskeleton is built by the Common Defense Pact and is state-of-the-art - CIA agent Rachel Kane was surprised that some had been sold to the 54 Immortals, as she believed the CDP were only equipping their shock troops with them.

The Manticore is also technically classified as "heavy assault exoskeleton" by the CDP, though its size makes it more akin to an infantry fighting vehicle.

The Cyber Core ability Augmentation Breakdown can be used against exoskeleton soldiers and Warlords, causing their suits to seize up. Terminal Breakdown will kill humans in basic exoskeletons, contorting their limbs in horrific and unnatural ways, while Warlord will not be killed but rather be temporarily stunned as the user fights to control their suit.

Data Vault: Exoskeleton

An Exoskeleton is essentially a 'wearable robotic harness', that accurately follows and sometimes amplifies it's 'pilots' actions incredibly accurately.

Exoskeletons had been a staple of science fiction for 40 years or more, when the first practical models began to appear in the first quarter of the 21st century.

Initial variants were split between civilian use cases and military roles:

  • The restoration of mobility to the old and infirm, as well as to those who have suffered spinal injuries.
  • Increasing the lifting capacity of a crewman loading ordinance into vehicles or the carrying capacity of a Special Forces operative hiking in mountainous terrain.

Once the basic of the technology were well understood, development of prototypes and basic production models happened swiftly, however it wasn't until breakthroughs in graphene based super capacitors came in the late 2020's that the wearable Exoskeleton to come into its own.

Once freed from the tyranny of frequent and lengthy recharge periods, Exoskeletons started to appear in ancillary military roles, as well as finding use amongst civilian authorities and early responders.

In the early 2030's, specifically designed combat versions began to appear on the battlefield, providing Special Forces with superior strength, mobility, endurance and survivability.

By 2040, plummeting production costs were ensuring that Exoskeletons were seeing far wider adoption throughout military forces globally. Robotics companies like the Coalescence Corporation saw their share prices soar.

Exoskeletons are still a common sight on the battlefields and in the hands of civilian authorities around the world, despite draw downs in the number of Human troops used since the wide-spread adoption of the General Purpose Infantry Unit in the 2050's.

Due to their ability to protect their Human occupants from forces acting on their frames, Exoskeletons allow for the use of technology like the Laser-based Propulsion System, granting greater manoeuvrability to troops in combat.

Последнее на данный момент видео по Call of Duty: Advanced Warfare посвящено новым способностям экзоскелетов в мультиплеере. Также можно наблюдать очень сочный фраг с использованием шотгана.

Ролик представляет сооснователь Sledgehammer Майкл Кондри, который рассказывает о трех новых способностях, доступных игрокам в мультиплеере. Первая — Trophy System, которая позволяет на небольшой промежуток времени включить защиту от взрывчатки.

Вторая — Cloak, которая представляет из себя кратковременную невидимость. Наконец, третья способность — Overclock, которая дает заметный прирост в скорости передвижения. Опять же, на ограниченный промежуток времени.


Надгробие

Русификатор Call of Duty Advanced Warfare


Защита, нивидимость, скорость.


Где то я это уже видел..


Максимум скорости, Максимум брони, Максимум копипасты. Crytek негодует. Котик - максимум бабла!


Давайте еще оружие пришельцев по уровню разбросаем и нано лук в руки (если кто понимает о чем я )


Сбор бабла запущен.


Вот это да!Какое новаторство!


Бодренько. Хотя о новизне клоаки сказано зря - её освещали чуть ли не во всех вышедших видео.


да это же крайзис


Вот защита вообще что ли весь урон поглощает? Если так, то бред.



говнище такое же как титанфол только без титанов


Да это же Quake с улучшенной графой!


грань будущего онлайн


Ничего нового относительно имеющейся инфы



даже смотреть не буду игра выйдет все равно как раньше



Eraser27 Вот защита вообще что ли весь урон поглощает? Если так, то бред. Trophy System, которая позволяет на небольшой промежуток времени включить защиту от взрывчатки.


Я не понимаю, почему они не хотят увеличить количество игроков и масштабы карт.

. не,этот титанFалл я не куплю, верните плиз нормальных воинов, а не прыгающий лягушатник,хотите,чтобы я в него поверил.


Элеткроникам нужно подавать в суд из за плагиата. ВСЕ ЭТО было в титанфоле. З.ы А до него в крайзисе.


Martynes А да, что-то мимо глаз пропустил.


Никита Лобанов А до титана роботы ходили в батле. А до них роботы ходили в робокопе, кстати тоже своеобразный нано-скелет был у героя. А до этого была научная фантастика, писатели которой должны подавать в суд вообще на всех ибо использовали их идеи и наработки без их согласия и дивидендов. ХВАТИТ ПОРОТЬ ЧУШЬ ПРО ТО, КТО И ЧТО У КОГО СПЁР! ЭТО СТАНДАРТНОЕ РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. От первой-второй мировой до войны будущего.



Смешать Dust 512 c Titanfall = новая игра. Profit!


Они думают что если к каждому слову ставить приставку ЭКЗО,то это звучит круто.

Дополнений для Call of Duty поклонники с некоторых пор ждут с не меньшим интересом, чем новую часть. Например, Ghosts, который который многим не понравился, реабилитировался благодаря DLC. За стоимость Season Pass пользователи получили одни из самых интересных мультиплеерных карт в истории сериала: небольшие, с собственной уникальной атмосферой, возможностью превратиться в маньяка с топором, инопланетного хищника или вызвать огонь с пиратского корабля-призрака.

Демонстрация игрового процесса на разных картах и режима Exo Zombies

Дополнительно прилагалась отдельная кооперативная кампания про нашествие инопланетян: с дорогими роликами, огромными боссами и быстрым игровым процессом. Это было свежо и интересно. Не в последнюю очередь из-за удачных DLC показатели Ghosts смогли преодолеть отметку в 25 млн проданных копий.

В случае Advanced Warfare ситуация принципиально другая. Игра была тепло принята поклонниками сериала. К созданию базовых мультиплеерных карт разработчики подошли с фантазией, учитывая новую футуристическую тематику и особенности обновленной игровой механики. Многоэтажные арены отличаются небольшими размерами, что обеспечивает интенсивное противостояние.

А вот чего не хватает в Advanced Warfare, так это оружия, точнее адекватного баланса. Несмотря на вышедшие обновления, лучшими пушками в игре были и остаются Bal-27 и ASM1. Соответственно, народ в массе своей бегает только с ними, что превращает матчи в достаточно унылое зрелище. Не много интереса, когда в руках у всех все одинаковое.

Также требуется решать вопрос с доминированием командных игроков. В предыдущих играх серии был очень правильный режим Mercenaries, где в лобби собирались лишь игроки-одиночки; партии исключались. Теперь же одиночки поставлены в неудобное положение. В лобби собираются игроки с примерно равными способностями, и если в качестве противников выступает сыгранная команда, то шансы на победу стремительно тают.

Sledgehammer Games делает мало для наведения порядка. Добавили пару новых энергетических пушек (одна из них пока доступна только пользователям консолей семейства Xbox) и режимов, кое-как подкрутили баланс, и все равно большинство видов оружия люди используют шутки ради, чтобы развлечься.

Новое дополнение Havoc показывает, что кризис идей затянулся. На Xbox One и Xbox 360 оно вышло месяц назад, согласно эксклюзивному соглашению между Microsoft и Activision. На консолях семейства PlayStation и PC — несколько дней назад.


4 новые карты в составе DLC получились противоречивые. Две из них, Sideshow и Drift, словно создавались для Ghosts. Большие, с кучей закутков, проповедующие сидение-лежание на одном месте в ожидании появившегося в окуляре противника. Стилизованы они не под футуристический стиль Advanced Warfare, что делает их довольно скучными на общем фоне. Городки по типу Drift в разных вариациях представлены в других частях сериала. Карта Sideshow с клоунскими домиками удивляет лишь большими открытыми площадками (рай для снайперов) и тем, что в определенный момент с неба начинают сыпаться бомбы. Их можно подхватывать и бросать в сторону врагов. Единственное оригинальное решение.

Две оставшиеся карты куда удачнее. Первая, Urban, является техногенной вариацией знаменитого Nuketown из Black Ops 1-2. Крохотная арена с двумя двухэтажными зданиями напротив друг друга. Штука занимательная и совершенно безумная. Пауз в бою нет совсем. Зато есть большая вероятность получить пулю в спину со стороны врага, которого убил секунду назад. Система возрождений оставляет желать лучшего.

Вторая, Core — лучшая во всем наборе как с точки зрения архитектуры, так и по внешнему виду. По художественному стилю она больше подходит для Destiny. Странные футуристические конструкции, покрытые ржавчиной, массивные роботы-ремонтники, фиолетовая жижа под ногами и пустыня вокруг. Интересная карта, но одна она не стоит покупки DLC, тем более поиграть на ней удается редко. Народ в массе своей предпочитает сидеть на крышах в Sideshow.

Что касается развлечений для поклонников кооператива, им достался режим Exo Zombies. Принцип скопирован из Black Ops 1-2. Команда из 1-4 человек стартует в небольшом запертом помещении, куда лезут зомби. За их уничтожение начисляется валюта. За деньги в специальных терминалах покупается оружие и улучшения, а также открываются двери в новые зоны большого комплекса. В его центре находятся экзокостюмы, значительно увеличивающие шансы на выживание. Добраться до них — первоочередная задача, поскольку с каждой новой волной монстры усиливаются, появляются новые виды, включая прыгучих экзозомби.

На главные роли в этом спектакле были приглашены профессиональные голливудские актеры — Джон Малкович, Роуз Макгоуэн, Джон Бернтал и Билл Пэкстон. В русской версии их заменили нашими дикторами, так что толку от присутствия знаменитостей здесь немного.


Diagnosis

Не самое удачное дополнение. Набор мультиплеерных карт не удивляет оригинальными решениями и отстает от тех, что идут в комплекте с игрой. Режим Exo Zombies забавен, но зомби давно стали прерогативой Treyarch. Infinity Ward, судя по всему, застолбили за собой инопланетян, благо придуманной ими вселенной хватит на отдельную игровую серию. От Sledgehammer хотелось бы видеть что-то свое, тем более концепция позволяет задействовать хоть армию обезумевших дроидов, хоть выросших в застенках лаборатории Atlas мутантов. Получилось просто скучно.

Компания Activision опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков шутера от первого лица Call of Duty: Advanced Warfare, в котором основатели Sledgehammer Майкл Кондри (Michael Condrey) и Глен Скофилд (Glen Schofield) обсуждают, какие инновации в геймплее позволили реализовать технологии будущего и экзоскелеты.

Call of Duty: Advanced Warfare выйдет 4 ноября, с концепт-артами отмененного шутера от третьего лица, над которым работала Sledgehammer в прошлом, вы можете ознакомиться здесь.

Contents

Call of Duty: Advanced Warfare

Featured in the campaign, multiplayer, Exo Survival and Exo Zombies, the Exoskeleton is capable of increasing many of the player's physical abilities, allowing for increased movement and speed, as well as tactical purposes. The Exoskeleton changes gameplay heavily, allowing for a wide variety of options as to how missions are completed, as well as general physical freedom within the game world.

Exoskeletons are equipped with numerous abilities, allowing for various tactical attacks as well as strategical superiority among other players. Some enemies, referred to as "Boosters", are known to use Exoskeletons in the same way that players can, such as dashing, leaping great distances, and cloaking.

At the time of Advanced Warfare, Atlas is in the midst of developing a next-generation version of the exoskeleton, the XOS-9. This model is shown to be far more physically ergonomic with an overall slimmer model, allowing for even more flexibility in combat.

As an April Fool's joke, when the player used any Exo movements, such as the Boost Jump, Boost Slide, Boost Dodge, or Boost Dash, the player would make a clown horn noise. It was later removed.

Abilities

    : Allows the player to temporarily boost their health, allowing for a higher chance of survival as well as quick recovery. : Allows for increased sprint for a brief period. : Deploys a wrist-mounted riot shield that momentarily blocks enemy fire. : Enables temporary invisibility, similar to Optical Camouflage. : Jets stabilize the player in a single position for a brief moment, allowing for area coverage. : The suit activates a type of force field, allowing for instant deflection and detonation of two enemy projectiles. : Works like Dead Silence from previous Call of Duty games. Works for about 10 seconds, and makes the player completely silent.

Campaign

Assault exo abilities

    (always equipped to the assault exo type)(always on the assault type)

Specialist exo abilities

    (always on the specialist)(always on the specialist)

Both assault and specialist

Exo Zombies

In Exo Zombies, the player starts with no Exoskeleton, and must acquire it from the central part of the maps. Obtaining it allows the player to use the exoskeleton movements, and additionally obtain the Exo Upgrades. Players that die will have to recover it again from the Exo Stations. Players must obtain Exo Slam, however, in order to use the slamming ability.

Gallery

Call of Duty Advanced Warfare Promo Image 2

Soldier keyart AW

Atlas Soldier Climbing wall AW

Customised Players 2 AW

Customised Players AW

Back view of the multiplayer Exo Suit, note the 'backpack' unseen in the campaign.

RE-105 Exoskeleton AW

Exo concept 1 AW

Exo concept 2 AW

Exo-suit glove artwork by Jesse Lee AW

Exo concept art by Ben Mauro AW

Читайте также: