Call of cthulhu концовки

Обновлено: 05.07.2024

Вы окажетесь в кабинете доктора Фуллера, где была Мари в конце предыдущей главы. Изучите все предметы, расположенные в помещении, загляните в тумбу, где лежала туфля Сары, чтобы забрать последнюю синюю бутылочку (5/5), необходимую по ачивке «Самый обыденный предмет». Осмотрите фотографию Фуллера, которая висит на стене. Отправляйтесь в коридор, подойдите к решетке и двигайтесь вниз к месту, где Мари наткнулась на Фуллера. Здесь начнется очередное кошмарное видение Пирса.

Это будет весьма продолжительный отрезок, в котором важными элементами являются два фонаря с желтым и синим свечением. Синий фонарь в руках Пирса не позволяет тому проходить через запертые двери, на которых изображен магический кельтский знак. В таком случае вместо дверей Пирс будет видеть портал, при входе в который герой переносится обратно на исходную позицию. Экипируя обычный фонарь, вы можете взаимодействовать с этими дверями и просто открывать их как любую другую дверь. С другой стороны, синий магический фонарь позволяет освещать магические руны на стенах, полу и других объектах, к которым будет вести дорожка из светящихся синих точек. Вообще каждый раз вам нужно будет добраться до новой руны, чтобы осветить ее.

К примеру, как в самом начале: возьмите обычный фонарь, подойдите к регистратуре и откройте дверь с кельтским символом, затем вернитесь и экипируйте синий фонарь. Следуйте через открывшуюся дверь по свечению и обнаружите руну. Осветите ее, повысив яркость фонаря (зажав ЛКМ). Вас телепортирует обратно, но можно будет двигаться в новую часть лечебницы, осветив барьер, на котором появилась руна.

Пройдите вглубь, войдите в портал (дверь с руной) и вернетесь назад. Поменяйте магический фонарь на обычный, идите к той самой двери и откройте ее. Вновь замените фонарь в руках, следуйте через открывшуюся дверь и увидите новый портал. Войдите в него, идите по светящемуся пути и осветите очередную руну.

Продолжайте двигаться в левую сторону, примените яркость магического фонаря у преграды рядом с уборной и сможете следовать дальше. Следуйте обратно к месту, где меняли фонари. Идите в правую сторону через администрацию и доберитесь до нового портала. Удерживая магический фонарь, отправляйтесь влево и сверните в комнату левее. Осветите преграду в блок B, идите по светящемуся пути и повысьте яркость у руны на полу.

Следуйте налево вдоль светящихся точек, чтобы увидеть путь дальше. Для этого придется увеличить яркость магического фонаря. Идите назад, замените магический фонарь на обычный и пройдите в новую часть коридора, пока не упретесь в дверь с кельтскими знаками. Открыв ее, заберите магический фонарь и проследуйте далее, чтобы в комнате найти руну, изображенную на полу. Повысьте яркость фонаря, затем избавьтесь от последней преграды с руной на пути и спускайтесь вниз. Откройте дверь, за которой в предыдущей главы Мари поджидал доктор Фуллер.

Вы попадете в бесконечный коридор. Идите в одном направлении, а когда надоест, то загляните через смотровое окошко нескольких палат, пока не увидите Пирса. Далее вас ждут очередные видения и встреча с Фуллером. Покиньте данное место и идите вперед до камеры заключения Сары Хокинс. Побеседуйте с девушкой. Где-то с этого момента можно будет выбирать фразы на непонятном языке. Здесь вы впервые сможете выбрать фразу на непонятном кельтском языке. Если будете выбирать такие фразы каждый раз, когда они становятся доступны в диалогах, то разблокируете ачивку «Свободное владение Р’льехским».

Прохождение Call of Cthulhu

После кат-сцены пройдите вперед и за вами погонятся санитары. Убегайте от них, не останавливаясь, пока не окажетесь в котельной. Попытайтесь повернуть вентиль, но ничего не выйдет. Напротив печи находится корзина с углем. Среди угля найдите кочергу и примените на вентиль, чтобы выполнить задание.

Просмотрите видеоролик, спуститесь вниз и поговорите в особняке с Сарой Хокинс. Выбрав любые фразы, осмотритесь в помещении. Вам нужно пройти в кабинет Френсиса Сандерса, в котором решалась головоломка с глобусом, и пообщаться с Дрейком. После беседы с мужчиной тот даст вам эскиз, на котором изображен бюст. Его вы и должны отыскать в поместье. Поднимитесь на второй этаж и пройдите в мастерскую с ритуальным кругом на полу. Осмотрите бюст, стоящий на столе сбоку. Когда Пирс подойдет к нему, то вы услышите фразу о том, что нужное изваяние найдено. Если есть желание, то войдите в режим реконструкции и осмотрите разные точки в комнате, чтобы понять, чем занималась Сара Хокинс.

После бюста у вас появится эскиз натюрморта, и его нужно будет найти в особняке Хокинсов. Здесь важно понимать, что речь идет не о картине, а о наборе из нескольких предметов, расставленных где-то в уголке дома. Вам нужно все тот же второй этаж, но та его часть, которая находится в зале с камином, где вы обычно общаетесь с героями. Среди книжных полок будет нужный натюрморт. Приблизьтесь к нему и найдите амулет, лежащий в шкатулке. Доставьте его Джейку, затем направляйтесь к входной двери и побеседуйте с Сарой Хокинс. После видеоролика Пирса арестуют.

Зов Ктулху

В данном финале главный герой соглашается на проведение ритуала по вызову древнего божества. Получить его можно практически при любом раскладе, поэтому можете принимать любые решения.

Если вы выберите данную концовку, то почти все персонажи погибнут, а великий и ужасный Ктулху наконец-то проснется после долгого сна.

Прощание – лучшая концовка

Сразу отметим, что лучшая – это не значит хорошая. Просто нам она показалась более или менее положительной. Чтобы ее получить сделайте следующее:

  1. Выпейте алкоголь.
  2. Прочитайте все оккультные книги.
  3. Не выбирайте ответ на языке Р’льеха.
  4. Примите помощь от Дрейка и спасите его.
  5. Не принимайте знания Левиафана.
  6. Спасите Брэдли.
  7. Откажитесь пить лекарство и съедать плоть Левиафана.
  8. Выберите вариант «Все кончено» в финальном диалоговом меню.

Сара решит покончить с собой, сбросившись с уступа. После титров нам покажут кабинет главного героя, в котором он смотрит на картину, стоящую перед ним. На ней нарисована Сара, лежащая на камнях.

В Call of Cthulhu множество разных головоломок, некоторые можно решить несколькими способами. Например на склад 36 можно попасть, пройдя через пару пьяниц, а можно через секретный подземный туннель. За первый вариант вы получите достижение «Нет сухому закону на острове Даркуотер» (No prohibition for Darkwater). За второй — «Следователь в бреду» (The delusional investigator).

Во 2 главе «Порт Даркуора» (Darkwater Port) в Call of Cthulhu вам нужно будет пробраться на склад 36 (warehouse 36). Это задача непростая — один вход будет охраняться полицейским, другой — парой пьяниц (thugs), которые откажутся впускать вас. У этого задания есть два решения.

Всего и побольше

Увы, не все решения Cyanide Studio можно можно назвать полностью удачными. Ближе к середине Call of Cthulhu снова мутирует и превращается в стелс, и это меняет сложившийся геймплей, наполняя его ненужной рутиной по типу пряток за ящиками от патрулирующих тут и там противников. Стоит ли говорить, что такие вещи гораздо ближе хоррорам по типу Outlast.

В «Зове» же стелс смотрится крайне спорно из-за того, что эта игра больше похожа на прогулку по кошмару, нежели на сумбурный забег по хоррор-аттракциону. Безусловно, разнообразие в видеоигре — это всегда здорово, но иногда разработчики стараются добавить игру всего и побольше. Такой подход идет на пользу далеко не всем проектам.

Также старание команды Cyanide добавить в Call of Cthulhu всего и побольше не могло не повлиять на уровень исполнения отдельных частей проекта. Большая часть локаций выглядит отлично и прямо-таки просится на скриншот, в то время как иногда окружение заметно теряет в детализации, начиная напоминать какой-нибудь бюджетный инди-ужастик.

К счастью, системные требования у игры довольно низкие, так что жаловаться не приходится.

Больше всего эта бюджетность ощущается в середине игры, хотя начало и конец не вызывают никаких нареканий. Также отдают дешевизной некоторые видеозаставки. Особенно те, на которых крупным планом показывают главного героя:


По какой-то причине Эдвард Пирс слабовато анимирован, что особенно заметно по его лицу. Впрочем, таких моментов в игре немного, поэтому на общее впечатление от игры они почти не влияют, да и великолепная атмосфера вкупе с хорошей постановкой тоже играет на руку разработчикам, благодаря чему Call of Cthulhu проходится буквально на одном дыхании.

Интересно, что похожие проблемы были и у старенькой Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. В ней тоже были механики, которые явно были добавлены «до кучи», а также бюджетная графика. Однако проект от Cyanide вышел более удачным благодаря лучшему попаданию в атмосферу оригинала.

Глава 10

Поговорите на разные тем с Генри Уэстом, а затем – с Левиафаном. Примите его предложение или откажитесь. В конце концов, вы будете управлять новый героем – Сарой Хокинс, которая вместе с Дрейком отправилась в пещеру бутлегеров. Идите по единственному пути, пока не обнаружите Дрейка, Кэт и ее подручного. В конце концов, появится Бродяга, а вам придется его уничтожить. Просмотрев видеоролик, пройдите с Дрейком к ритуальному кругу и выслушайте его идею. Он хочет, чтобы вы отыскали три глифа, причем появляться они будут не все сразу, а по одному.

В любой момент времени может из щелей пещеры может вылезти Бродяга, и вам придется от него сбежать к магическому кругу около Дрейка. Но чтобы монстр не догнал Сару, повышайте яркость ее фонаря, замедляя чудовище. Кроме того, заранее, еще до встречи с Дрейком и Кэт рекомендуем найти место в пещере, где лежит банка с маслом для фонаря. Его придется периодически заправлять!

Итак, как только начнется поиск глифов, то осмотритесь и поднимитесь на деревянные леса, откуда пришли в данное место. На их вершине будет первый глиф. Встаньте внутрь него и уничтожьте, после чего сбегите от Бродяги назад к Дрейку. Второй глиф отыскать сложнее всего, поскольку он спрятан в отдельном алькове за решеткой и металлическим листом. Наверняка, как только вы отодвинете лист, то появится Бродяга, из-за чего придется убежать назад к Дрейку. Затем вернитесь в эту нишу и взаимодействуйте с глифом, чтобы его уничтожить.

Прохождение Call of Cthulhu


Отправляйтесь на поиски третьего глифа, который будет изображен на полу рядом с местом, где стоит банка масла. Избавившись от него, примените фонарь, чтобы задержать появившегося Бродягу, а затем бегите к Дрейку. На этот раз Бродяга войдет в центр магического круга и будет пойман в ловушку. В то же время Бродяга схватит за ногу Дрейка. Вы можете спасти мужчину, посветив лампой (повысив яркость), за что получите ачивку «Товарищ по оружию». К слову, даже если не посветите, то все равно сможете завершить изгнание монстра. Вам остается подойти и уничтожить картину, стоящую неподалеку, что приведет к завершению главы.

Глава 11

Побеседуйте с Генри Уэстом, присядьте на скамью и дождитесь появления Левиафана. Поговорите с ним, двигайтесь по коридору и просмотрите различные сцены, которые будут возникать за тюремными решетками.

В следующем эпизоде вы будете играть за Кэтрин Бейкер. Следуйте на указанный склад, осмотритесь внутри и сверните к стене слева, чтобы отыскать вход в подсобку. Здесь будет лежать труп мужчины. Для изучения места преступления активируйте режим реконструкции, после чего двигайтесь из данного помещения к началу склада, изучая разные предметы. В конце концов, Кэт поймет, где произошло убийство и кто во всем этом виновен. Изучите тело культиста, взгляните на пачку сигарет и человека в маске сектанта. Так вы откроете страшную тайну. Выходите со склада и смотрите видеоролик.

Прохождение Call of Cthulhu


Примечание. Когда будете допрашивать двух рыбаков, играя за Кэт, то выберите опцию «ударить», чтобы разблокировать ачивку «Крысы в стенах».

Глава 12

Уже в третий раз глава начинается в полицейском участке, где находится Эдвард Пирс. Появится Брэдли, который попросит прикончить себя. Выберите решение – убить или пощадить офицера, что как-то влияет на концовку игры. В конце концов, Эдвард вернется к пирсу, где застанет целое скопление сошедших с ума рыбаков. В руках Пирса будет пистолет, и вам придется решить, как поступать с бедолагами – убивать или попытаться пощадить каждого из них.

Ваша основная задача – попасть на китобойную станцию. Сделать это можно двумя способами – открыв дверь неподалеку от пирса с домиками (рядом будет валяться труп офицера) или пройдя через складские помещения, где вы были, когда отвлекали внимание двух головорезов. В обоих случаях нужны будут разные ключи, получить которые можно от Кэт или Митчелла. Кэт прячется на втором этаже офиса Фицроя, а Митчелл находится в конце пирса с домиками там, где была статуя мифического существа. Оба персонажа ранены и просят принести аптечку в обмен на ключ, позволяющий пробраться на китобойную станцию.

Прохождение Call of Cthulhu

Аптечка спрятана на складе №36, который вы изучали во второй главе. Внутри склада вы обнаружите противника, поэтому действуйте быстро: подобрав аптечку, оббегите по кругу и выходите наружу.

Отдайте предмет Митчеллу или Кэт и проникните на территорию китобойной станции одним из двух способов. Следуйте по единственному пути, поднимитесь по ступеням и войдите внутрь, чтобы завершить главу.

Кстати, если отдадите аптечку Митчеллу, то помимо ключа от прохода на китобойную станцию получите ачивку «Добрый самаритянин».

Глава 13

Осмотритесь в комнате, обратите внимание на проход, преграждающий путь дальше, и на резервуар, подвешенный на цепях к потолку. Также на втором этаже под потолком имеется кольцо, за которой можно подвязать резервуар. Следуйте вниз и на земле найдите клюк с веревкой. Поднимитесь наверх по лестнице напротив и войдите в комнату с двумя вентилями. Поверните рабочий вентиль, чтобы передвинуть резервуар влево, затем заберите с одного из ящиков нож. Неподалеку есть ключ, позволяющий открыть дверь, ведущую к началу уровня. Пройдите к кольцу под потолком, рядом с которым имеется резервуар, свяжите его веревкой с крюком, а затем вернитесь к вентилю и поверните в обратную сторону. Это даст натяжение, и вам останется перерезать веревку найденным ранее ножом, чтобы пройти в соседнее помещение.

Прежде, чем это сделать, на первом этаже отыщите дверь в комнату моряка. Войдите внутрь и откройте расположенный там сундук, чтобы получить ачивку «Экскурс в историю».

Подойдите к Саре Хокинс, в следующем видении ответьте на телефонный звонок и идите вперед, пока не вернетесь на станцию. Чтобы пройти дальше, нужно использовать навыки взлома на решетке справа или пройти мимо ящиков с зеленой жижей и поднять решетку в полу слева, после чего спуститься вниз и пробраться в соседнее помещение. Далее нужно будет принять несколько решений.

В конце концов, вы увидите комнату с многочисленными дверями. Лишь одна из них является правильной, и вам нужно пройти через нее. Отойдите от дверей и все они исчезнут, кроме одной, верной. Запомните ее, а затем пройдите дальше, чтобы попасть в непонятное место без стен и потолка. Рядом с вами находится печь с рычагом, при активации которого ничего не происходит. Нужно открыть два вентиля в разных сторонах. Для начала идите влево. Обратите внимание на то, что издали вы видите только одну трубу с вентилем – это истинная, и именно данный вентиль нужно повернуть (как с дверями ранее). При сближении появятся еще три вентиля, но вы теперь знаете, который из них нужный.

Теперь идите вперед, чтобы увидеть путь из нескольких досок. Маршрут здесь только один, и если вы ступите не туда, то Эдвард свалится вниз. Никаких подсказок нет – нужно найти путь методом проб и ошибок. Но мы вам подскажем: всего есть четыре тропы, и вам нужно свернуть на третью из них. На первой развилке идите вправо, на второй – еще раз вправо, на третьей нужно будет выбрать левый или правый путь, ведущий к вентилям. Вам нужен левый. Далее поверните тот вентиль, который издали был один, после чего вернитесь к печи и опустите рычаг, чтобы завершить головоломку.

Убегайте от сектантов, выбирая те пути, которые не завалены преградами. В результате этих действия начнется головоломка, а глава подойдет к концу.

Глава 14

Следуйте единственным маршрутом, пока не окажетесь внутри пещеры. Осмотритесь, подойдите к картине и поговорите с Мари Колден. Двигайтесь вниз к лодке, а затем сверните в пещеру слева. Идите вперед, после загрузки продолжайте путь к вершине скалы и пообщайтесь с Сарой. Здесь вам предстоит сделать выбор, от которого зависит концовка игры.

Прохождение Call of Cthulhu

Все концовки Call of Cthulhu 2018 (СПОЙЛЕРЫ)

Первые две концовки будут у каждого игрока по умолчанию:

1. Провести встречный ритуал. Эдвард убивает Фицроя, Дрейке выхватывает амулет и уничтожает Левиафана. В таком случае Эдвард Пирс окажется в психушке под присмотров доктора Фуллера.

2. Согласиться на проведение ритуала. В тело Эдварда поселится Левиафан, и начнется настоящий беспредел, а в конце вы видите труп Сары Хокинс.

Также есть две дополнительные концовки. Чтобы их увидеть, нужно удовлетворить особым условием во время прохождения игры. В таком случае во время финальной сцены появятся дополнительные фразы:

3. «Все кончено». Эдвард бросает пистолет и отказывается от всего этого. Сара Хокинс понимает, что зашла слишком далеко, и прыгает со скалы. После титров мы видим Дрейка, сидящего в своем рабочем кабинете и смотрящего на последнюю картину Сары.

4. Пожертвовать собой. Эдвард не хочет никого убивать, но и ритуал ему не нужен. Экран темнеет, происходит выстрел. После титров мы видим, как некто соскребает надпись на двери детективного агентства Пирса, а внутри находится картина, на которой изображен Эдвард, пускающий пулю себе в голову.

Загульный частный детектив по имени Эдвард Пирс даже и не думал, что расследование гибели женщины из богатой семьи приведет его прямиком в мрачную вселенную мифов Говарда Лавкрафта, столь же пугающую, сколь и манящую.


Как попасть на склад 36 через подземный туннель

Второй способ прохода на склад требует решения логической головоломки. Выходим из кабинета капитана Фицрой (Captain Fitzroy) и углубляемся в город. Большая группа людей, которые ранее блокировали доступ к этой части города, будут с противоположной стороны.

Там будет небольшой зал с люком, который блокирует доступ к нижнему уровню. Здесь вы должны найти три предмета. Сначала подберите рычаг (Lever) — он расположен слева от входа в комнату, за ящиком.

Второй элемент — храповое устройство (Ratchet Device) — вы найдете его возле рычага, за сломанной тележкой.

Последний предмет, который нужно найти, — зубчатое колесо (Cogwheel) — будет перед входом в здание, рядом с лестницей, ведущей на верхний этаж.

Когда вы получите эти предметы, поднимитесь по лестнице и доберитесь до механизма в конце платформы. Взаимодействуйте с ним и соберите детали в следующем порядке: рычаг, зубчатое колесо, храповое устройство. Теперь активируйте механизм, чтобы открыть люк в полу.

Как попасть на склад 36 через пьяниц (охрану)

К складу можно попасть через парочку пьяных матросов. Вам нужно немного алкоголя (liquor), чтобы убедить их. Чтобы добраться до него, пойдите вдоль берега в Даркуотере (Darkwater) — избегайте людей, собирающихся вокруг мертвого кита, и отправляйтесь в лачуги.

Заходим в первую лачугу, открыв дверь отмычкой — внутри находим бутылку алкоголя (Bottle of liquor).

Теперь возвращаемся к пьяницам и начинаем разговор. В конце разговора вы сможете дать им алкоголь, в свою очередь, они привлекут внимание охранников, открыв тем самым путь для вас. За это вы получите достижение «Нет сухому закону на острове Даркуотер» (No prohibition for Darkwater).

Идите в конец пути и взаимодействуем с забором, чтобы открыть скрытый проход. Теперь вы можете попробовать свои силы при открытии замка на двери — скорее всего, ваша способность к расследованию недостаточно высока, и план потерпит неудачу.

Если не можете открыть дверь, то возвращайтесь к Таинственной женщине (Mysterious Woman), или Кэт (Cat). После короткого диалога она вырубит главного героя, который проснется на улице.

Возвращаемся к бару и говорим с Кэт (Cat). После короткого разговора женщина согласится впустить вас на склад 36, а затем отведет вас на место.

Сразиться с судьбой

В этой концовке главный герой отказывается принять участие в ритуале и решает провести контр-ритуал. Для ее получения нужно сделать следующее:

  1. Не пейте алкоголь.
  2. Примите помощь от Дрейка.
  3. Прочитайте все оккультные книги.
  4. Всегда выбирайте ответ на языке Р’льеха.
  5. Убейте Брэдли.
  6. Спасите Дрейка (это важно, так как без него вы не сможете получить достижение).
  7. Примите знания Левиафана, но когда появится выбор «Принять истину» или «Принять реальность» (во время разговора Пирса со своими клонами) выберите второй вариант.
  8. Откажитесь от съедания плоти Левиафана, а затем выберите опцию «Провести контр-ритуал».

В конце на главного героя наложат заклятье, и он окончательно лишится рассудка, поэтому остаток своих дней Пирс проведет в психиатрической лечебнице.

Будни частного детектива

Для большинства геймеров игра покажется самым настоящим симулятором ходьбы: Эдвард Пирс бродит по самым злачным местам острова Даркуотер, периодически перемежая этот процесс диалогами и решением несложных головоломок. Главная прелесть игры заключается прежде всего в созерцании окружающего мира и участию в жутких событиях, разворачивающихся вокруг незадачливого детектива.

Многие из этих событий на момент прибытия Эдварда уже произошли, но это не преграда для настоящего сыщика. Главный герой обладает способностью восстанавливать картину произошедшего в своей голове и путем нехитрого поиска «кликабельных» предметов узнавать много интересного о мире игры и населяющих его персонажах.

Например, в психиатрической лечебнице можно найти жуткую палату, полностью исписанную сумасшедшим пациентом. На первый взгляд, ничего особенного, но если приглядеться, то можно найти множество любопытных деталей:


Несмотря на то, что большую часть времени главный герой занимается по сути исследованием локаций и чтением всевозможных дневников, заметок и книг, в Call of Cthulhu есть и другие игровые механики. Они вводятся постепенно, чтобы не повредить темп повествования, и полный «арсенал» возможностей становится доступен только через 2-3 часа игры.

Наиболее важной среди игровых механик является RPG-составляющая. Эдвард может совершенствовать 7 различных навыков, среди которых есть такая экзотика, как психология и оккультизм. Очки развития выдаются после каждого пройденного этапа, но их не так уж и много, поэтому к «прокачке» персонажа следует подходить ответственно.

К тому же в Call of Cthulhu имеются довольно ветвистые диалоги, как будто это самая настоящая ролевая игра. Интересно, что навыки персонажа тоже оказывают влияние на эффективность разговора, позволяя время от времени вызнать какую-нибудь ценную информацию от неразговорчивого NPC. Иногда это может сильно упростить жизнь главного героя.

Конечно, непроходимых уровней в Call of Cthulhu нет, даже если вообще не тратить очки навыков, однако получить доступ в некоторые места не получится. Равно как и развязать язык некоторым персонажам или разобраться в устройстве очередного оккультного устройства. Особенно здорово видеть в игре ситуации, которые можно пройти двумя или даже тремя способами.

Например, в старом особняке есть довольно запутанная головоломка с глобусом и потайной дверью. Если внимательно изучить ее, то можно открыть дверь без лишнего шума и пыли, но сильный персонаж может просто выломать дверь, не вникая в перипетии очередной загадки. Способ прохождения, конечно, мало на что влияет в конечном итоге, но все равно приятно, что разработчики не «схалтурили».

А еще в Call of Cthulhu можно натурально сойти с ума. По мере прохождения у главного героя потихоньку начинает «протекать» крыша. И вот уже рассудительный и здравомыслящий человек больше напоминает истеричного шизофреника, который не может отличить сон от яви. Хотя в игре все настолько запутано, что и здоровый человек сразу не разберется.

Сокровенные Культы

В этом финале главный герой оканчивает жизнь самоубийством. Для его получения выполните следующие действия:

  1. Не пейте алкоголь.
  2. Прочитайте все оккультные книги.
  3. Всегда выбирайте ответ на языке Р’льеха.
  4. Примите помощь Дрейка.
  5. Спасите Дрейка.
  6. Примите знания Левиафана, но когда появится выбор «Принять истину» или «Принять реальность» (во время разговора Пирса со своими клонами) выберите второй вариант.
  7. Убейте Брэдли.
  8. Откажитесь от съедания плоти Левиафана, а затем выберите опцию «Пожертвовать собой».

В конце покажут кабинет главного героя, в котором рабочие пакуют его вещи, а на полу стоит картина, где изображен Пирс, стреляющий себе в голову.

Настоящий лавкрафтовский ужас

Call of Cthulhu — одна из лучших сюжетных игр последних лет, которая наверняка придется по вкусу тем, кому надоели стандартные «пугалки» с одними и теми же сюжетами. Cyanide Studios создали безумно атмосферный хоррор и с большой любовью отнеслись к творчеству Говарда Лавкрафта, воплотив в свое проекте все то, за что его любят любители фантастики по всему миру.

Конечно, игра не обошлась без шероховатостей. Стелс в этой игре может показаться лишним, пусть даже однозначно записать его в недостатки нельзя. Также тут и там можно заметить недостаток финансирования, но сильно снижать оценку за это не хочется, потому что проект действительно большой, со множеством хороших механик и интересных решений.

На первый взгляд может показаться, что детективный ужастик Call of Cthulhu: The Official Video Game имеет линейное повествование с одним единственным финалом. Однако на самом деле это не так. Во время прохождения игры вам предстоит частенько принимать решения, которые могут оказаться существенное влияние на концовку. Некоторые из них имеют очевидные последствия, а другие кажутся незначительными.

В этом руководстве мы расскажем вам, какие концовки есть в Call of Cthulhu (2018) и подскажем, что именно нужно сделать, чтобы получить их. К тому же мы укажем на лучший финал. Впрочем, не ожидайте от него полностью счастливого конца, так как речь все же идет о проекте, который был вдохновлен произведениями Говарда Лавкрафта.

Таинственный остров ждет!

Если вы уже читали наш превью-материал, то наверняка знаете, что сюжет в Call of Cthulhu посвящен поездке на остров под названием Даркуотер (Darkwater), который находится неподалеку от Бостона. Главный герой — частный детектив Эдвард Пирс (Edward Pierce), такой стереотипный мужчина с кризисом среднего возраста и хроническим алкоголизмом.

Впрочем, в творчестве Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) персоналия условного рассказчика редко имеет большое значение, потому что здесь много гораздо более интересных вещей.

Что характерно, проект от Cyanide Studio не базируется на каком-то одном произведении автора. Наоборот, разработчики сделали «солянку» из различных мифов вселенной Лавкрафта.

И как бы не хотелось заметить, что такой подход чреват целым рядом проблем, ведь можно перестараться и выдать не игру, а Франкенштейна, но ругать «Зов Ктулху» за сюжет просто невозможно. У Cyanide вышла очень размеренная и атмосферная история, которая неспешно раскрывает сложный сюжетно-психологический пазл и подлинный лавкрафтовский ужас.

В игре есть такие моменты, которых нет ни в одном современном хорроре. Cyanide отлично поняли суть первоисточника и смогли перенести наиболее пугающие темы на экран монитора. Например, вот вполне рядовая сцена в игре:


Каждая локация, будь то пропахшая рыбой рыбацкая деревушка, подземные застенки древнего культа или психиатрическая лечебница, рассказывает сразу несколько небольших историй, которые могут напугать до чертиков. Но не так, как это делают многие другие хорроры, потому что в Call of Cthulhu практически нет классических «скримеров» и даже монстры здесь встречаются далеко не на каждом шагу.

Вместо этого разработчики щеголяют глубокими познаниями в творчестве Лавкрафта. Кажется, они использовали вообще все самые лучшие стороны первоисточника. На месте даже метафизическая концепция управления живыми существами через сон, которую вовсю практикуют некоторые Древние, описанные Лавкрафтом. Поклонники его книг будут в восторге, услышав подобный монолог:


Как и любой по-настоящему хороший хоррор, игра от студии Cyanide пугает не столько образами, сколько своей историей целиком.

Персонажей в ней немного, но все продуманы и на своем месте, а тяга к расследованию причин всего происходящего не отпускает до самого финала. И поверьте, культисты и их кровавые ритуалы — это лишь вершина айсберга.

Читайте также: