Будет ли risen 4

Обновлено: 03.07.2024



Risen 3 - Titan Lords

29 сен. 2014 в 11:23 Did this game do well enough to have the developers say yea we are going to work on Risen 4? 29 сен. 2014 в 11:30

Like most things, Germany will push through and give us Risen 4.

It's pretty popular out there and most people actually buy their games there, as opposed to some places in the world.

I would rather see Gothic 5 or a new IP though, personally. 3 Risen's, is risen enough. Especially since the first one is still the best one.

Considering how bad Gothic 4 was recieved, I'm not sure a Gothic 5 is quite as likely.

I would like for them to finish the overall storyline of Risen though. Throughout the series we've heard about the titans and their world-shaking threat, we've fought and defeated quite a few of them, and there have been very very tiny clues dropped here and there about where they came from. I would like to see them at least resolve the overacing issues in Risen if they are not going to continue the series any further.

They even gave a nice little hint in this game when you were talking to the ancient spider about why the Titans arose and that the current character was not going to solve the overall problem.

29 сен. 2014 в 13:52 No, Piranha Bytes has been quite open about this being the last Risen game. It's all over their posts on the World of Risen forums; check it out yourself. 30 сен. 2014 в 1:50

I heard Risen3 was the last contract of RIsen with Deepsilver.
So I guess they will get another contract of RPG and start new franchise.
and that new franchise will unofficially continue lore of both Gothic and Risen as they did at Risen series.

there aren't many developer who make better 3d world RPG than PB.
so they can manage to get another RPG contract.
I just hope they won't give up RPG like beth.

30 сен. 2014 в 6:52 thanks god but risen 3 is the last game in the series 1 окт. 2014 в 16:35 1 окт. 2014 в 16:39 It's almost like you gave up on an 80+ hour game after less than 2.5. ;) 1 окт. 2014 в 17:06 Lets PB burn in hell. I do not belive that Gothic developers make crap like Risen 2 and 3. There is no challenge at all! PB stop making ♥♥♥♥, back to start and make RPG with really interesting story and NORMAL combat system like Gothic 1/2. PLEASE NO MORE RISEN or this is last game i bought from PB. 1 окт. 2014 в 18:15 In many ways, Risen 3's combat is much more challenging than Gothic 1's. Quit letting nostalgia influence your opinions. 1 окт. 2014 в 18:27 In many ways, Risen 3's combat is much more challenging than Gothic 1's. Quit letting nostalgia influence your opinions.

Would you enlighten me as to how it is harder? Because I can kill most monsters with a hand tied to my back, and I haven't even joined a faction yet (I'm a slow player). Last I remember, the monsters in Gothic 1 served as a kind of natural barrier, preventing you from accessing some areas until you were strong enough to beat them. That was also the case in Gothic 2, Gothic 3 to a lesser extent , Risen 1 and even in Risen 2. Not so much in Risen 3; I can basically go wherever I please in this game, there's no nostalgia about that, it's just a fact.

I'm loving the exploration and the quests so far, but the combat is just WAY too easy, to the point where I have stopped playing for a while in hopes there will be a patch (official or otherwise), or some kind of mod to make it challenging again.

Considering how bad Gothic 4 was recieved, I'm not sure a Gothic 5 is quite as likely.
I dunno, most of PB's fans understand that Arcania was not developed by them, and that a Gothic V made by Piranha would have a lot of potential. Maybe not all is lost? Though a new IP would be nice as well. 1 окт. 2014 в 18:37

Risen3's combat might be the most action like combat among Gothic and Risen.
personally, I think Gothic 1,2 RIsen 1,3's combats are same: nothing but obstacles.
overcoming obstacles are hard at first but after overcome it, it's easy as pie.

I think Gothic 3 and Risen 2 was different from others.
maybe that's one of the reason why both Risen2 and Gothic3 are shunned by so-called hard core Gothic fans.
they are more challenging to me.
but they also use combat as a obstacle.

sounds like I don't like combat of Gothic or RIsen but that's one of the reason why I like Gothic and RIsen.

combat is just small tool for RPG.
look at the Wasteland 1, it's combat might be terrible, but I hardly seen better RPG than WL1 even it's kind of spiritual sequel Fo1 and 2 or sequel WL2 can't match with WL1.
what's important is more than combat.
but sadly, most of so called hard core Gothic fans are cares only about combat and story which are actually weak point of PB's game..

Lets PB burn in hell. I do not belive that Gothic developers make crap like Risen 2 and 3. There is no challenge at all! PB stop making ♥♥♥♥, back to start and make RPG with really interesting story and NORMAL combat system like Gothic 1/2. PLEASE NO MORE RISEN or this is last game i bought from PB. before PB burn in hell, so called hardcore Gothic fans should be burned first.
while themselves think they are hard core RPG fan, they are nothing but a bunch of combat- ♥♥♥♥♥. 1 окт. 2014 в 18:58 In many ways, Risen 3's combat is much more challenging than Gothic 1's. Quit letting nostalgia influence your opinions.

Would you enlighten me as to how it is harder? Because I can kill most monsters with a hand tied to my back, and I haven't even joined a faction yet (I'm a slow player). Last I remember, the monsters in Gothic 1 served as a kind of natural barrier, preventing you from accessing some areas until you were strong enough to beat them. That was also the case in Gothic 2, Gothic 3 to a lesser extent , Risen 1 and even in Risen 2. Not so much in Risen 3; I can basically go wherever I please in this game, there's no nostalgia about that, it's just a fact.

I'm loving the exploration and the quests so far, but the combat is just WAY too easy, to the point where I have stopped playing for a while in hopes there will be a patch (official or otherwise), or some kind of mod to make it challenging again.
Not that I disagree with you about the game being too easy right now, but in Gothic 1 and 2 and Risen 1, if you time your dodges correctly you can effectively beat just about every enemy in the game at level 1.

If you force yourself NOT to use the roll function in Risen 3 and rely instead on Riposte, the game is still fully playable but it's of a much higher challenge. well, until later in the game, when you've effectively maxed out every single attribute and skill in whole damned game. My advice to keep from doing this? Only complete all of the side missions on the island with the faction you've aligned yourself to (and possibly the DLC islands and of course Tac and Antig); keep the other missions for future playthroughs.

1 окт. 2014 в 23:53

Also not disagreeing with you, only talking about my personal experience, but I'm on my third playthrough of Gothic 2 and I still can't get that timing right. It seems to me it takes way more training to get that good in the game, whereas in Risen 3, I just have to get the rhythm right on my attacks (which, to me at least, is much easier to do), and I won't even need the roll. I personally never use it anymore, only timing my attacks and parrying once in a while and I'm golden. If I find a tougher enemy, like those soul eaters or whatever they were called on Fog Island (it's been a while), I just whip out my rifle and make short work of it; their staggering after each shot gives me plenty of time to step back and fire again.

In other news, thanks for the suggestion on side missions. I should definitely try that. If only I can get my completionist side at bay for a while. :)


1. Русская локализация (текст+звук от "Нового Диска") с неофициальными патчем 1.3.
2. Меню, загрузочные и экраны глав адаптированы под широкоформатные мониторы.
3. Многочисленные исправления локализации, а также логики диалогов.
4. Улучшен внешний вид некоторых доспехов и оружия.
5. НПС добавлены головные уборы и частично изменено вооружение.
6. Игровой мир дополнен новыми тайниками и предметами.
7. Восстановлены некоторые вырезанные предметы, а так же добавлены новые, вписывающиеся в атмосферу оригинала (т.н. "лорфрендли").


1


2


2


1


1


1


1


3,849 уникальных посетителей
151 добавили в избранное











Версия модфикса 1.0.5

1. Русская локализация (текст+звук от "Нового Диска") с неофициальным патчем 1.3 (автор патча - GeorG).
2. Меню, загрузочные и экраны глав адаптированы под широкоформатные мониторы (загрузочные и экраны глав пришлось полностью переделать, но постарался при этом сохранить оригинальные места и ракурсы).
3. Многочисленные исправления локализации, а также логики диалогов.
4. Улучшен внешний вид некоторых доспехов и оружия (в соответствии с официальными артами и тизерами по игре).
5. НПС добавлены головные уборы и частично изменено вооружение (где это явно требовалось).
6. Игровой мир дополнен новыми тайниками и предметами.
7. Восстановлены некоторые вырезанные предметы, а так же добавлены новые, вписывающиеся в атмосферу оригинала (т.н. "лорфрендли").

Внимание!
Данный модфикс выпускается КАК ЕСТЬ, автор не несет ответственности за любые последствия использования этого модфикса.
Модфикс тестировался только со Steam-версией игры. Работа с другими версиями (дисковыми, GOG и др.) не гарантируется.
Убедительная просьба при публикации модфикса на сторонних ресурсах (или при использовании наработок в других модах) указывать его настоящего автора.

v.1.0.5 (НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!)
1. Добавлены дополнительные диалоговые строки в Харбор-Тауне у людей Дона и воинов Ордена для пояснения за какую сторону делает выбор Безымянный.
2. Подкорректированы диалоги с Кейт (Харбор-Таун) и Родригесом (Харбор-Таун).
3. Больше нельзя сказать Сиду (Харбор-Таун), что Дойл (Харбор-Таун) присоединился к Ордену до того, как это реально произошло.
4. Подкорректированы некоторые фразы в диалоге с Дойлом (Харбор-Таун).
5. Исправлено описание квеста "Обдери мясника".
6. Теперь, если сундук Даргела (Харбор-Таун) был вскрыт до получения квеста "Обдери сундук Даргела", Сиду всё равно можно об этом рассказать.
7. Теперь Арно (Харбор-Таун) действительно вознаграждает Безымянного за помощь своей жене (зелье путника).
8. Теперь сказать Караско (Харбор-Таун) о том, что Лукор (Харбор-Таун) мертв можно только после его упоминания.
9. Теперь Лукор (Харбор-Таун) не предлагает отойти и не упоминает Караско (Харбор-Таун), если тот мертв.
10. Приведены к одинаковому виду фразы Безымянного при сдаче доспешних пластин Караско (Харбор-Таун) или Лукору (Харбор-Таун).
11. Теперь Марек (Харбор-Таун) отдаёт ключ от камеры только после того, как с Аникой уйдет за тюремную башню, как и сообщает в диалогах.
12. Подкорректирована фраза Безымянного при отчете Эрнандесу, если Тони мертв (вместо "Тони скоро уйдет" теперь "я разобрался с Тони").
13. Амулет Дона теперь действительно золотой.
14. Исправлено описание квестов "Забери деньги у Конрада" и "Забери деньги у Альваро" (Харбор-Таун).
15. Подкорректированы диалоги по квесту "Забери деньги у Альваро" (Харбор-Таун).
16. Теперь Безымянный не спрашивает про Яна у Сэма (лагерь Дона), пока Сэм сам не расскажет об охотниках.
17. Теперь квест на уничтожение болотников для Робарта можно закрыть сразу без выслушивания рассказа про Дона и тварей из развалин.
18. Исправлено описание квеста "Переговоры в крепости в вулкане".
19. Исправлен диалог c Крейгом (лагерь Дона) при получении Безымянным доспехов охотника.
20. Подкорректирован диалог с Тейлором (Монастырь), если выбрать сторону Дона.
21. Такер (Монастырь) больше не называет Безымянного рекрутом, если выбрать сторону Дона.
22. Исправлена опечатка в описании квеста "Осмотр лачуги друида".
23. Бонус с легкому оружию у рапиры (It_1H_Rapier) снижен до +1.
24. Подкорректировано описание квеста "Предложение Романова".
25. Пиган (матрос Романова, живым не встречается, никем не упоминается) переименован в мёртвого пирата.
26. Подкорректировано описание квеста "Вещи из библиотеки".
27. Теперь после зачистки гробницы в храме Дона Безымянный не упоминает храм "на востоке" при диалоге с Финчером.
28. На иконке амулет охотника теперь как и положено зеленого цвета (создается из изумруда).
29. Обломки "Пьющего души" и "Урагана" теперь называются соответствующе.
30. Клэй (Лагерь Дона) переодет в простые доспехи воина, вместо ржавого меча ему выдана легкая секира (it_axe_light).
31. Теперь Кормак (лагерь Дона) не предлагает поговорить с Иллюмаром (Монастырь), если Безымянный уже присоединился к Ордену (и по сюжету должен был поговорить с Иллюмаром).
32. Исправлена ошибка мода, из-за которой Патроскон не нападал на Безымянного.
33. Теперь сказать Марчело (Харбор-Таун) о том, что Хорек мертв можно только после его упоминания Марчело.
34. Название квеста "Перековка "Пьющего душу" исправлено на "Перековка "Пьющего души".
35. Процесс заточки оружия на точильном камне в окне теперь называется корректно "заточка", а не "перемалывание".
36. Добавлены уникальные иконки для раскаленных "Урагана" и "Пьющего души".

Версия 1.0.4
1. Теперь у оружия с требованием на ловкость урон корректно зависит (скалируется) от значения ловкости, а не силы. (автор - baltram)
2. Теперь Сириус не говорит, что Крейбан пропал до того, как это реально произошло.
3. Для большей логики диалога изменена приветственная фраза Крейбана.
4. Убраны нелогичные и несоответствующие действительности фразы охотника Яна, предупреждающие об охотниках.
5. Больше нельзя отдать травы Абраксу до отправки Сириуса в Монастырь (Сириус переставал говорить с Безымянным из-за преждевременно завершенного квеста).
6. Теперь карлы зовутся гномами-карлами для связи с локализацией (диалогами персонажей) и оригинальным названием монстров.
7. Улучшены иконки когтей и зубов.
8. Улучшено описание некоторых предметов.
9. У треуголки Романова бонус к легкому оружию снижен до +1.

Версия 1.0.3
1. Улучшены текстуры доспехов коменданта (белые штаны, защита подмышек с рисунком, как на оф. арте).
2. Возвращено оригинальное имя Крейбана, т.к. при игре за Дона и до вступления в Монастырь его можно встретить живым.

Версия 1.0.2
1. Исправлено множество SVM реплик НПС (испорченные звуковые файлы, перепутанные реплики, неправильный перевод).
2. Исправлены SVM реплики Безымянного после выстрела последней стрелы и при использовании последней отмычки.
3. Подкорректированы названия и описания некоторых предметов.
4. Подкорректированы названия квестов с упоминанием карлов.

Версия 1.0.1
1. Исправлены SVM (скриптовые) реплики Безымянного при повторном обыске тел ("нечего взять").
2. Исправлены испорченные SVM реплики Дона, Мендосы и Романова.
3. Улучшена иконка стального двуручного меча.
4. Улучшены несколько загрузочных экранов.

Версия 1.0.0
I. Локализация, диалоги.
1. Сара и Безымянный во вступлении корректно упоминают в диалогах остров, а не материк.
2. "Куриная ножка" переименована в "мясо птицы" (подбирать с грифов куриные ножки очень странно).
3. "Карлы" (в т.ч. квестовые) теперь корректно зовутся "гномами".
4. "Бродяги" переименованы в "бойцов", "оруженосцы" - в "рабочих".
5. Изменено название и описание некоторых навыков (Меч - Легкое оружие, Топор - Тяжелое оружие, Посох - Древковое оружие).
6. Теперь Безымянный не спрашивает у Рикардо (лагерь Дона) про Дона пока Рикардо сам не скажет о нём.
7. Исправлена логика первого диалога с Доминго (лагерь Дона). Теперь нельзя выбрать оба, явно противоречащих друг другу, варианта ответа.
8. Изменена логика диалога с Брогаром (лагерь Дона) после получения у него обломка меча. Его теперь сложнее обворовать.
9. Изменен порядок фраз в диалоге с Луисом (лагерь Дона) про бутылку. Исправлена фраза Луиса про лагерь Дона (он спрашивал сам у себя).
10. "Травка" переименована в "брюгл".
11. Исправлена победная фраза Безымянного над Крэйгом (лагерь Дона).
12. Теперь Безымянный не предлагает помощь Сэму (Лагерь Дона) по квесту "Охотники должны охотиться", если Брогар мёртв.
13. Исправлена фраза Безымянного при отказе отдавать Брогару (Лагерь Дона) список Доргана.
14. Исправлена фраза Брогара (Лагерь Дона) при победе над ним на арене.
15. Неквестовые "голодные волки" переименованы в "молодых волков", чтобы не было путаницы.
16. Теперь про могильных червей у Дага (Лагерь Дона) можно спросить сразу после их упоминания.
17. Исправлен диалог с Беппо (Лагерь Дона) про артефактные ящики (куда их нести).
18. "Кольцо защиты" (It_Ri_Crossbow) исправлено на "кольцо арбалетчика".
19. Подкорректированы диалоги с Энрико.
20. Финчер (Лагерь Дона) теперь корректно упоминает "руины", а не "руины замка" на востоке.
21. Исправлена отсутствующая фраза Безымянного при передаче шкур Бакстеру (Харбор-Таун) по квесту "Шкуры за мясо".
22. Исправлен вопрос Калиба (Монастырь) про вступление в монастырь Безымянного. Теперь ответы последнего корректны.
23. Подкорректирована фраза Тейлора (Монастырь), звучащая после разговора с Мендосой насчет убийства Хемлара.
24. Название квеста "Помощь магам" исправлено на "Помощь магов" (Мендоса приказывает Безымянному узнать помогут ли маги при открытии врат в вулкане).
25. Витус (Монастырь) больше не называет Ефана Винсом.
26. Подкорректирован диалог с Игнатием (Монастырь) при изучении рунных печатей.
27. Заменена испорченная фраза у Коула (Харбор-Таун).
28. Безымянный больше не упоминает Эльзу вместо Берты (Харбор-Таун).
29. Безымянный и Жасмин больше не называют охотника Хенрика Генриком (восточная часть острова).

II. Визуальные, балансные и др. правки.
1. Исправлен вступительный ролик. Он теперь не обрывается резко.
2. Добавлено мясо на сковороду при готовке на костре и плите.
3. Увеличена длина "посоха палача", чтобы НПС его держали не за лезвие во время анимации "на посту".
4. Изменены текстуры доспехов стражи Харбор-Тауна (добавлена кольчуга, как в тизерах игры).
5. Улучшен внешний вид "доспехов коменданта". За основу были взяты доспехи с официального арта по игре.
6. У брони бойца и капитана Дона уменьшены воротники, чтобы сквозь них не проходили шлемы.
7. Улучшен внешний вид "доспехов капитана" Дона.
8. Заменена модель "мундира офицера" на более качественную и неиспользуемую в игре, в т.ч для НПС.
9. Изменено вооружение бойцов Дона в его лагере (элитные бойцы с ржавыми мечами выглядят крайне странно даже для болота).
10. Добавлено несколько НПС возле арены лагеря Дона. Добавлен НПС, следящий за ареной в Монастыре. Теперь не получится безнаказанно убивать противников на арене.
11. Все люди Дона в Харбор-Тауне переодеты в простую одежду (кроме Скордо). (Странно скрываться от Инквизиции и при этом сверкать у всех на виду фракционной броней).
12. Арик теперь носит одежду воинов Инквизиции, а не доспехи стражника Харбор-Тауна.
13. Некоторым воинам Инквизиции в Монастыре добавлены шлемы.
14. В караулке инквизиции в Харбор-Тауне ржавые двуручные мечи на оружейной стойке заменены на посохи новичка.
15. Сара сделана смертной в начале игры. Теперь не получится с её помощью полностью зачистить стартовую локацию.
16. Увеличен урон "короткого лука" до 20 и "лука браконьера" до 25. Теперь стартовые луки не такие бесполезные.
17. В мир игры добавлен "Меч Дона" и переименован в "Катану".
18. Сундуки и шкафы теперь имеют визуальное наполнение.
19. Уникальный внешний вид Патроскона. Добавлен шлем.
20. Скелетам добавлены луки и арбалеты. Теперь защита доспехов от колющего оружия (стрел и арбалетных болтов) не бесполезна.
21. Добавлены предметы в игровой мир в некоторых пустых местах.
22. Улучшено содержание сундуков в тайнике Конрада.
23. Улучшено содержание некоторых сундуков в логове Гиргера.
24. Теперь Скордо и Коста действительно продают антиквариат и драгоценности.
25. Торговцам добавлены в продажу корни маны (для тех, кто нашел и использовал все).
26. Изменена модель стального двуручного меча на схожую с той, что есть на официальных артах по игре.
27. Увеличен урон у могильных червей (сила поднята до 125), теперь это действительно опасные монстры, как о них рассказывают НПС.
28. У Молота Повелителя Титанов убран бонус к владению оружием. Теперь есть смысл качать Тяжелое оружие/Топор.
29. Щитам добавлено требование к силе (теперь, отыгрывая чистого мага или лучника, не получится таскать тяжеленные щиты).
30. Добавлено новое оружие - шпага (It_1H_Epee, модель из Risen 3). Это недостающее промежуточное оружие на ловкость между саблей и рапирой.
31. Доспехи Мендосы теперь больше похожи на те, что можно видеть во вступительном ролике и на официальных артах по игре.
32. Убран камень (It_Stone) из сундука на ферме Тильды.
33. Убрана палка из инвентаря жалящей крысы на болоте около лагеря Дона.
34. В жилище огров возле лагеря Дона добавлены новые предметы - вино и шкуры для лежанок.
35. Скордо (Харбор-Таун) выдан именной меч (который он нашел в руинах по диалогам).
36. Филус (Харбор-Таун) теперь действительно дает ракушку в награду за помощь с продажей рыбной лавки.
37. В мир игры добавлен новый предмет "Древний шлем" (It_helmet_ancient). Модель взята из Arcania (Gothic 4).
38. Теперь отдать растения Абраксу (Монастырь) можно только после получения от него имён его послушников и списка с названиями растений.
39. Кухонному ножу (орудие убийства) добавлена кровь на иконке.
40. Теперь при получении доспехов коменданта или мантии высшего мага, Безымянный получает дополнительно новое оружие - посох коменданта (it_staff_sentinel) или посох мага (it_staff_mage).
41. Изменена в соответствии с диалогами иконка поврежденного кристального диска (у него всего лишь поврежден кристалл, а на иконке от диска лишь половина).
42. В мир игры добавлено вырезанное боевое копье (it_staff_warspear).
43. Карту Стальной Бороды (it_gregseamap) теперь можно посмотреть (за основу взята карта мира из Risen 2).
44. Исправлены иконки черепа Урсегора и головы Берты.
45. Грог и ром теперь дополнительно восстанавливают здоровье (25 и 50 ед.), как в Risen 2.
46. Кирку и лопату теперь можно использовать как оружие.
47. Добавлена новая шляпа - "старая треуголка" (It_Helmet_Hat_Tricorne). Её можно купить у Косты.
48. Романову добавлены уникальные именные треуголка (It_Helmet_Hat_Romanov), сабля (It_1H_Saber_Romanov) и костюм. Последний получить нельзя.
49. Именным трупам для их опознания были добавлены личные предметы (по аналогии с Данилой).
50. Восстановлены постеры в Харбор-Тауне (автор - Денис)))_) ).

Установка.
1. Полностью удалить старую версию модфикса.
2. Распаковать архив в корневую папку игры с заменой файлов.
3. "Новая игра" обязательна!

Удаление.
1. Удалить файлы модфикса вручную.
2. Проверить целостность файлов игры в Steam.


И так вот и вышла новая игра в серии Risen,многие ее уже прошли и многим она понравилась,но я ее еще не прошел а уже жду продолжения.И в этом посте я хочу расказать то что мне хотелось видеть в четвертой части игры.

Ну как мне кажется для начала нужно вернутся к истокам серии.Первая часть игры Risen вышла в 2009 году и что она нам принесла?

А принесла нам эта замечательная игра следующее:

Красивая и яркая графика.Многие жалуются что графика могла быть и лучше на те времена но мне и так сойдет,я вообще не смотрю на графон мне главное сюжет и гемплей.

Прекрасно проработаный остров Фаранга,отлично проработаный сюжет и многое другое что заставило меня вернутся в игру три раза дают в суме отличную РПГ которая актуальна как по мне и сейчас.

Музыка в игре мне не запомнилась вообще

Большое количество врагов во главе с ужасным зверемВ Мглором.

Отличный гемпей,хотя и боевка подкачала но все остальное вытянуло игру на высокую планку.

Если давать оценку игре то она получает 8 из 10

Дальше в 2012 году вышла вторая часть игры с припиской "Темные Воды"

И что же сдесь изменилось?

Вы как и раньше играете заВ Безымянного героя,а такВ изменилось все.Сетинг игры переделали под пиратский.Графика стала более красивой и темной.ГГ стал более проработаным внешне,стал красивее что ли.

В игре появилось 5 мелких островов на которые можно было приплыть на своем корабле,острова были проработаны плоховато,мало врагов квесты на 3 с плюсом,да и корабль толком не играл ни какой роли в игре(кроме путешествия между острвами ничего не льзя было сделать с вашим кораблем)

Добавили огнестрельное оружее,хотя оно почти и не нужно было по скольку наносило мало урона и делало тебя живой мешенью для мобов.

Магия перестала иметь крупное значение в игре.

Система бесмертия так и осталась к сожелению(

Убрали выносливость и ману.как по мне зря.

Музыка в игре по прежнему не откладывается в голове.

Во второй части не льзя выбрать себе фракцию для подальшей игры,после так называемого изгнания из Инквизиции ты стаешь пиратом и всю игру проходишь на стороне пиратов.

Новые враги и новые союзники.

Если ставить оценку игре то она получает 7,5 из 10

И наконец новинкаВ В Risen 3 Titan Lords.
В ней я честно говоря ожидал большего но увы игра не оправдала мои ожидания.хотя мне она все равно нравится.

Что же в новой игре изменилось?

А практически ничего,кроме конечно сюжета.

Поменяли ГГ как по мне зря,нужна для начала было в третьей части игры(или же во второй)было убить Безымянного Героя,а у же потом менять В его на брата Петти,с новым ГГ мне многое не понятно.Неужели у него нет имени?Неужели он избран для уничтожения Титанов и прочей нечистой силы из Преисподней?

Но ладно ГГ,перейдем к следующим аспектам игры:

Боевка в игре не поменялась,что печально.

Графику немного подтянули но все равно этого мало что бы заметить отличия между второй и третьей частью игры.

Острова в игре можно очистить от квестов и монстров за 1-2 часа.Опять таки они маленькие для меня,хотелось бы больше.

Мир вроде бы и открытый но загрузочные экраны никто не убрал(

Моя оценка игре 8,2 из 10

И наконец заключение:

Чего же я хочу в четвертой части Risen?А вот чего:

По настоящему открытый мир,полное управление кораблем(что то схожее с AC4),большие територии для иследывания,больше оружия и брони больше квестов и наконец улучшить графику что бы мой старенький Intel Core 2 duo e4500 разогнаный до 2,8Ghz не смог вытянуть игру на ультра настройках графики(хотя графон не самое важное),новая улучшенная боевка а то старая уж очень устарела(мне она напоминает первые две Готики).

Что еще жду в новой части игры?Я не знаю.Пишите в коментах что вы ждете в следующей части Risen.Я всегда готов всутпить в дискусию с народом в коментах.

P.S Не судите строго я всего лишь высказал свое мнение про игру которая мне нравится.


Похоже, что внутреннее недопонимание в студии Piranha Bytes — это нормально. В недавнем интервью Бьорн Панкратц, нынешний глава студии, рассказал о том, что понятия не имеет, откуда пошло утверждение, что Risen 3 — финальная часть серии.

Также Дженни Панкратц, сценарист Risen 3, сказала, что Titan Lords заканчивает конкретно эту историю во вселенной, но полностью от созданного ими мира отказываться они не собираются.

Так или иначе, еще не ясно, что студия будет делать дальше.


Risen 3: Titan Lords "Отключаем рызмытия"

Risen 3: Titan Lords: Трейнер/Trainer (+9) [1.0.25.0] <iNvIcTUs oRCuS / HoG></p>
<p>

Risen 3: Titan Lords: Таблица для Cheat Engine [UPD: 25.04.2020/GOG] <Marc></p>
<p>

Risen 3: Titan Lords: Таблица для Cheat Engine [UPD: 25.04.2020/GOG]


Надеюсь на продолжение,все таки гробить серию еще очень за рано!


Переиздание Готики давайте нам


Отличная новость и все же хочется увидеть gothic 5 BioGen C днем рождения


stalker по кличке худой На нормальную систему боя деньги не нужны


Вот бы сейчас парочку сюжетных дополнений для "Лордов Титанов". А то еще хочется контента =) Уже второй раз прохожу.


PaulBaumer у них денег мало, чтобы доделать все аспекты игры на ура .


Надеюсь отойдут от пиратской темы. В третий раз не прокатит.


BioGen С др!


Игры Пираний, даже при их недочетах, всегда проходил с удовольствием. Уверен, что и новый ризен в целом не подведет


BioGen С Днём Рождения.



Эта серия ещё должна пожить :((


Хм. Иногда я представляю как старые игры выглядели если бы их переиздавали с новой графикой, дополнениями, исправлениями ошибок .Сомневаюсь что этим будет кто то заниматься.Я много слышал что Готика это шедевр , но не играл из-за графики. Надеюсь Risen 4 выпустят! Удачи пираньям!


у меня есть теория на счёт risen 4: глав. герой там должжен стать безымянный из первой и второй частей, а безымянный из третьей части стать одним из его компаньонов хотя - это лишь теория )))


GillianSeed Было бы круто :3


Игра,конечно,не плохая,но видно,что её делали не очень хорошо. Я не думаю,что в этом виноват разработчик,ведь нам всем известно,что они могут слепить. Такое ощущение,что издатель хотел,чтобы в игре были крутые спецэффекты, большой открытый мир(а может и пирании захотели),но при этом с малым бюджетом. Вы ведь заметили,как это дёшево выглядит и нелепо,однако на славу постарались художники. Интересно,как было бы,если они были независимы,открыли бы сборы в кикстартере и пытались воплотить то,что они действительно хотят,без ограничений издателя? Было бы,на мой взгляд,замечательно.


Master Sema Скайрим в помощь. Подобное. кхм. дело не в стиле Пираний. Пирании последнее время вообще в стиле потерялись. То пираты, то вообще черт знает что. Лучше пусть вернутся к готической стилистики. Это у них получается великолепно. Даже в 3й Готики у них получилось создать великолепную атмосферу мира. А в первом Ризен они это в очередной раз подтвердили. Зачем ударились в пиратскую тематику - не понятно.


PaulBaumer она не плоха . Им ее доработать надо нормально


Кикстартер им в помощь


Михаэль Хеге ушел и piranha byte И по слухам собирается делать свою игру


Очень хорошая новость, третья ризен вполне сдержала планку, в четвёртой хотелось бы увидеть возможность кастомизации ГГ, что бы был новый главный герой или героиня, внешность которых можно было бы полностью настраивать, а этот ГГ уже надоел, он ещё с первой части готики, лохопед с косичкой, на котором нормально смотрятся только закрытые шлемы, а ещё хотелось бы получить возможность покупки и улучшения собственного жилья.


Ребята, я не понимаю вас - как вы можете их так хаять , а я так скажу я прошел по 5-6 раз все части из серии готика и перешел в ризен и что я скажу , тут новая планка ,новая графика и движок - это шаг вперед дамы и господа , ну так продолжим - я не такой ярый фанат проще сказать я любитель , я смотрю на вещи адекватно и с мыслью и скажу так поиграя в ризен 2 я понял что первый не ровня ему по смыслу своему - поиграв в ризен 3 я понял что у него среди своих предшественников не сильная конкуренция а первый то вообще остался в далеком прошлом как только я поиграл в ризен 3 - я слышу от вас готика , хотим готику , готический мир но что вы в нем понимаете ? Это мир в котором интересно находиться , это мир который тянет интересностью и скажу так - пора вам стать реалистами и выйти со своих мечт хочу готика а если у вас железо не позволяет вытаскивать ризен 2-3 то это не как не связанно с тем что бы их хаять . Пиратская тематика - это даже + это новшество которое вы не хотите брать и все, а посмотрите на это с другой стороны - представьте что это та самая готика только с улучшенной графикой и движком и МОЕ мнение - готика 1-2-3 просто уже на фоне с ризен 2-3 ну простите за резкость просто ушла в никуда, я не какой то там не любитель готики я любитель атмосферы и самой начинки и мне интересно и если вам нужна готика так шуруйте в нашем веке играть в нее, И НЕ НАДО ХАЯТЬ ОСТ. ЧАСТИ ОНИ ПРЕКРАСНЫ ЭТО ТОТ ШАГ В ПЕРЕД !


И если вы такие любители готик - как вы не могли заметить в Ризен 3 погружение в атмосферу готики 2 по своему , КАК вы ценители не могли заметить схожести с готикой 1 - обратите внимания кто был стражем какие там квесты , сбегай в шахту будешь кадетом , попади к магам - это прямая фишка с готики 1 где ты брал фракцию стражников и так же шел в шахту с теме же термитами , а как вы делали репутацию так там так же - охотники на демонов это старые охотники на драконов а вуду болотники вот и все. Вспомните с ризен 3 как вы отбивали старый каладор с парнем - да это же отбитие Готы с Горном в готика 3 , и пример не однократен а вы слепы. И какие же вы ценители после вашей слепоты ?


kenny undead GDFrost1.4 Xorras Спс друзья)

Читайте также: