Будет ли фазмофобия на андроид

Обновлено: 29.06.2024

Phasmophobia – напряженный хоррор экшен от первого лица, который можно проходить в одиночку или в компании друзей через интернет. Проект создан для того, чтобы постоянно нагонять саспенс и удивлять геймеров разнообразными монстрами. Главными соперниками группы из 4 героев являются призраки, прячущиеся в частном доме. Вам необходимо выявить все паранормальные активности и обезвредить все найденные сущности. В противном случае, приведения постараются убить всех игроков!

Особенности игры

Phasmophobia вдохновлена хоррор-фильмами, главной сюжетной линией в которых является выживание группы людей в закрытом пространстве. Так и здесь – вы вместе с друзьями попадается в коттедж для изучения подозрительной активности. С помощью специальных фонариков, термометров, измерителей электромагнитного поля и камер наблюдения придется выяснять тип призрака, его поведение и местоположение. Работать предстоит не только с самой современной техникой, но и в крайне напряженных условиях, ведь приведения ведут охоту на вас в ответ.

В игре Phasmophobia есть деление призраков на 16 типов с разными повадками и характеристиками. Время от времени тихая обстановка сменяется случайными событиями, вызванными приведениями – моргания света или полное отключение электричества, падения предметов, звонки телефона и многое другое. Также игра считывает фразы геймера в голосовом чате с помощью искусственного интеллекта. Из-за этого на ваши реплики могут откликнуться не друзьями, а соперники из потустороннего мира собственной персоной.

Геймплей

Атмосфера игры навеяна классическими фильмами и призраках и паранормальных явлениях, живущих в старинных зданиях и заброшенных фермах. Каждый закоулок таит в себе опасность. Вы увидите самые необычные и необъяснимые явления. Будьте готовы к любому повороту событий. Жуткие монстры и паранормальные активности постараются лишить вас рассудка.
Начните игру с установки датчиков движения и камер ночного видения по всему периметру. Чтобы определить месторасположение призраков, используйте термометры и считыватели электромагнитных полей. Помните, что постоянно находитесь во враждебном окружении, поэтому обеспечьте себе безопасный путь отступления.
В каждой локации вам встретиться 10 видов призраков. Для каждого типа вам придется разрабатывать свой план. Ключ к выживанию — слаженная командная работа. Постоянно общайтесь со своей группой, передавайте найденные данные. Вместе принимайте решения, разрабатывайте стратегии.
Записывайте доказательства существования паранормальных явлений, чтобы потом передать их бригаде охотников за призраками. Постоянно будут происходить необъяснимые явления, в которых вам придется разобраться. Соберите как можно больше улик, несмотря на свою фазмофобию.
У каждого игрока будет свой набор оборудования: фонарик, ЭМП, страшная книга, распятие, священные травы. Помогайте своей команде, координируйте действия, делитесь вооружением.

Список плюсов

Отличительные достоинства Phasmophobia:

  • уникальная задумка геймплея;
  • большая вариативность и реиграбельность;
  • кооператив на 4 человек;
  • много способов поимки приведений.

Phasmophobia способна подарить вам уникальный опыт, связанный с исследованием таинственного дома и восстановлением хронологии событий, произошедший с бывшими жителями поместья.

Phasmophobia - это совместная психологическая хоррор-игра для 4 человек, в которой вы и члены вашей команды исследователей паранормальных явлений попадете в места с привидениями, наполненные паранормальной активностью, и докажете, что они более паранормальные, чем это возможно. Вы будете использовать свое снаряжение для охоты на призраков, чтобы найти и записать доказательства посещения этого места призраками, чтобы продать их бригаде по уборке призраков.

С камерами видеонаблюдения и датчиками движения вы можете поддерживать свою команду, отслеживая местоположение из безопасности грузовика или изнутри, и вы можете испачкать руки призрачной активностью, которая со временем станет более враждебной.

Иммерсивный опыт: реалистичная графика и звуки, а также минимальный пользовательский интерфейс, захватывающий опыт перетаскивания, который будет держать вас в тонусе.
Кроссплатформенность: фазофобия присуща всем игрокам с виртуальной реальностью или без нее, поэтому они могут наслаждаться игрой с друзьями без виртуальной и виртуальной реальности.
Кооперативная многопользовательская игра: играйте с 4 игроками в этом кооперативном ужасе, где командная работа является ключом к вашему успеху.
Уникальные призраки: более 10 различных типов призраков с разным дизайном на каждой инспекции.
Расследование: используйте хорошо известное оборудование для охоты на призраков, такое как считыватели электромагнитных полей, ящики с духами, термометры и камеры ночного видения, чтобы найти улики и собрать как можно больше паранормальных свидетельств.
Полное распознавание голоса: призраки слушают! Используйте свой настоящий голос, чтобы общаться с Призраками о досках спиритических сеансов и сессиях EVP с помощью Spirit Box.

Разговор с разработчиком Phasmophobia: что было и что будет Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Геймеры, Ужасы, Хоррор игра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Нидерландский твичубер Insym вчера играл с оригинальным разработчиком Фазмы - DKnighter-ом. Этот человек четыре года в одну харю создавал игру, а после релиза долгое время самостоятельно занимался её поддержкой, пока не заглянул в кошелёк и не осознал, что уже может позволить себе собственную команду. В честь годовщины выхода игры Ди-Кей решил уважить крупнейшего стримера его игры и целый час играл с ним, отвечая на вопросы.

Выжимка из того, что они наговорили.

Сурьёзные вопросы:

1) Выйдет ли Фазма на консолях?

- Да, но неизвестно, когда.

2) Будут ли DLC или что-то типа этого?

- DLC не будет, будет кастомизация некоторого оборудования. Причём монетизировать её не собираются - прокачка будет осуществляться через заслуги в игре.

3) Два призрака на одной локе?

- Пробовал, получилась фигня. Учитывая то, что привидения не сидят в своих комнатах, они постоянно будут пересекаться. Невозможно будет установить, кто из них какую улику дал.

4) Возможность играть за призрака?

- Тогда игроки и сообщество в целом станут токсичными, конкурирующими, и придётся это как-то балансить. Поэтому PvP - не наш путь.

5) Будет ли новый уровень сложности?

- Будет, но в деталях пока ещё не определились. Могу лишь сказать, что сделано это будет не через повышение опасности призрака, а через усложнение получения улик.

Рандомная фигня:

1) Было ли такое, что ты не исправлял баг, потому что он зашёл игрокам?

- Когда фотографируешь куклу вуду, она даёт фотографию с атрибутом "Взаимодействие". На самом деле, это был баг.

2) Манекен телепортируется только тогда, когда дома никого нет. Если в момент, когда он решил телепортнуться, игрок находится в комнате или смотрит на него через трансляцию с видеокамеры в фургоне, он будет крутиться на месте. Этим объясняется легенда о том, что некоторые игроки видели поворачивающийся манекен, а кто-то даже смог запечатлеть это явление на видео (в частности, такой ролик был и у Инсима).

3) Лупинг никогда не предполагался как способ спастись от призрака. Игрок не должен просто убегать, он должен прятаться. Однако Ди-Кей недооценил соотношение скорости персонажей и призраков на релизе игры, поэтому геймплей долгое время напоминал Тома и Джерри. Теперь ясно, почему постепенно была пересмотрена скорость, а бесконечный спринт заменили на пятисекундный рывок, после которого персонажу нужно примерно столько же времени, чтобы восстановить дыхалку.

4) Ник DKnighter неслучаен, хоть и происхождение его довольно банальное. Как многие предполагали, первые буквы - это его инициалы.

5) любимый цвет Ди-Кея - зелёный.

6) Любимая карта Ди-Кея - Тюрьма. Несмотря на то, что она появилась в числе последних, она была второй по счёту из тех, что он начинал делать. Он действительно гордится ею. А самой первой локацией был дом Тэнглвуд.

7) Любимый призрак Ди-Кея - Банши. У него есть сильная сторона - атаковать в любой момент независимо от рассудка. В том числе, очень рано, хоть сразу после того, как игрок пересёк порог дома. Однако вероятность этого события очень сильно занизили, иначе определить Банши было бы так же просто, как сейчас Демона, всегда атакущего сразу после падения рассудка ниже 70%.

8) Сейчас в кооперативном режиме довольно скучно быть убитым и ждать, когда команда доделает свои дела. Для призрачных игроков добавят больше развлечений, но они не будут касаться физического взаимодействия с живыми.

9) Когда-нибудь разнообразят анимации смерти, но сейчас это не приоритетное направление работы.

10) Была идея, что Фантом мог перехватывать управление персонажем (если я правильно понял смысл слова possess в данном контексте), но Ди-Кей решил, что это слишком палевно, и не стал добавлять в игру. Хотя, казалось бы, в игре есть призраки, которые так же могут моментально себя сдать по косвенным уликам - например, Мираж не оставляет следов после того, как вляпался в соль, и вышеупомянутый демон атакует раньше всех остальных призраков, не считая редкой способности Банши.

11) В Фазме нет скримеров, потому что Ди-Кей хотел выделиться на фоне других хорроров. Плюс он хотел, чтобы любой человек независимо от его боязливости мог получить удовольствие от его игры.

12) Призрак всегда присутствует в доме и ходит по нему, просто он невидимый. Все взаимодействия с предметами, которые он делает, непосредственно указывают на его фактическое местоположение в данный момент времени. Игроки могли косвенно об этом догадаться, выполняя дополнительную задачу "заставить призрака наступить в соль" - все, кроме Миража, после соли оставляют отпечатки ног, и там, куда эти отпечатки приведут, может произойти какое-нибудь взаимодействие с предметами. Например, когда призрак наступил на соль в Тэнглвуде, и следы показывают, что он утопал в фойе, там могут упасть со стены картины или предметы полетят на пол с трюмо/включится стоящий на нём ночник, и тому подобное. Что касается Миража, он единственный, кто телепортируется по дому, а не ходит пешкодраном. Этим обусловлено то, что он может наступить на соль, но не может дать отпечатки ног. Также все призраки могут телепортироваться к игроку, чтобы дать паранормальное явление (появление в видимой форме, призрачное облако. ). Поэтому каждый из призраков изредка ведёт себя, как Мираж, внезапно начиная охоту рядом с игроком, а не в своей комнате.

13) - Часто ли ты забываешь взять ключи от дома [в игре]?

- Да постоянно! Сделал себе девелоперскую кнопку "Телепортироваться в фургон", ибо задолбался туда-сюда ходить.

14) Ещё о ключах. Сейчас в игре присутствуют только ключ от дома и ключ от машины. Помню, как ключи от машины даже выпиливали из игры, но после выхода локации Уиллоу обратил внимание на то, что они опять появились. Они были нужны только для того, чтобы выключать сигнализацию, если призрак споткнётся об авто в гараже.

Однако ещё до релиза были ключи от подвалов, которые надо было найти в доме. Ди-Кей посчитал, что цена ошибки слишком велика - если ты не взял ключ и зашёл в подвал, то ты можешь там и остаться.

15) Голос, который вы слышите в меню и в начале каждой катки в фургоне - это рандомный актёр озвучки, которому просто заплатили за то, чтобы он записал эти реплики.

16) Офис разработчиков находится в Великобритании, но дома в игре - типовые американские каркасники. Дело в том, что готовые модельки американских домов было проще нагуглить, чем британских.

17) Разработчики размышляют над тем, как реализовать открытые локации. К слову, ранее именно Инсим подсказал им эту идею. Проблема заключается в том, что открытые локации тоже нужно условно делить на "комнаты", как ныне существующие дома/психушку/школу/тюрьму. Например, каким образом можно разграничить кладбище на достаточно маленькие зоны, чтобы не ждать улики часами. Опыт спортзала, столовых и блоков содержания заключённых показывает, что в таких больших комнатах непросто угадать, где ходит призрак. Кроме того, игрокам ещё нужно где-то прятаться, а на открытых локациях нечисть будет видеть их отовсюду. Изменения в последних обновах как раз ввели новую механику, когда призрак ускоряется, если видит свою жертву, поэтому тут он будет разгоняться перманентно из-за отсутствия укрытий.

Кстати, у разрабов Ghost Hunters Corp., при разработке своей игры вдохновлявшихся Фазмофобией, неплохо получилось это реализовать. У них есть старое кладбище, расположенное в Пенсильвании, со склепами и плитами, за которыми можно стоять во весь рост. Однако эта игра не про прятки от призрака, а про экзорцизм, так что там есть достаточно способов защититься от нечисти. Эти памятники больше выполняют функцию заборов, чтобы сделать локацию немного коридорной. В Фазмофобии, например, можно было бы сделать зону с выброшенными надгробиями, за которыми можно засесть, пережидая охоту.

У них ещё есть японский храм, представляющий собой комплекс тропинок, ведущих к маленьким локациям в бамбуковом лесу, и в центре этой композиции находится сама храмовая постройка, которая по площади даже меньше, чем вышеупомянутый спортзал в здании школы в Фазме. Ди-Кею тоже есть, чему поучиться, в плане укрытий - большие вазоны, алтари на улице, мебель и шкафы внутри храма могли бы послужить укрытиями.

18) Кстати, об экзорцизме. DKnighter изначально задумывал игру как опознание призрака и его изгнание, но отказался от второй части задумки, потому что посчитал, что игроки тогда вообще не будут пугаться. Тут я с ним согласен - тем же чувачкам из Ghost Hunters Corp. пришлось навалить бессмысленных и беспощадных скримаков, чтобы игра вызывала страх. Само расследование и последующий экзорцизм не пугают, потому что распятие и статуэтка Девы Марии, которые вместе отпугивают все типы призраков, доступны в количестве, ограниченном только заработанными деньгами. Можно выложить себе весь путь этими оберегами, и призрак просто не сможет приблизиться. В Фазме такой стопроцентной защиты нет, только распятия, имеющие определённый радиус действия и не спасающие от призраков, которые любят шататься по всей хате и начинать охоту вдали от своей комнаты.

Безусловно, со своей задачей эти скримеры справляются, но они чрезмерно жёсткие для не фанатов хорроров и чрезмерно раздражающие для тех, кто к такому привык.

19) Следующее большое обновление запланировано на Хэллоуин. Как раз в планах было ввести новые звуки паранормальных явлений, так что наведём крипоты.

Phasmophobia на андроид

Любителям психологических хорроров стоит скачать бесплатно на android Phasmophobia. Станьте членом команды из четырех человек, расследующих паранормальные события. Отправляйтесь в заброшенный жуткий комплекс, где были замечены странные явления. Вам придется использовать все свое чутье и современные технологии, чтобы выяснить причину происходящего.

Читайте также: