Battlefield 3 сравнение видеокарт

Обновлено: 05.07.2024

Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Мегаслив топовой 3070 Gigabyte Aorus дешевле любого Палит

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (

  • Core i7-8700K - 3700 МГц;
  • Core i3-8350K - 4000 МГц;
  • Ryzen 7 1700X - 3400 МГц;
  • Ryzen 3 1300X - 3500 МГц.
  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 397.31 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

реклама

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield 3.
  • Battlefield 4.
  • Battlefield Hardline.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Battlefield 3

  • Версия v 1.6.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Оформление ландшафта - ультра высокое.
    • Motion Blur - включен.
    • Сложное затенение HBAO - включено.

    Core i7-8700K - 3700 МГц

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Core i3-8350K - 4000 МГц

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Ryzen 7 1700X - 3400 МГц

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Ryzen 3 1300X - 3500 МГц

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    В Battlefield 3 нет встроенного бенчмарка, поэтому тесты проводились с помощью утилиты Fraps. В игре есть удобная для этой цели сцена в начале миссии Going Hunting, когда игрок проходит по коридорам авианосца и садится в самолет. В кампании BF3, не говоря уже о мультиплеере, могут быть сцены, более требовательные к производительности, поэтому результаты следует воспринимать соответственно. Хотя отметим, что для некоторых участников тестирования и прогулки по кораблику хватило, чтобы игра превратилась в слайд-шоу.


    Тесты проводились в трех режимах и трех разрешениях экрана: Medium (1680х1050), High (1920х1080, 2560х1440) и Ultra (1920х1080, 2560х1440). Все однопроцессорные адаптеры тестировались в режимах High и Ultra. Двухпроцессорные конфигурации — только в Ultra, а режим Medium представлял собой специальную олимпиаду для тех карт, которые не дотянули до 60 FPS в режиме High с разрешением 1920х1080.

    Ultra, 1920х1080

    • Даже в режиме 1920х1080 тест представляет существенную нагрузку для всех однопроцессорных видеокарт. Самая «слабая» карта, которая выдает не меньше 60 FPS, — Radeon HD 7950. Заметно более высокий результат имеет Radeon HD 7970 и почти столько же — у GeForce GTX 670. GTX 680 добавляет еще несколько FPS.
    • Двухпроцессорные карты предыдущего поколения (GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990) лишь на 5-7 FPS превосходят однопроцессорный GeForce GTX 680.
    • SLI и CrossFireX обеспечивают процессорам нового поколения прирост производительности, близкий к двукратному. Результаты пары GTX 680 и одиночной GTX 690 различаются незначительно, а два Radeon HD 7970 работают лишь немногим медленнее.
    • Примечательно, что бывший флагман NVIDIA, GeForce GTX 580, все еще обеспечивает довольно-таки высокий фреймрейт. Интересно и то, что немногим худший результат имеет карта AMD из второго эшелона линейки Southern Islands — Radeon HD 7870.
    • Старшая карта AMD из серии Northern Islands (HD 6970), несмотря на несколько итераций драйверов Catalyst, сменивших друг друга с момента релиза BF3, сильно не дотягивает до заветных 60 FPS, которые гарантируют комфортную игру. Чуть лучше выступил новичок Radeon HD 7850.
    • Карты, обеспечивающие минимально приемлемый фреймрейт (30 FPS), — Radeon HD 6870 и GeForce GTX 560.
    • Для Radeon HD 6570 и HD 6450 с 512 Мбайт памяти Battlefield 3 оказалась непосильной нагрузкой: игра чудовищно тормозит даже в меню, а миссию просто невозможно запустить.

    Ultra, 2560х1440

    • В этом режиме ни одна из однопроцессорных видеокарт не добралась до отметки 60 FPS.
    • Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 также лишь перевалили за 50 FPS.
    • Три новые двухпроцессорные системы (2 x Radeon HD 7970, 2 x GeForce GTX 680 и GTX 690) имеют очень близкие результаты в районе 90 FPS.
    • Разрыв между HD 7970 и GeForce GTX 680 в этом режиме не столь велик — сказывается большая пропускная способность памяти у HD 7970.
    • Минимально комфортную частоту смены кадров (30 FPS) обеспечивает GeForce GTX 570. Radeon HD 6970 немного не дотянул до этой отметки.


    High, 1920х1080

    • Для 60 FPS уже достаточно карты Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570. Radeon HD 6950 подошел близко к этой грани.
    • Лидером бенчмарка стал GeForce GTX 680 со своими 109,5 FPS.
    • Второе место разделили Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670 с практически равным результатом.
    • Интересно, что обойти пожилой GeForce GTX 580 удалось не только Radeon HD 7870, но и HD 6970. А вот HD 7850 уступил место GeForce GTX 570.
    • 30 FPS обеспечивает даже GeForce GTX 550 Ti, а также такая маленькая и энергетически экономичная карта, как Radeon HD 7750.
    • Игра смогла работать даже на Radeon HD 6570 и HD 6450, хотя толку от этого и нет никакого.

    High, 2560х1440

    • Однопроцессорные карты, наконец, способны выдать не менее 60 FPS в этом разрешении. Для комфортной игры достаточно Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670.
    • Соотношение результатов разных карт такое же, как и в 1920х1080, с несколькими исключениями. Так, Radeon HD 6950 здесь не хуже, чем HD 7850, а HD 6850 быстрее, нежели HD 7770.
    • 30 FPS обеспечивают GeForce GTX 560 и Radeon HD 6870.


    Medium, 1680x1050

    • Лидеры теста, GeForce GTX 570 и Radeon HD 6950, обеспечивают смену кадров с большим запасом FPS.
    • 60 FPS достигли Radeon HD 7770, HD 6850 и GeForce GTX 560.
    • Для 30 FPS достаточно Radeon HD 6670 и GeForce GTS 450.

    Medium, 1920x1080

    • Как видно по диаграмме, между разрешениями 1920х1080 и 1680x1050 большой разницы нет. Цена перехода к 1920х1080 не превышает 5-6 FPS.
    • Для 60 FPS достаточно иметь GeForce GTX 560 или Radeon HD 6870, а для 30 — Radeon HD 6750 или GeForce GTS 450.


    Выводы

    Вычислительная мощь GPU возросла настолько, что топовой однопроцессорной видеокарты, в принципе, достаточно, чтобы без тормозов потянуть Battlefield 3 в режиме Ultra при разрешении 2560х1440. Лучше всего с этой целью справятся GeForce GTX 680 или Radeon HD 7970. Фактически нынешние «топы» приблизились к уровню производительности бывших двухпроцессорных флагманов: GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990. Ну а тандемы из двух GPU последнего поколения от NVIDIA и AMD демонстрируют почти двукратное масштабирование производительности и имеют такой запас по частоте смены кадров, что должно хватить и для игры на нескольких мониторах.

    В разрешении 1920х1080 плавную игру на 60 FPS обеспечивают вторые по старшинству однопроцессорные карты в современных линейках NVIDIA и AMD: GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950. Хороший результат показал Radeon HD 7870. По-прежнему силен и GeForce GTX 580.

    А чтобы играть в Battlefield 3 с максимальными настройками даже ценой фреймрейта на грани фола (30 FPS), хватит и относительно недорогих и слабых карточек: GeForce GTX 560 или Radeon HD 6870. Это, помимо прочего, значит, что движок Frostbite 2 не только чрезвычайно мощный, но и хорошо оптимизированный (быть может, необходимость уложиться в ресурсы уже порядком устаревших консолей так стимулирует разработчиков).

    Ну а в режиме Medium при разрешении 1920х1080 отметки 60 FPS достигают GeForce GTX 560 и Radeon HD 6870. Минимально приемлемой производительностью (30 FPS при разрешении 1680х1050) обладают HD 6670 и GeForce GTS 450.

    В Battlefield 3 нет встроенного бенчмарка, поэтому тесты проводились с помощью утилиты Fraps. В игре есть удобная для этой цели сцена в начале миссии Going Hunting, когда игрок проходит по коридорам авианосца и садится в самолет. В кампании BF3, не говоря уже о мультиплеере, могут быть сцены, более требовательные к производительности, поэтому результаты следует воспринимать соответственно. Хотя отметим, что для некоторых участников тестирования и прогулки по кораблику хватило, чтобы игра превратилась в слайд-шоу.


    Тесты проводились в трех режимах и трех разрешениях экрана: Medium (1680х1050), High (1920х1080, 2560х1440) и Ultra (1920х1080, 2560х1440). Все однопроцессорные адаптеры тестировались в режимах High и Ultra. Двухпроцессорные конфигурации — только в Ultra, а режим Medium представлял собой специальную олимпиаду для тех карт, которые не дотянули до 60 FPS в режиме High с разрешением 1920х1080.

    Ultra, 1920х1080

    • Даже в режиме 1920х1080 тест представляет существенную нагрузку для всех однопроцессорных видеокарт. Самая «слабая» карта, которая выдает не меньше 60 FPS, — Radeon HD 7950. Заметно более высокий результат имеет Radeon HD 7970 и почти столько же — у GeForce GTX 670. GTX 680 добавляет еще несколько FPS.
    • Двухпроцессорные карты предыдущего поколения (GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990) лишь на 5-7 FPS превосходят однопроцессорный GeForce GTX 680.
    • SLI и CrossFireX обеспечивают процессорам нового поколения прирост производительности, близкий к двукратному. Результаты пары GTX 680 и одиночной GTX 690 различаются незначительно, а два Radeon HD 7970 работают лишь немногим медленнее.
    • Примечательно, что бывший флагман NVIDIA, GeForce GTX 580, все еще обеспечивает довольно-таки высокий фреймрейт. Интересно и то, что немногим худший результат имеет карта AMD из второго эшелона линейки Southern Islands — Radeon HD 7870.
    • Старшая карта AMD из серии Northern Islands (HD 6970), несмотря на несколько итераций драйверов Catalyst, сменивших друг друга с момента релиза BF3, сильно не дотягивает до заветных 60 FPS, которые гарантируют комфортную игру. Чуть лучше выступил новичок Radeon HD 7850.
    • Карты, обеспечивающие минимально приемлемый фреймрейт (30 FPS), — Radeon HD 6870 и GeForce GTX 560.
    • Для Radeon HD 6570 и HD 6450 с 512 Мбайт памяти Battlefield 3 оказалась непосильной нагрузкой: игра чудовищно тормозит даже в меню, а миссию просто невозможно запустить.

    Ultra, 2560х1440

    • В этом режиме ни одна из однопроцессорных видеокарт не добралась до отметки 60 FPS.
    • Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 также лишь перевалили за 50 FPS.
    • Три новые двухпроцессорные системы (2 x Radeon HD 7970, 2 x GeForce GTX 680 и GTX 690) имеют очень близкие результаты в районе 90 FPS.
    • Разрыв между HD 7970 и GeForce GTX 680 в этом режиме не столь велик — сказывается большая пропускная способность памяти у HD 7970.
    • Минимально комфортную частоту смены кадров (30 FPS) обеспечивает GeForce GTX 570. Radeon HD 6970 немного не дотянул до этой отметки.


    High, 1920х1080

    • Для 60 FPS уже достаточно карты Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570. Radeon HD 6950 подошел близко к этой грани.
    • Лидером бенчмарка стал GeForce GTX 680 со своими 109,5 FPS.
    • Второе место разделили Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670 с практически равным результатом.
    • Интересно, что обойти пожилой GeForce GTX 580 удалось не только Radeon HD 7870, но и HD 6970. А вот HD 7850 уступил место GeForce GTX 570.
    • 30 FPS обеспечивает даже GeForce GTX 550 Ti, а также такая маленькая и энергетически экономичная карта, как Radeon HD 7750.
    • Игра смогла работать даже на Radeon HD 6570 и HD 6450, хотя толку от этого и нет никакого.

    High, 2560х1440

    • Однопроцессорные карты, наконец, способны выдать не менее 60 FPS в этом разрешении. Для комфортной игры достаточно Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670.
    • Соотношение результатов разных карт такое же, как и в 1920х1080, с несколькими исключениями. Так, Radeon HD 6950 здесь не хуже, чем HD 7850, а HD 6850 быстрее, нежели HD 7770.
    • 30 FPS обеспечивают GeForce GTX 560 и Radeon HD 6870.


    Medium, 1680x1050

    • Лидеры теста, GeForce GTX 570 и Radeon HD 6950, обеспечивают смену кадров с большим запасом FPS.
    • 60 FPS достигли Radeon HD 7770, HD 6850 и GeForce GTX 560.
    • Для 30 FPS достаточно Radeon HD 6670 и GeForce GTS 450.

    Medium, 1920x1080

    • Как видно по диаграмме, между разрешениями 1920х1080 и 1680x1050 большой разницы нет. Цена перехода к 1920х1080 не превышает 5-6 FPS.
    • Для 60 FPS достаточно иметь GeForce GTX 560 или Radeon HD 6870, а для 30 — Radeon HD 6750 или GeForce GTS 450.


    Выводы

    Вычислительная мощь GPU возросла настолько, что топовой однопроцессорной видеокарты, в принципе, достаточно, чтобы без тормозов потянуть Battlefield 3 в режиме Ultra при разрешении 2560х1440. Лучше всего с этой целью справятся GeForce GTX 680 или Radeon HD 7970. Фактически нынешние «топы» приблизились к уровню производительности бывших двухпроцессорных флагманов: GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990. Ну а тандемы из двух GPU последнего поколения от NVIDIA и AMD демонстрируют почти двукратное масштабирование производительности и имеют такой запас по частоте смены кадров, что должно хватить и для игры на нескольких мониторах.

    В разрешении 1920х1080 плавную игру на 60 FPS обеспечивают вторые по старшинству однопроцессорные карты в современных линейках NVIDIA и AMD: GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950. Хороший результат показал Radeon HD 7870. По-прежнему силен и GeForce GTX 580.

    А чтобы играть в Battlefield 3 с максимальными настройками даже ценой фреймрейта на грани фола (30 FPS), хватит и относительно недорогих и слабых карточек: GeForce GTX 560 или Radeon HD 6870. Это, помимо прочего, значит, что движок Frostbite 2 не только чрезвычайно мощный, но и хорошо оптимизированный (быть может, необходимость уложиться в ресурсы уже порядком устаревших консолей так стимулирует разработчиков).

    Ну а в режиме Medium при разрешении 1920х1080 отметки 60 FPS достигают GeForce GTX 560 и Radeon HD 6870. Минимально приемлемой производительностью (30 FPS при разрешении 1680х1050) обладают HD 6670 и GeForce GTS 450.

    В данном обзоре будет проведено сводное тестирование двух поколений видеокарт AMD и NVIDIA в играх Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 4.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
    • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (

    b3 sys

    Battlefield 3: Close Quarters" - тематический набор дополнений, который переносит действие командной игры Battlefield 3 в тесные помещениях. Адреналин от ближнего боя в замкнутом пространстве дополняется уникальной разрушаемостью в высоком разрешении, новыми методами боя, большим количеством оружия и новыми целями.

    Разрушаемость HD в "Ближнем бою" позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Дизайн тесных помещений и несколько уровней на поле боя означают, что игрокам придется полностью выложиться, чтобы выжить в таких условиях.

    В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

    Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

    Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11 .

    Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

    В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

    Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

    Battlefield 3 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.

    Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме (кто-нибудь играл в Call of Duty 4?).

    На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

    Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых зданий. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

    В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

    Ну что мы можем сказать, Battlefield 3 Close Quarter это есть Battlefield 3 - игра имеет самый передовой графический движок на сегодняшний день, позволяя вывести на монитор потрясающую игровую картинку. Что же касается мультплеерной части, то игре практически нет равных.

    Теперь же, что касается Battlefield 3: Close Quarters - практически полная р азрушаемость позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски, и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Эффект от такого рода разрушений просто впечатляющий.

    Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

    Читайте также: