Avorion торговые маршруты

Обновлено: 03.07.2024

20 июл. 2017 в 4:45 How do I actually use them?
Trading system tells me that it can display prices and price ratios of goods,
but you can look at them without this module at any station, can't you?
Mining system highlights nearby asteroids, but is there any more to it?
Something that I'm missing or simply just don't know about those? 20 июл. 2017 в 5:17

Tbh mining modules seem to be worthless as you can see the asteroids. Good for money or research imo.

The trading module only works for the current system your in or more depending on it's capabilities. You need one.

20 июл. 2017 в 5:29 The trading module only works for the current system your in or more depending on it's capabilities. You need one. But what does it actually do besides "showing the prices"?
I've managed to get exotic one and I just don't get the description.
Mostly because it's not showing anything special to me. 20 июл. 2017 в 5:42 It shows where to buy it from and where to sell it and at what pricing 20 июл. 2017 в 5:55

When you have one installed, a new Trading Routes icon at the top right will become available, next to the insurance icon (i think. ). Click that.

A good enough module shows you trading between all stations in the last x number of sectors you visited, x depending on the quality of your module. You can see wich station is selling and wich station is buying, the sale and purchase price difference, and the sector coordinates of the stations.

Then it's only a matter of following the data. Buy here, sell there, profit.

20 июл. 2017 в 5:55

The trade system shows you all the prices in the system at once, without having to locate and click on each station individually, then either write down or remember the numbers so you can figure out which station offers the best prices, whether you can make a profit by hauling the goods, etc.

Higher-level trade systems will also remember the prices at the last few systems you've visited and display "trade routes" (basically a display of "this station sells X at a lower price than that station will buy it for" without needing to compare prices on the buying vs. selling tabs yourself).

So, no, it doesn't actually do anything that you couldn't do yourself, but it saves you a lot of hassle with tracking the information down and recording it by hand.

20 июл. 2017 в 6:17

When you have one installed, a new Trading Routes icon at the top right will become available, next to the insurance icon (i think. ). Click that.

A good enough module shows you trading between all stations in the last x number of sectors you visited, x depending on the quality of your module. You can see wich station is selling and wich station is buying, the sale and purchase price difference, and the sector coordinates of the stations.

Then it's only a matter of following the data. Buy here, sell there, profit.

Trading can be a very rewarding way of obtaining credits and has the potential to provide enormous profit if done correctly. While the basics of trading - buy low, sell high - are nobrainers, the following guide will introduce any interested player to the other basics of the trading profession in Avorion.

What you need [ ]

The ship [ ]

A ship for trading does obviously need cargo space to transport any commodities. The material for the cargo space does not matter and the player may choose it by the different properties of the available materials (Iron for its very low cost or other ones for their weight). Note that one or a few large blocks will provide more cargo space than the same volume of smaller ones. It is recommended to design some kind of modular cargo spaces to create a ship that can be extended at any time by the simple addition of more cargo modules. To allow for this, each module needs an energy source as well as thruster and engine blocks in addition to the mandatory cargo bay in most cases. With a design like that, the ship will be enabled to grow just as the players capabilities do.

The Trading Upgrade [ ]

It is extremly important to have a trading upgrade of the level of at least rare (blue color) to set up trading routes and so it is highly recommended to have one of these either by coincidence or from buying it of an equipment dock before starting to trade. The upgrade will enable a new menu at the top right of the screen that allows to view not only the prices for any good at any station in the current sector, but will also show the deviation from the average prices.

Start capital [ ]

Trading can offer large amounts of credits in short time, but it is important to point out, that there is a basic amount of credits needed to make it worth the effort. It is recommended to have a start capital of at least 2,000,000 to 5,000,000 credits to benefit from trading, as the progression from a capital of 100,000 credits to 100,000,000 credits will take dozens of trades while the progression from a capital of 10,000,000 credits to 100,000,00 credits is achievable in only a few trades.

A basic start capital is obtainable (for example) by claiming and selling asteroids or by piracy.

Contents

Trading and developing trading routes [ ]

Once there is a proper ship with a suitable trading upgrade equipped, the player may choose any area of the galaxy as his field of interest. This area should be fully explored to gain all information about the stations available.

During (or after) the exploration, a player should collect all information on remarkable prices in the explored sectors (e. g. by taking notes, screenshots or photos of the screen). This means those, that are especially low or especially high in comparison to the average prices. By comparison of the collected data the player will be enabled to spot sectors where specific goods can be bought for a very cheap price while there are other ones where the same commodities can be sold for a large amount of credits (Note that these values will change after each trade). With this information the player can set up a travel route that leads through all the different sectors of interest. The logistic challenge with this is to ensure that the player will buy and sell different goods on his way, guaranteeing that his cargo is never empty, but also never too full to get everything in.

Trading upgrades of higher rarity will propose their own trading routes, which are often very, but not the most profitable ones to use. The information provided by these upgrades may still be of great help to the trading player, but it is recommended to not entirely rely on it.

A good trade route in combination with a large trading ship may allow for hundreds of millions of profit per rotation.

11 мар. 2017 в 16:35 I'm trying to find some good, simple info on how to create trade routes. I see a lot of people discussing them, but not much talk on what to actually do to set them up. I checked the walkthroughs/guides, but they all just mention what they do, not how to create one. Can anyone explain to me what I need to do? Thanks. <3 11 мар. 2017 в 22:47

Basic run down, high tech and maybe advanced trade modules allow you to see trade routes either in current or multiple sectors.

To be honest, I haven't found trade routes particular useful. Instead I use them at a quick glance, and pay attention to the trade good wiki and the buy from/sell to stations from the trade modules which let me piece together fairly quickly very lucrative trade routes that the module would otherwise miss.

One thing I don't see discussed ever is that the buy/sell functions can be sorted by clicking the top categories.

Avorion для новых пилотов. Часть 3: Где достать зарплату для экипажа. Avorion, Игры, Steam, Песочница, Открытый мир, Длиннопост

Тут один человек попросил написать, где бы достать денег. А так как поиски спец сектора и боссов затягиваются, то пожалуй напишу этот мини пост о том, как заработать денег.

В игре я выделяю три стадии развития.

Часть I. Brave new world.

Вот вы появились в новом мире, с 10к кредитов, которых в лучшем случае хватит на 200 железа в ресурсной станции. Вот вы накопили немого железа\титана, наняли экипаж и купили пару модулей, и хоп, а денег то и нет уже на зарплату экипажу.

а) План прост до невозможности - ждете пока в ваш сектор завалятся пираты или ксотаны(ксотанов можно заагрить просто выстрелив куда-нибудь) и за крейсерами местной фракции пытаетесь добить хотя бы один кораблик. За это вам дадут кучу голды(5-10к на начальной стадии игры тоже неплохо) а так же турельку\модуль (полностью рандомную). Ну, это все.

б) Затариваемся апгрейдами на гражданский турели и, собственно, mining турелями. И летим добывать все что блестит. Если вы терпеливый, то со всего сека можно намайнить железа\титана на 25-50к (как повезет), но потребует много времени.

Часть II. Да где этот ****** торговец.

У вас появилось острое желание попасть в кольцо. Только я не понимаю зачем, если там куча разломов, жирные ксотаны и летающая станция со званием страж центральной черной дыры. А, ну да, дорогой аворион. Вот только для всего этого нужно молится великому канадскому рандому, чтоб он вам заспавнил этого торговца с XSTN-K модулем за 3.000.000 кредитов.

а) смотрим пункты I.a и I.б , только применяем для секов рядом с кольцом.

б) Пиратим все что движется. Вот только этот способ наверное заслуживает отдельного мини-поста. Кратко: сначала ищем спец станцию, на которой можно продавать краденное, затем выверяем ваш маршрут к ней, в обход всех дружелюбно настроенных к вам фракций. А то пролетите и ваша репа опуститься почти сразу до -100к. Даже если у вас было +100к репы с фракцией. Вообще, пиратство плохо проработано на данный момент, в плане получения\понижения репутации. Не забудьте в меню игрока, подменю снаряжения и груза, переключить "подбирать краденный груз"

в)Торгуем. Просто торгуем.

г)Выполняем задания фракций. Подлетаем к станции, смотрим что им там надо и летим искать это. Задание не пропадет, просто покупаем то, что надо и возвращаемся к станции с заданием, берем задание и моментально его выполняем. Требует ооочень много cargo space.

д) По заданию с доски летим уничтожать пиратов. Сначала берем, потом летим. На уровнях выше Normal может потребоваться мощный флот. Около кольца можно поднять до полумиллиона кредитов с одного такого задания.

е) Летаем на восклицательные значки. Там всегда есть пираты, при чем их всегда много. Если повезет и это будет не ловушка, то потом можно еще и ограбить мирные кораблики) главное не расстреливать их, иначе репутация упадет у всех фракций. За выполнение будет выдаваться куча денег и турель\модуль в подарок по акции.

ж) Просто летаем по секам и расстреливаем всех пиратов, тоже дают деньги и снаряжение.

з)Летим в Salvage Sectors, покупаем лицензию и пилим корпуса. Одно из самых выгодных занятий, но лучше иметь

а) salvage turrets с авто наведением

б) скрипт для флота, чтобы они помимо майнинга могли и пилить корпуса. Пост про скрипты тоже будет

и)участвовать в воинах фракций. + деньги + репутация +снаряжение по акции

Часть III. Endgame.

Вот вы слили стража, что же делать дальше? Летать и исследовать все. НУ или заниматься созданием своей собственной псевдо-фракцией. А еще можно аннигилировать все остальные фракции. И это один из самых прибыльных заработков, тк с high-level станций выпадает много ресурсов и денег. Другое дело, что их фиг пробьешь. Но с другой стороны, должно хватать на деньги для зарплаты. На моем дредноуте, к слову, около 10к экипажа и они требуют около пару лямов кредитов каждые 2 часа. Иначе могут сжечь все к хренам.

Думаю на этом все, мини-гайд завершен. Повторяю свою просьбу, о скидывании скринов со спец секом кольца и фотками боссов и XSTN-K модулей. Если я что-то упустил в посте, то смело меня поправляйте и добавляет в комментарии свои предложения, как прокормить экипаж. Спасибо за внимание ^^

Читайте также: